英雄联盟之被动逆天,2个问题,第一,三项被动加的是基础攻击力,血手也是,那血手那个会加成三项被动吗,第二。

战士英雄出装黑科技 被动效果秒杀暮刃!
LOL-英雄联盟新闻导语
今天为大家带来一个黑科技出装,让战士类英雄能够碾压全场。
战士类英雄一直都是游戏中最为强势的一个角色,但是武器刀妹等战士往往都需要大量的装备堆积才能够凸显作用,今天就为大家带来一个黑科技出装,让战士类英雄能够碾压全场。
首先我们要分清基础攻击力和额外攻击力的区别
基础攻击力:英雄基础属性的攻击力,每级会增长。
额外攻击力:来源于符文、天赋、装备、技能加成中的攻击力。
特拉斯克的挑战护手已经被沉寂了几个版本,护手在狗头、船长和蝎子等必出三项的英雄中的选择率甚至不高于1%。但血手其实是一件被人遗忘的神器。
由于护盾衰减速度过快,斯特拉克的挑战护手已经被玩家们遗忘了很多个版本。但值得注意的是,斯特拉克的挑战护手是所有装备中唯一一个增加基础攻击力的装备。
而以耀光作为小件合成的三项、冰拳等装备的额外伤害均以基础攻击力计算,也就是说,基础攻击力越高,耀光的被动技能咒刃的伤害就越高。而斯特拉克的挑战护手所增加的基础攻击力一样能够被耀光的被动触发。所以我们在出完三项后出一个耀光的话咒刃的伤害就会提高为【A×(1+30%或60%)】×200%,A为当前的基础攻击力,这个伤害的增幅是不容小觑的。
一件装备是否适合该英雄,不仅要看装备的属性,也需要看这件装备的性价比如何,三项对于一些英雄的重要性大家都知道,在这就不再赘述。
血手的性价比:
400生命值=2个红水晶+100生命值≈1065金币
而由于每个英雄的基础攻击力不同,笔者取战士类英雄基础攻击力的中位数——115来计算。
115×30%=34.5(血手增加的攻击力)
34.5=3把长剑+4.5点攻击力≈1225
经过计算后,我们得知当一个攻击力为115的战士英雄购买特拉斯克的挑战护手时,这件特拉斯克的挑战护手价值大约为2290,基础属性的性价比约为0.88,这个性价比在所有的装备来说并不算低,并且当英雄的基础攻击力高时,这个性价比提升至更高。
以基础攻击力最高的蝎子来计算:
134×30%=40.2=4把长剑=1400金币
基础属性性价比为:0.948
可以看到,血手增加的攻击力是在加号前的蓝色字体的基础攻击力上,而耀光的被动——咒刃就是通过这个加号前的数值计算。
可以看到,在攻击力均为207的情况下,血手的蝎子在有咒刃效果的情况下攻击假人比同攻击力的蝎子要高40点伤害。这就是因为血手的攻击力加成是加在基础属性攻击力上的。
面板伤害计算:
由于训练模式中的假人护甲和血量较高,看不出有了血手后的区别,我们就用计算来看清伤害的差距。
有三项无血手的普攻面板伤害
134×200%+207=475
有三项有血手的普攻面板伤害
134×130%×200%+207=555.4
可以看到,血手使咒刃的被动伤害增加了80点,并且血手在触发护盾时能够再加上30%的基础攻击力。
(134×160%)×200%+207=635.8
斯特拉克的挑战护手触发了被动后再配合三项,能够使咒刃配合普攻的面板额外伤害达635.8,已经远远超过了很多技能的伤害,并且三项的被动——咒刃CD仅仅只有两秒,每两秒就能够造成750点左右的额外伤害还是非常恐怖的,而这个伤害和拥有500层Q的狗头是一个概念。
斯特拉克的挑战护手增加基础攻击力的属性并不是唯一被动
使用三项加5个血手(为实验效果而选择的出装,正常对局不推荐)将基础属性攻击力提高至360左右,从而在攻击50%物理伤害减免的假人时都能将实际伤害打到570。
当蝎子拥有2个血手时
[134×160%]×200%+247=643.2
配合三项的被动能够时用完技能的下次普攻的面板伤害达到931.8,已经超过了非常非常多刺客的大招伤害。
所以如蝎子、狗头、刀妹、武器等基础属性攻击力较高又需要三项的英雄甚至可以选择出2到3个血手。
1、水晶先锋
由于蝎子的基础属性攻击力非常的高,而三项又是蝎子非常核心的装备。所以蝎子非常的适合血手加上三项这套出装。
天赋选择12/0/18,由于蝎子需要充当前排,并且ER两个技能都能触发巨像,所以巨像作为基石天赋。并且点出揭示弱点在gank时伤害更高,而蝎子前期gank效率不高,滚雪球能力弱,所以选择较为稳妥的战斗专注。
红色:固定攻击力×9
黄色:固定护甲×9
蓝色:成长魔抗×9
精华:固定攻速×3
正常AD打野符文即可
正义荣耀和王者板甲配合能够让没有位移的蝎子更容易接近对手,而近期刚刚增强过的熔渣打野刀配合肉装使得蝎子更肉,而三项和血手配合的高伤害使得蝎子这个Q技能短CD的英雄能够有非常强的爆发。
1.蝎子前期gank效率不高,但刷野能力和野区续航能力非常强,所以蝎子前期以快速升6级为主
2.蝎子在水晶塔的范围内作战能力非常强,可以多去敌方野区反野。
3.蝎子的重点是在反蹲,当刷完野区准备回家时,可以到线上草丛回城,能蹲到就蹲,蹲不到就直接回城。
2、沙漠死神
狗头在美测服已经变为上路一哥。开启大招后Q技能返还50%CD,也就是说,在有5级Q技能和40%减CD、并且开启大招时,狗头Q技能CD为1.1s,基本上就是QAQAQAQ不停。而E技能可以直接减少35%的总护甲,为全联盟的最高减甲。相信狗头的改动马上也会到正式服,大家可以在这段时间内好好练习狗头上分。
狗头的基石天赋点法非常多,雷霆、风骑、嗜血、热诚甚至灵石都可以。但笔者推荐最为稳妥的不灭,12/0/18的点法使得狗头这个坦克更肉,容错率也更高。符能盔甲和吸血习性配合狗头的被动使得狗头的续航能力非常强,能够帮助狗头渡过前期的劣势期。
符文方面笔者推荐正常的CD符文即可
红色:固定攻击力×9
黄色:固定护甲×9
蓝色:成长魔抗×3、成长冷却缩减×6
精华:固定攻击力×3
三项和绿甲配合符文中的减CD能够达到40%冷却缩减,而绿甲也能增加狗头被动的回复能力。板甲增加狗头的机动性,而新反甲增加血量使得大招能增加双抗的狗头更能抗。
1.狗头前期在线上打不过任何英雄,等到9级之后才是狗头的强势期,所以前期要稳。
2.一个正常发育的狗头,Q的层数平均每分钟15层Q,也就是说二十分钟350层Q技能。而一个优势的狗头,Q的层数为每分钟20层Q,也就是二十分钟400层Q技能。
3.在团战中不要盲目的切后排,能打到谁就打谁,只要能够用W技能限制敌方ADC输出即可。
4.狗头虽然被称为大后期,但是由于出装特性的原因(通常狗头不会出护甲穿透,所以Q技能伤害会少很多,而出护甲穿透又会太脆),狗头在后期的团战中也很难打得动对方的坦克,所以有优势能够尽早参团就尽早参团。
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今日抢签到排名英雄联盟,2个问题,第一,三项被动加的是基础攻击力,血手也是,那血手那个会加成三项被动吗,第二。_百度知道
英雄联盟,2个问题,第一,三项被动加的是基础攻击力,血手也是,那血手那个会加成三项被动吗,第二。
英雄联盟,2个问题,第一,三项被动加的是基础攻击力,血手也是,那血手那个会加成三项被动吗,第二。第二无尽现在暴击翻倍,但是本身没暴击,蛮子不用出电刀和绿叉,直接破败羊刀无尽了
我有更好的答案
这些都是很古老的问题了。第一个问题很简单,在以前的版本里血手是会给三相提升额外伤害的。但是今天更新后血手改为额外攻击力,所以不再拥有了。第二个问题也是,蛮子的确可以这么出了,但是蛮子满怒的暴击是35%,只出无尽的话暴击几率也只有70,所以还是要出电刀或者绿叉。
这样蛮子就不会像以前那样先出电刀累了,可以先破败无尽,不用那么托把
主要是不上单,所以不知道上单的装备
采纳率:77%
来自团队:
血手那个不会加成三项被动
不是也是基础攻击力吗
血手那个基础攻击不会加到耀光上面吗
谷口书斋寄杨补阙(钱起)
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今天就给大家推荐一个上单英雄,她不怕被打野针对,而且已经达到了求敌方打野来针对的境界。她就是今天的主题,海兽祭祀俄洛伊。
数据看俄洛伊
俄洛伊的整体胜率并不是很理想,不像那些版本英雄,永远都高于50%,俄洛伊在近几个版本还算平稳。毕竟这个英雄需要有一定理解后去玩才显得厉害,或者去欺负新手,那绝对好用,往往一个大招就能毁天灭地。
技能分析:
解析:每隔一定的周期就能在俄洛伊的周围墙壁上生成触手,如果已经有触手了就需要间隔一些距离才能生成。触手是不可控制的,也不会自动攻击,但是可以通过俄洛伊其他的技能来进行互动,造成猛击。猛击的伤害非常的高,如果对一名以上的敌方英雄伤害,还可以治疗俄洛伊。 俄洛伊打1级团是非常的弱的,所以没必要去跟队友打,只需要在关键的路口做一下视野,直接上线就可以了。1级的被动需要花费20秒的时间才能生成触手,你走在路上的时候会自动消耗,因此当出兵的时候你线上差不多会有3个触手,但是需要调整角度生成,通常围绕在自己的1塔附近,让敌人碰不到,这样也方便你补塔刀。
解析:Q技能的被动效果可以提升猛击的伤害,也就是提高触手攻击人时的伤害,主动施放的时候以俄洛伊自身为起点,向前方挥舞触手进行猛击,而不是利用周围墙壁的触手攻击。请不要被文字说明误导了,你可以简单的理解为一个单纯的AOE技能。
解析:W技能可以强化俄洛伊的下次普攻,并且会让她跳向目标造成百分比的伤害,如果周围有触手,那么触手也会挥向目标造成猛击。换一种思路理解,就是当你用W对敌人造成了伤害,那么周围墙壁上的触手特定的范围内,会自动对敌人造成一次Q技能伤害。
解析:联盟史上最恶心的技能没有之一,俄洛伊会把敌人的灵魂拉出来,对灵魂造成伤害通过百分比直接转化到敌人本体上,消耗简直无脑。如果灵魂被打死了,或者敌人离灵魂足够远,本体就会被诅咒,减少80%的移速,并且每隔几秒周围就会生成一条触手猛击你,前期你移速不够的话,会莫名其妙的被拍死。甚至你对该技能不够了解,以为残血逃生,开心的回城买装备的时候,装备还没选好屏幕就黑了。中后期打团的时候,可以利用这个技能来消耗对手,即使你拉的是一个坦克的灵魂也没关系,只要让敌人被诅咒了,那么他们阵容中就会有几条触手无情消耗,那么只需要一拥而上就能冲散敌人的阵容。
解析:俄洛伊的招牌技能,让她对线期可以1打2,后期团战能1打5的存在,对附近敌人造成伤害,同时每命中一个敌人就可以生成一条触手,命中灵魂也可以生成的,并且在接下来的8秒内,触手的挥舞速度会增加50%,还不会被敌人A掉。这样还不算暴力,当开启大招后的时间里,W技能的基础冷却会降低到2秒,也就是说,当你拥有40%的冷却,W只有1.2秒,8秒内可以放好几个W,触手就能啪啪啪的持续造成伤害。还有一点是在技能中没有给出说明的,那就是多条触手对同一个目标造成伤害,除第一条触手外后续的只造成50%的伤害。
技能加点:
主Q副E,前期加1级的W就够用了,毕竟开启大招后W的基础冷却会减少,所以意义不大。Q是主要的输出,清线技能,越早点满,触手造成的伤害也高,而E技能是俄洛伊的灵魂技能,能不能E到人决定了你接下来是否有作为。总之俄洛伊对等级的要求很高,通常13级左右是俄洛伊最强势的时候。
符文推荐:
红色:固定攻击力*9;黄色:固定护甲*9;蓝色:成长魔抗*9;精华:攻击速度*3 俄洛伊并不需要什么特别的套路符文,只需要按照常规的AD符文使用就行了,攻速的话3个大精华足够了,可以在前期非常顺畅的补刀,对拼的时候也不怕。蓝色选择成长魔抗,在后期的收益比较大,因为在出装方面可以达到满冷却,所以没有携带固定或成长的冷却符文。
天赋推荐:
俄洛伊一打二的名号并不是吹的,但是前提是要到6级之后,面对一些常规的线霸英雄,基本俄洛伊都是在塔下补塔刀的,因此围城大师这个天赋非常的适合俄洛伊。除此之外不灭之握可以让俄洛伊单挑的时候不输给任何人,不仅能造成额外的伤害,同时还能治疗自己,非常的好用。
倘若你对俄洛伊有一定的理解后,那么风暴起手这款天赋就非常的适合你,只需要一个完美的大招就能在瞬间触发加速效果,智谋中的冷却上限,可以让你在后期无脑的甩技能。至于剩下的12点,还是常规性的选择坚决系,让俄洛伊更肉一些,只要站得住,俄洛伊就能有输出。
出装推荐:
直接选择腐蚀药水出门渡过前期,不仅对拼可以造成持续的伤害,也能为俄洛伊提供足够的血量蓝量保证生存。之后回家就选择购买长剑,总之把其余的格子全部塞满就行。俄洛伊的主要输出就是触手,而触手的伤害加成又非常的高,直接5把长剑可以保证俄洛伊的Q技能可以直接秒兵,而不会遇到那种尴尬的情况,后排兵黑血全被小兵打死了。俄洛伊的核心装备,只需要两件,第一件就是黑切,黑切这件装备非常的适合俄洛伊,首先增加不俗的血量和攻击力,让俄洛伊对拼的时候不会处于劣势。其次就是这件装备拥有高达20%的冷却缩减,让俄洛伊在出了黑切后战斗力直接提升一个档次。最后就是破甲属性,俄洛伊只需要将敌人的灵魂拉出来,持续对灵魂造成伤害,同样可以对敌人本体附加黑切的破甲效果。另一件装备就是血手,可以避免俄洛伊开团时第一时间被对方集火秒杀。5把长剑刚好可以合成2件核心装备,所以一点也不浪费。
如果是非常优势的情况下,不出血手也没关系,直接选择死亡之舞这一件暴力的装备,不仅有超高的AD加成,同时还让俄洛伊的技能可以回血,另外让俄洛伊承受伤害的时候会有百分比以流血方式承受,也间接的为俄洛伊提供了生存能力。基本黑切加死亡之舞在中期的时候只需要给俄洛伊2秒钟,那么整个世界都清静了。在防御装方面,通常我会选择兰顿来增加自己的物理抗性,主动的减速效果和被动的减少暴击伤害,可以有效的针对敌方的ADC。魔抗装备自然是选择振奋铠甲,除了10%减CD属性外,还能提升治疗效果,为俄洛伊增加持续作战的能力。 通常情况我都会选择这么一身装备,但是在部分情况下,我会选择其他类型的装备,有时候己方崩的实在太严重了,敌方的双C输出已经超越了我承受的范围之内,那么就可以出其他的装备,例如春哥甲,亡者板甲,反甲等等,如果敌方的AP输出大于AD输出,则放弃血手选择饮魔刀。如今的饮魔刀触发效果后还能有额外的AD加成和吸血效果。俄洛伊是一个非常怕控制的英雄,因此出一个水银弯刀可以完美的帮她解决问题,当然敌人不跟你打团的时候,你就要去买一个传送门来打分推牵制。总之良好的判断局势选择正确的出装,可以帮你增添一份胜算。
英雄玩法:
很多人都觉得,俄洛伊在前期非常厉害,其实不然,在没有大招之前的俄洛伊,压制力相对还是比较弱的,如果碰上灵活的对手,或许还有生命的危险。因此在1-5级的时间里,还是以发育为主,尽量不要去推兵线,一但你压的过前,那么不好意思,敌方打野来一次你就要死一次。 6级后的俄洛伊就相当厉害了,对线的时候背靠着在墙壁生成的触手,就可以利用W来补刀,节约很多蓝的,还能用Q技能来打伤害。倘若对手来抓,不要着急,先用E技能抓取一个敌方的灵魂,然后往后退几步,当上单和打野同时向你追击的时候,你就可以用一个R闪,瞬间打出爆发伤害,同时大招命中两个英雄加灵魂,可以瞬间生成3个触手。试想一下3个触手同时挥舞的壮观情景,之后你需要用W反追击对手即可,有Q就用一下Q。 稍微懂点套路的打野,在6级后绝对不会来抓你,因此你可以刷经济为主,然后利用E技能来消耗对手,多消耗几次对方就吃不消了,你就可以顺利的拿塔。中期的时候有两个大件就要参团了,这个时候的你伤害是非常恐怖的。打团前可以用E技能来消耗对手,但不要用技能来打灵魂,最多就用一个W就行了。如果己方有强大的先手团控,那么你只要跟上R闪即可。切忌不能追的太深,以免被对手风筝,俄洛伊的输出太需要依赖触手,所以要围绕着触手打伤害。 优势的时候推荐打41分推战术,俄洛伊就是喜欢那种一打多的感觉,但是不能膨胀,用自己的死一定要换得团队的经济才叫赚。如果侥幸对面多人抓你还被你换掉了,那么就是赚的。逆风的时候把线带出去,就可以一直逼团,俄洛伊是一个团战英雄,只有打团才能发挥出她最大的作用。
克制与搭配
发条:在任何版本发条都是一个万金油的存在,其大招可以把敌人聚集在一起,让俄洛伊开出一个完美的大招来,那几乎可以在瞬间结束团战。在其他配合方面,发条的球可以为俄洛伊提供护盾和加速,完美的弥补了俄洛伊机动性的不足。
莫甘娜:俄洛伊很怕控制,尤其是害怕遇到瞎子,狗熊等可以把人击飞的技能,莫甘娜的黑盾可以完美的保护俄洛伊,让她不受到控制,开出一个大招,让触手瞬间对敌人造成成吨的伤害。同时莫甘娜的控制能力也非常出众,只需要轻轻一个Q禁锢,那么俄洛伊就能用E技能来消耗,同时消耗到灵魂和本体,是非常恐怖的。 克制英雄:
剑姬:灵活的位移,百分比的真实伤害,完全就是克制俄洛伊的存在。剑姬几乎可以从1级开始就能压着俄洛伊打,如果俄洛伊在3级的时候试图反打一波,剑姬可以利用W技能格挡住俄洛伊的E技能,那么俄洛伊位移的输出来源也没有了。就算熬到了高等级,剑姬也有等级优势和装备优势,基本可以无限单杀俄洛伊。
狗头:剑姬是灵活性的代表,那么狗头就是发育流的代表,只要你的走位够灵位,基本可以躲掉俄洛伊的E技能,那么后续的消耗也基本没问题。狗头这个英雄只需要完美的渡过前期,就能发育成一个后期大boss,触手可以无限为狗头人的Q提升伤害,在1v1的时候狗头也不惧怕俄洛伊,大招带来高额的抗性让俄洛伊毫无办法。 总结:相信看完本期攻略,你已经对俄洛伊有一点的理解了,就算你不喜欢玩这种大妈级别的英雄,但是学会了如何针对她也不错,俄洛伊虽然冷门了一些,但是真的很强。本期攻略到此结束,欢迎下期收看。
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键盘还是选择雷柏和罗技的,比较好用,我刚入手的雷柏V500S就比较好用,全键无冲背光版,可以看下
鼠标,,,
雷柏V20,可以看看,我就使用过雷柏V20和罗技的g302,感觉都不错的
我也是主玩LOL,如果帮助到你了。可以采纳下
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