我问一下,我今天在玩神奇宝贝模组指令的时候,当时我在向日葵平原。

我的世界神奇宝贝模组在哪下 该怎么玩_爱玩网_网易
我的世界神奇宝贝模组在哪下 该怎么玩
神奇宝贝模组在哪下?该怎么玩?我的世界神奇宝贝模组是一个非常受玩家喜爱的模组,模组的玩法就是讲原版口袋妖怪的玩法搬到了我的世界之中,玩家可以在我的世界游戏中进行对战、抓捕神奇宝贝小精灵等口袋妖怪游戏的玩法。
首先给大家说一下我的世界神奇宝贝模组的下 载,有很多小伙伴玩过口袋妖怪游戏也看过口袋妖怪系列的动画,所以现在也想尝试一下我的世界版本的口袋妖怪的玩法,但是问题是不知道在哪里进行下 载。其实下 载的方法很简单,一般玩家进行百度的话都是可以找到的,但是百度找到的比较乱,也不是最新版本的。
所以这里建议大家在我的世界中文论坛进行搜索,我的世界中文论坛简称MCBBS,百度就可以找到了。进入论坛之后在页面的右上角搜索框中搜索我的世界神奇宝贝或者我的世界口袋妖怪即可,如果小伙伴们想要更简单的找到我的世界神奇宝贝模组,下面我会把网页链接分享给大家。不过网页中一般都是分享到百度网盘进行下 载,小伙伴们需要注册一个百度网盘账号才能自由的进行下 载哦。
我的世界神奇宝贝模组最新版下 载地址:http://www.mcbbs.net/thread--1.html
下面简单给大家说一下我的世界神奇宝贝模组的玩法。其实这个模组的玩法还是比较简单的,因为模组删除了所有我的世界原版生物,僵尸、小白、小黑等生物都已经看不到了,所以玩家前期的生存除了食物问题,根本不用担心怪物入侵的问题啦。
这里给大家前期生存定几个方向,第一个当然是解决食物问题,玩家可以撸草获得种子种小麦,但是原版生物已经删除,所以没法杀牛、猪获得食物了。不过玩家用神奇宝贝小精灵打败其他的神奇宝贝小精灵之后,会获得一些物品,有时可以获得一些食物,比如打败鲤鱼王一类的鱼类神奇宝贝可以获得生鱼哦。
解决了食物问题,下面就要开始制作精灵球了。精灵球由球盖、球座和按钮合成,球座需要用铁矿、铝矿进行制作,球盖需要使用各种圆柑果实合成,玩家可以自己种植这些果实。
解决了食物问题,又有了精灵球,玩家就可以进行外出冒险了。一遍给自己的神奇宝贝小精灵升级,一边就可以抓捕一些自己喜欢的神奇宝贝小精灵啦!
本文来源:游戏狗
责任编辑:王晓易_NE0011
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出自 Minecraft Wiki
一條河把一個叢林生態域一分為二,右上角是一片森林。
一條穿過平頂山的河流,右下角是一片熱帶草原。
如果你不知道什麼叫作「生態域」,我可以告訴你,它是遊戲中用於設置何種地表(沙?還是草?),是下雨還是下雪,長什麼樹,以及允許何種動物生成的氣候區。
生態域(Biome)是世界中有著各不相同的地理特徵、、、溫度、濕度、天空及植被顏色的地區。生態域將生成的世界劃分為一個個不同的自然環境,譬如森林、叢林、沙漠和針葉林。
每個生態域均有一個溫度數值來決定該位置是下雪還是下雨,或者是什麼都不下。該數值低於0.15即下雪,0.15-0.95即下雨,高於1.0的話將會使區域保持乾旱。這些數值也用於決定不同群系中積雪的高度。每從默認海平面(Y=64)向上升高1米,溫度將會降低0.。譬如,群係為高原氣候,即其溫度基礎值為0.2,因此Y=95的位置將會積雪;群系則因為高溫而不會下雨下雪。世界中的「海平面」設置不會影響溫度系統。
若以溫度區分,所有的生態域可以分為五類:有雪、寒冷、普通/潮濕、乾旱/溫暖,及中性。這樣分類是為了防止兩個鄰近的生態域的溫度差別太大,以便於兩個相近溫度的生態域(如森林和沼澤)更容易靠近在一起。
中有38種主要生態域(其中2種未被使用),和中各有1種生態域,外加22種技術上的生態域,合共62種不同的生態域。生態域可以根據其草和樹葉的顏色來區分,也可以參照生態域中出現的方塊(如不同種類的樹木或仙人掌等其它植物,沙漠中大量的沙)。 生態域是由偽隨機生成的。
解釋:技術上的生態域,其實就是主要生態域的變種。
生態域分為5大類:有雪的生態域標記為藍色,寒冷的生態域為綠色,普通/潮濕的生態域為橙色,乾燥/溫暖的生態域為紅色。沒有標記顏色者為中性或未知。給出的溫度值為海平面溫度值。
在這些生態域中,所有的高度下均降雪。樹葉和草都呈深水綠色。
生態域的名稱和ID
積雪的凍原[]
、 、 、 、 、 、 、 白色和一些黑白相間的、 、 偶爾的
一個相對廣闊、平坦、大量覆雪的少見生態域。所有暴露在天空下的水源均會結冰。甘蔗會在這裡生成,但很快會在區塊載入時因為水的凍結而被拔除。天然的橡樹和雲杉非常少見。此群系除了和稀有的以外不會生成任何被動型生物。此群系是少數幾個生成的群系之一。由於群系的大小,積雪和冰的覆蓋,以及木材和動物的稀缺,與其他群系相比,最初的生存變得相當困難。這也是自然生成的兩個生態域之一。
冰刺平原[]
積雪的針葉林[]
、 、 、 、 白色和一些黑白相間的、 、
冰原群系的一個罕見變種,其特點是構成的冰刺及冰磚「湖」。尖刺一般有10-20米高,但一些又長又細的尖刺可達50米。此群系中的所有草地均會被替換為雪方塊。像常規的冰原生態域一樣,此群系除了和稀有的以外不會生成任何被動型生物,晚上也會自然生成流浪者。
冷針葉林[]
積雪的針葉林[]
溫度:-0.5
、 、 、 、 、 、 白色和一些黑白相間的、
就像普通的針葉林一樣,冷針葉林是一個相對平坦的生態域,有著大片的雲杉樹。 蕨類植物和它們較高的變種,在這裡普遍出現,但仍然可以找到常規的高草。這是狼自然生成的少數地方之一。也可能會在樹與樹之間發現一個雪屋,使之成為雪屋自然生成的兩個生態域之一。
冷針葉林 M[]
積雪的針葉林山地[]
溫度:-0.5
、 、 、 、 、 白色和一些黑白相間的
冷針葉林 M並不像普通的副本那樣扁平。與普通的針葉林 M相比,在這個生物群落中發現的山更陡峭,更不穩定。這個巨大的高度差異使冷針葉林生態域變得相當危險。也不像其正常的變種,雪屋不在這裡生成。
河面上覆蓋著一層冰。它代表了兩個寒冷生態域的分離,但也可以劃分成單個生態域。在後者被移除之前,凍河將連接到凍洋。凍河不會產生在一個寒冷生物群落和溫暖生態域的交界處;取而代之常規的河流將會生成。
寒冷沙灘[]
積雪的沙灘[]
溫度:0.05
就像常規的海灘一樣,是一個可以找到大量沙的生態域。然而,這些沙覆蓋著一層雪。當寒冷生態域與海洋生態域接壤時,會經常出現寒冷海灘。沒有任何被動型生物會在這個生態域中生成。
在這些生態域中,超過一定高度(但在256米的高度限制以下)後會下雪,否則會下雨。樹葉和草都呈水綠色。
生態域的名稱和ID
、 、 、 、 、 、
一個多高山的生態域(一些峰頂可以達y=130或更高),稀疏分布一些橡樹和雲杉。懸崖、山峰、山谷、瀑布、岩突、浮島、洞穴,以及其它許多的,構成了一幅美麗的畫卷。在y=95以上的地區會有積。這裡的地下系統比其它任何生態域都多。墜崖是常有的危險,因為這裡存在許多峭壁並且有可能因為高度差太大導致巨大的跌落傷害甚至導致死亡。峭壁是唯一自然生成和怪物蛋的生態域。
礫石山地[]
普通峭壁生態域的變種,特點是更高的、插入雲中的山峰。山峰主要由礫石和幾小片草和泥土構成,以及為數不多的雲杉。
繁茂的山地[]
峭壁+是峭壁的變種,在其基礎上加入了更大型的山脈、更陡峭的岩壁,以及數量可觀的雲杉和散落分布的橡樹。
罕見的峭壁+變種。有巨型的礫石山和零星的雲杉、橡樹和草。
溫度:0.25
、 、 、 、 棕色、胡椒鹽色及黑色
一種密布雲杉、蕨和大型蕨類的生態域。在此生態域中經常出現。
溫度:0.25
、 、 、 、 棕色、胡椒鹽色及黑色
針葉林生態域的多山變種。
大型針葉林
、 、 、 、 棕色、胡椒鹽色及黑色、 、 、 、、
大型針葉林由雲杉組成,是一個少見的生態域,與普通針葉林相似。然而,有些樹的樹幹有2×2粗,且非常高,和大型叢林原木相似。常見青苔石巨礫和棕色蘑菇,森林地表上覆有灰壤,也分布有小片的,其上不長草叢。會在這裡生成,與一般的針葉林一樣。
溫度:0.25
、 、 、 、 、 、
大型針葉林的變種。此群系中雲杉體型較小,但更為密集。另外,較高的雲杉的外型與普通雲杉類似,而非大型針葉林中的「棒棒糖」型。
這個被石頭覆蓋的生態域常常毗鄰山脈和海洋。根據附近陸地的高度,它既可以生成緩坡也能生成巨大的懸崖。
在這些生態域中,超過256米的高度限制以上會下雪,否則會下雨。除了沼澤和黑森林的深綠色以外,這些群系中的樹葉和草呈充滿活力的淺綠色。
生態域的名稱和ID
、 、 、 、 、、
一個相對平坦多草的生態域,有著起伏的山丘,但樹較少。溪谷、水窪與村莊十分常見。因地形平坦、視線開闊,很容易發現洞穴入口、水泉和熔岩泉。被動型生物經常生成於此;此群系及其變種是馬僅有的幾個自然生成區域。
向日葵平原
草原的罕見變種,天然生成漫山遍野的向日葵。
一種擁有大量橡樹和樺樹、少量的山丘和遍野的草叢的生態域。時而可以找到蘑菇和花。森林是最理想的出生地之一,因為有豐富的木材資源。密布的樹木使得夜晚在森林裡行動十分危險,因為樹木會阻擋視線。森林也是最小的生態域之一。
、 、 、 棕色、胡椒鹽色及黑色
森林生態域的一個變種,樹木較少,但繁花遍野,令人眼花繚亂。其中有為繁花森林獨有。
一座只有樺樹組成的森林。
樺木森林 M
樺木森林的一個變種,其中的樺樹比普通樺樹高。
、 、 、 、
這個生態域有大量的深色橡樹、遮天蔽日的樹冠、以及偶爾出現的巨型蘑菇。森林中的樹眾多而密布,以至於有些地方會黑暗到在白天也能生成攻擊型生物。會罕見地生成於此。
多山版的黑森林,邊界處有峭壁。綠林府邸不會在這裡生成。
、 、 、 、 、 、 、 、 [僅版]、
此生態域地勢處于海平面附近,平坦的草地上點綴有荷葉漂浮的暗綠色淺水池。黏土、沙和泥土都能在池底找到。樹木覆有藤蔓,且有時會紮根在水中。蘑菇和甘蔗非常豐富;巨型蘑菇也會在此生成[僅版]。沼澤小屋只會在此生成。同時,史萊姆也會在晚上自然生成,常見於滿月時,使得沼澤到夜晚會變得危險。在這個生態域中,溫度會隨機變化,不受高度的影響,導致植被的顏色各異。沼澤中的水呈深灰色而非藍色[僅版]。
、 、 、 、
地形稍凸、植被稍綠的沼澤。不同於普通的沼澤,沼澤小屋不會在此生成。
溫度:0.95
、 、 、 、 、 、 、 、
一個非常茂盛,但比較罕見的熱帶生態域。它有著巨大的叢林樹木,能長到最高31米,以及粗壯的2x2樹幹。橡樹也十分常見。叢林景象為一片鬱鬱蔥蔥的丘陵,山谷深處的小湖若隱若現,時而還會高于海平面。叢林的地面被樹葉覆蓋——這些「灌木」由中間的一塊叢林原木和包圍在四周的橡樹葉構成。置身叢林時,天空看起來會明顯更明亮。大多數方塊都長有藤蔓,洞穴入口也會被藤蔓遮蓋。野貓、叢林神廟、西瓜磚和可可豆只生成在這個生態域中。西瓜磚會生成為小堆,與南瓜差不多。
溫度:0.95
、 、 、 、 、 、 、
山峰遠多於正常叢林的叢林生態域,有著多得幾乎把地面完全遮住的樹葉。這是一個資源豐富的生態域。由于山巒密布、樹木高大,這些樹經常會長到雲層上面。因為這個生態域植被豐富,高度落差大,很容易影響視線,尋路艱難,尤其是在夜晚。
溫度:0.95
、 、 、 、 、
一種稀有的生態域,只生成在叢林生態域與其他生態域的交界處。與叢林相似,但叢林原木和灌木叢密度減小、體型變小,且地形相對平坦。
叢林邊緣 M
溫度:0.95
、 、 、 、 、 、
最罕見的生態域之一。山脈稍多的的叢林邊緣群系,僅於叢林 M 和其他群系的相連處出現。這個相對較小的群系中幾乎沒有大型樹木出現。
一個細長的,由水組成的生態域,像現實中的河一般彎曲。河流用於分離地形或隔開主要的生態域。它們趨向於流入海洋,有時候會兩頭都流入海洋。罕見情況下,河流會脫離海洋而流成一個圈。河流中沒有流動的水。河流植被的綠色稍呈枯乾,與海洋群系類似;偶爾也會出現橡樹。河流是的來源之一。這裡非常適合。
生成于海洋的岸邊,由沙組成。海灘會跨越地形,並將原本的方塊移除並放上沙。某些海灘會生成礫石而非沙。這裡同樣適合釣魚。有關海灘的歷史請見。
、 、 、 、 沒有攻擊型生物
這個生態域由平坦的地形和高山組成,地表的草地被菌絲土替代。手動放置的草地呈亮綠色,與叢林生態域相似。蘑菇島傾向於臨近海洋,且一般與其它生態域隔絕。它是可以自然出現巨型蘑菇的兩個生態域之一,並且這裡蘑菇可以在最大亮度下生長。
在技術上,除了哞菇,沒有生物會在這裡生成(包括夜晚生成的攻擊型生物,但不排除其他生態域中生成的生物進入)。這對洞穴、礦坑和其它陰暗的結構同樣成立,這意味著在地下探索是相對安全的。但依舊會生成生物,玩家也可以通過動物繁殖或使用來生成生物。
蘑菇島海灘
、 、 、 、 沒有攻擊型生物
蘑菇島海灘是蘑菇島平坦的海岸。
、 、 、 、 、 、 、 、
此生態域用於生成。終界龍以及大量的生成於此。不同於其它寒冷的生態域,此群系不會下雨下雪。終末之界的外圍島嶼可在擊殺終界龍後經由到達。外圍島嶼有終界使者、和,其中終界城是自然生成的唯一區域。若在超平坦世界中應用此生態域,天空會變成灰黑色,終界龍會在坐標 0,0 處生成;在夜晚只生成終界使者。
在這些生態域中,既不會下雨也不會下雪,但天色仍然會變暗。除了平頂山生態域的褐色以外,這些群系中的樹葉和草呈橄欖色。
生態域的名稱和ID
、 、 、 、 、 、 、 、 金色、
一個荒蕪的、相對不適合生存的生態域,主要由沙丘、和仙人掌組成。沙底下一般能找到砂岩。此群系中生成的唯一一種被動型生物是金色兔子,它們的毛色能很好地融入到沙海之中。如果沙漠靠近海洋或河流,那麼就有可能找到甘蔗。由於視野開闊,在夜晚時可以清楚看見沙漠中的生物。沙漠村莊、沙漠水井和沙漠神殿只能在這個生態域找到。沙漠有時也出現在平頂山生態域的邊緣。沙漠也是最大的生態域之一。
、 、 、 、 金色、
不同於普通的沙漠,沙漠 M 中能找到一些湖泊。
、 、 、 、、、、
一個相對平坦而乾燥的生態域,植被顏色發黃,稀疏分布著金合歡樹。可以在此生態域生成。這也是唯一可以同時自然生成和的生態域。
熱帶草原 M
熱帶草原的變種。以高山和草徑居多。此群系的特別之處在於其山峰可以超過雲層,甚至達到世界的高度限制,而不需要藉助放大化世界類型。
、 、 6種顏色的、 、 暴露在地表上的、
一種罕見的生態域,由陶土、染色陶土構成,且像沙漠一樣遍布枯灌木。取代了普通的沙,紅沙上偶爾會長有。如果黏土資源稀缺,構成平頂山的黏土將會十分有用,但平頂山很罕見。另外,平頂山有6種不同的樣式可供探索。
可以生成在平頂山地表。也可以在地表附近生成,而不僅僅在32層及以下。
平頂山(岩柱)
、 、 、 、 6種顏色的
平頂山(岩柱)是平頂山的變種。類似沙漠的地表上有高聳的陶土柱,與類似。
平頂山高原 F
、 、 、 、 6種顏色的
平頂山高原的一個罕見的變種,乾燥的橡樹森林和草叢會在高原的頂部生成。
平頂山高原 F M
、 、 、 、 6種顏色的
平頂山高原 F 的一個非常罕見的變種,比平頂山高原 F 更陡峭,樹木的生成幾率更小,生成的山峰更不規則。
溫度:與其基礎生態域相同。
類似于山丘生態域,但頂部被平整形成台地,比海平面高出20-30米。僅生成於熱帶草原和平頂山中。
溫度:與其基礎生態域相同。
與高原生態域類似,高原 M 是生態域變種的變種。平頂山高原 M 相比一般的平頂山更為平坦,高地面積變小。與此相反,熱帶草原 M 相比一般的熱帶草原,其懸崖驚人的高大,像是從平地拔地而起一般;這些懸崖一般超過雲層高度,有時超過 y=200,甚至接近世界高度限制。
、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、 、、 、
此生態域用於生成地獄。若在世界中應用此生態域,則主世界只會生成地獄生物(、群和零落的),且不會下雨,但也不會生成地獄的結構(如和礦脈,以及),且仍然會生成水和。即使是在主世界中,床也會爆炸。
這些生態域通常被水覆蓋,很少有裸露的陸地。或者,它們的變種被用作許多其它非中性生態域的變種。
生態域的名稱和ID
一個平坦、開闊、y=63以下完全由水構成的生態域,海底有低矮的山和平原,通常由礫石構成。海洋在每個方向可以綿延超過3,000格,整個主世界中由60%的地表面積被海洋覆蓋。在海洋中能找到一些植物稀少的小島。小島上不會生成被動型生物,但能生成攻擊型生物。海床上偶爾可以找到通向地下洞穴的入口。在主機版中,海洋環繞在地圖周圍。
、 、 、 、 、 、 、 、 、 、
海洋生態域的變種。深海可以達到30米深,是普通海洋的2倍。與普通海洋不同的是,深海的海床由組成。深海中會生成,裡面會生成。
這個生態域只會生成一個33×1×33的石頭平台以及最中間的一個鵝卵石。除非使用、或指令,否則不會生成生物(被動型或攻擊型)。只能通過預設「虛空」或者來創建。
13、17、18、
19、22、28、
31、33、156、
溫度:與其基礎生態域相同。
山丘生成於特定的生態域(包括部分變種)中,在調試螢幕中以主要生態域名稱後加「山丘(Hills)」或「山脈(Mountains)」字樣表示。
山丘生態域包括:森林山丘、針葉林山丘、冷針葉林山丘、叢林山丘、沙漠山丘、樺木森林山丘(M)、大型針葉林山丘、紅木山丘和雪山。
雪山普遍較高,其高度與峭壁群系相當,且此群系生成被動型生物的幾率比其餘群系要低(7%而非10%)。
這些生態域不會天然生成,但可以使用自訂世界類型訪問。
生態域的名稱和ID
海洋的變種,海面被完全凍結。冰面上偶爾會有融化而成的河。
、 、 、 、 、 、 、 , , (偶爾)
與叢林邊緣群系相似,這個亞生態域只產生在峭壁(及其變種)與其它生態域的連接處。
每種生態域都有自己的生態域編號,如下表所示。這些生態域編號都可用於創建。主生態域的編號為0到127,變種生態域的編號則為128 + &原生物群系编号&。其中有2個生態域不會自然生成,分別是凍洋(10)和峭壁邊緣(20)。
minecraft:ocean
minecraft:plains
minecraft:desert
minecraft:extreme_hills
minecraft:forest
minecraft:taiga
minecraft:swampland
minecraft:river
minecraft:hell
minecraft:sky
minecraft:frozen_ocean
minecraft:frozen_river
minecraft:ice_flats
minecraft:ice_mountains
minecraft:mushroom_island
minecraft:mushroom_island_shore
minecraft:beaches
minecraft:desert_hills
minecraft:forest_hills
minecraft:taiga_hills
minecraft:smaller_extreme_hills
minecraft:jungle
minecraft:jungle_hills
minecraft:jungle_edge
minecraft:deep_ocean
minecraft:stone_beach
minecraft:cold_beach
minecraft:birch_forest
minecraft:birch_forest_hills
minecraft:roofed_forest
minecraft:taiga_cold
minecraft:taiga_cold_hills
minecraft:redwood_taiga
minecraft:redwood_taiga_hills
minecraft:extreme_hills_with_trees
minecraft:savanna
minecraft:savanna_rock
minecraft:mesa
minecraft:mesa_rock
minecraft:mesa_clear_rock
minecraft:the_void
minecraft:mutated_plains
minecraft:mutated_desert
minecraft:mutated_extreme_hills
minecraft:mutated_forest
minecraft:mutated_taiga
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minecraft:mutated_savanna
minecraft:mutated_savanna_rock
minecraft:mutated_mesa
minecraft:mutated_mesa_rock
minecraft:mutated_mesa_clear_rock
及以上的生態域顏色模版。
foliage.png
生態域的溫度值和降雨值用於確定、樹葉和(沼澤中的)水的顏色。
一個典型的生態域降雨值是從0.0到1.0的一個值。生態域的溫度初始值位于海平面處(Y=64),而且高度每升高1米,溫度值下降0.(1/600)。溫度初始值範圍為2.0(例如沙漠)到-0.5(例如冷針葉林)。溫度值在海平面以下不會升高。
溫度和降雨值用於讀取Minecraft中的grass.png和foliage.png兩個紋理圖像,位於\assets\minecraft\textures\colormap下。 這些紋理是三角形的,雖然右上部分也有顏色,但只用到左下部分。 修正後的溫度值和降雨值用於檢索這兩個三角形。三角形的左下角點視為溫度值=1.0、降雨值=0.0,溫度值降低至0.0對應讀取點向右移動到右邊緣,降雨值升高至1.0對應讀取點升高至頂部邊緣。用於檢索顏色的數值運算如下:
AdjTemp = clamp( Temperature, 0.0, 1.0 )
AdjRainfall = clamp( Rainfall, 0.0, 1.0 ) * AdjTemp
clamp函數將溫度值和降雨值限制在0.0-1.0範圍內。鉗位後的降雨值與鉗位後的溫度值相乘,得出的乘積結合鉗位後的溫度值共同對應紋理圖像的左下三角形部分。算法中的乘法使所有線段指向紋理圖像的右下角。
的頂面、側面,以及各式各樣(具體為草叢、蕨、雙草叢及大型蕨類)的顏色由grass.png決定。各類葉的顏色(除樺樹外的所有樹木;樺樹樹葉的顏色已在原始碼中固定)由foliage.png決定。
在生態域的邊界處,一個方塊的顏色取決於其四周8個方塊的顏色,並以平均值作為其最終的顏色值。
生態域的精確溫度和降雨值可以在各種網站中找到,例如此。
有幾種特定的生態域顏色是被硬編碼的,意思為它們是被寫進Minecraft遊戲代碼里的並且無法被材質包替換。因此如果不使用外部工具(比如MCPatcher和OptiFine)的話,它們無法被修改。
沼澤是一種特殊的生態域。其溫度起始值為0.8,且不受高度的影響。取而代之的是一個柏林噪聲函數,用於逐漸改變沼澤的溫度值。當隨機後的溫度低於-0.1時使用一種繁茂的綠色(0x4C763C);否則,顏色被設置為一種病態的棕色(0x6A7039)。此外,在沼澤里的水的顏色值都會乘以一種綠色的光澤(0xE0FFAE)。這些顏色都在代碼里寫死,不從任何材質文件中讀取。
黑森林生態域中,首先正常讀取樹葉和草的顏色,然後將其與暗綠色(0x28340A)作平均,產生最終的顏色。
2個不同生態域中不同顏色的天空。
所有的平頂山生態域中,樹葉和草的顏色是固定的2種棕黃色,分別是0x90814D和0x9E814D。這些都不由grass.png和foliage.png決定,同時也不受溫度影響。
遊戲中還有其他幾種生態域顏色,這些都需要藉助外部工具才能修改。其中包括某些方塊的顏色:例如樺木樹葉、叢林木樹葉和水;還有一些遊戲機制:例如天空和霧。
遊戲內描述
實際需求(若異)
探索的時光
發現17個(共40個)不同的生態域
到訪17個不同的生態域,不一定要在同一個世界達成此成就。
遊戲內描述
實際需求(若異)
探索的時光
發現所有的生態域
到訪這40個生態域(英文,新增4種[])。其他生態域會被此進度忽略。
minecraft:adventure/adventuring_time
一張早期的截圖,記錄了製作中的生態域的樣子。玩家右手邊的是針葉林,左手邊是森林,或者是小樹林,我記不清了。前面遠處可能是苔原。——Notch
Notch的生態域顏色草圖,時間在Beta 1.8以前,已經出現了新的生態域。潦草的筆跡是由於Notch想讓新的生態域儘早上線。
帶有線性軸的舊生態域圖表。
加入。創建世界時隨機應用覆雪或長草的主題風格。
加入生態域系統:叢林、季節性森林、森林、灌木帶、針葉林、苔原、熱帶草原、草原、沼澤、沙漠、凍沙漠。
世界存檔格式未被改變,只改變了植被的顏色光澤。玩家進入未生成的區塊時,遊戲便會生成新的生態域。
加入天域及其對應的生態域,這個生態域只能通過Mod和作弊看到。
生態域有大變動。遊戲中移除了一些生態域,比如苔原和針葉林,其餘的群系被替換成9個基礎分型生態域,那是先前的生態域與新生態域的混合。。
重新加入苔原生態域(即冰原生態域),加入了蘑菇島生態域。
針葉林重新加入了覆雪特徵;加入了山丘和沙灘。
生態域之間有了平滑的植被顏色的過渡,沼澤中的樹葉、草和水的顏色能平滑地與其他生態域過渡。
加入了叢林生態域。
加入,使世界存檔保存生態域信息成為可能。與此相反,舊的動態計算生態域分布的過程依賴,這會導致較早世界中的生態域分布會隨世界生成代碼的改變而發生變化。新的Anvil文件格式與世界數據互相獨立,這意味著世界生成後這部分數據不再改變,同時可以使用第三方地圖編輯器修改。另外,「邊緣」類群系會在舊世界的生成區塊邊緣處出現,使世界生成代碼更新而引起的新舊世界過渡更為自然。
森林和沙漠中的山丘變得更高。
水湖不再在沙漠中生成。
在推特上發布了第一張平頂山生態域的圖片。他開玩笑地把平頂山稱為「迪斯科山」。
Jeb在推特上發布了第一張大型針葉林的圖片,並給出非官方名稱「紅木森林」。此名字在隨後發布的1.7中變更。
Jeb在推特上發布了第一張石灘的照片,當時被稱為「懸崖」生態域。
加入平頂山、大型針葉林、黑森林、樺木森林、熱帶草原、峭壁+、深海和無雪針葉林生態域以及它們的變種。生態域根據溫度劃分類型;峭壁生態域中加入了下雪天氣。
生態域的生成會儘量避免溫差太大的群繫緊鄰。
凍洋和峭壁邊緣不會自然生成了。
加入成就「探索的時光」,但目前無法獲得,導致直至1.8前全成就無法達成。
平頂山及其變種中生成紅沙。
熱帶草原和黑森林中的樹木由新的原木和樹葉組成。
終界生態域的名字現在是「終界」而不是「天空」。
「探索的時光」成就現在不用指令也可以獲得了。在此之前若要獲取此成就,玩家在走完指定的38個生態域前不能到訪其它生態域,然而此成就的前提成就「結束了?」要求必須到達終末之界。現在「不能到訪其他生態域」的約束條件被移除了。
改變了在沼澤生態域中生成的濕地區域。
在平頂山生態域及其變種中,紅砂岩現在生成在紅沙之下。
新的生態域:虛空,在超平坦預設「虛空」中使用。
草原和向日葵草原中每個區塊的5%會生成樹。1/3為大型橡樹,2/3為普通橡樹。
世界生成時,冰原、冰刺平原與雪山中生成被動型生物的幾率較小(7%相對其他生態域的10%)。
若平頂山的海拔高度超過15米,陶土與彩色黏土層不會超過15米厚。除了在Y=32以下的2條金礦礦脈外,現在會嘗試在海拔32至79之間生成20條礦脈。另外可以在地表生成黑橡木原木礦坑。
終界生態域外部島嶼現在被一分為四個生態域:終界 - 浮島、終界 - 中型島嶼、終界 - 高島和終界 - 荒島。
加入了海洋變種,包括熱帶海洋、亞熱帶海洋、寒帶海洋、熱帶深海、亞熱帶深海、寒帶深海和封凍深海。
移除了熱帶深海生態域。
不同的生態域有了不同的水材質。
生態域名稱現在可翻譯了。
PC版1.7.2中的大部分生態域被加入,包括:叢林、平頂山、草原、黑森林、熱帶草原、針葉林、峭壁、蘑菇島、繁花森林、大型針葉林、冰刺平原、沼澤、沙漠、森林和深海。
加入岩柱平頂山、峭壁+、叢林 M生態域。
平頂山生態域的金礦可以在任何高度生成了,也可以在地表生成了。
沼澤水現在是深灰色的。
沼澤加入了巨型蘑菇。
加入峭壁 M、峭壁+ M、樺木森林 M、樺木森林山丘 M生態域。
改變默認的生態域。
為峭壁 M生態域添加更多的礫石。
加入生態域。
樹葉顏色著色器只會在生態域的顏色發生實際改變時調用。
上不同的生態域會有不同的顏色,顯示的顏色基於的對應顏色。
加入終界生態域。
在峭壁加入。
加入了海洋變種,包括熱帶海洋、亞熱帶海洋、寒帶海洋、亞熱帶深海、寒帶深海和封凍深海。
不同的生態域有了不同的水材質。
加入沼澤、冰原、峭壁和海洋生態域。
移除了叢林、季節性森林、熱帶草原、灌木帶和針葉林。
重新加入苔原(類似於凍原),並且加入蘑菇島生態域。
重新加入沙灘,針葉林現在有雪了,也添加了一些山。
生態域之間有了平滑的顏色過渡,沼澤中的樹葉、草和水的顏色能平滑地與其他生態域的樹葉、草和水的顏色過渡。
加入叢林生態域。
在叢林和沙漠的山更高了。
湖泊不再生成在沙漠。
加入平頂山、大型針葉林、黑森林、樺木森林、森林、熱帶草原、峭壁+、深海, 針葉林等20個技術性生態域。
改變了生成在沼澤地區的峭壁生態域。
有關於「生態域」的漏洞由維護。請在那裡匯報漏洞。
紅木森林的英文名稱為「Mega Spruce Taiga(大型雲杉針葉林)」,但有趣的是,其山丘變種名稱卻為「Redwood Taiga Hills M(紅杉針葉林山丘)」,而不是「Mega Spruce Taiga Hills(大型雲杉針葉林山丘)」。
在科學界的定義中,生態域(Biome)由諸如植物集群、動物集群和土壤生物集群的各種生物群落組成,是生態學上氣候條件相似並按照氣候和地理劃分的區域。生態域屬於大尺度的生態環境,亦被認為是生態系統。
遊戲中虛構的生態域只有地獄(地獄)、終界、以及擁有巨型蘑菇的生態域。其餘所有的生態域都是完全參照或大部分參照現實世界中的生態域設計的。
1.7.2的生態域顏色模板。
Notch的生態域顏色草圖,時間在Beta 1.8以前,已經出現了新的生態域。潦草的筆跡是由於Notch想讓新的生態域儘早上線。
帶有線性軸的舊生態域圖表。
Minecraft文件中的一張png圖像,顯示了草地的顏色是怎樣隨著溫度和降雨量改變的。
Minecraft文件中的一張png圖像,顯示了樹葉的顏色是怎樣隨著溫度和降雨量改變的。
Minecraft文件中的一張png圖像,顯示了水的顏色是怎樣隨著溫度和降雨量改變的。
2個不同生態域中不同顏色的天空。
發布的第一張大型針葉林的圖片。
第一張平頂山生態域的圖片。
第一張石灘(之後被稱作懸崖)生態域的圖片,由Jens Bergensten提供。
叢林裡的日落。
一個罕見的平頂山生態域的變種,名為「平頂山高原 F M」。
繁花森林的俯視圖。
攜帶版中的一個黑森林生態域。在懸崖中可以找到的變種、和。
一個大冷針葉林生態域,邊上還有沙灘。
一個多山的蘑菇島。
峭壁的一個變種,生成了一大片礫石。
Beta 1.8之前的地獄生態域。
一個凍洋生態域,遠處還有一團白霧。
一條大河分割一片沙漠和一片森林。
一個在平頂山生態域里的湖。在右上角可以看到一個平頂山 F 變種。
叢林裡的一小塊地方是沙漠生態域的顏色。
在沙漠旁邊有一片叢林。
沼澤生成在海洋里,導致水的顏色迥異並出現荷葉,但沒有陸地。
十分罕見的與陸地相連的蘑菇島生態域。
十分罕見的冷暖群系相鄰(平頂山與冰刺平原)。
攜帶版里的沼澤生態域,裡面還有一些大蘑菇。
攜帶版里,平頂山和叢林生成在一起,注意右下角的地表礦坑。
一條河貫穿一座繁花森林、一片向日葵草原、一座叢林和一個叢林邊緣生態域。
一條河分裂成兩條支流。
兩種峭壁生態域變種。左邊是一個正常的峭壁生態域。右邊是峭壁+生態域。放大後觀察更佳。
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