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众所周知,要想在游戏中取得好成绩或者说玩得畅快淋漓,那是需要一整套优秀设备的支持。而这些设备中除了硬件功能强大的主机之外,显示器的作用却是相当关键的一环。
选择显示器,首先根据自己的游戏的喜好进行选择。
有第一人称射击游戏,比如CS, 有即时战略的游戏,如星际争霸;有多人在线战术竞技的MOBA类游戏,如DOTA,英雄联盟等。不同类型电竞游戏所强调的画面不一样,因此在选择电竞显示器之前,首先要明白自己喜欢玩何种类型的电竞游戏。如果喜欢玩CS,就要选择高刷新率的显示器,如果喜欢玩LOL,那么就要选择大画面,色彩好的显示器。
还有就是刷新率, 很多职业电竞选手疯狂的追求高刷新率的显示器。目前主流的电竞显示器刷新率都在144Hz,而高端型号甚至达到了240Hz的高刷新率。
FPS游戏首选 ZOWIE GEAR XL2546
ZOWIE GEAR一直是全球电竞迷的最爱品牌,BenQ与ZOWIE GEAR合作以来推出的XL系列专业电竞显示器,迄今已发展出多种规格与型号,也成为众多世界电竞大赛中的首选赛事电竞显示装备。
不少喜欢FPS游戏的玩家常常抱怨自己在游戏中看见的画面经常会产生幻影,从而影响到自己的射击精度。其实这还是和显示器的动态清晰度有莫大的关系。这是因为显示器当前一帧的显示画面经常会与前一帧画面发生重合,导致了画面的拖影和撕裂。这时候你需要的就是一台具有高动态清晰度的的显示器。具有DyAc技术的明基XL2546就是这样一台专业电竞显示器。
游戏娱乐全不误 飞利浦328M6FJMB曲面显示器
坦白来说,职业电竞选手并不会选择曲面显示器,但对于非职业游戏玩家来说,曲面电竞显示器却是一个不错的选择,因为这类显示器满足了电竞和娱乐的各方面需求,而飞利浦328M6FJMB曲面显示器正是这样一款产品。
328M6FJMB属于飞利浦猛腾系列电竞显示器,但其外形设计却不似名字这么威猛,反而是相当的简洁,从屏幕到背部到支架都采用了极简的设计。 而在电竞游戏方面,328M6FJMB具有144Hz的电竞显示器主流高刷新率,并能够支持AMD FreeSync技术,因此能够有效地减少了画面卡顿、延迟以及撕裂现象,游戏玩家能够利用328M6FJMB体验到流畅而清晰的游戏画面,即便是FPS游戏也能充分应对。
每一帧游戏画面都美如画 三星CHG70量子点曲面电竞显示器
电竞显示器对于游戏来讲,最起码的要拥有144HZ和1毫秒的响应速度。不过三星CHG70电竞显示器更有其应对游戏的独门秘籍,除了拥有144HZ超高刷新率和1ms极速响应的专业级电竞性能,还搭配了三星独创的四通道背光扫描解决拖影和虚像的技术。背光扫描技术,可以通过图像和图像之间把不需要的地方把背光彻底关掉,这样就不会有虚像诞生。而且三星的这个背光扫描技术是四块的分割,根据最近的区域,如果有反馈的话,会形成四通道的关闭,把画面的清晰度进行更好的传递。
目前这几款高端电竞显示器足够玩家们参考了~分析国外各大电竞顶级赛事观赛热度数据
1.数据来源于EsportsCharts2017年的每月数据报告
2.数据显示的是当月游戏直播平台观看人数的最高值
3.所有数据Without Chinese Viewers,也就是剔除中国直播平台的数据(国内直播平台倍率导致的数据失真),也是为了更好分析国外的电竞赛事观赛热度
4.由于各大电竞游戏2017年的顶级电竞赛事已经基本结束,所以数据应该比较能反映2017年各大电竞游戏的顶级赛事热度,然而对于联赛的热度体现有限
5.统计的对象包括OW、LOL、CS:GO、DOTA2、PUBG、HeartStone 6款游戏(也是今年国外观赛热度最高的6个电竞赛事)
Peak Viewers出现在2017年11月的World Cup,Korea对阵USA的比赛中
最大观赛人数:318638人
Peak Viewers出现在2017年11月的S7,SKT对阵SSG的比赛中
最大观赛人数:2022061人
Peak Viewers出现在2017年1月的ELEAGUE Major,VP对阵Astralis的比赛中
最大观赛人数:1332251人
Peak Viewers出现在2017年8月的TI7,Liquid对阵LGD:FY的比赛中
最大观赛人数:921283人
Peak Viewers出现在2017年8月的ESL科隆邀请赛上,TPP四排比赛的第三局中
最大观赛人数:398569人
HeartStone:
Peak Viewers出现在2017年10月的HCT世锦赛夏季赛上,Pavel对阵Orange中
最大观赛人数:200130人
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2016年奖金最多的5大电竞赛事排名
17:37:26 条 来源:xygaming 作者:玩加童话 ]
英雄联盟S6总决赛首次众筹居第二。
  外媒xygaming对2016年度的电竞赛事资料进行了整理,并排出了今年全世界奖金总额最高的5届电竞赛事(单项目中取最高)。其中,位居第二,而对国人而言较为陌生的《使命召唤》和《光环》项目也有上榜。以下为榜单详细排名:
  #5 反恐精英:全球攻势(CS: GO)
  赛事:E-League第一赛季
  总奖金:$ 1,400,000
  冠军奖金及得主:$ 400,000,Virtus. Pro
  亚军奖金及得主:$ 140,000,Fnatic
  趣闻:E-League作为第三方赛事主办者,其本身并非V社官方认证的Major赛事,但奖金池却超越了所有官方举办的大型比赛。
  #4 使命召唤:黑色行动3(Call of Duty:Black Ops III)
  赛事:2016使命召唤XP冠军赛
  总奖金:$ 2,000,000
  冠军奖金及得主:$ 800,000,Team EnVyUs
  亚军奖金及得主:$ 250,000,Splyce
  趣闻:去年一年中,COD项目的比赛奖金共计达到$ 3,800,000,其中美国选手共计赢得$ 2,000,000,英国选手则赢得了$ 882,000,远超其他国家的参赛选手。
  #3 光环5:守护者(Halo 5:Guardians)
  赛事:2016光环世界冠军赛
  总奖金:$ 2,500,000
  冠军奖金及得主:$ 1,000,000,Counter Logic Gaming
  亚军奖金及得主:$ 500,000,Team Allegiance
  趣闻:光环5在2016年共计进行了31场赛事,除冠军赛外奖金最高的赛事奖金为$ 150,000。
  #2 联盟(League of Legends)
  赛事:2016 S6全球总决赛
  总奖金:$ 5,070,000
  冠军奖金及得主:$ 2,130,000,SK Telecom T1
  亚军奖金及得主:$ 760,500,Samsung Galaxy
  趣闻:这是英雄联盟首次对全球总决赛的奖金进行众筹;在S6全球总决赛共计86名参赛选手中,有51名来自韩国,韩国选手总计席卷了500万美金中的350万。
  #1 Dota 2
  赛事:第六届Dota2国际邀请赛
  总奖金:$ 20,770,640
  冠军奖金及得主:$ 9,139,002,Wings Gaming
  亚军奖金及得主:$ 3,427,126,Digital Chaos
  趣闻:Dota2今年还举办了两届Major大赛,总奖金池各为300万美金。另外,Ti4与Ti5的总奖金分别为1000万和1800万美金,超过当年全部其他主要电竞赛事奖金的总和。
        
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绝地求生内容推荐第三方电竞赛事平台WCA 除了纯靠赞助还能怎么做
  DoNews游戏12月22日特稿(编辑 刘云飞)在多牛传媒主办的2015第六届牛耳奖颁奖盛典上,WCA世界电子竞技大赛副总经理李燕飞在接受采访时谈到了WCA世界电子竞技大赛的现状和未来的整体规划布局。WCA世界电子竞技大赛副总经理李燕飞  WCA的变化  WCA2015在银川刚刚落幕,相比于WCA2014,比赛的日程变成了全年的机制,从4天成长到了278天,李燕飞称,WCA已经从0走到了1,从2015年开始,是希望WCA从1走到更大。  李燕飞称,WCA在2015年做了四个赛区,中国作为东道主,增加了亚太、欧洲、美洲赛区。比赛的维度分成了职业组、面对的公开组、高校组。  在此类赛事的运营方面,目前分为三种,第一,厂商自办电竞赛事;第二,异业厂商在做商业比赛;第三,综合型第三方赛事,李燕飞称,第三类中的WCG更多是偏邀请的机制进行比赛组织,而WCA是自主进行海选,包括前面的基础赛事以及选拔赛等。  目前WCA共有11个比赛项目,李燕飞表示,对于像WAR3等老牌电竞项目,玩家的支持度反而会比较高,目前老牌的电竞项目比赛比较少,如WCA等此类赛事平台的出现至少对于WAR3来说是一个比较好的扶持和帮助。  继WCA2014后,由网龙研发、腾讯运营的《英魂之刃》再次作为比赛项目登上WCA2015的舞台。李燕飞称,对于一款游戏来说,生命力是有限的,在WCA的赛事平台上,希望除了现在比较流行的电竞项目出现之外,也能融入新兴的游戏产品,是一个以老带新的思路。  对于项目的引入,李燕飞表示,在产品选择方面会比较慎重,更多的考虑是产品品质以及产品影响力,否则会和现有项目形成反差。  赛事品牌构建中的WCA  除了在游戏层面的运作外,WCA除了有商业广告赞助、资本运作等,开始尝试做跨界的内容。AngelaBaby蔡依林Sky(左)、Moon(右)  在银川举办WCA2015决赛和开闭幕式上,WCA将泛娱乐的概念引入,以近似于演唱会的明星阵容和传统电竞明星做结合,以及WCA比赛与淘宝合作并公布了名为WCA PLUS的成长计划,包括扶植意见领袖塑造品牌形象、扩大跨产业传播等。  李燕飞表示,对于厂商自办的和商业赛事,其考虑更多的是品牌露出和推广,对于成本回收甚至可以不考虑,赛事奖金可以以众筹方式获得,对于WCA而言,作为一个纯粹的第三方赛事,将不单纯依靠赞助这种单一的方式做第三方赛事平台。“WCG的例子摆在眼前,如果继续单纯依靠赞助的话,很快会步入WCG的后尘”。  李燕飞称,截止到现在,WCA处在探索期,盈利并不是首要考虑的问题。所以在这样一个阶段,对于一个成长型的赛事,心甘情愿做投入。“对于WCA跨界合作的实践,是源于整个电竞圈的需求而来。未来有可能会在教育、网吧系统、电商、游戏发行、手游电竞等方向布局”。目前除了与传统的商业广告商、赞助商的合作之外,现在在制作斗地主和德州扑克手游产品。  WCA的2016年计划  今年整体来看,WCA赛事体系和规划基本已经完成了2015年的目标。对于WCA2016年的计划,李燕飞表示,目前面临的问题包括平衡比赛项目露出、国外选手的奖金支付问题、多语言的转播等。从明年开始,希望在WCA的观赛体验以及选手的服务方面做提升。  在赛事维度的细分方面有三个变化,第一,职业组在明年会在线上线下分为三个赛季,每个赛季有大的区域参赛包括中国、亚太、欧洲、美洲;  第二,公开赛方面,会至少选择三个城市做落地的公开赛;  第三,高校赛方面,明年会根据学生的学期情况,做了两个学期的比赛,以中国高校为主之外,加入了海外的高校。  类似于《英魂之刃》的新兴电竞产品,在明年也会积极引入。  移动电竞方面,手机游戏在制约于网络、性能等的局限性方面越来越小,希望与手游厂商进行深度结合。
(责任编辑: HN666)
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