骑马与砍杀魔球修改器添加了武器之后必须重新开档吗

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魔球修改的城市名字会马上生效吗,还是又要重新开档
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如题。。。。。
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自己载入一个试试,改城市名我还真没敢试过
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不能这样子嘛
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自己试一下就可以了
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改汉化不是立即生效吗?
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又重新自己改了。要开档。。
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是重新启动游戏才生效。。。
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我没有用过魔球。。TXT修改不需重开,但导入瓦尔西昂(泡菜)需要重开。。
有点废话。。
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魔球修改物品属性后,重新开档都没生效
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已套用已保存
大部分我不想要的商品,我把商品的选项都去掉了。
保留的商品我修改了物品的前缀,只留下豪华之类的
兵种第一个player的物品栏里,我加了黑甲黑盔,战马之类的
但是重新开档,物品栏里没有我添加的装备,商店里也还是老样子。
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你确定你修改的和你打开的是一个剧本?
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修改后要点套用,最后要保存剧本.
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现在只装了战团原版,修改后已经套用了,已经保存剧本了,魔球重新打开过多次,是修改后的状态,也重开了好几次档
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难道进入游戏打开的不是,魔球直接保存的剧本吗
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先套用,在保存,记得之前要修改物品的刷新几率
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什么mod?&&
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native ,战团原版的。
win10系统,我怀疑是没有用管理员身份执行。
还出现了很奇怪的事情。我备份的剧本,在魔球里,看到是在Native下面的Backup文件夹里,但windows下却找不到这个文件夹,但是的确是备份了,用备份工具还原可以还原。
我还试过另存为剧本Native_new,报错文件未找到,保存失败,魔球下能看到这个Native_new的剧本的文件,但是windows的文件夹里也找不到。
实在是找不到原因。我一气之下把win10回复了出厂设置了。。
魔球上帮助的,魔球交流群也搜不到。。
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你加入物品栏以后点套入没?你东西些改完以后点套入没??改完以后记得点套入
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【已解决】求助,魔球导入的装备和原来有的装备冲突怎么搞
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本帖最后由 孤独的狼 于
23:04 编辑
如题,用魔球导入装备,但是给自己人加的时候是这个mod有的的装备,查了下发现导入的ID和这个mod的装备一样,有什么方法改改么
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把其中一个物品的id随便改了就行 不然原来物品对名字会跟导入的物品名字重复 想避免的话用魔球查导入物品的id看看原来有没有 有的话改掉就是
导入潘德的时候深有体会 有些物品id都不改的 神tm游侠马 瑞文斯顿盔 火矛的id和透明装备套装重复
第纳尔 +10
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S13 发表于
把其中一个物品的id随便改了就行 不然原来物品对名字会跟导入的物品名字重复 想避免的话用魔球查导入物品的 ...
只要这样就行了么,多谢大大啊
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S13 发表于
把其中一个物品的id随便改了就行 不然原来物品对名字会跟导入的物品名字重复 想避免的话用魔球查导入物品的 ...
是直接在魔球物品修改里改那个id就行了么?
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本帖最后由 衣卒雨 于
14:38 编辑
1,物品id名冲突,楼上已说改id可解决
2,物品模型名冲突,又分2种情况,一是完全相同的物品模型,可以不用导入直接套用原mod的就可以了,二是物品模型同名但实际物品模型却不同,需要改模型里的名称后在套用才可以。
第纳尔 +10
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蛋蛋的哀伤 发表于
是直接在魔球物品修改里改那个id就行了么?
是 直接改 随便加个数字就好
鲜花鸡蛋&&在 22:11&&送朵鲜花&&并说:我非常同意你的观点,送朵鲜花鼓励一下
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ID重复魔球改掉ID名字即可(例itm_weapon2),如果是MOD名字重复的话,还需要用BRF把模组的名字和相应的贴图名字也改掉(DDS文件的名字也别忘了),不然装备会花掉的
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多谢各位大神了
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骑砍用魔球修改是在不影响原剧本的情况下创建一个新剧本,还是修改原来的剧本。
[匿名] [ 22:02:20] (<span id="tgd) (<span id="tfd) &&
最佳答案它是修改原剧本,,就是说它把原剧本给改了,,但你可以备份一个原剧本,,然后你就可以恢复原剧本了。。。
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魔球修改弓箭数量需要重新开档吗
若多箭太少了
想修改到100
修改物品不用 修改兵种属性需要
100背的动吗
诺多箭本来就逆天,你还要修改数量...严重影响游戏平衡啊
修改装备数据好像不用
用练习箭(80支)的路过。
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