骑马与砍杀汉匈决战郭解关系,郭解第一个任务,劫杀举报县令的人怎么过?

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骑马与砍杀汉匈全面战争神奇代码实用TXT修改十六个NPC地点(2)
书籍:60 孙子兵法
66奇门遁甲
67李陵列传
68五十二病方
70黄帝内经
手套:119鳞甲手套
盔甲:183黑骑士铠甲
410皇族金银铠
411长平候大将军甲
412冠军侯骠骑大将军甲 419匈奴铁板甲
428罗马将甲
头盔:223黑骑士头盔
520龙鳞重胄
529单于金冠
鞋子:583虎皮战履
597楼兰飞沙络缇
剑:612鱼肠
613泰山宝环
629古印长剑
638错金云纹铜剑
647大夏龙雀
枪:672单于破甲锥
弩箭:697连弩箭
706汉臂张弩
708汉大黄弩
721龙首宝雕弓
马:773汗血马
777踏雪乌龙驹
780嶙驹 其它:359西洋火枪
声望修改:打开menus.txt 搜索 mno_camp_cheat
1 31 2 856056 (1)
把括号里的1改为0
在营帐里面就会有一个作弊选项
你在按作弊选项
就会写着 增加角色声望
你按一下 就会有一百声望
加好感:打开conversation.txt搜索dlga_lord_talk:lord_suggest_action_ask
2 31 2 856056 (1) 把括号里的1改为0
战场支援次数:打开mission_templates.txt
搜索mst_lead_charge lead_charge 2
再搜索1...
2 856249 (3)
7 249 1 1...
2 856250 (3)
括号里的2改成你想要的数字就行了
统御技能:打开scripts.txt
搜索game_get_party_companion_limit -1
4913 (30) 4 0 1 1 5 2
3 0 520 3 3 3 0 3
3 4916 (10)
520 3 3 3 4914 (20)
521 3 702 1 6 3
3 0 3 2 3 36
括号中的30是你队伍的基础人数
10每级统御增加的部队上限的人数
20点声望增加部队上限1人
俘虏技能:打开scripts.txt
搜索game_get_party_prisoner_limit -1 17
(10) 4 0
521 3 702 1 6 3
3 0 3 2 3 36
括号里的10是每级俘虏管理增加的可带俘虏上限的人数
招俘虏的时间:打开menus.txt
搜索mno_camp_recruit_prisoners
10 105 1 1
4774912 (24) 32 2
括号里的24是可以招俘虏的时间
放俘虏:打开conversation.txt
搜索dlga_defeat_lord_answer:defeat_lord_answer_2
3 1 3 917 (5) 1 2 063331 (3) 1 6 063519
括号里的5是增加的好感
3是增加的荣誉
领主逃跑率:打开scripts.txt
搜索cf_check_hero_can_escape_from_player -1
2 4774914 (80)
括号里的80就是领主和玩家战斗失败后的逃跑率为80%
修改范围0到100
领主与非玩家逃跑率:打开scripts.txt
搜索4 0 30 2 4774931 (80)
0 33 3 4774933
括号里的80是指领主和非玩家战斗逃跑率为80%
换小兵装备:打开conversation.txt
搜索dlga_member_chat:member_talk.1
Your_orders_{sir/madam}?
把括号里的15改为83
这个修改有点瑕疵
请大家不要介意啊
不过还能换装备和看技
不用重开档
想什么时候换 就什么时候换 只需和小兵一对话即可换装备
武库等建设时间为0(营造技能要10)引用“dragonwh”:打开menus.txt
搜索menu_Warehouse 0 Warehouse none 12 1 2
38 7 2 0 189 2 4912 (200) 4914 (80)
把括号里的200改成10000
搜索menu_arsenal 0 arsenal none 12 1 2
38 7 2 0 186 2 4912 (400) 4914 (80)
把括号里的400改成10000
搜索menu_Horse_factory 0 Horse_factory none 12 1 2
38 7 2 0 183 2 4912 (400) 4914 (80)
把括号里的400改成10000
搜索menu_Leather_factory 0 Leather_factory none 12 1 2
38 7 2 0 180 2 4912 (800) 4914 (80)
把括号里的800改成10000
搜索menu_Timber_factory 0 Timber_factory none 12 1 2
38 7 2 0 175 2 4912 (200) 4914 (80)
把括号里的200改成10000
搜索menu_Iron_mine 0 Iron_mine none 13 1 2
38 7 2 0 172 2 07 2 4774912 (240)
把括号里的240改成384
建立自己的巡逻队:在汉匈里面除了加入别的国家,玩家都没有自己的巡逻队,各有各的文明,那我们玩家也要有属于自己的文明,属于自己的特色兵种,自己的巡逻队! 1 打开美腿修改器,找匈奴千骑队
2 点复制成新部队,在产生半径里面改成1最大实例数量改成999产生间隔默认24小时就OK了
3 点添加触发器,不要点保存新部队!
4 在新建的部队里面,更改自己喜欢的兵种,以后会提及怎么制作玩家自己的特色兵种。 5 点“保存TXT”然后点关闭,关闭美腿修改器
6 打开party_templates.txt找到最下面的0 38 312 849 10 10
把38改成35,然后保存关闭这个文档
7 修改部队中文名字,从刚刚的美腿修改器里找到游戏内部队代码party_templates.txt最下面也可以找到,如pt_hun_foragercopy14copy147,复制这个部队的名字。
8 打开MOD根目录里面的\languages\cn_s文件夹,打开party_templates.csv在最下面添加如:pt_hun_foragercopy14copy147|巴 河 涯 巡 逻 队
记住要在中文名字里面间隔空格,一个字空一格。然后保存关闭。9 OK,重新开档,可以看到玩家自己阵营的巡逻队,一天一次。
阵营代码:匈奴38
东胡37汉朝36
氐羌39肃慎40
夫余41罗马48
哀牢47大月氏49
乌孙50楼兰51
朝鲜52阿伊努族53
越国57羯陵伽43
卡林加44姑墨国45
高山族46巽伽王朝42
郭解-任意酒馆里
雷被-任意酒馆里
-在夜郎三楼最后一个房间
甘夫-在长安旁边,上林苑里教练右侧
伊莉雅-在右贤王庭酒馆里的掌柜后面
渔翁叔-在莱州港右侧有个桥头旁边有个小船,在船头
- 在淮南国的郡府里面左侧屏风后面
- 长沙街上,很容易看到
骆勇之-在番禺的街道里仔细找,什么时候找到死胡同你就看到了。
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这里52秘籍手游网为你提供汉匈决战手游下载!汉匈决战是一款非常受欢迎的手机在线战斗类rpg与游戏,游戏拥有十分逼真的画面,超好的细节处理将会给你一种前身回到汉朝时期的感觉,面对虎视眈眈的匈奴,我们应该怎么办?战和大计现在掌控在你的手中,你有几分胜算呢?游戏是根据真实历史改编而来的,但是根据你的操作结果有可能会有不同哦!异域文化,大汉风格,精彩风格,将会给你别样的体验与享受,叫上小伙伴大家一起进行游戏会有更多精彩哦!喜欢的朋友快来下载试试吧!
汉匈决战介绍
【戎马丹心&汉匈决战】是基于骑马与砍杀&战团引擎开发的一款历史文化风格的独立游戏。尚史轩依托文献、考古资料,真实还原了西汉时期各民族的文化风貌。游戏完美融合了角色扮演、策略、即时战略和动作格斗等诸多元素。
游戏取材于西汉武帝时期,汉朝与匈奴,以及周边各国之间战争,构建了一个自由开放的沙盘世界等待玩家探索。游戏涵盖了东起黑水之畔的肃慎、扶余,西至葱岭以西康居、大宛的广阔地域,大小凡两百座城,重现了当时东亚、东南亚、西域近三十多个文化、国家以及部落势力的历史画卷。
* 美术复原与文化
制作组紧跟近年考古进展,按照实物还原和文献推测,倾情制作上千件的原创武备、服饰、建筑模型和各色物件,不吝心血敢为国风之先。大量具有时代特色的装备,无论是秦盔、汉甲,百炼生光的环首刀,还是鸣镝、劲弩,霹雳弦惊的落雕弓,都将为玩家呈现汉朝、游牧和西域民族武士的真实装备。
以城市为主的各色场景可为玩家展示不同势力和区域的文化。汉有宫阙之严峻,章台之美,草原有穹庐之广阔,草短天长。西南之隅,密林中有滇之铜鼓;西域流沙之畔,可观交河台城之固。当玩家流连于各地酒肆、街道、官署时,可以欣赏各地独具特色的音乐、环境和服饰。辗转间可遇到耳熟能详的历史人物,有卫青、霍去病等帝国名将,也有郭解、雷被之流的行侠儿。言语之间,玩家可以参与到他们的恩怨情仇之中。若玩家与之相处得欢,亦或视若仇雠,还能够收集到一些人物的特色卡片哦。
汉匈决战特色
玩家可以作为士兵追随将领,驻守边疆,征战漠南,体验大汉一材官凭个人的武勇积功晋爵;也可独领大军,坐镇于高处,或研磨战法,或指挥手下兵士列阵杀敌,铺就自己的督侯、校尉乃至大将军的道路。如果无意厮杀,玩家可为一巨贾,行商于长城内外。亦或游历四方,行猎于山野,烹饪美食,寻访名士、风物。入汉,或入胡,或逍遥于江湖,在玩家一念之间。玩家亦可以拉起一批人马,独拥一城,自为一国。然后开发资源,置营设厂,整备新军,进而争霸天下。
更多内容,有待你在游戏中亲自发掘&
文件大小:266.0MB
当前版本:v1.0.0
更新时间: 18:06:46
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古风手机游戏设置比较适合女生玩,养暗卫养孩子回合制打打架种种地,后期节奏也不是太紧就是比较琐碎,适合上班或者大学党,今天52秘籍手游网推荐古风养成换装经营手机游戏大全。
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问,郭解任务失败了怎么办
在大汉当兵毕业了,我就想去洛阳刷NPC结果遇到郭解了,然后叫我去做任务,前因我要开始学习阵法,所以没有管这个任务,于是过了十天之后提示任务失败,我现在阵法学的差不多了怎么找回这个任务
作弊模式,重置一下
调试列表第七个,城镇关系功能点开,第四个是郭解入队,第五个是籍少公入队
选项第五个剧情任务,里面得第四个是郭解任务,然后第一个是重置,第二个是强制开启,第三个是回到营地菜单
我玩的是steam最新版,不知道其他的是不是一样的?
贴吧热议榜
使用签名档&&
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新入坑《汉匈决战》,谈谈试玩心得、建议与bug
在线时间 小时
本帖最后由 坑之诡计 于
22:16 编辑
这两天看论坛上信息爆炸了,原来分区里帖子几天不变,现在每过几个小时,每个page的帖子都会刷一遍。
看了大家的讨论,吐槽,不少人干脆还把制作组喷了一顿。
那么我也来说说我的感受,汉匈决战是我到目前为止,唯一一个花了钱的骑砍游戏,之前我也没怎么玩过骑砍,可以说是个新人玩家,不存在什么情怀的问题,也不会对这个mod有什么成见。
刚拿到手,我能明显地感受到,这是一款完成度很低的作品:
1.进了游戏以后,只有汉朝与匈奴两个诞生点可选,按理说全战尚且另有百越西域两个选项,以战团为基础的决战不说每个势力都能选,起码得在汉匈全面战争的基础上再加西南夷跟东夷(就是东北+朝鲜那片)两个选项吧?并且开局没有选项加点的设定,出来以后人物的点数好像是固定的,人物也只有男性,不愧是大汉朝,看来只能搅基了。
2.剧情只开放了汉朝,个人觉得还是做得挺丰富的,虽然很多人抱怨不习惯,但我觉得这恰恰是汉匈的主题所在,是区别于其他mod的灵魂。相比之下,匈奴的剧情很短,商队被打劫以后,去金山长者拿把秦剑(喂喂,话说当年匈奴自己已经普及铁刀了啊),再救一波难民(而且难民还是汉人打扮而不是游牧民族)就结束了。
3.有些势力好像还没制作完成,比如载入动画上明明有等乘、巽伽,但是游戏里只剩空城了。而琼崖渡口过去,海南岛啥都没有,估计都是未完成的伏笔。
4.开始游戏以后,不得不说,让大汉朝的各种繁文缛节坑得不轻,于是我就跑去周边势力转了一圈——
然后发现匈奴的城市动不动就以物易物,货不便宜,小麦得存几十袋,要么就是百工来换,开局有这样的包裹容量跟物资,显然不实际,当然以物易物并不是匈奴独有,我大概看了下,氐羌、东南亚跟西域部分城市也是这样的——
所以我就转投两越,没想到两越也有一堆繁文缛节,级别不够都没法跟王公贵族打好关系——
无奈之下,我只能去投夜郎,惊讶的发现,夜郎不但没那么多规矩,而且不用以物易物,看来蜀身毒道上的西南少数民族同胞才是真亲戚,然后我就加入夜郎开始无止境的打野怪生涯——
对,因为除了汉匈南越三韩几个势力打得火热以外,其他的势力每天就是开宴会打野怪,和平共处,长久发展……夜郎的官职也只有两个等级,达到第二级就能发头大象,然后没有然后了……
另外,因为本作没有村庄,所以出现几个有趣的现象:
①本作镇长(县丞或长老)是必须进城以后找一回才能在城市菜单里看到,镇长有时候会给过去村长给的要牛任务,由于本作没有了村庄能买到牛,买牛任务就基本废了;
②因为没有村子,所以不能在村庄招兵了。到目前为止,只能在酒馆雇佣兵,所招的是当地所属势力的兵种,兵营需要加入势力以后才能招募,招募还是农民跟农妇,不过也给玩家DIY兵种一定空间。另外华中一带有流民,对话以后让对方加入队伍,也可以算是变相的送兵。再不就只能靠感化俘虏了。
③因为没了村子,通缉犯任务变得麻烦了,本来只需要满村子找人,现在要去地方大人多的城市里找犯人,实在是麻烦……
④因为没了村子,所以廉价买粮食跟24小时农村便利店也没了,晚上打完架想卖卖战利品或者粮草用尽买个夜宵补补是不可能的了,值得注意的是,汉文化圈的势力(貌似包括南越)城市晚上都会宵禁,但是其他势力都有夜市,这点还是比较还原的(PS:虽然少数民族晚上没有宵禁,不过古代那个社会也不太可能还开夜市,当然为了在方便玩家和还原间折中,我个人认为这样做还是很好的)。
吐槽了这么多,也该说点别的,这个游戏给我的惊喜还是很多的,让我能够期待更多:
①其实,从汉匈发售前,我就清楚,这一作注定是完成度很低的,一个民间团体就算再努力,也很难达成商业公司的水平,不是我要贬低人,毕竟商业公司跳票或者挖坑都是常态。而汉匈发售前,各个势力预览都没放完,男二匈奴的预览赶工色彩严重,我猜这就是一个flag,汉匈发售是赶鸭子上架的flag,结果不幸的是,还真被猜中了。
②尽管大家骂了这么多,我个人觉得汉匈还是一款用心的游戏,制作组有他们自己的考量,比如文化复兴什么的,可以说这本来就是一个小众粉丝向的游戏,这是制作当初的定位,所以不用奇怪最后众口难调的结局。
③汉匈用心在哪里呢?除了文化复兴,比如还原汉朝礼制那一套、以物易物、汉文化圈宵禁等等(坑了玩家的)东西。更多的还是在玩法上,比如狩猎,比如装备订制(有些装备通过订制可以比市场便宜),比如动作模型改得更东方化了,府衙里的长官正坐在大堂上,而不是像原版和各种mod那样随机地站着,比如NPC打着打着就从小兵里选拔出来了,还有阵型(初期建议在扎营-游戏选项中关掉,否则坑自己,但后期真的方便)等等等可以说大大丰富了原有的玩法,我甚至怀疑我在玩的已经是另一个游戏(不过既然是独立游戏,这么说也没错)。可以说这都是制作组的一种尝试,他们确实想给游戏新体验,但是自己给自己的担子,超出了自己能承受的范围……
有人建议,如果制作组早点放游戏试玩,不断修改或许会好点。我觉得这个建议没错。一个粉丝向的游戏,闭门造车,最后换来的只能是一肚子委屈,毕竟众口难调,如果大家早点商量,就不会出现,制作组想要的不是玩家想要的,玩家A想要的不是玩家B想要的,最后大家不欢而散相互撕逼的事。
我也说几点建议吧:
1.关于“你行你上”“不喜欢就别玩,玩了就别喷”,有人说,难道不会做蛋炒饭,还不能说饭店的蛋炒饭难吃,话糙但有理,说饭店蛋炒饭难吃,却又不会自己烧,这样讲话还有理,有个前提,就是花了钱。对,花了钱还就是可以为所欲为,顾客毕竟是上帝,消费的代价付出当然应该换来发言权的回报。要想玩家不喷,那还是只能做好售后,退款,公关,既然商业化,就得按照商业化的规矩办事,市场不会因为同情而给任何人倾斜,要想让顾客不喷,那就只能废了顾客喷人的武功——让他们花过钱的既存事实不存在,而退款是唯一的办法。
2.专门开一个建议搜集帖、bug搜集帖,也避免玩家到处乱喷,可以定期统一回复,并且向大家说明做了哪些更新,这样给大家有个交代,这种情况下谁再喷也不占理了,反而会被大家厌恶。(目前已经实施了)
别的建议都比较琐碎,比如:
①玩到现在没见到换首铁刀,倒是有青铜翘首刀,按理说这玩意用的不多,青铜器太软砍人不太适合,青铜砍具只有一个,那就是青铜斧/钺,而游戏里比较多的是石斧,包括石矛也是,额,为毛不是铜矛……
②估计是为了体现民族特色,西南夷的兵器是铜钩、铜啄、蛇矛(铜叉)、标枪,坐骑只有大象,并没有铜矛、铜斧、铜殳、铜戈、弩跟后来的铁矛、环首铁刀,这些都是历史上有过的,且历史上,用象的只有滇越(哀牢、乘象),百越,西南夷生活的地方都是高原山地,根本没有大象生存的空间,只有马能生活,所以这些民族其实从古到今都是马背上的民族……
③能不能多加点奴隶贩子?夜郎那官就两级,我再抓了俘虏上交也是白搭,还不如找个地方贩卖人口。
④建议加入战场血条,以及马哨召唤坐骑(好像目前只有狩猎时候有用)。
关于一些Bug和看起来像Bug的东西
1.上面提到的送牛任务,不说了。
2.文本中多次用“再下”一词,这明显是错别字,应该是“在下”。
3.新军界面,点了新军名称后,自动进入改名状态,这时候再点装备或补充,也没法进入相应页面,因为一点新军的名字又进入改名状态了,只能退出扎营菜单重进。
4.巴蜀一带与楚湘一带中间的河流上没有渡口啊,不知道是不是制作组忘了加了。
5.夜郎的官府大厅,两边的空屋大门有空气墙,平时没啥,一到宴会问题就来了——将军有可能坐在那屋子里,然后没法走过去跟他们对话。
6.还是夜郎的问题,我记不清哪个城市了,晚上找不到长老。
7.战场小地图不知道去哪了。
最后,我再唠叨一句:虽然游戏完成度不高,但是总体来说,游戏流程还算顺畅,没有到当年血狮那种玩不下去的程度,而且有很多制作组独创的新系统,远远拓宽了骑砍的内涵,我只能期待制作组继续努力。
鲜花鸡蛋&&在 23:56&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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感谢lz的测评和建议,下面补充回答几个问题。
1、村庄的功能都整合到城市里了,包括劫掠、偷牛、训练村民。所有城市城外都有空间去容纳这部分功能。
2、大地图还可以招募流民,一般出现在有战乱或很穷的城市附近。
3、匈奴预览最后才发是因为写预览的兄弟准备的时间有点长,预览只需要一些截图和视频,对游戏完成度没有非常高的要求。
4、lz在西南夷混所以没有环首刀,即便是汉朝市场,环首刀也不多见,只有低档的环首刀卖,因为在当时高档环首刀的工艺属于黑科技,汉代又有兵器管制。
制作组会继续优化完善,提升游戏上手度。
附上很多人都忽略了的游戏手册:
(二)【特色功能】
1、【军职系统】
军职系统包含了士兵和独立领兵两个阶段,士兵和低级军官阶段玩家将无需掌控在大地图的行动,而是加入所属的将军队伍从一名普通士兵的视角感受战争的残酷与无情,作为士兵,除了参加攻城和野战之外,还能单独执行将军委派的各类有趣的任务,玩家通过功勋值晋升自己的兵职直到成为一名低级军官。成为低级军官后,玩家依然隶属与将军队伍,但可以指挥队伍里的部分士兵,直到晋升为中级军官,玩家进入独立领兵阶段,届时玩家将脱离将军队伍带领自己的部下掌控在大地图的行动,朝着统领全军的大将军努力。随着职位的不断提高,城市里各种功能也会逐步解锁。
1.1、兵职说明:
玩家独立领兵之前,大地图上按R可以查看任务,按+/-号键可加快/减慢时间流逝,按T键可暂停游戏,查看物品栏等界面操作。在此期间玩家不仅可以参与将军的每一次军事行动,也有一些独立任务供玩家选择。
(1)定期训练
(2)军情通报,担任兵职期间会定期有军情通报,玩家可请缨接受任务:送信、押解俘虏、营救、剿匪、平叛、狩猎、驻守烽燧等。
(3)随将军参加遭遇战时会分配战斗任务给玩家,战斗任务分为个人任务和团队任务。按V键查看任务完成情况。
1.2、独立领兵说明:
(1)城镇菜单加入军营选项,可查看当前职位/进行评估升职、领取装备、领取属兵、交还属兵
(2)属兵作为独立部队跟随或并入玩家队伍,但与加入玩家队伍不同,并入玩家队伍时,玩家不能对属兵进行拆分调度,以免玩家贪污属兵。
(3)属兵可专心跟随、原地驻守、原地巡逻、并入玩家队伍、返回最近己方城镇等待、返回最近己方城镇并解散,属兵无条件支援玩家作战。
(4)属兵每次领取后要过几天才能领下一次,属兵被击破或者损失很大会严重影响玩家功绩。
(5)属兵在远离玩家并且一段时间内(几天)没有命令时,会自行解散
(6)必须还回属兵才能晋职。
(7)(汉朝)玩家升到九卿、大司马的职位的时候,文官系统会将玩家设置到相应的职位。目前降职时,文官职位尚不能自动解除。待以后完善。
(8)由军职得到的封地,在职位改变时会被势力收回。
2、【阵型系统】
2.1、初始阵型
初始只掌握线阵和部分简单指令
坚守此处(N)
原地待命(H)
自由格斗 (Y)
2.2、高级阵型
通过阅读阵型兵书、不断取得战斗胜利和提升战术技能可以在军营菜单教官处里学习新的阵型和战术。角色信息里可查看习得阵法信息。
部分阵型专属于特殊国家,战斗中双方根据敌我形势排布阵型并中途调整阵型战术,远程部队弹药用尽归入近战部队。+号键开启高级阵型控制模式,指挥视野受天气、战术技能、向导技能影响。
3、【狩猎】
玩家独立行动后每天可以在野外狩猎一次(扎营-干点事情菜单里面),获取食物和毛皮。也可以用皮艺架将毛皮制作成皮革。
1、游戏中具有物理碰撞的物体(地形起伏、大树、房屋、石头等)可以阻挡动物视线。一些没有物理碰撞的草类没有这个功能。
2、动物背后90度夹角在其视野之外,但是近距离行动,比如攻击和走路造成的声响都会被动物察觉。而营救中敌人AI的视野基本是从正前方往后逐步减弱,到背后180度就看不见了。并且没有动物敏锐的听力。
3、晚上动物视野更低。
4、蹲下可以有效隐蔽。
5、不同动物的血量和速度都不一样,猎杀后获得的生肉数量和经验也不一样。
6、动物重伤后会慢慢流血而亡。
7、你的坐骑可能会被猛兽吓得失去控制。
8、动物死后,走到动物尸体旁边割取毛皮和生肉。
4、【新军系统】
魏武卒、羽林骑、期门郎、白耳军、无当飞军、北府军、背魁军、怯薛军、白杆兵……历史上闪烁过无数精兵劲旅以及他们的赫赫战功。战汉匈决战中,玩家也可以自由组建和培养自己的新式军种,好好搭配装备和针对性培养技能,他们将成长为你手中的利剑。
1、玩家可以在自己队伍里(扎营-干点事情-组建新军菜单里),在自己城市的军营里或者运输队营地(需要扎营)三个地方调出新军主面板来组建和训练补充新军。只能用等级小于等于5级的初始兵种组建或补充新军。
2、最多同时存在12个新军种。可以给新军命名,更换装备,升级后针对性的自由分配技能点。如果你对某只新军不满意,你也可以解散他们。
3、新军升级后,玩家可以自由升级新军技能点。玩家和队伍里NPC的教练技能可以每天增加队伍里新军的经验,战斗后玩家和NPC会给新军分享经验。而最主要的经验来源于战场中新军斩杀敌人的数量和等级,以及自身的伤亡。需要注意的是新军最终获得的经验是:上面那些经验*(玩家随身队伍中该新军人数/该新军总人数)。比如,你组建了100名某新军。城里放了90人,你自己带了10人。那么这支新军获得经验的速度是你带上全部100人时的十分之一。
4、战斗后,你也可以提升表现作战英勇的士兵成为NPC,他们可以提升你整体队伍的行伍技能。王侯将相宁有种乎?你如果自立建国后,你可以委任他们独立领兵行动,为你征战四方。
5、玩家可以用积累的战利品装备新军,但是批量定制和打造装备更方便大规模装备新军。在城镇市场为新军定制低级装备,也可以在自己城市的兵工厂打造高级装备。打造装备需木材、生铁、皮革三种资源,这在建设系统里面会详细介绍。需要注意的是,如果你定制装备的城市对你所在阵营不太友好或敌对,那么你的一些订货可能会被收缴。
6、新军被组建时的初始属性主要受到组建这支新军时的大部分成员的属性影响。比如,你用10个骑术好的牧民和5个健步好的汉平民组建一支新军,那么这支新军的初始属性主要受到牧民的属性影响。所以根据你的需要,针对性的组建新军较为重要。
7、补充新军时,补充地点需要有足够的装备,玩家随身行李、城市库存、运输队库存三个地方是独立的。比如你在某城兵营里面补充新军,你城里就需要有足够的装备而不能直接用其他城市或运输队里的装备。你需要把装备运送到该城市,才能为该城市的新军使用。
给新军更换装备时同样也是只能使用当地的库存,更换时间由该新军最远的成员距离此地的距离决定。比如,你在洛阳武库里为某新军更换装备,该新军在洛阳有50人,长安50人,成都50人,共计150人。那么洛阳武库要有150套装备,并且更换时间受到最远的成都的成员影响。
5、【建设系统】
各个城市辖区有不同的特产和矿产资源丰富度。汉匈决战将所有工厂整合到城内管理。玩家有自己城市后可在管理城镇中建造各类建筑。包括:弩机、监狱、仓库、伐木场、炼铁厂、皮革厂、养马场、兵工厂等。
1、新军系统介绍过,后期为新军打造高级装备需要大量木材、皮革、生铁。这些战略资源在各个地域,各个城市分布差异很大。比如北方城市多产皮革与马,南方多木材。尤其最为重要的铁矿资源很稀少。占据一些战略资源要地对玩家发展有极大的帮助。
2、玩家可以在城市的市场里面花钱购买矿产信息。在这里你能打听到该城市各种资源丰富程度和AI已经建好哪些工厂。工厂的建设需要大量资金和时间。所以获取这些信息然后行动对玩家更为有利。但是一些资源要地AI可能会重兵驻守。
3、资源开采完后,会以极慢的速度再生。
4、仓库用于存放各类原材料和装备。他是建设其他原材料工厂、养马场和兵工厂的前提。
5、兵工厂用原材料打造装备,需要玩家给工匠提供装备模板和消耗资金与原材料。模板需要玩家放在自己的物品栏里面,原材料有伐木场、炼铁厂、皮革厂产出。
6、不同属性装备消耗的原材料和资金也不一样,产量也有差别。
7、养马场用于培育战马。需要玩家提供两批同类马种,马种放在玩家物品栏。
8、玩家自己的城市每天可能会给玩家进献特产。
9、以上各种物品都存入仓库,可在城市的仓库面板中查看和操作。
6、【攻城系统】
1、出城迎战:守方城墙上会有远程部队火力支援出城迎战部队,攻方消灭城墙下的出城迎战部队即告战胜,进入下一阶段攻打城墙。
2、攻打城墙:攻方AI会根据敌我形势选择是登梯攻城或在城下与守方对射;部分攻方远程会躲到掩体后面射击;攻方远程弹药用尽后会转化为近战;守方援兵中的远程部队会随机补位到城墙上的远程射击位置;守方允许使用一台转射机(弩炮)。(计划下一步加入各类攻城器械)
3、游牧城战模式,双方不禁止骑兵,战斗过程中守城方将获得城市周围一定范围内本方部队的支援。
4、淹死、火焰伤害。
5、攻守方AI会平均分配士兵登梯和守梯,梯子可推倒。
6、城市管理菜单下新增加固城防选项,允许建造弩机。建好后攻城场景才有弩机。
7、【衣冠系统】
1、汉、南越、朝鲜有强制衣冠要求,其他势力无强制要求
2、进入城堡、官署有衣冠要求
3、城市场景防具商身侧刷出衣帽商,卖正规场合所需的服装,和特殊书籍:『衣冠规矩』
4、在菜单里可以翻页查看『衣冠规矩』内容。、
5、进入特定场景时,系统自动在物品栏中搜索合适的衣服并替换到身上。没有合适衣服时,玩家会被阻止进入,弹出菜单按照玩家的身份给出建议的衣着,和其他必要说明。
8、【地域性及关隘系统】
1、大地图AI只攻击相邻城市。
2、驻营菜单里可以打开/关闭地域功能campmenu-&gameoptions
3、关隘阻挡玩家和非本国ai部队,玩家通关需要该国的通关传符。
4、从镇长处购买通关传符。关系、荣誉决定费用多少。
5、部分任务会获得通关传符。
9、【城市/势力关系行为】
1、玩家部队战斗会对附近的城市关系造成影响:和城市的友好势力战斗-城市友好度,反之+城市友好度。(包括野怪)
2、玩家部队有被某势力通缉的npc时,如果最近的城市属于该势力,和该势力友好度下降。
3、玩家和势力关系很差时,在酒馆有几率遭到该势力的逮捕。和势力/城市友好度变化取决与玩家被捕时的行为。
4、玩家和城市关系很差时,在酒馆有几率遭到当地卫兵和平民的袭击。若和势力关系敌对,被袭击后还会被逮捕。
5、玩家和城市关系差时,部分商店将拒绝服务(可贿赂商人),或者完全无法进行任何交易,关系极差时甚至无法进入城市。
10、【瘟疫功能】
1、瘟疫分潜伏期(数日)和爆发期(普通部队数日,城镇长期)当部队处于瘟疫爆发状态下,有黑色图标,每小时会受到伤害,城镇繁荣度降低
2、每小时伤害大小和部队所在地型、与城市远近有关。恶劣地型(沙漠、雪地、水域等)会增加伤害
3、靠近甚至躲进城市会减少每小时伤害,但会大幅度增加传播的可能性
4、部分部队在全部成员死亡后将被清除。玩家部队处于绝境中会导致游戏结束。
5、处于瘟疫爆发状态下的部队有可能感染附近的部队、城市。大几率感染战斗对象。感染几率随造成的伤亡上升。
6、与爆发瘟疫的部队交战,当玩家或者友军受到伤亡时,有大几率被感染。感染几率随造成的伤亡上升。
7、零伤亡的战斗感染几率较低【不包括玩家个人杀伤】
8、主角在与爆发瘟疫的部队交战中杀敌时,如果是近身攻击,有可能造成己方部队被对方感染。
9、主角在与爆发瘟疫的部队交战中受到伤害,无论远近都有可能造成己方部队被感染。
10、支援部队也会被战斗感染瘟疫。
11、AI部队会受到瘟疫爆发的影响。特别是没有当前任务的部队尤其敏感。
12、匈奴被攻打至最后2座城市时,遭到围城会主动释放瘟疫,造成大爆发。
13、处于潜伏期的城镇,每周有可能直接大爆发
14、如果爆发期结束,部队会自动康复。康复后抵抗力上升。多次感染/康复后,抵抗力会越来越高。抵抗力高到一定程度,不会再感染瘟疫。
11、【自然、灾害、天气系统】
不同季节,在不同地理区域会有不同的自然灾害。
2、天气系统
按照大地图当前位置地形起伏、季节、时辰以及自然灾害计算遇到浓雾和降雨的概率。
夜晚、浓雾时,战场不能使用小地图功能。
夜晚、大雾会导致新指挥界面镜头移动范围,以及视野大幅下降。
西南山区酒馆可以雇佣当地向导。向导提升行军技能,并且在夏
秋季节白天,侦测到附近的山区毒雾(可见)。
向导在玩家距离雇佣城市太远时,向导会先提醒。继续远离时,向导会离队。
向导不会加入玩家与对方势力、对方友好(结盟)势力的战斗。向导会参加其他战斗。
玩家与对方势力交恶到一定程度时,向导会离队,并且在酒馆里不能雇佣。
3、高原反应系统。
12、【主角运势系统】
1、云游方士之算命先生:以长沙为中心,距离较近处,在城市街道白天可以遇到算命先生
2、巫师处可以算命、修改气运。
13、【人物卡片收集功能、界面】
游戏中共有54名角色有人物卡片
营地菜单选项,可以查看已经获得的人物卡片。
获得卡片的途径:
对于有卡片的人物,人物友好到大于30,或者低于-50对话时,获得卡片。
击败领主、战斗后俘虏领主或者解救领主时,有一定几率获得卡片。
花瓶类NPC,对话时无需其他条件就可获得卡片。
任务类npc,在任务到达一定程度后,对话时获得卡片。
14、【烹饪系统】(暂时屏蔽)
添加新的菜肴
可以在江州酒馆中和找npc对话获得菜谱,放到物品栏可以就可以在营地菜单阅读。盐泉里、城市酒馆的灶台可以烹饪。
15、【物物交易】
一些欠发达的地区不使用货币进行交易。玩家必须携带对方需要的商品前往,才能进行交易。正常情况下,物物交易的获利高于使用金钱进行的交易。
16、【其他】
1、在大地图上可以穿越河流的位置有渡口图标。默认为不可见,玩家靠近后永久性显示。
2、当部分势力的城市繁荣度将至较低时,每隔一段时间城市附近会出现流民部队。如果与最近的城市势力不敌对,对话可加入玩家部队。这是给玩家提供一个招募壮丁的途径。
3、玩家级别太低时不能进入府邸,不能在大地图上和非敌对国家的高级别领主对话。
4、大地图城市按照玩家初始势力,本势力的可见,离得近的也可见,其它需探索后可见。
5、战象受惊会踩踏
6、游戏概念界面加入势力说明文字(英文)
7.汉朝、南越、卫氏朝鲜不刷奴隶贩子。
8.汉帝国有宵禁,晚上不能去市场。
9、各类地形移动速度不同。各势力在不同地形的移动速度有特殊加成。
10、汉帝国禁止私自贩卖马匹。一些商人不收购物品。
11、入队npc要在游戏进行一段时间(数天至2周)后才会出现在酒馆或街道上。玩家必须在白天而且与城市和势力关系正常条件下,才能遇到入队npc
12、各国城市有参照历史记载推测设定的初始繁荣度、人口。
13、部分NPC有固定性格。
14、物品文字说明。分为金黄、蓝、灰三档
15、各国骑兵工资有所区别。
16、部分NPC(汉武帝、卫青、霍去病、伊稚斜)有特殊兵种。
17、植被、旗帜飘动,动态瀑布。
18、丰富场景中的各类npc肢体动作,不同文化略有区别。城市街道、酒馆,府邸等场景,玩家按M键,再按右键可以选择要做的特殊动作,按回车触发动作。
19、AI队伍中非本国兵种自动转化为本国相同等级兵种,没有相同等级转为等级最接近的兵种。玩家队伍非本国兵种会降低队伍士气。
20、佩戴扳指对射箭有帮助,越好的扳指帮助越大。
21、盾击。铁壁技能需要大于等于4,盾牌过大或过重不能盾击。按住鼠标右键再按鼠标滚轮触发。
22、装备重量会有累赘度惩罚,对玩家步行和骑行速度、动作频率有影响。
23、冲刺,玩家可以冲刺加快速度。按住【移动键】后再按住【左Alt】可以冲刺。冲刺的体力上限与你的健步技能有关;你当前负重与冲刺的速度和体力增减速率有关。
24、人和动物会受到水淹和火烧伤害。
25、布置陷阱。玩家可以在战场上布置铁蒺藜来阻击敌人骑兵。也可以布置火油,燃尽后会熄灭。
26、玩家有几率在街道、酒馆遇到一些历史人物
27、去除骑砍传统的村庄,将村庄部分内容整合进城市。
28、船战、长城战
29、一共有24个可入队npc(部分无法同时入队)
汉匈入队npc清单:
主线剧情入队npc:墩子
独立剧情入队npc:郭解、雷被、籍少公、暴利长、司马琴心、钟离、赵王孙
酒馆、街道入队npc:笀封、伊列、秦妙房、樛广德、摩诃兜勒、鞍勒、依尔曼、阿海、直千秋、无忧、须卜兰、义姁、康萨、孙明、景怀、子羽
新军提拔英雄:男性7名 女性6名
(三)【任务和剧情】
1、汉朝主线
第一章:盐泉故园
1、去盐井务工赚钱。
2、与墩子切磋武艺。
3、玩家屋后有灶台可以烹饪,需要几种食材搭配才能做出菜品来,带着其中一种菜品与母亲交谈能获得奖励。
4、村外有游商小贩,每天会到村口逗留一会,可以交易。
5、与村口门卫交谈,第二日再交谈会触发村外隐藏任务,夜晚出村外沿着山路走到尽头会遭遇强盗。
6、村外密林里有可能出现猛虎,能力不够别冒险。
第二章:漠南之战
1、营救马匹
2、营救边民
3、阻击右贤王
4、狼毒肆野
5、骠姚校尉
6、千里闪击
2、独立任务
1、【环刀任务】
声望大于100时,至长安竞技场东侧独栋屋子前找到司马琴心对话。
2、【探险家任务】
& & 酒馆偶遇云游者寻找任务提示,任务完成刘王孙可入队。
3、【残简任务】
两套残简,战场杀敌会有一定几率爆出残简。讲述另外一位玩家的故事。
4、【奇遇任务】
任务条件:白天、函谷关附近、玩家声望大于200、玩家弩熟练度大于200或者弓熟练度大于250、玩家与长安、洛阳、夫施、安邑关系为正,玩家与占领函谷关势力关系不为负。
5、【天马任务】
汉朝在河西走廊建立福禄县,玩家与汉朝关系为正,与匈奴关系为负,玩家在福禄附近触发。
6、【郭解任务】
任务条件:长安、洛阳、晋阳均在汉朝治下,卫青在汉朝。
玩家条件:荣誉大于5、声望大于400、与汉朝中立或友好
在洛阳酒馆找到郭解触发任务
7、【雷被任务】
任务条件:长安、洛阳、睢阳、寿春均在汉朝治下
玩家条件:与雷被关系大于等于1、荣誉大于1、声望大于100、与汉朝中立或友好
在寿春街道找到雷被触发任务
8、【钟离任务】
满足一定条件时,在寿春附近触发任务。
(四)、【美术】
1、将近900件按照真实考古文物和考古文献推测还原的原创装备。
2、将近700件按照真实考古文物和考古文献推测还原的建筑模型和场景物件。
3、将近80种东方化植被。
4、将近50个东方化动作。
5、将近50首东方音乐。
6、将近130首东方声效。
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本帖最后由 坑之诡计 于
22:21 编辑
感谢lz的测评和建议,下面补充回答几个问题。
1、村庄的功能都整合到城市里了,包括劫掠、偷牛、训练村民 ...
谢版主,村庄的问题我明白,流民我也看到了还用过,不过希望把本来买牛的功能也整合到城市,不然老是靠偷,太蛋疼了。(当然宰牛的功能是不是得废了?毕竟当时的牛相当于拖拉机是生产工具不准随便宰嘛)
另外刚刚想到,既然打仗可以设陷阱,是不是打猎也可以……嗯?
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谢版主,村庄的问题我明白,流民我也看到了还用过,不过希望把本来买牛的功能也整合到城市,不然老是靠偷 ...
打猎你可以试试。
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