炉石传说t7猎人中猎人如何杜绝后期没有或很少手牌?

炉石传说:猎人打后期,战士骚操作,这个天梯是怎么了?炉石传说:猎人打后期,战士骚操作,这个天梯是怎么了?华西悦读百家号转载自百家号作者:游戏小侦探炉石传说进入女巫森林之后,快攻的战士卡组,基本就看不到了,现在的战士全是后期叠护甲的。一个个护甲叠的可怕,清场能力还很强,足以让一些快攻卡组彻底的绝望。一些快攻卡组遇到战士,就可以体验到那种酸爽的滋味了,相比不少小伙伴,是深有体会的。在昨晚的战斗中,小编就遇到了一个奇数战,还是结合了任务的路子。随便一下就是4点护甲,清场能力还很强,快攻的卡组看到这样的战士,估计是直接就可以准备投降了。因为战士跟德鲁伊不一样,清场能力太强了,对杂鱼随从的杀伤力更是大,快攻在战士面前是铺不出场面的。不过,小编的是战吼萨,走的无限战吼的路子,所以表示并不怕这样的战士,甚至还有点想笑。反正拖的越久,小编的胜率就越高,到最后无限战吼的连锁成功了,胜利就握在手中了。但后面对方的骚操作,让小编惊呆了,对方居然甩了个窃魂者,复制了小编的手牌。这个时候,小编的手中还有英雄牌,然后对方不要脸的变身了。后面还完成了任务,改变了英雄技能。同时还召唤出个1212的大随从,而小编的手中只有战吼龙可以使用了,但前期的铺垫顺序不对,所以小编还是比较担心的,万一不能返手了,该怎么办?最后果然没能返手,无限战吼的连锁失败了。战吼连锁失败,手中全是法术,后面被对方轻松放倒了3个战吼龙,结局已经注定了,所以小编就这么认输了。这局打的艰难,但是看到了窃魂者单卡使用的骚操作,还是让小编有种闪了腰的感觉,没想到还有这样的骚操作。在没卡的时候,通过这样的方式,瞬间补了手牌,还能知道对方的手牌,效果貌似还挺强。在这个战士之后,小编遇到了一个打后期的猎人,这个卡组就让小编更加无语了。一直以便宜中速为主的猎人,居然被改成了后期昂贵的卡组,这个卡组用上了猎人的好几张职业传说卡,还有不少的史诗卡,造价非常昂贵。不是一般的穷猎人,可以玩的起来的。同样的,这个卡组后期的爆发力也很恐怖,假死拉出的就是高费强化后的随从,直接一波打脸,瞬间爆发能力非常强。前期也能苟的住,除了造价高之外,没有什么别的缺点了。这样的猎人真是可怕,没想到猎人不是用不上传说卡,而是用起来太贵了,很多人用不起而已。想想真是个悲伤的故事,没想到有一天,小编连猎人都玩不起了!!本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。华西悦读百家号最近更新:简介:华西悦读,华西都市报悦读账号作者最新文章相关文章后使用我的收藏没有帐号?
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炉石传说后期土豪纵火猎人卡组分享 助你上传说
发表: 16:54:13来源:99游戏编辑:
《炉石传说》后期土豪纵火猎人卡组分享,希望对大家有帮助。  前言
  你喷的火,是我的造型。——张惠妹《火》
  卡组展示
  卡组来由
  许多个月以前,为了对付奇迹贼,某国外玩家研发一套“纵火猎”惊艳于世。但由于卡组的局限性和T7猎乃至稍后的亡语猎粉墨登场,“纵火猎”很快被后来者拍死在沙滩上,进入了猎爹玩家的记忆死角。
  GVG更新后,随着狙击手、明光祭祀、九头蛇的加盟。猎人有了度过前期打后期的资本,于是这套“纵火猎”被笔者翻了出来。
  在原卡组的基础上,加入了对现环境的理解,这套卡组经过了大刀阔斧的重建和几次推翻终于趋于成熟,推荐给喜欢猎奇玩家朋友一试。
  要说明的是,有几张卡笔者依然取舍难定,如奥秘是否再增加一张,是否要加入角鹰弓,祭祀要不要减少一张,碧蓝幼龙还是侏儒发明家。但这些细微改动已不影响全卡组的结构。
  希望有喜欢玩弄新鲜卡组的朋友同笔者一起探索新鲜卡组。还是那句老话:游戏的乐趣不在天梯,不在胜率,而在游戏快乐的本身。
  卡组解析
  这套卡组颠覆了猎人死于解场的传说,不但要解场,还要用猎人打中后期,过牌、加血、上橙卡,做壕猎。
  这套卡组在手牌选择上,找低费法术、低费随从如科学家、战利品、炎术士等都是平稳过前期的好牌。配合解场法术:2张“猎人印记”、2张“奥术射击”和4张奥秘,可轻松控场,运气好的话甚至能在场面上占据一定优势。中期有“碧蓝幼龙”、和尚的过牌,狙击手配合技能的持续控场,祭祀配合奥秘加血,一直到6费进入这套卡组的强势阶段,随着狮子,男爵,九头蛇,大螺丝等大哥的依次上场,给对手带来一轮接着一轮的场面压力,对方会因解不干净场面而亡。
  如在后期处于劣势,只要其他大哥骗出解,九头蛇活过一轮,配合激怒打出一波惊人伤害也能立竿见影挽回局面。
  这里值得说明的是,卡组加入了4张2种奥秘,分别是毒蛇和爆炸,数量上偏少。在科学家的调度下,根据手牌和已使用的奥秘,能容易地选择自己想要的奥秘。
  如手牌有爆炸,上科学家很可能出毒蛇;头上已经挂毒蛇,科学家必出爆炸等。
  这有助于提高奥秘使用效率,在需要特定奥秘的时候发挥奥秘的最大作用。
  选择毒蛇和爆炸是看中这两种奥秘的控场能力,由于新版本中加入大量小随从,特别是许多法术使用后的场面上众多11随从,在这时候,冰冻就会变得很不稳定。另外,不加入冰冻在某种程度上也能与对方打心理战,对方以为你挂的是冰冻,不是冰冻的奥秘也就变成了冰冻陷阱。
  关于“狂野炎术士”:
  这套卡组的核心卡牌,无论是前期的解场,中期配合和尚的刷牌,还是后期配合九头蛇的进攻,它都是战术的发动机,卡组的灵魂。特别在更新后,1血小怪铺场的打法遍布天梯,炎术士+法术的地位更加巩固。
  另外它还可以和这套卡组的许多法术、随从形成Combo,常见有以下几种:
  狂野炎术士+猎人印记=硬解
  狂野炎术士+奥术射击+九头蛇=九头蛇被激怒两次
  狂野炎术士+和尚+法术=刷牌+解场
  狂野炎术士+爆炸陷阱=全场打3
  关于“明光祭祀”:
  一个中后期卡组除了解场多,过牌多,还有一点就是会奶。
  这套卡组放了两张“明光祭祀”,不是指望它能为你奶多少口血,因为绝大多数时候,它会因为没有奥秘配合而不能奶。这张牌的作用并不仅仅是救命,它的上场会给对手传递你的一种姿态,同时也传递了压力——你不解它,它就可能奶。这张牌可以很好的配合毒蛇陷阱,让对手不的不攻击随从,从而激活陷阱。
  当然在面对抢血卡组的时候,它奶一口就能打乱对方节奏。这个时候就要注意同奥秘的配合。
  4张奥秘配合2张祭祀,要的不是“应当”奶,而是“可以”奶。有众多的可能性也是卡组的魅力所在。
  关于“热砂港狙击手”:
  这套卡组能打中后期的资本之一,和“狂野炎术士”一样,是这套卡组的核心。特别是在4费以后,配合技能和卡组里大量的解牌,能赢得许多节奏。后期还可以射击自己的九头蛇,让九头蛇攻击最大化,一举击败对手。
  单卡说明
  猎人印记:起手可留,配合毒蛇等小随从、炎术士解场。
  奥术射击:起手留,补刀,配合炎术士解场或激怒九头蛇。
  毒蛇陷阱:起手留,配合明光祭祀,解场站场。
  爆炸陷阱:起手可留,清场,也可空场时候使用迷惑对手。
  狙击手:起手可流,一般4费下,配合技能解场。
  科学家:起手留,奥秘发动机,因只有2类奥秘,可根据情况选择。
  炎术士:起手可留,前、中、后期均有大用,核心卡。
  动物伙伴:起手留,不解释,3费放。
  明光祭祀:起手不留,3费可裸下,对快攻有奥秘下。
  苦痛寺僧:起手不留,中后期刷牌。
  多重射击:解牌,也可配合炎术士。
  碧蓝龙:起手不留,1点法强有时特效。
  狮子:起手不留,6费下,不解释。
  九头蛇:起手不留,最好在有激怒时候下,其他大哥骗解。
  男爵:起手不留,技能对于解场是很好的补充,也可用来激怒或和尚刷牌。
  大螺丝:起手不留,8费下,不解释。
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来源:安软市场
在炉石传说中,基本上每一个职业都有中后期卡组,骑士有控制骑(奶骑),术士有宇宙术和大王术,法师有宇宙法和冰法,牧师的大部分形态都是后期卡组,战士有防战(任务战也算是防战变种),德鲁伊有土豪德、青玉德和蓝龙德,萨满的转生萨和盗贼的爆牌贼虽然不算后期,不过也算是控制类卡组。但是只有一个职业除外,那就是猎人。猎人从诞生到现在,几乎没有诞生过任何有强度的控制型卡组,从最早的龙狗一波流,到T7猎,到NAXX忘语猎,再到中速猎和变速猎,猎人的构筑基本上没有太大的变化,而且基本上都是以打脸为主。另外,大家纷纷都调侃狮子才是猎人橙卡,因为猎人自己的橙卡基本上毫无作用,可是事实上,猎人的橙卡真的如此不堪吗?如果加兹瑞拉属于战士,暴龙王属于德鲁伊,恐怕都将是非常强力的卡牌。那么问题到底出在那呢?有些人认为猎人之所以不能打后期是因为英雄技能对场面毫无帮助。在前期的时候的确如此,但是到了中后期,如果能保证每回合射一箭的频率,对对方的压制能力其实并不差,很多后期职业都会因为差那么一点伤害而功亏一篑(典型的就是牧师和骑士,这两个经常被嘲笑斩杀能力不足)。在说了,如果只是英雄技能的问题,完全可以通过使用芬利把技能换掉,但是到退环境也没有出现过带芬利的猎人,所以英雄技能并不是问题的关键。也有人觉得猎人缺乏奶卡,猎人的确缺少职业奶,但是这也不是问题的关键,为什么奶骑又名LOW骑而防战不是LOW战,就是因为战士有丰富的武器和解牌可以从容的控场和掌握节奏,而奶骑奶量再大,等不来一套清场还是要被打死的。而且没有奶的职业也并不少,法师的冰箱冰甲和真正的奶其实还是有一定差距的,盗贼也没有职业奶卡。在说了,即使是有老司机的版本,猎人不也没研究出控制类卡组吗?不过,通过奶骑和防战的对比,我们就能发现问题的关键在于:猎人没有什么清全场高血量,或者多随从定向清大怪的好办法。爆炸陷阱、强风射击、爆炸射击、多重射击,这些牌本身都还算不错,但是都集中给猎人,就有点尴尬了,因为它们都是打2,打2的AOE在中后期会特别咸鱼;反观其他职业,地狱烈焰、黑洞、乱斗、龙息药水、圣光炸弹……另外我们常常笑话德鲁伊的单解,但实际上猎人也没有定向的单解,如果几个小杂毛带一个大哥,那致命射击就是费卡,只能靠猎人印记+爆炸陷阱,或者猎人印记+放狗的COMBO去补掉,既亏节奏又亏卡。而且自从秃鹰被砍之后,猎人就再也没有很好的过牌手段了。法师和骑士的过牌也算一般,但是人家的AOE可以起到以少换多的效果,能够节省不少的手牌,而猎人解场需要COMBO使得过牌弱的缺点又被无限放大了。这一次巫妖王副本更新的猎人英雄卡,AOE加护甲换技能瞬间完成,是卡牌中的豪杰,AOE能够抢回场面压制快攻,加护甲抬高血线,而技能则能提供续航能力,看起来完全是为后期准备的,但是如果不能解决掉猎人缺少解牌的关键问题,依然还是打不了后期,毕竟这张卡没有解决最关键的问题。猎人到底能不能打后期?只能再观望一下新卡了。
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