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打地鼠游戏|打地鼠小游戏 v1.0 单机版 - 软件下载 - 绿茶软件园|33LC.com
&&&&&&&&&&&&打地鼠小游戏 v1.0 单机版
打地鼠小游戏 v1.0 单机版
软件大小:16.9MB
软件语言:简体中文
软件授权:免费版
软件类别:休闲益智
软件等级:
更新时间:
官方网站:www.33LC.com
应用平台:/Win8/Win7/WinXP
打地鼠小游戏是一款非常有趣的休闲益智类游戏。打地鼠小游戏完全继承传统地鼠游戏的各种游戏模式与特点,并且增加众多生动、有趣的游戏内容,让玩家能够轻松愉快的进行游戏。游戏画面也是十分的卡通、可爱,大家不妨下来玩玩。
打地鼠小游戏介绍:
打地鼠小游戏是一款益智游戏,此款游戏继承了传统地鼠类游戏的诸多特点,同时也增加了一些更加生动、有趣的内容,令玩家乐此不疲。进入游戏主画面,倒计时3秒后,疯狂的地鼠从地洞中钻出来,但是它们在地面停留的时间不久,你必须在它们钻回地洞之间击中它们,如果击中,会给予计分奖励,否则会扣除相应的分数。
打地鼠小游戏&v1.0 单机版
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用VB编写的一个打地鼠游戏
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用VB编写的一个打地鼠游戏,非常合适初学者学习呢.
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{%username%}回复{%com_username%}{%time%}\
/*点击出现回复框*/
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/*删除回复*/
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你可能喜欢制作一个打地鼠的小游戏制作一个打地鼠的小游戏越火焰鸟百家号要做出一个打地鼠小游戏,我们先列出需要的功能:地鼠于随机位置出现且持续时间长度不一。地鼠于位置上升后下降打到地鼠的事件启动游戏与终止游戏可以看到我们的地洞与地鼠结构如下,在六个地洞父容器中,分别包了六个地鼠子元素,而首先我们先把会需要用到的元素物件都选取起来:const holes = document.querySelectorAll('.hole');const scoreBoard = document.querySelector('.score');const moles = document.querySelectorAll('.mole');随机位置与持续时间要取得随机的数字我们可以使用 Math.random() 加上 Math.floor() 这两个方法。Math.random() 方法,会随机回传一个大于等于0、小于1的浮点数。 [2]Math.floor() 方法,会回传小于输入参数的最大整数。 [3]将以上两个方法结合起来,就可以取得一定范围内的随机数值。假如我们想要取得 X 内的随机数值:let randomNumer = Math.floor(Math.random() * (X+1));将以上的方法组合起来,我们可以执行一个函式,让他执行之后回传一个有上下限的随机时间:function randomTime(min, max) {let time = Math.floor(Math.random() * (max - min) + min);return time};再来要随机取得地洞位置。透过前面document.querySelectorAll('.hole') 方法,我们取得一个包含所有元素的NodeList 类阵列物件,而这个类阵列可以使用一些阵列方法,因此我们可以使用NodeList[index ] 方法来取得我们想取得的物件。如此一来,我们就可以透过产生随机数字的方法,随机取得我们我们选取的元素之一。而为了不要重复选到相同的元素,我们给了一个代表上一次出现元素的变数,当如果这次选到的元素与上次相同,就再选取一次:let lastHfunction randomHoles() {//我们总共有6个元素,因此 index 为0~1let index = Math.floor(Math.random() * 6);//取的随机一个 元素let currentHole = holes[index];//与上次相同就再执行一次随机选元素的函式if (currentHole === lastHole) {return randomHoles();//不同的话就把这次的结果指派给变数,并回传这次选到的元素} else {lastHole = currentHreturn currentH};};地鼠上升与下降要让地鼠元素上升与下降,最简单的方式就是改变其位置,而在作者给的草稿中,我们看到代表地鼠的元素的CSS 属性中,使用了position:absolute 以及top:100% 这两个属性,并且在父容器中给了overflow:hidden 这个CSS 属性,因此刚开始的时候,地鼠并不会出现在页面上。知道这些设定之后,我们就可以透过更动改变地鼠元素的 top 属性,来让他出现在页面上。这边使用前面常常使用的新增 up 这个 class,来更动元素的 CSS 属性为 top:0 ,如此一来就能让地鼠钻出地洞。而当指定的时间一到,地鼠就要回到原本的位置消失不见。这边可以使用 setTimeout() 这个方法,在指定的时间到了之后,就将原本的元素移除 up 这个 class,地鼠就会钻回地下。接着要让地鼠一只接着一只出现在页面上。当上一只地鼠时间到执行 setTimeout() 这个方法,我们就要再执行一次出现地鼠的函示,让下一只地鼠钻出地洞。而这边设定了一个开关的判断式,当停止开关为 false 时,会再继续出现下一只地鼠。而当开关被打开时,就停止出现下一只地鼠,并把开关的状态重置:function popUp() {//取得地鼠在页面上的时间,单位为毫秒let time = randomTime(500, 900);//取得地鼠要出现的地洞元素let hole = randomHoles();//将该地洞加上 up 这个 class 让地鼠出现hole.classList.add('up');//显示在页面上的时间到之后执行以下程式码setTimeout(function () {//将取得的元素移除 up 这个 class 让地鼠下降hole.classList.remove('up');if (turnOff === false) {popUp();} else {turnOff =}}, time);};.hole.up .mole {top:0;}打到地鼠打到出现的地鼠的事件,可以透过加上监听事件 onclick 来执行,在触发的函式当中,我们需要做到两件事情:加分地鼠下降加分的动作,我们可以先给一个代表分数的变数,当每次点击到地鼠的时候,该分数就加一,并且将新的分数指定为代表计分板元素的 innerHTML。让地鼠下降的功能,只要在触发事件的时候,移除该子元素容器的父元素 up class,就能达成。而这边作者特别使用了 event.isTrusted 属性,来避免作弊的发生。这个属性代表该事件,是否为 trusted。而每个浏览器对于事件是否为 trusted 有不同的规定,在 Chrome、Firefox 以及 Opera 浏览器中,当事件是藉由使用者触发而不是其他程式码,此事件的 isTrusted 属性就为 true。 [4]moles.forEach(function (mole) {mole.addEventListener('click', score);});let currentScore = 0;function score(event) {if(!event.isTrusted)currentScore++;scoreBoard.innerHTML = currentSthis.parentNode.classList.remove('up');};最后我们要启动游戏与终止游戏,启动游戏的方法很简单,只要按下我们的启动按钮,就执行让地鼠出现在页面上的函式,地鼠就会陆续出现在页面上。并且将分数归零之后,重新印在画面上。而要如何让游戏终止呢?在开始游戏的函式中,加入一个setTimeout() 方法,让游戏时间到了之后,就将代表开关的参数改为true ,如此一来当popUp() 函式发现参数的布林值已被修改,就会停止出现下一只地鼠:let turnOff =function startGame() {currentScore = 0;scoreBoard.innerHTML = currentSpopUp();setTimeout(function () {turnOff =}, 10000);};完成以上的程式码,就能做出打地鼠小游戏。喜欢文章的朋友可以点下关注本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。越火焰鸟百家号最近更新:简介:给我点刺激大夫老爷快让我在这雪地上撒点野作者最新文章相关文章

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