珠海图书馆市哪里有VR手机眼镜店,不是体验馆?

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随着线下VR体验馆的不断流行,人们对VR的兴趣度也越来越高,但VR体验馆的所提供的VR眼镜可能没有给我们预想效果好。所以,今天就给大家介绍下常见三种VR眼镜的比较,说不定下次可以自助带到VR体验馆呢。
Bossnel X1双屏一体机在沉浸式视觉设计上,首次采用了凹凸双透镜组还原技术,开创双OLED屏左右两侧分布的创新设计,该设计可以模拟影院大景深,避免近距离观看,如临IMAX影院现场,增强配戴体验舒适感。
PlayGlass采用高透光的大口径透镜,改善了诸如画面畸变等问题,支持4.0-6.0英寸的手机,体验上能让人获得如同在2米距离观看174英寸超大屏幕的效果。此外,PlayGlass还加入了主动散热设计,避免手机温度过高,瞳距可调,可满足不同人使用时可达最佳匹配距离,而物距也可自由调节,600度以内的近视可正常使用,重要的是,在“复杂”设计的同时还能保证体重很轻。
PS VR消费版的硬件配置与此前传闻一致,5.7英寸OLED显示屏,帧率为120fps,每个像素都能呈现完整的RGB色域,显示效果还可以,官方称系统的响应时延低于18毫秒(防眩晕效果出色)。用户可以使用PS Move或DualShock 4手柄去玩游戏,配备了9颗LED灯,用于360度的头部追踪。
其实,很多VR体验馆是不能提供这么好的设备,今天算是给大家普通的介绍VR眼镜的常见知识。如果想真实感受VR眼镜的好与坏,多去几家VR体验馆感受下不同之家VR眼镜所带来效果,相信自己肯定可以识别出来,也会慢慢找到自己适合的VR眼镜的。
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>江门>正文
江门VR体验来啦 戴上眼镜感受另一个真实的世界
带上VR眼镜体验“过山车”。
市民董先生在无限空间行走平台体验“The Blue”主题。
让你感受到危机四伏的VR射击。
  罩着VR眼镜,戴着耳机,市民董先生紧抿着嘴唇,神情紧张地挥舞着手中的控制手柄,左闪右躲,用“武器”消灭“眼前的敌人”。周末,他到虚拟现实体验馆,感受了一把VR(虚拟现实),周围吸引了不少市民驻足观看。“游戏画面很逼真,很刺激!”回忆起8分钟的VR体验,董先生的心情还没平复下来。
  随着VR硬件技术日渐成熟,内容供给越来越丰富,线下体验成为行业内备受关注的项目,也让更多VR应用走进普通民众的生活。今年以来,不少VR体验店进入到购物中心,这个新奇玩意吸引了一批小朋友、年轻人。
  文/图 江门日报记者 李银换 实习生 劳嘉文
  A 新鲜事:
最高峰一天100多人次体验VR
  今年以来,VR体验店开始在江门兴起,几乎成了商场和购物中心中庭的“标配”,记者了解到,目前市区的购物中心约有3家体验店,分别是位于江门万达广场的超级队长虚拟现实互动体验商店、地王广场的幻影星空虚拟现实体验馆、新会星汇广场的幻影星空虚拟现实体验馆。
  这些体验店的VR体验设备主要有蛋形座椅、行走平台、HTC头显设备等,根据不同的体验项目收费也不同,价格一般在25、30、50元不等。体验时间根据影片的时长,在6—8分钟不等,带上VR眼镜,通过手柄或其他道具进行操控。
  超级队长虚拟现实互动体验商店的工作人员容小姐介绍,带上VR眼镜,体验者就会进入另一个场景——高清的虚拟世界,如丧尸游戏,体验者真的感觉到丧尸跳过来,所以不得不运动起来,躲避他们,甚至回击。
  地王广场的幻影星空虚拟现实体验馆负责人陈先生透露,该店自6月1日开业以来,受到消费者的欢迎,平均每天有30—80位顾客体验,其中12岁以下的儿童较多,约占2/3,营业额较理想。
  江门万达广场的超级队长虚拟现实互动体验商店去年开设蛋形座椅这个项目,今年7月份重新开业,增设了三台新设备,分别是无限空间行走平台、无限游戏座舱、无限畅游平台,其效果更加逼真。该店店长陈卓诚表示,开业以来,消费者的反响很热烈,接受情况比较高,尤其是节假日、暑假期间,高峰时一天有一两百人玩,消费群体以儿童和年轻人为主。
  那么,为什么VR体验会受到消费者的欢迎?
  陈先生说,这主要是VR设备外观新颖、内容有趣、动感好玩,小朋友都喜欢,家长乐意带小孩过来玩,还不停拍照分享朋友圈。一般在节假日生意最火爆,需要排队体验。
  “大多数年轻人都听过VR,但都没真正体验过,出于新鲜感,他们都很乐意尝试。虽然一次体验要几十块,但体验过的大多数消费者都觉得值得,他们常常会感叹为什么僵尸那么逼真,为什么鬼屋那么逼真!而在顾客体验过程中,有不少人都会驻足观看,觉得很新奇,这说明有很多潜在消费者。”陈卓诚说。
 现场体验:
虚拟现实世界“撞鬼”,记者吓出冷汗
  坐上蛋形座椅,系上安全带,戴上VR眼镜,记者开始了一场“城堡过山车”的体验之旅。一开始,记者还悠然地欣赏周围的城堡美景,但随着过山车缓缓驶上木质轨道的最高点,紧接着近乎垂直地向下冲,记者便没心思再去想别的了,只能紧紧抓抓手柄,惊恐地小声“大叫”,心里默念着“救命啊”,遇到特别惊险的时候,就闭上眼睛,告诉自己这只是个游戏以减轻恐惧感。为了配合影片,蛋形座椅也根据影片情节而摆动、还有猛风“袭来”、音效也增加了游戏的刺激,真的像坐过山车一般刺激,体验完后,记者的内心是崩溃的,已经站不稳了。工作人员还说,这个游戏算是其中的“低级版本”(请自行脑补小记的心理阴暗面积)。
  相比起蛋形座椅,行走平台的设备则相对高端,记者站在平台上,穿上鞋套、小腿带上传感器,系上安全带后,工作人员递给记者一把塑料枪。记者体验的是《VR战警》,游戏开始后,由于不太熟悉操作,一下子就被“敌人”“击毙”了,不过过几秒就能复活,根据身体的动作,如左转、右转、下蹲等来控制游戏中的人物,以躲避子弹,或射击“敌人”,这过程还挺爽的。此外,记者还体验了一款《鬼屋》的游戏,画面逼真程度十分高,记者又被吓出了一身冷汗。
  带上一副VR眼镜,就能走进虚拟现实世界,这的确神奇,而且,画面逼真,犹如亲临其境。如果你觉得6—8分钟的体验时间太短的话,那就错了,由于游戏十分刺激,记者甚至觉得这简直是“度秒如年”,并不觉得时间过得太快。不过,记者在VR体验中,也发现了一些问题,例如画面还比较粗糙,戴上VR眼镜玩游戏会有晕眩感,使人产生不适等。
VR体验店将遍地开花
  VR体验店为何纷纷选择落户购物中心呢?
  采访中,记者了解到受访VR体验店看中的是购物商场的消费群体,而购物中心则看中其吸引客流的能力。
  陈卓诚表示,购物中心综合性强,客流量大,且年轻消费者多,家长也愿意带小朋友到购物中心玩,这与VR体验店的目标消费群体一致。
  地王广场经营推广部主任彭顺强说,地王广场原本缺少儿童业态,VR体验店的开业弥补了这一块,而且VR体验是新鲜事物,能为商场带来了更多的人流。
  VR体验店在江门刚刚起步,就全国而言也是新鲜事物,难免存在一定的问题。陈先生坦言,目前VR体验店遇到的问题也是行业问题,如设备技术还不是非常成熟、优秀内容匮乏,这些需要行业共同去解决,相信随着越来越多的资本和人才的进入,问题会逐步改善。另外,运营成本较高,主要是早期的一次性投入,设备和场地的投资超过30万元,需要选好合适场地经营,以最快的速度收回投入的资金。
  虽然VR体验目前存在一定的问题,但受访的业内人士均表示看好其在江门的市场,预计VR体验店将遍地开花,越开越多。
  陈先生说,近两年,越来越多的科技巨头如Facebook、谷歌、微软、三星、HTC、国内的BAT等都纷纷加入,非常看好该行业的发展前景。未来3—5年,将会有越来越多大众化的VR产品和应用进入千家万户,是类似智能手机的下一代计算平台。所以,他非常看好VR市场,对江门的市场也有信心。下半年,还准备筹建一间大型综合性的VR体验馆。
  陈卓诚也表示,以后不只是VR体验店,VR还会进入到每一个家庭,甚至会取代电视机,成为家庭影院的一部分。
 名词解释
  VR,即虚拟现实技术,指的基本上就是一部封闭式的头戴式显示屏,通过内置的显示屏和耳机营造一个完全虚拟的空间。VR的画面生成和渲染由相连的计算机、游戏机或手机负责,而动作传感器的加入可以把人的动作投射到虚拟世界当中。这是一种通过与现实相隔离,从而实现身临其境般完全沉浸感的技术。
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我有更好的答案
VR体验店如雨后春笋般的野蛮生长慢慢的会覆盖到每一个城市的,你可以到线下找一下目前的VR实体店个人认为有两种一种是以体验为主的VR体验店(一般都是按小时收费)还有一种就是VR售卖店,以销售为主!
采纳率:74%
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絮叨的咖啡沫
随着VR在2016年爆炸式的效应,各大国际厂商HTC、微软、Facebook等纷纷开始了VR领域的规划和布局,VR产业也逐步完善。不仅VR在国外市场快速发展,同时我国VR市场也进入快速发展期,据预测2018年我国VR用户群将达到670万,2020年则将近3000万。
这一惊人的数据直接催生了VR产业链向下发展进入民用市场,考虑到目前VR的弊端和体验来看,它更适合去体验和尝鲜,对于大众消费者还很难购买和使用,于是VR线下体验店的出现给了我们一个更好的选择,花更少的钱来体验新的VR技术,感受VR所带来的魅力,就像曾经的网吧一样。
为什么VR体验店的存在很必要?
1.缓解VR使用成本高难题
由于VR的特性,除了高端头显的价格高外,进行游戏体验时必然需要部分空间可供体验者走动,氛围感沉浸感十足的交互环境,搭配使用的大型外设等,而这一套系统并不是每一个消费者能够负担得起的。
目前的VR游戏或体验,因晕动症等其他附带效果还并不适合大型游戏以及长时间使用,因此相对简短的体验更容易被体验者接受。
3.增强VR技术社交性
对于玩家来说,VR体验馆的存在解决了这项技术的最大弊端&&社交性,既然我们不能在VR环境下很好的进行社交,但完全可以摘下头显选择线下进行体验交从而避免一个人体验VR。
4.促进销售
对于很多人来说VR既熟悉又神秘,熟悉在我们每天都能在各种媒体上见到它们的身影,神秘又在于在绝大多数的情况下我们都没有机会真正体验它,因此很多感兴趣的消费者都对此持着观望的态度,毕竟一款真正的VR头显价格不菲,而VR体验店则可以帮助消费者花费很少的钱感受到VR的魅力。
因此,VR体验店的存在很大程度上降低了VR体验的门槛,解决了VR使用成本过高这一难题,同时也有助于人们了解VR,体验VR和促进人们消费VR,可以说VR体验店在未来一段时间内都会成为VR产业化的推手之一。
VR体验店可分为三种模式:
我们最常见的&蛋椅&
1.10-50平米左右的VR体验店
这类体验店也是我们最常见的,多以小规模经营为主,占地面积也不会太大,根据测算只需要10-30万成本。目前仍以蛋椅为主要产品;内容也比较单一,多为3-10分钟的交互性较差体验式内容,例如过山车、射击等;受限于硬件、内容等瓶颈,用户体验很差,所以吸引力匮乏。
根据数据显示,国内这类VR线下体验店已约有3000家左右,这类设施往往位于商业中心位置。通过调查发现,部分店面有很大亏损,主要原因是人流量不够;大部分商家处于微利状况,每月净利润约元;小部分位于核心地段的店面盈利能力很强,月营收在20-30万以上(人流量充足)。综合来看,这类小型VR体验店投入风险较小,如果能有资源在热门商业区域低成本拿地,获得盈利是大概率事件。
Zero Latency
2.200-500平米左右的VEC娱乐中心
具有100平米以上面积及特定设计的场地,相比于小型体验店VEC的体验是不可同日而语的,用户可以不受约束自由的体验VR的内容,在空间内行走。如果拿FPS游戏举例的话,就是会颠覆真人CS可较自由地行动以体验一段质量优秀的VR内容。目前为达成这一目的,多以佩戴PC式头显和背包式PC的方式来进行。
这类娱乐中心的门槛相对上着就要高很多,仍处于布局的阶段,国外澳洲的Zero Latency自2015年8月便向公众开放,但具体成绩尚未公布。反观国内,据了解包括上海的举家爽、米粒星核VR体验馆、等都在做类似VEC方案。
这种模式相对而言,投入成本很高,并且风险大,光是综合硬件成本就不会低于100万人民币。
VR主题公园中的过山车
3.1000平米以上的大型VR主题公园
如果说Zero Latency们的成本已经很高了,那么主题乐园更是不是什么人都可以做的。在美国有一个The Void做了一个,前段时间盛大也投资了他们3.5亿美元,现在他们已经准备寻找合作方进入中国。这种形式被认为是未来线下店的终极形态。
这类主题公园普遍采用大型场馆和光学跟踪系统让体验者能够在虚拟现实空间里四处走动,并且体验非常有冲击力和沉浸感的内容。
目前国内初级形态的主题公园有一些正在进行改造,相比国外还比较落后,比如国外一些游乐园已经进行了VR改造,比如让坐过山车的游客戴上VR头显来体验不一样的风景。中级形态的主题公园需要2年左右的设计和施工,目前有在筹备的。终极形态的VR主题公园目前全球至少有一家在进行中,成本高周期也会较长。
除以上三种形式外,实际上以顺网为代表的VR进军网吧是也被很多业内人士非常看好的未来一大发展方向,目前的解决方案都是在网吧内开设一片区域作为VR体验使用,设备也几乎都是清一色的HTC Vive,但制约于体验价格等因素,目前这一方向的发展不是很乐观,据传顺网在国内游10万家网吧,但HTC Vive在其中的销量只有不足2000台,并且体验区日流量很低。
目前VR体验店所面临的困难:
15-16年月均网吧数量变化
随着电子竞技的大众化与被认可,很大程度上挽救了正在每况愈下的网吧产业,2015年上半年月均网吧数量为135756家,2016年上半年月均网吧数量为140417家,网吧数总量增长3.4%,现在网吧向电竞化的转型也早已成为了网吧主最重要的一个方向。这样的情况未来或许也会出现在VR体验店上,受制于价格、内容、交互导致VR硬件很难走入普通用户家中,但是随着发展,VR普及大众走进家中是必定的,那个时候的VR体验店似乎就没有存在的必要了,这里也有些类似于后来的网吧,那么到那时VR体验店的救星又是什么?
1.只能买到较为初级的体验
目前的VR体验店中,多数还是以国内厂商制作的VR头显,最好的也不过大朋VR头显,尽管它不是那种塞个手机进去的塑料盒子,但相较Oculus Rift和HTC Vive还是有较大的差距,甚至有些体验店的山寨眼镜和Cardboard的粗糙效果没什么差别。
2.体验不够好内容匮乏
只有好的体验才能够可持续性的细心消费者,但目前VR硬件设备还很不成熟,即便是HTC Vive还是Oculus Rift这样的顶级VR头显也无法让人达到很满意的程度,刷新频率达不到、运动、头盔重量偏大等等。而在游戏体验类型方面,大面积的过山车、赛车、飞行等,这些因素很可能导致用户一次体验VR之后不再继续使用。
目前一个解决方案是通过一些例如Birdly VR 飞行器,Virtuix Omni 虚拟现实跑步机、体感枪之类的VR外设增加趣味,但这又面临着一个问题,那就是成本将大大的提高。
3.缺少技术人员支持
VR体验店的设备数量多且复杂,维护和修理也相比网吧或游戏厅复杂很多,这就需要很多技术人员的支持,但这方面的人才主要都集中在研发领域,因此未来体验店的铺开这类技术人员则相当匮乏;而目前VR体验店乃至VR都仍处于一个摸索阶段,运营管理方面也没有经验人士,但未来相信在这一领域的进程中会得到很大的缓解。
4.投入产出比不高
Oculus Rift、HTC vive、PSVR等产品目前都处于正式产品的初代阶段,因此设计换代速度将非常之快。那么对于线下体验店来说,如果要不停跟上新设备的换代,按照现在的VR设备价格,产品升级换代的成本想必是一笔天文数字。
虽然商业方案价格承受度高,但投入产出仍需必要思考。追求更好的体验会就提高成本,成本高到一定程度投入产出不成比例商业上也是失败。但是体验如果不到一定程度,可能又根本吸引不到足够的顾客。这里面复杂的成本和盈收核算,很难把握。
5.VR行业热度高于普及水平
目前VR行业整体热度高于整体普及水平,定会存在一定泡沫,而VR体验店直接面向大众,如果体验不足够好,大众体验完新鲜一阵,后续没有更多兴趣再次消费,客流初期很高,之后会急剧下滑;或者即使少数体验店体验够好,大量体验差的体验店也可能给大众树立 VR 不过如此的印象,造成劣币驱逐量币的情况。不论哪种情况,如果体验店们不能顺利把大众带动起来,泡沫破裂,前期投入不少成本的体验店们可能血本无归。
未来VR体验店可期待的商业模式
现在线下体验店十分收到资本的青睐,国内像是乐客、超级队长等均获得了数额不菲的融资,就目前而言,VR线下体验店开启了许多小白用户进入VR世界的大门,所以得以迅速发展,同样承担这个作用的还有移动VR,但相比于后者线下体验店的内容无疑要高级很多,而这就是商业价值,根据国内媒体VRZINC的调查,未来的VR线下体验店很可能会演化出多种商业模式:
乐客VRLe内容分发平台
这是最直观的收入,现在一般体验一下收费在几十元到百元不等,根据数据显示去年VR体验馆的票房收入在1.5亿-2亿元之间。
这将是早期各大体验馆的主要收入来源,相当于网吧的上网费。
会员制很大程度上可以留住客户,增加用户粘性,从而增加门票收入。
3、产品分销
因为用户们体验VR的第一场所在线下店,凭借这一点,便可以演化成硬件销售的场所,有点类似苏宁、国美这样早年对于家电产品的体验、销售的模式,在未来硬件产品成熟之后,价格降下来之后,所谓的门票就不再是重点了,甚至可以免费,而通过用户的体验再销售硬件,这才是重点之一。
4、增值服务
如果说这种销售硬件的互联网模式还需要几年,那么另外的互联网模式已经开始了&增值服务。
在国内网鱼网咖的收入构成当中,饮料等收入占据了很大的一块,通过提供高品质的硬件、服务、环境,来获得附加价值。如果我们把这一增值服务放大到VR体验店中,那么收入将大大提高。
5、内容联运
当年网吧的主要收入来源之一,游戏联运,现在VR体验店也正在上演,否则卖出一套解决方案,赚一套的钱,这样的商业模式不具备想象力。
早在去年,乐客VR便发布了他们精心打造的VRLe内容分发平台,将VR内容商的产品进行整合,再分发到各个体验店,同时与内容商、体验店达成三方合作分成。
在早期,可以肯定的一点,线下是一个巨大的流量入口,所以必然催发一下ToB的商业模式,比如广告这些,或者是会展、活动,这些都是可以畅想的商业模式,虫洞某VR体验店的总经理就曾表示想&要在同一个店面快速提升营业额,就需要一大笔推广费用,而且效果不一定好。但是我们在庙会,一天的收入大概相当于店里一个月收入的 2/3。&
上世纪90年代,由于主机游戏的昂贵以及互联网的落后促使了街机行业的空前繁荣。相较于单独购买游戏硬件和软件相比,街机能够让玩家以最低的成本体验到最丰富的游戏内容。随后随着互联网的发展,玩家从街机转向了PC,从而促成了网吧的繁荣。2010年以后,随着手记网络的覆盖,手机代替了PC成了玩家日常最主要的游乐方式。而现在VR体验店恰恰又正在重复上世纪90年代街机的发展历程。
在这个VR行业的初期阶段,不少国内外的VR团队都选择商场或是休闲场所作为VR设备和普及的突破口,商业中心或主题公园的庞大人流量也有助于让更多小白消费者在短时间内接触并了解VR,同时相对低廉的体验费用也不会给消费者过多负担,正如同3D电影让电影院重新崛起那样,VR体验店是一个非常有前景的产业,它让还无法走进家庭的VR设备和体验通通走进家庭,也可以说VR体验店就是线下渠道的未来!
沫观点:VR体验店我可是常驻会员啊~(掩面:还不是因为穷&&) VR设备的高价、VR游戏独占性、游戏费用、游戏空间等等都是成为用户犹豫购入VR设备的原因。而且更多是采用观望的态度,觉得现在入手还太早。但是又很想尝试,这时候就很需要VR体验店啊!和小伙伴一起出街的时候,娱乐项目也会多一个选择。感觉VR体验店在选择游戏类型方面,联机共同作战的更能吸引玩家。
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