做区块链的公司游戏开发哪个公司做的好?

独立游戏开发商Fig收购区块链开发公司Ownage
  独立游戏开发商Fig于本周宣布,它将收购总部位于英国的区块链开发公司Ownage。Fig是一个为独立电子游戏提供资金和发布的平台。粉丝们可以通过在Fig上玩游戏来获得独家奖励,还可以通过投资于游戏销售以赚取回报。该公司还帮助游戏开发者进行创业投资、市场营销和社区建设。  该平台已经发布了几个流行的游戏,包括《永恒的支柱2:死亡之火》、《凤凰点》和《荒原3》。现在,它的目标是使用区块链技术来开发一个新的、分散的平台——Shard,这个项目已经获得了Neopets的创建者Adam Powell的资助。  利用区块链技术对游戏的好处  Fig首席执行官Justin Bailey认为,此次收购将有助于公司建设区块链社区的目标。  Bailey在一份声明中说:“Shard试图完成的目标也是我们对Fig设定的目标,即把项目发行过程的中心放在那些对社区感兴趣的人当中去”他补充道:“Shard将提供一个独特的社区方式来进行资助,参与,和交叉推广他们的游戏。我们很高兴团队里加入了Alex、Jack和Ownage这些人才来帮助Fig为游戏产业开发这个平台。”  Fig计划通过与游戏开发者和营销公司的合作来扩展这个平台。Shard将完全由开发人员和游戏玩家组成的社区“拥有”,因此开发人员不必单独运行一个系统来使用该平台。  Shard的创意总监亚历克斯阿姆塞尔(Alex Amsel)表示::“虽然Fig赞助了Shard的开发,但作为一个开放的、分散的平台,它完全可以由出版商、开发者和玩家独立使用和修改。”“Fig打算在Shard社区的早期发展过程中支持它的发展,其重点是与游戏开发者合作探索该平台带来的新的创新和机遇。”
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同花顺爱基金创公司 | 区块链游戏爆发还要3-5年,PlayBlock想先做好行业公链基础设施
“在区块链游戏领域中,去年的创业方向多以游戏产品为主。产品的落地需要公链这样的基础设施的支持,但目前多数通用公链在技术上难以对游戏、特别是MMOG(大型在线类游戏 )有较好地支持。因此,基础设施是限制区块链游戏发展的最大瓶颈,也是今年区块链游戏比较集中的创业方向。”
作者 | 申学舟
这是三声报道的第379家创业公司
区块链游戏创业重心正从游戏产品转向基础设施建设。
2017年11月,基于区块链技术的养猫游戏《加密猫》(《CryptoKitties》)在网络上爆红,一时间游戏成为区块链最受钟爱的应用场景之一,多款同类型宠物养成类区块链游戏上线,其中不乏网易这样的大厂。但由于监管收紧、技术不成熟、同质化严重等问题,今年以来包括《乐狗云》、《链克三国英雄》等多款第一批入局的区块链游戏产品已经开始面临倒闭或难以为继的问题。
“在区块链游戏领域中,去年的创业方向多以游戏产品为主。产品的落地需要公链这样的基础设施的支持,但目前多数通用公链在技术上难以对游戏、特别是MMOG(大型在线类游戏 )有较好地支持。也因此,基础设施是限制区块链游戏发展的最大瓶颈,也是今年区块链游戏比较集中的创业方向。”PlayBlock联合创始人何晓星在接受《三声》(微信公众号ID:tosansheng)采访时表示。
据了解,PlayBlock定位智能娱乐平台,于5月31日正式发布,目前已获千万级融资。两位联合创始人何晓星、韩巍均曾在《QQ炫舞》团队供职,分别任产品和技术总监。初期,公司将主要集中在为区块链游戏提供一个更适配的底层基础设施,包括网络端的开发引擎、实用的价值流转等,后期将逐渐延伸到娱乐领域的其他内容。
区块链需要游戏
“去中心化”是所有区块链从业者的核心信仰,也成为多数区块链游戏描绘未来蓝图的基础——解决了玩家与玩家、玩家与游戏厂商之间的信任问题,游戏规则、数字资产的交易等行为都由智能合约执行,公开透明。
“我2013年就接触过区块链,但当时只是觉得这个技术很有意思。2017年后,区块链的发展让我觉得这应该不只是技术上的进步,对游戏行业也会是一场很大的变革。”何晓星表示,《加密猫》的火爆让他下定决心从传统游戏行业跳出来,从事区块链游戏方面的创业。
《加密猫》不仅是一款区块链游戏,在应用层面对区块链行业也意义非凡,它通过游戏的形式将数据形象化,让更多的用户能够更直观地去接触、了解区块链行业。根据DappRadar的数据,目前全球区块链游戏项目已经达到287款。
“它当时在以太坊网络上热火的程度,几乎三分之一以上的交易都是加密猫发起的,其实就很明确地指出了一个方向,就是区块链需要应用落地。”何晓星解释说,“大规模激活区块链用户的最佳渠道就是游戏。”
何晓星认为,目前区块链的应用生态中,一个很大的问题是,除了数字货币交易这种纯投资的生意外,没有一款能够持续吸引用户使用的应用。而游戏是最可能首先解决该问题的应用领域,其趣味性、可玩性等特性可以最大程度地拉低用户进入的门槛,并且很容易使用户在游戏中持续地投入时间。
社群DApp「小P部落」测试版截图
因此,在PlayBlock Chain上线后,旗下社群DApp“小P部落”将于6月初上线,首款开发者社区孵化的迷宫探险游戏《布洛克迷宫》也将于7月相继上线。
“目前区块链的发展和互联网的发展史有类似的地方,底层技术在不断发展、带宽在不断扩大,但真正让人们意识到互联网对生活的改变,是从比如E-mail这样全民级的应用出现开始的。”何晓星认为,现在的区块链就像二十年前的互联网,但区别在于其发展会更加迅速。
基础设施是最大瓶颈
即便是火爆的《加密猫》,也被不少游戏从业者认为只是一个数据交换和数据配置的模式,而非真正的游戏。
区块链游戏《加密猫》
“按道理来讲,你完全可以在区块链游戏里制造美轮美奂的虚拟体验。”何晓星表示,“只是说你到底要多大程度地把虚拟资产、交易,以及核心的一些算法跟区块链对接。结合得越多,在目前的基础设施下,受到的限制就会越多。”
事实上,当前已经被广泛使用的区块链技术,还没有达到用于商业游戏产品的标准。如比特币、以太坊、EOS等著名通用公链项目,由于要兼顾各种类型应用的通用需求,导致对具体类型的应用支持并不便捷。
这种限制体现在多方面,比如吞吐量与扩展性方面,比特币、以太坊、EOS的TPS(即一秒钟可以处理的交易数量,越大意味着交易处理越快)分别仅为7、15、1000,这几乎无法满足目前游戏对运算能力的要求。此外,目前最快的交易与逻辑执行的响应时间,约为十几秒到一分钟。“如果在德州扑克游戏中,用户点击出牌后一分钟才给出响应,这几乎是不可想象的。 ”
这也是PlayBlock希望先从基础设施做起,再逐步搭建区块链应用生态的原因。
“基础设施的投入和加速是目前今年行业最大的一个特点,大家都希望做出更好的公链来支持整个应用生态的建立。”何晓星表示,目前PlayBlock的TPS约为4000,且还有较强的扩展性。
一方面,传统游戏已经有一套成熟的体系,正在等待区块链基础设施的成熟;另一方面,区块链也在等待包括游戏在内的应用落地。这使得国内外包括Gamechain System、Super Game Chain等在内的不少公司也正在推出游戏行业的主链。
“随着技术一步步成熟、基础设施逐步完善,游戏会在与区块链的融合中逐渐产生新的形态、模式。真的未来会是怎样的,可能性挺多的,我也不知道,需要行业一起去探索。”何晓星说,这个时间可能还需要三到五年。
以下为《三声》(微信公众号ID:tosansheng)与PlayBlock联合创始人何晓星的部分对话整理:
《三声》:区块链游戏对于产业上下游来说价值是什么?
何晓星:我认为,区块链带来的是一种生产关系的变革和重塑。它让开发商和用户更接近、更平等了,这不仅使你能更加容易、低成本地获取外部用户,同时区块链的这种平台内部也会形成新的用户流量。比如,由于数字资产受到保障,游戏用户会自发地吸引更多用户进来,因为这对其本身的资产也是一种增值。
《三声》:在你看来,PlayBlock做公链的优势是什么?
何晓星:我们的技术团队其实从2017年开始,就做区块链方面的应用开发,接着做公链的落地,已经有比较丰富的积累。目前分为三块在做,理论研究、链的开发,以及上层应用的开发。
理论研究有一个专门的团队,多名成员来自于清华、北大,也一直与高校学术团队保持密切合作,目前这部分的投入在约有千万元级别,占到总投入的三分之一以上。所以,现在最有信心的是,我们找到了一个能够保证高性能和安全性的共识算法,这个是一个核心。
另外,你是否了解你的开发者、是否了解行业、用户也很重要。我做了很多年游戏和互联网产品,很清楚这个行业的规律,对产品的理解也很有信心。
《三声》:对于你们来说,从公链到应用落地,整个路径是如何规划的?
何晓星:首先,是建立MMOG专用底层链PlayBlock。然后,凭借团队自身研发过3亿用户爆款游戏产品经验,在链上开发创新的token体育经营 游戏、竞猜游戏、休闲社交游戏以及建立token游戏IP。
在此之后,凭借团队自身研发过3亿用户爆款游戏产品经验,在链上开发创新的token体育经营 游戏、竞猜游戏、休闲社交游戏以及建立token游戏IP。 最后,开放token自定义系统。让世界其他平台利用高性能MMOG专用链,经营自己的在线业务产品 。
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神奇的区块链将会给游戏行业带来哪些影响?
神奇的区块链将会给游戏行业带来哪些影响?日 11:45 来源:gameres导读:区块链这一经济上的新兴名词是最近在网络上被讨论和热议的话题。那么它会给游戏行业带来什么影响呢?有观点认为,它会重塑游戏世界的信用体系,使游戏经济变得更安全。  游戏观察1月4日消息,区块链这一经济上的新兴名词是最近在网络上被讨论和热议的话题。那么它会给游戏行业带来什么影响呢?有观点认为,它会重塑游戏世界的信用体系,使游戏经济变得更安全。  文/逸轩  长久以来,游戏行业一直因为一些顽疾而头疼,譬如:外挂泛滥、生命周期渐次缩短、虚拟财产缺乏保障、分法渠道垄断、研发与CP分成过低等等。但是,从理论高度来谈,区块链技术一旦成熟,这些问题都将迎刃而解。区块链技术。 神奇的区块链是何方神圣?  区块链实质上就是一个记账的过程。  譬如,我今天登录了游资网浏览了一些行业资讯,而游资网的背后一定有一个数据库,该数据库可视为一个账本,那么账本上就会更新“我今天登录了”这一行为的数据。一个完整的账本就是由一个个“记账”的行为构成的。  区块链也是如此。唯一不同的是,网站数据库的记账由专门的系统进行,而区块链的记账允许所有人参与。区块链的系统每隔一段时间会选出该段时间内记账记得最好的人。譬如,现在是第n阶段,该阶段内记账记得最好的人是a,系统便将该段时间内的记账权赋予a,a便会将这段时间内账本的变化记录在第n区块中,系统在核实无误后,便会将第n区块与之前的“第n-1账本”进行对接,而形成“第n账本”,并将这“第n账本”发送给包括a在在内的所有人。接着系统会继续寻找第n+1阶段内记账记得最好的人,如此循环下去(如果第一遍没有看明白请多看几遍,理解区块链技术的原理是阅读后文的前提)。  这就是区块链技术,我们习惯性地称它“分布式记账技术”。如果将该技术的分布式记账原理应用到游戏领域,将会产生非常奇妙的变化。此处声明,下文提及的所有可能的变化均为从理论层面的推论。去中心化,将数据知情权和经济支配权从集中的组织者还给玩家  区块链技术是一种分布式记账方式,所有人都可参与记账,且所有人都会拿到一本完全相同的账本,这意味着区块链上的每一个人都拥有完全相等的权力,不会因为多任何一个人或少任何一个人而使得系统崩溃,自然也不存在所谓的中心服务器。  没有中心服务器的好处在哪里呢?答案是游戏运营商和广大玩家群体对游戏数据的知情权是相同的。  譬如,腾讯的《地下城与勇士》是一款经典游戏,该游戏中最高品质的装备叫作“史诗”,史诗装备只能通过刷“深渊派对”随即获得(几率极低),这个深渊派对需要门票而且很贵,而腾讯从未公开过《地下城与勇士》的深渊爆率。而且,即使腾讯公开了深渊爆率也不排除其私自修改的可能。不妨做一个假设,腾讯在国庆节期间免费给所有玩家发5000张深渊门票,同时调低深渊出货率,使得出货总量恒定,如此一来腾讯赚到了DAU,玩家只能空欢喜一场。即使某些睿智的玩家猜到腾讯做了手脚,但是由于无法获取有效的数据信息也无可奈何。  这就是游戏运营商由于垄断数据而带来的不公平。游戏运营商由于垄断数据而带来的不公平另一方面,区块链技术去中心化的特性也能将游戏内经济的支配权从集中的组织者还给广大的玩家。这里需要解释一个概念:数字加密货币。您也许没有听过数字加密货币,但是比特币的大名一定有所听闻,其实大红大紫的比特币就是以区块链技术为支撑的。  简单介绍一下比特币。提到比特币,大家就会想到“挖矿”,而“挖矿”实质就是“记账”的过程。比特币的系统事先设定了一个加密算法,而其运算采用的是一种称为工作量证明的机制:系统为了找出谁在某一段时间内具有最强的计算能力,每次会出一道数学题,只有最快解出这道题目的计算机才能获得该段时间内的记账权,并获得一定比特币作为奖励。  比特币就是数据加密货币的一种,所有的数字加密货币都是这样,事先由程序预设加密算法,然后在全世界的多个节点上运行,没有任何人和机构可以控制或者修改。  数字加密货币不能被控制或者修改有什么好处呢?答案是以游戏商城为代表的交易中心枢纽变得没有存在的必要,因为玩家可以自行建立在线经济。  以Q币为例,Q币在本质上是一种中心化的电子货币,腾讯能够控制其发行总量以及某段时间内发行多少,这也意味着腾讯拥有“造Q币权”,它可以人为地对游戏经济进行干预。如果不能理解的话,可以联想一下2008年的“4万亿计划”,现实和游戏的经济规律是相似的。  但是,如果我们将数字加密货币的钱包SDK作为一种通用的结算组件,内嵌到多个支持该组件的游戏中,就能打通不同游戏货币的交易壁垒,为游戏世界提供一个互联互通的支付方式,乃至于构建游戏经济联盟。  虽然听起来有些天方夜谭,但理论上是可能的。不过联系到现实,游戏运营商尤其是大型的游戏运营商恐怕不会喜欢这样,这对他们的利益造成了很大的损伤,比如失去了“造币权”。而且,一旦失去了人为的干预,就像国民经济失去了政府的调控,游戏内的经济系统将彻底市场化,那么会不会出现“游戏经济危机”?也说不定。Q币安全系数极高,盗号、欺诈、外挂等几乎无处遁形  区块链技术是一种分布式记账方式,所有人都可参与记账,且所有人都会拿到一本完全相同的账本,这意味着所有的数据都是公开透明的,每一个人可以看到每一个账户上到底有什么数据变化,而且,其中的所有数据都几乎无法被修改,这意味着它非常安全,任何玩家想要搞什么小动作都会永久记录在案。  它到底有多安全呢?举个不恰当的例子,还记得今年火爆全球的WannaCry病毒吗?该病毒使至少150个国家、30万名用户中招,造成损失达80亿美元,已经影响到金融,能源,医疗等众多行业,而黑客敲诈的不是美元,不是人民币,正是比特币。当然,我的分论点写的是“安全系数极高”,并不是说区块链是绝对安全的。试想一下,万一有人真的想篡改数据呢?那么就一定至少存在2本不同的账本,一本是真的,另一本是篡改的。此时系统就会比较,并且自动认为相同数量最多的账本是真的账本,另一本是篡改的。所以,区块链只会在一种情况下不安全:某人或某个组织篡改了该区块链50%以上的数据。但是联系到现实,一个成规模的区块链的节点数往往数以万计,且各节点分布不均,想要篡改难如登天,除非他会精神控制。  重塑游戏世界的信用体系:由信任人到信任机器  BtV首席执行官Eric Burgel如此说道:“有了智能合约,你可以利用区块链创建和交易独特的数字资产。信任不再是问题,因为区块链系统是去中心化的,数字商品不存储在私人服务器上,而是直接存储在区块链上,任何人都可以看到。如果你有区块链资产,没有人可以夺走,你完全掌控它”。  Eric Burgel所说的只能合约就是制约区块链运行的一个协议,该协议事先由程序设定并且公开透明,譬如一个算法。此协议一旦确立,任何人为的干预都属无效。  协议就像人类世界的法律,制约着社会的运行,而且协议的约束效力远远超过法律,否则为什么还有那么多的违法事件呢?或许这样区别比较妥当,法律的存在是一种威慑,如果你违法将有可能受到制裁(注意我说的是有可能),但是你依然可以违法,而区块链的协议连给你违约的机会都没有。  从这个层面上讲,区块链的存在使得人们将对人的信任转为了对机器、协议的信任。  我也不晓得这会不会是件好事,我只知道随着经历的事情越多,信任,真的是一件奢侈的事情。在利益面前,人很容易变心。一个人要经历多少品德的洗练和诱惑的考验,才能取得“一诺千金”的美名呢?由于区块链可以用来编程记录链上任何有价值的东西,游戏世界内的所有充值、兑换交易、被奖赏、时长、余额等有价值的信息都会永久存留于链上,对于玩家而言,数据就是他们绑定的财富。玩家在进行交易行为时,也用不着去调查交易对象是否足够有信用,因为此时他们信任的不是人,不是机构,而是机器,是协议。  保障游戏的虚拟价值  第一个问题,游戏的虚拟财产无法“持有”。当我们沉迷于某一款游戏时,游戏运营商突然发布公告称“由于运营不善,即将停服”,那玩家也自然跟着蒙受损失。归根结底的原因在于:游戏公司管理数字虚拟财产的载体是自家服务器,服务器的存在对玩家产生了制约:玩家所拥有的只是虚拟财产的使用权,而非所有权。不难联想到前段时间steam的“玩家死后账号不可转让”事件。steam  第二个问题,玩家的虚拟财产无法“交换”。我曾在《地下城与勇士》的85版本中中刷到了漫游枪手的顶级武器“漫游之王”,可是我现在不玩了,那这把武器就几乎没有价值了,除非我卖掉我的qq号,但是那样的话可能影响到我的社交或者该qq号绑定的其它游戏。这业是一直困扰玩家的问题:我们在某一款游戏上花费了大量的金钱或精力,当我们决定离开时,却不能将本应属于我们的虚拟财产兑换而用于另一款游戏。对此,区块链可以解决。针对第一个“持有”的问题,区块链协议的不可破坏性使得链上的财产权明确,不会因为游戏服务器的停止运营而凭空消失;针对第二个“交换”的问题,理论上也可以解决,但是“交换”的自由度取决于区块链适用游戏规模的大小,也就是说是否存在足够多的游戏同时遵循某一区块链,就好比一位家庭主妇只会在足够大的跳蚤市场才能购买到任何他想要的食材。  减少中间环节,实现价值回归  如果区块链搭建成功完全去中心化的游戏经济,那么中间商就没有存在的必要了,开发商可以直接和玩家联系(或者反过来说,每个人都可以成为中间商,在游戏社区内进行推广并获取相应的收益)。  在现行的游戏产业链中,游戏开发商活得是很不容易的,他们需要将很大一部分收益转移给发行商和渠道商。原本一款游戏的竞争力应该在于游戏本身的品质,现在却让位于推广、营销,这些中间环节本不产生价值,只是传递价值,同时也消耗了大量的流量成本。  从游戏的大环境来看,中间商的存在其实是对整体价值的损耗,游戏价值的回归在于将开放商和玩家放到核心位置,降低成本,提高效率,如此才能真正促进游戏行业的良性发展。  某些大型游戏公司几乎垄断游戏分法渠道,他们是既得利益者,所以,应当说区块链如果能够成功,将是中小游戏公司的福音。  妖魔化与庞氏骗局?ICO的监管难题  先解释一下ICO。  ICO,Initial Coin Offering缩写,中文释义为“首次币发行”,是区块链行业的术语。CO是一种为加密数字货币或区块链项目筹措资金的筹资方式(也是主要融资方式),类似于IPO,投资者通过购买具有市场价值的数字加密货币,从中获得项目的初始数字获币,并期待项目发展获得回报。对区块链这一行比较熟悉的朋友可能一看到ICO,脑海中就蹦出“庞氏骗局”这4个字,其实那是某些媒体的误导。那些媒体几乎是在看到了以下这则新闻后集体炮轰区块链和ICO的(比如ICO的百科上就有一篇,该文发布于下述新闻公布的第二天)。  9月4日下午3点,中国人民银行领衔网信办、工信部、工商总局、银监会、证监会和保监会等七部委发布《关于防范代币发行融资风险的公告》(以下简称公告),《公告》指出代币发行融资本质上是一种未经批准非法公开融资的行为,要求自公告发布之日起,各类代币发行融资活动立即停止,同时,已完成代币发行融资的组织和个人做出清退等安排。  这些媒体由此解读出ICO的泡沫破灭了,并大力鼓吹所谓的“旁氏骗局”,关于这一点我不在此赘述,各位可以搜索相关的文章。  但是事实上,就在2天后,央视就邀请了中国社会科学院金融研究所副所长胡滨来辟谣。  胡滨表示:“实际上呢,我们这一次叫做停止代币发行,不是禁止代币发行,停止的是非法代币发行,因此,本身ICO的这种发行具有一定的现实需求,也有它的合理性,那么这种情况下,我们要防止利用它作为欺骗投资人的工具,我们在叫停以后,下一步的工作是要清理整顿保护投资者的利益,然后制定相关的规则,明确谁来管怎么管,下一步才能规范发展。”  所以,政府只是没有想好怎样监管ICO,为了防止乱象丛生而暂时停止,并非禁止。因为确实存在一些团队只是单纯打着区块链的旗号炒作概念来骗钱,本身没有任何产品。不过游戏领域不必过于担心,因为区块链确实能改善甚至解决游戏行业的不少弊病,自然是有价值的,不是空心的概念。  目前市面上已经有不少成功的ICO项目,譬如:未来币、万事达币、比特股、以太坊、Synereo、公证通(Factom)、DigixDAO、Lisk和Waves、量子链等。但做区块链其实和经营公司差不多,难道一定要上市,公司才能运营吗?只要区块链项目确实有商业价值,暂时不进行ICO也无妨。应该说,人们之所以将“ICO”妖魔化,是因为他们太过观众数字加密货币的币价,而忽略了区块链项目本身存在的意义。区块链意义重大,游戏领域试错成本低,应成为先行者  一个新事物的出现,褒贬不一是难免的,但我们更应看到的是区块链存在的积极意义,不能固步自封。  目前区块链已在各个领域受到重视,起应用已经延伸到金融、物联网、智能制造、供应链管理、数字资产交易、游戏等多个领域,将为云计算、大数据、移动互联网等新一代信息技术的发展带来新的机遇,极有可能引发新一轮的技术创新和产业变革。  根据西班牙桑坦德银行发布的报告,如果2020年左右全世界的银行内部都使用区块链技术的话,大概每年能省下200亿美元成本。信息技术和研究公司Gartner Group也预计,到2020年,将出现估值超过100亿美元的区块链企业。  目前各个国家都在加紧研究区块链技术,中国也没有忽视。工信部在2016年发表的《中国区块链技术和应用发展白皮书》中,已经明确提到:区块链作为分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等技术的集成应用,近年来已成为联合国、国际货币基金组织等国际组织以及许多国家研究讨论的热点,产业界也纷纷加大投入力度。而我认为,游戏在区块链领域中,拥有非常特殊的先锋地位,原因在于游戏领域的试错成本低。试想如果直接将区块链大规模地应用于金融领域,势必对各国央行的货币发行权构成威胁,而完全的去中心化、去人为干预化,一旦出现危机,谁也掌控不了,后果是不堪设想的。但是游戏作为一种虚拟空间,无论成败,对现实的都不会产生直接的影响,且游戏本就是对现实的模拟,我们可以将游戏作为区块链大规模应用的试点,以图找寻一种最佳的区块链运用模式,从而造福社会。  目前“区块链+游戏”已经有了一些案例,仅枚举一些。  1. Gameflip是一个数字游戏商品平台,目前累计超过200万用户,不少玩家在Gameflip上使用比特币交易。  2. GameCredits公司创建了一个“GAME”的数字加密货币,玩家可以购买“GAME”,并用“GAME”进行交易。  3. Firstblood是一个电子竞技平台,Firstblood采用以太坊为基础的区块链,玩家可以自由交易。  4. Eloplay是一个电子竞技平台,玩家可以自由组织和参加电竞锦标赛,Eloplay利用智能合约让玩家和知名企业组织任何规模的电竞锦标赛,奖金为数字加密货币。
区块链这两天“炸了”! 区块链+游戏”已成2018行业首个风口 20:58 游戏行业资讯/网易2018年,一场始料未及而又具有颠覆性意义的技术革命,正在疯狂来袭,主角就是——区块链。区块链技术,被认为是继蒸汽机、电力、互联网之后,下一代颠覆性的核心技术,如果说蒸汽机释放了人们的生产力,电力解决了人们基本的生活需求,互联网彻底改变了信息传递的方式,那么区块链作为构造信任的机器,将可能彻底改变整个人类社会价值传递的方式。区块链这两天完全是“炸了”!接连的涨停潮,已然成为2018年度互联网和资本市场的“当红炸子鸡”。
区块链与游戏的结合是一场持久战,游戏厂商需要在合法合规的情况下,有更多的尝试与探索。  区块链技术的存在价值,不仅可以使游戏中的虚拟财产交易和保护工作变得更加透明和安全,而且通过区块链技术,可以帮助实现不同账号、游戏间的交易,这种虚拟的数字资产市场,对帮助游戏厂商导量和存留用户还有着极大的作用。而这一切建立在区块链底层系统的支撑之上,所以,想要做到区块链与游戏的完美结合,就需要将面临的问题逐一破解,这必然是一场持久战。  由此,文创资讯建议,在区块链技术与游戏的结合之路上,游戏厂商需要更加谨慎,不要冒进,稳扎稳打对区块链与游戏进行全方位的研究,毕竟作为一个新兴技术,区块链能够为游戏带来的不仅仅是单纯的宠物游戏。未来,获得更多认可的区块链游戏必然会大有可为。
掌趣又没有使用这个技术,对股票有影响吗
关注已与360联手介入游戏区块链.的300002神州泰岳
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