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英雄联盟的生日祝福
召唤师你好,请先
02 生日独享 限时折扣
03 活动规则及FAQ
问我收到了生日惊喜!我可以在这里做什么?
答生日快乐,召唤师!我们准备了一份生日礼物,还有专属于你的折扣皮肤,赶快去看看吧!
问我如何知道自己是不是过生日?
答每位召唤师生日按照单个大区召唤师的注册日计算,当月有效。例如,召唤师小明日在祖安大区注册角色,他在2016年11月任一天(如11月22日)登录祖安大区,收到了生日惊喜!
问谢谢你们!我可以把全部的折扣道具都买了吗?
答单个大区生日礼物只会有一份哦,专属于你的折扣道具可以全部购买,请把它们带回家吧。
问我收到了1个免费领用的7天期限英雄,可否优惠升级为永久呢?
答抱歉召唤师,优惠升级为永久目前仅限于期限皮肤,暂未对期限英雄开放。
问我点击购买后并未立即支付,在页面停留了一段时间后发现购买并未成功,是什么原因?
答因为订单有效期约为1小时,请在时间内尽快完成支付,避免订单过期。也可刷新页面,重新进行支付。木木不哭APP
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2018LPL夏季赛
6月22日 17:00
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木木不哭 - LOL视频主题站 All rights reserved 黔ICP备号-1季前赛版本我们对刺客进行了改动,使得和他们的对线更公平一些,将他们的部分爆发转换为诸如机动性和目标选择的能力。不过我们还在研究雷恩加尔和乐芙兰的特殊情况,但是对大名单来说,中后期游戏的影响不再受限于几个早期的击杀(或者被击杀)。装备方面,部分杀伤性相关的改动效果不如预期,但随后我们加强了所有穿甲装备,使用者们随即称霸了这个版本。我们从中找到了中间地带。
然后就是野区了。我们更新了惩戒和野怪,所以打野能根据自己的玩法风格选择清晰的打野路线(例如,单体目标vs群体目标)。这让打野前期具备了太强的影响力,但我们随之进行了调整,我们对现有结果比较乐观。季前赛同样加入了植物,经过部分快速的可用性改进,他们已经成为了召唤师峡谷的常规元素了。在对蜜糖果实的重生时间调整后,植物们既能为野区提供动态的场景,又不会过于影响比赛的走势。
除了季前赛,英雄联盟的阵容也迎来了一些新的面孔。沃里克和加里奥获得了重做,卡蜜尔登陆峡谷,霞和洛也即将作为我们首次发布的双子英雄联袂登场。我们还对阿利斯塔,希瓦娜,亚托克斯以及科加斯发布了小型技能改动,为游戏带来了更顺畅的体验和更健康的玩法。
最后:射手。随着打野,刺客以及坦克(巨像的勇气)集体涌现,射手度过了数年来最难熬的版本。我们通过降减低早期野区的压力,遏制刺客和杀伤性,削弱巨像的威力逐个解决了问题。进行了具有针对性的改动,像是战争领主的嗜血,最终我们走出了困境。
随着2017赛季的赛程过半,此次季中版本有什么新东西呢?
我们的防御性装备阵容又增添了两员大将。
献给所有受够了法术机关枪的坦克们
不那么炫酷的备注,我们还对另外一堆耐久装备进行了调整。一部分将生命值换为了抗性;另一部分的被动效果得到了提升。完整内容请期待补丁说明!
我们同样希望 非 坦克同样也获得坚实的防御选择。部分装备具备伤害输出者喜闻乐见的被动效果,我们对合成途径和属性也进行了调整,以便更加配套。为了让大家更好地理解,以下是新版的守护天使。
被动效果不变
随着具有针对性的装备越来越多,通用强力装备的数量减少,坦克们将获得更多机会组合出具有针对性和动态的装备。
为团队做出最好的事情通常意味着牺牲个人的荣誉,尤其对非伤害制造者来说。我们为熟练对线的辅助增设了新的奖励,并增强了所有非核心输出位高光表现时应获得的认同感。
上古钱币,圣物之盾以及窃法之刃现在会提供任务。物尽其用(恩惠,战利品,贡品)后你能进化它们,并获得强力的新效果。
从未来的自己身上借1点技能点
给圣盾再套一个盾
用技能搔扰的时候能移动得更快
英雄联盟对没有击杀时做出的贡献并没能很好地给予认同或者奖励。这让非核心输出位的人很难感受到应有的重视。我们为这个群体提供了更好追踪并庆祝自己成功的办法。
我们增加了游戏结束时显示的数据,让无论辅助,分推者还是坦克都能用新方式衡量自己对团队的贡献。
自身抵消的伤害
对防御塔造成的伤害
控制技能得分
更多数据之后会登陆,像是团队治疗量,团队护盾值以及防止的死亡次数。
生命值条和死亡回放让你能更好地追踪实时影响力。我们正努力将同样的清晰度加入召唤师技能和装备,用更清晰的粒子标注这些高光时刻。
除了图标的改动外,控制效果现在会出现在英雄生命值条上
新的视觉属性会在众多召唤师技能中标记出施法者和被影响的目标
死亡视角现在和团队颜色一样,以便开团后更好地追踪阵亡数
我们已经开始追踪部分装备的使用情况了,像是钢铁烈阳之匣吸收了多少伤害。我们会将这个功能扩展到其他装备中以方便玩家查看购买的物品产生了多大的影响力。主动效果在UI上也获得崭新的边框以帮助提醒玩家记得使用。
现在击败峡谷先锋将掉落先锋之眼。在物品消失前使用能召唤峡谷先锋将为你攻城拔寨。
有峡谷先锋作为你的友军,如果敌人没能强行阻止,那峡谷先锋会先前去离他最近的线上把建筑拆个粉碎。在线上对上峡谷先锋和在坑里和她战斗没什么区别 - 从背后打她的眼睛,把她打哭回虚空去。
尽管我们对季中版本还有很多想要说的,不过我们还想借机快速谈论一下今年接下来的3个项目。
我们对荣誉系统进行了大修,将于今年发布。
目前的荣誉系统并不能真正说明团队合作的重要性。新系统旨在更好地融合游戏体验,对持续获得好评的玩家做出巨大的奖励。
普通玩家接触到的10禁位将和赛场上的不太一样。因为两种赛事有着根本上的区别,所以我们会对系统进行调整以符合赛制。
普通比赛系统中,我们想确保所有玩家都被公平对待(每个人都有1个禁位)同时让英雄选择也变得公平(无论你选择顺序的前后)。如果可能,我们还想缩短英雄选择的整体时间。季中赛后应该能见到。
一旦10禁位正式登陆,你需要拥有至少20名英雄才能进入排位模式(从之前的16名)。我们将在未来开启更多的活动和内容公告,以便大家能尽快体验。
和朋友一起玩匹配和灵活排位是一回事,但是我们认为还有空间加入一种新的,和已经退休的组队排位不一样的竞技体验。我们希望有组织的团队为了奖励而战,同时也希望得到不同水平玩家的关注。
和你的伙伴们出谋划策,组成战队参与业余联赛,这里的强度和奖励都会成倍增长!我们还在研究具体的规则,敬请期待。
春季赛共计13个地区的冠军将会师2017季中冠军赛,中国时间4月29日开始。
锁子甲 + 负极斗篷
唯一被动 - 石肤:如果附近有至少3名敌方英雄,获得额外的抗性。
唯一主动 - 金属化:暂时获得生命值和体型,但造成的伤害暂时减少。如果石肤已被激活,那么获得的生命值将大幅增加。
献给所有受够了法术机关枪的坦克们n
幽魂斗篷 + 抗磨斗篷
+基础生命回复
唯一被动:受到魔法伤害后短时间内降低同样魔法持续造成的伤害。
被动效果不变,
长剑 + 十字镐 + 布甲
唯一被动:受到致命伤害时,短暂延迟后复活并恢复部分生命值和法力值。
从未来的自己身上借1点技能点
任务奖励:获得一个药剂,使用后获得一点技能点(你每局游戏中依然最多能获得18点技能点,这意味着你17级时就能升满所有技能)。击杀和助攻会获得金币并恢复法力值。
给圣盾再套一个盾
任务奖励:战斗外获得一个可再生的护盾。触发战利品会使护盾回复得更快。
用技能搔扰的时候能移动得更快
任务奖励:贡品效果的触发会提供爆发性的移速加成亲爱的召唤师,欢迎登录
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