有没有好玩的游戏很快玩一样的游戏

有没有搞笑又好玩的游戏,像快乐大本营里的游戏一样,游戏规则不要太复杂,适合大家一起玩的_百度知道
有没有搞笑又好玩的游戏,像快乐大本营里的游戏一样,游戏规则不要太复杂,适合大家一起玩的
我有更好的答案
上古世纪是一款大型多人在线角色扮演游戏,在中国大陆的代理商为腾讯公司,韩服于日公测,国服于日开启首次测试。游戏有四个种族、十种天赋以及120种组合职业,各个系统配合,信息复杂,玩法极为多样。可以去玩玩看,望采纳~
采纳率:78%
来自团队:
我最近在玩上古世纪,还是很好玩的,3D的场景,非常炫酷,人物多并且立体,与环境的互动也多,让你有身临其境的感觉,望采纳哦~
正常的大冒险
抱你笑翻天
不是网络游戏
在现实中玩的
是手机单机
比如谁是卧底
不是手机游戏,是可以和朋友一起在现实生活中玩的
那个,貌似一时半会想不起,骚瑞阿
嗯,谢谢你
不过,那个正常的大冒险很好
你可以玩玩
嗯,我会去试一下
还有别的游戏吗?
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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。如果玩游戏变得和打工一样,那还有什么乐趣?
你是在玩游戏,还是在被游戏玩?这是个问题。许多玩家为游戏投入了大量时间和精力,他们将玩游戏变成了劳力工作,甚至会花钱请人代打。前不久,How We Get To Next网站发布了一篇文章,作者认为玩家不能对游戏太过投入,以至于忘记了游玩的意义。
触乐对原文的主要内容进行了编译,原文标题为《The Uneasy Blurring of Work & Play》。
如果你在一款电子游戏里生活,可你却不知道,将会发生些什么?模拟假说(simulation hypothesis)颇受当代妄想狂的欢迎,其哲学起源可追溯到笛卡尔时期。不过另外一种妄想更让我焦虑,那就是我们开始表现得就像生活在一款游戏中那样,而事实上却不是。我们不再以价值、分量或重要性来评价生活,而总是询问它多么有趣、多快、多么无缝或多么让人愉快。在这个软件对于人的生活无孔不入的年代,我们会不会对游玩的意义感到困惑,过度认真地看待游戏,或者试图让游戏与生活合而为一?
我想使用一个曾经看到的词儿“Playbor”——“游玩”(play)和“劳动”(labor)的合成词,2008年我在一本关于电子游戏的书中第一次看到它。当时我玩了很多游戏,经常因为某些人过度认真地对待游戏感到惊讶。你知道他们热爱游戏,但他们也会为玩游戏投入大量时间和精力,格外重视游戏,有时甚至会花钱雇其他人代打。
在2010年TED全球会议上,我在一次演讲中谈到了玩家的这种行为和它所产生的经济影响。2008年,MMO游戏《Entropia Universe》的一个太空站卖到了10万美元,而在两年后,买家以63.5万美元的价格将它转售。每周都有数百万美元的真金白银在游戏的灰色市场中流动,参与交易的玩家愿意为了收集更多金币或升级而花钱。
Entropia Universe: Rocktropia我在演讲时告诉听众,这还只是个开始。只要人们对某个领域感兴趣、热爱它,那里就肯定会有利益往来。游玩的心理力量打开了一个与现实世界同样真实的无形空间。
8年后的今天,当超过10亿人投入几万亿个小时照看他们在Facebok的虚拟资产,虚拟世界至高无上的地位似乎已经不容辩驳。社交媒体不但好玩儿,还需要人们非常辛苦地工作。如今问题不再是说服人们认真看待我们在网上的游玩,而是让人们相信,那些发生在许多办公室或工厂的不太有趣的事情,仍然值得花时间关注。
如果社交媒体是一种游戏形式,那么它像什么呢?当我想到社交媒体上那些掺杂着辱骂、流言、玩笑、威胁和各种垃圾话的标签时,我觉得它就像全世界纪律性最差的学校的巨大操场:部落林立、言论幼稚,处于无政府状态,弥漫着谣言和各种情绪。
不过当我看到社交媒体的界面时,我又开始联想到全世界规模最大的赌场。出现在屏幕上的每个条目,无论它们的来源是什么,都是为了吸引你再点击一次。这样一来,社交媒体平台将聚合更多的用户行为数据。
这是“注意力经济”的核心机制:它就像在一个经过精确校准的斯金纳箱(Skinner box)内进行的狂欢节。只要你同意了最终用户许可协议(你很可能从未读过它),你就可以在虚拟世界获得无尽的乐趣。但你也许会为此付出巨大代价。俗话说,如果你正在使用某个免费服务,那么你就是产品。你的时间就是他们的钱——你也许会觉得,你的时间太廉价了。
11月9日周三上午,我在网上闲逛,听着自由精英们的嚎叫在耳边此起彼伏地响起。我手机不离身,一边看几家电视台宣布总统选举的结果,一边盯着新闻聚合网站、Facebook和Twitter弹出的消息。当川普赢下选举后,我开始与朋友和友好的陌生人分享一些类似于“美国药丸”的俏皮话,这就像一群内心焦虑的人抱团取暖的仪式。
与我认识的绝大部分人一样,我现在已经离不开手机,似乎患上了“手机缺失焦虑症”(Nomophobia)。我曾试图放下手机,把它放到它该在的地方,却总是不由自主地再次拿起。某些时候当手机出现在手中时,我甚至不记得自己曾将它放进衣袋,我常常因为“幽灵震动”(Phantom vibration)或是推送通知将手机打开。
作为一个曾经每天玩游戏超过8小时的玩家,我很熟悉这种感觉。我曾在《魔兽世界》击败数以千计的敌人,希望它们能掉落稀有装备。这很安全,更妙的是这很简单,只要你投入时间,就肯定会获得丰富的奖励,这在现实生活中是不可能实现的。
2008年时我强烈地相信我们应当借助游戏,让人们的生活变得更丰富,如今我仍坚持这一信念。不过我也意识到,某些时候,我们可能在没有看到任何标识的情况下闯入数字版的拉斯维加斯。
我一直在思考“喜欢”(like)与“想要”(what)之间有哪些不同。一些神经科学家认为,这两个词可以被用来形容人的大脑内两种不同类型的奖励。“喜欢”指一个人对美食等事物的本能愉快反应,而“想要”则表示人在某种外部激励的刺激下,习惯性地做某些事情。
这也就意味着,你完全有可能想要自己根本不喜欢的事物,例如渴望得到一种你并不太喜欢的食物或药品。
高脂肪食品、《糖果传奇》、与陌生人的疯狂性探讨……我不喜欢这些东西,可是它们让我上瘾。我意识到光靠意志力是没用的,我很弱,我们都很弱。我们很容易养成做某件事情的习惯,更何况全世界最伟大的用户体验专家们都想让我们在玩游戏时“快乐”——每当我进入一款游戏,我总是不太可能抵抗太长时间。
游戏设计师兼作家伊恩·博格斯特(Ian Bogost)在他的新书《Play Anything》中写道:“我们认为乐趣意味着享受,我们追求享受高过一切。但我们错了,乐趣是我们故意以一种新方式利用某个让人熟悉的情况的产物……游玩并不是指做我们想要做的事情,而是在限定条件下做我们能够做的事情。”但许多游戏只想让我们没日没夜地做我们想做的任何事情,而我们常常忘了游玩本应是劳动的反义词——我们应当享受过程,却无法衡量它的成果。
在玩游戏的那些时间里,我的最大收获并非在游戏内的成就或地位,而是友谊、巧合,以及各种转瞬即逝的喜悦或惊喜。想到社交媒体,我也不认为在Twitter上的粉丝数会让我感到自豪,与其他人分享乐趣或见解对我来说更有意义。
我们生活在一个用户体验的时代,被各种希望我们付出时间的软件所包围。你也许会觉得快乐,不过也会感到焦虑。你为什么不能在自己想要停下来的时候停一停,关心一下亲人?你是否因此错过了一些东西?如果我们不够用心,我们很可能在探索一款游戏的虚拟世界时忘记游玩的意义。
游玩是有约束的自由。我们在玩游戏时即兴表演、提升技巧挑战高分,为规则而辩论。如果我们真的生活在一个模拟世界,那么设计它的人真是天才——因为他们知道,乐趣并非游玩的最大意义。你是否应当更好地管理自己的时间?真正认真地对待游戏吧。你可以到公园游玩,在树篱捉迷藏或是爬上屋顶,不要成为其他人游戏中的玩物。
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved大家有没有玩过什么跟《地平线:黎明时分》相像的单机游戏。_单机游戏吧_百度贴吧
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大家有没有玩过什么跟《地平线:黎明时分》相像的单机游戏。
看了黎明时分的游戏视频,感觉场景很美。可惜是PS4的游戏。。。有没有类似的PC端游戏。。。
排名 怎么做?内容制作的逻辑,方法技巧和经验分享给大家.一整套方法论,轻松应对!
大神来推荐。
老实说,pc上还真没一款游戏像地平线的,在地平线上你可以看到很多游戏元素的影子,例如打猎采集,怪物猎人一般的巨怪狩猎,潜行杀敌,后启示录风格的城市废墟,然而它的各种狩猎武器的用法,怪物弱点的打法,拆零件,科技与部落的结合这些都是独创。好吧说了那么多我还是要推荐几款有些地平线影子的游戏,毕竟我知道楼主是来找游戏的孤岛惊魂3,4,原始杀戮。虽然三部作品都是第一人称。3和4跟地平线最像的要数探索地图的乐趣,采集和打猎了,而且前期也可以做死狩猎大型野生动物,绝壁让你激动不已,因为后期拿到反器材狙击枪,打熊都是一枪的事。原始杀戮就比较像地平线了,面对各种野生动物甚至长毛象都是冷兵器,也有部落,也有采集,真的,最像的只能算它了古墓丽影9,10。列出来凑数的,这两代都有狩猎系统(虽然比较次要),也有少量采集,类开放世界,有人说地平线有古墓的影子,我先笑笑,刺客都没说话呢轮到古墓来教我潜行?失落的星球1,2。打巨怪的设定真的跟地平线很像,特别是第二代的boss每只都超巨大,打起来大气磅礴,激动人心,还可以驾驶。巨怪战也只有怪猎和二进制领域能跟它媲美了血统1,后启示录风格很像,各种废墟城市,打击感也很不错,虽然没有打猎采集潜行,但是各种大怪物的战斗设定这点还是跟地平线有些许像奴役奥德赛西游,这个游戏就只有那个长满绿化植物的废墟城市跟地平线里面的废墟城市像了,但画面挺美的,配置也是奇低。你也可以试一试,很不错的动作游戏疯狂的麦克斯,为什么我列出这个游戏?这是我安利给楼主的,除了后启示录风格之外,没有一点跟地平线像,但是真的很好玩,飙车很好玩黑魂3,唯一跟地平线相似的就是下几把乱滚和难度,同地平线的高难度一样(地平线的困难以上才是真正的体验),被小怪碰两三下就没血了龙之信条暗之觉者,同样是各种狩猎任务,跟怪猎很像,跟地平线嘛就见仁见智了孤岛危机2,3,同样是那种废土城市景观,真的挺美丽的,为了画面你可以体验一下
0.0孤岛惊魂系列
严格来说并没有,不过孤岛惊魂原始杀戮感觉勉强有点像   --来自Miku版贴吧客户端
勾引楼主买ps4
贴心服务,聚惠全场,让品质生活引领消费时尚
这个游戏场景是真的美……我又不喜欢玩ps4
嗯,我刚刚找了一下,的确孤单惊魂最像了
女版猎魔人
宣传片的场景真是太吸引人了
一千多而已,买一个呗
用手柄玩游戏才是真正的玩游戏,键盘鼠标只适合玩FPS、RTS等类型的游戏,其他类型游戏能用手柄的我绝不会用键鼠。
手柄可以解锁各种姿势,而键鼠只能端坐,再加上手柄还可以连手机用
只有孤岛惊魂原始杀戮了,但是这个是第一人称。喜欢地平线就买个PS4呗。aloy等着你
PC上 画面相近的还有个 质量效应仙女座。
仙剑六完爆地平线
楼主你要真喜欢单机游戏能不能去steam买正版啊
这个游戏借鉴了很多游戏的设定,比如《孤岛惊魂》系列,特别是《孤岛惊魂:原始杀戮》。地图和升级系统还有收服坐骑就很相似。当然也有很多原创的东西。另外,不愧是独占游戏,画面是真好。这画面若是在pc上,没个上万的pc主机怕是根本跑不动。所以说游戏优化这东西真的玄幻。
我也来求一个和《地平线:黎明时分》类型差不多的游戏吧,PS4、PC都可以,不要那种没血条的
比较像的就是孤岛惊魂:原始杀戮,地平线就是集大成之作,而且没做砸。
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