幻痛 隐藏剧情 触发完美通关后,还可触发进PAZ房间的剧情么?以前不知道有这个房间一次也没去过。

我眼中的《合金装备5:幻痛》 - 简书
我眼中的《合金装备5:幻痛》
最近什么都没做,一直在玩《Metal Gear Solid V: The Phantom Pain》,a.k.a “幻痛”。我上一次玩“合金装备”系列还是在六月份。趁着Steam的折扣季,我入手了《Metal Gear Solid V: Ground Zeroes》。GZ出乎意料的短,通关之后我才知道,这部名为“原爆点”的作品只是“幻痛”的序章。它重新引爆了我对合金装备的热情,于是我捡起被搁置多年的《Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots》,一口气将它通关。“爱国者之枪”在发布之初也曾号称“最后一作”,是我当年入手PS3的原动力。时隔多年,我终于将它打穿,它却为我埋下了更多的谜团。接下来的三个月,我一直在猜测小岛将会以怎样的方式补上最后一块拼图。按照他的一贯作风,每一部作品都会有惊喜。果然TPP也不例外,通关之后的感触印证了这一点。正如那句经典台词所描述的:我猜到了开头,却没有猜到这结局。在我看来,TPP是实至名归的满分游戏,它不仅制作工艺一流,而且充满了各种好玩的要素。要是把这些细节全部写出来,我就变成了“”搬运工,还是趁早作罢。这将是一篇对《合金装备5:幻痛》的个人解读,不代表其他人或者开发团队。我试图在避免剧透的情况下分享我对TPP的感触,但还是推荐通关后再阅读,保留一点惊喜。历史“合金装备”的正作共九部,是一个长达28年的系列。它诞生自1987,如果小岛真的不再继续推出新作的话,它结束于2015。把作品按照发布年份排列,大概是这个样子:1987:Metal Gear (Story: 1995)1990:Metal Gear 2: Solid Snake (Story: 1999)1998:Metal Gear Solid (Story: 2005)2001:Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (Story: )2004:Metal Gear Solid 3: Snake Eater (Story: 1964)2008:Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (Story: 2014)2010:Metal Gear Solid: Peace Walker (Story: 1974)2014:Metal Gear Solid V: Ground Zeroes (Story: 1975)2015:Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (Story: 1984)故事线的时间跨度远大于此,按照作品演出的年份,它讲述了自冷战结束的1964年到2014年,也就是去年的事情。根据发布年份推算,40岁以上的玩家才能有机会一部不落地追随整个系列。乍一看“合金装备”的叙述是非线性的,实际上它的故事非常线性,只有Solid Snake和Big Boss两条主线。Solid Snake的故事始于1995年,而Big Boss的故事始于1964年。两代人交汇于1995,在那一年Solid Snake第一次击败了Big Boss。TPP讲述的正是两线交汇前十年的空白,用一首老歌来描述:十年之前,我不认识你,你不属于我。那时候究竟发生过什么,正是我这样的剧情党一直很想了解的,这也是我把TPP称为“最后一块拼图”的原因。MGS3之前,每一作都在讲“未来”的故事。十多年后回头看,可以发现不少巧合。于1990年发布的MG2提到了臭名昭著的“柏林墙”。在MG2的剧情设定中,直到1999年高墙依然耸立。实际上,就在游戏发布的那一年,柏林墙被正式拆除。如果游戏和真实的历史一样,Gray Fox的悲剧就不会发生。TPP附带的资料光碟中提到,MGS2本来计划表现巨大的机械撞坏自由女神像,冲入曼哈顿的场景。但发布前正好赶上“911事件”,导致制作组不得不删掉这一片段。假如游戏先于911发布,MGS2说不定会成为阴谋论的一部分。MGS3之后,小岛逐渐把重心转移到Big Boss身上。为了讲述“过去”的故事,小岛让人物活跃在了真实历史事件中。例如诺曼底登陆、猪湾事件、古巴导弹危机、美苏冷战、太空竞赛,甚至中国的两弹一星,都在游戏中有所涉及。直到1984年,此时正值阿富汗战争的焦灼阶段,TPP的故事拉开帷幕。在阿富汗的山地和沙漠中,Big Boss作为被CIA和当地武装雇佣的第三方力量,间接的参与了这场战争。玩家可以一边玩游戏,一边了解这段历史。这场混乱不堪的战争,导致了日后无数的悲剧。这个结论无论在游戏中,还是在现实中,都能够成立。阿富汗战争孕育了恐怖组织“基地”,其首领奥马尔右眼失明,和Big Boss倒有几分相似……演化
我初次接触的合金装备作品是《Metal Gear Solid》,已经是15年前的事情。当时的3d只有块状物的组合,但是配合电影般的镜头和叙事手法,我仍然被这款游戏彻底折服。实际上以我那时的年龄和英文水平,只能勉强猜测出剧情的大概。给我印象最深的是Sniper Wolf,Gray Fox以及每次Retry之前各种配角撕心裂肺地呐喊“Snake”……鏖战100小时把TPP通关之后,我特地找来系列最初的作品《Metal Gear》和《Metal Gear 2: Solid Snake》,打算研究一下它的演化。遗憾的是年代久远,我只能视频通关。不出所料,在MG和MG2的年代,整部作品并没有埋设太多的伏笔。所谓Big Boss,Gray Fox,Solid Snake仅仅是“形容词+代表等级的Code Name”的组合。最初的设定,大概想表现职阶仅为Snake的新人特工,完成了“代号Fox的老牌特工”都无法完成的任务,最终击败传说中的Big Boss。虽然情节很简单,但系统已经初具规模,玩家可以使用多种武器,直升机,地雷等都出现在游戏中,甚至还有滑翔伞。自MG2开始,整个游戏有了质的飞跃。关卡加入了更丰富的地形,角色也可以装备更多武器。例如遥控导弹,后来也出现在MGS中。Big Boss在本作又一次复活,是个很老套的设定。但包括Gray Fox等这些角色的二次登场,让设计师有机会完善人物的性格塑造。这些人物几度出现在合金装备的续作中,例如TPP的线索人物Kaz Miller,初次登场就是在MG2。我很难想象1990年的Konami已经可以做出如此有深度的作品,无论是游戏性还是剧情在当时都堪称一流,能在MSX平台玩到MG2的玩家着实令人羡慕。从这部作品开始,“合金装备”的风格被大致确立下来,故事围绕Solid Snake展开,Big Boss是背景故事中的传说人物。以后的每一作,玩家都会遇到类似的设定:拥有超强能力的特种部队,没有永远的同伴或者敌人,角色之间的复杂关系,还有通关之后留下的各种伏笔。最关键的是,玩家所扮演的Snake非常脆弱,需要避免任何直接战斗。正因为如此,TPP做出的改变让我非常惊讶。这作淡化了很多已成为经典的设定,让游戏过程更加自由。例如敌人不再以固定的路线移动,Boss战也切入得非常自然,整个战场变成了有机的生命体,选择“潜入”还是“强攻”全看玩家的喜好。实际上早在一年前发布的Ground Zero中,小岛工作室就已经向玩家展示了革命性的新系统。TPP将此系统进一步完善之后,加入更多的关卡,最终诞生了这部满分作品。当然,这不是一朝一夕之间的变化。之前的MGS4虽然延续了经典模式,武器系统已经有明显的改良。之后发布的Peace Walker逐步把系统向目前的方向改进。例如“气球”道具,我觉得堪称神来之笔。它早在PW中已经出现,TPP强化了作用范围,玩家甚至可以用气球捕获坦克。而TPP新加入的Buddy系统,让Snake在战场上不再孤独,战术也变得丰富多彩。正如小岛自己所说的:得益于技术的进步,从TPP开始,游戏实现了“Free Infiltration”。表现精彩的战斗,再也不用靠大段的过场动画,玩家可以直接在游戏中体验。这个系统如此强大,以至于IGN整理出,我挑几个列在这里:21. 用手电照射带有夜视仪的士兵,可以把他们晃瞎。23. 给集装箱绑上气球之后,自己还能爬上去,然后可以跟着箱子飞回空中基地。26. 水枪可以用来直接破坏电子设备,并且避免触发警报。46. 遇到来自前作的Mother Base士兵,可以播放前作的主题曲,他们就会自动向玩家走来。48. 在子弹已满的情况下Reload,会多装一颗子弹,在MGS3里Big Boss曾经提到这个技巧。58. 有时候向一群敌兵扔手雷,其中一个敌兵会牺牲自己,扑到手雷上面。61. 直升机飞来的风力,会驱散烟雾弹的效果。70. 游戏中部分关键对白和名字引用自经典小说《Moby Dick》,中译《白鲸记》。(值得庆幸的是,我并没有读过这部小说……)77. 把打晕的敌人放在床上,其他敌兵会以为他在睡觉,不会去叫醒他。91. 把C4粘到车上,再用气球把汽车带到空中,择机引爆可以干掉飞行中的直升机。(Quiet作为同伴时,她能用狙击枪打爆玩家扔在空中的手雷,也可以用来干掉直升机)TPP丰富的玩法,让完全不了解前作的玩家也能充分享受游戏。玩过这作之后再尝试去了解背景故事,玩家说不定会爱上整个系列。表达“合金装备”的招牌之一就是电影般的叙事手法,因此历代都充满了演出。每隔几分钟的游戏关卡,就会出现十多分钟的剧情演出。这一点在MGS4中达到了极致,此作需要操作的场景很少,更像是观看动画电影。很多人把演出的部分剪辑成视频,供懒得通关玩家在网络上观赏。通常一部这样的“电影”能有三四个钟头,足见游戏演出份额之多。但“合金装备”不仅靠演出,还有不少剧情隐藏在对白中。对讲机曾经是重要道具,Snake和其他角色会在频道里讨论各种问题。从Peace Walker开始,由于加入建设Mother Base的功能,玩家不再是时刻处于战场,所以游戏引入了“磁带”的设定。角色们会在磁带中讨论故事的细节,玩家通过收集和收听磁带了解更多剧情。磁带不是简单的念白,它更像广播剧,有很大的表演成分在里面。相比起某些RPG作品,把补充剧情写在Codec里面让玩家自己读,磁带的设定要友好很多。TPP通过磁带补充了很多不能直接表现的场景,例如在Big Boss昏迷期间发生的事情。游戏中的磁带有很多盘,玩家可以一边开车一边听,并不会耽误时间。作为序章的Ground Zero,更是提供了几十分钟的磁带内容。这部作品是连接Peace Walker和TPP的桥梁,玩家只有通过收听磁带,才能了解Peace Walker之后发生的关键剧情。在磁带中Paz和Skull Face的声音演出非常精彩,如同宣传片中所强调的,“Words Can Kill”。这其中蕴含的深意,通关TPP之后才能理解。从这个角度来看,TPP的英文版更贴切地表达了它的主题。日文版中所有角色一律讲日语,反而掩盖了这作关于语言的各种演绎。值得一提的是,TPP更换了Big Boss的配音演员,找来《24小时》的主演Kiefer Sutherland。他的嗓音更符合Big Boss, a.k.a Venom Snake冷静而沧桑的设定,比起历代Snake的御用配音演员David Hayter更加自然。战争如果让我不假思索的回答什么是“合金装备”的主题,答案无疑是战争。战争需要士兵,武器,以及金钱,这三样东西是构成“合金装备”整个系列的要素。毫无疑问,两代Snake都是职业军人,而Snake的对手则是来自不同势力的士兵或者雇佣兵。在合金装备的世界里,很难找到平民角色,无论是参与武器开发的科技人员,还是被迫走上战场的儿童,没有人是完全脱离于战争之外的存在。“合金装备”里使用了各式各样的先进科技,例如MGS的基因改造,MGS2的全球信息控制,MGS4的纳米科技,还有在冷战时期被重点开发的生物和宇航科技。故事中的科技都染上了浓重的科幻色彩,在现实的基础上得到了加强。遗憾的是,所有技术无一例外地服务于战争,玩家会遇到被高科技改造过的Boss,甚至自己也在战场上享受着科技带来的便利。说到底Metal Gear的名称本身就来自于游戏中的终极兵器,这是个几乎每作都会登场的核导弹发射装置。在不同的时代,Metal Gear以不同的外观出现,有坦克形态,也有双足机械形态,还有二者的混合等等。MGS3引入了Philosophers' Legacy的设定。这是一笔诞生于19世纪初的巨额财产,源自美国、俄国和中国三大经济体。它在冷战时期落入苏联战争狂人Volgin手中,也就是MGS3的最终Boss。MGS3的故事表面上是要解除核武的威胁,实际上是对这笔财富的争夺。由于多方势力介入,这笔财富的控制权辗转于不同的组织。在MGS4之后,游戏反复渲染“War Economy”的概念。巨大的财富产生巨大的力量,这股力量在暗地里推动着人类的战争行为。战争变成了自给自足的市场,战争导致的流离失所催生了更多的士兵,战争的需求又推动着武器的进化,武器和士兵反过来哺育更多的战争。小岛通过多部作品,慢慢地构建起他所描述的“War Economy”。在这个绝望的世界里,Snake被迫进行着永不停息的战斗。短短五十年间,各方势力都试图利用Metal Gear造成的核威胁来达到自己的政治目的。而这一切不过是War Economy的生态循环,每个角色都无法逃脱。正如Old Snake在MGS4中的开场独白所说的:“War has changed. It's no longer about nations, ideologies or ethnicity……War, and its consumption of life, has become a well-oiled machine……When the battlefield is under total control, war... becomes routine.”在TPP中,游戏着重强调了生物科技的应用。例如Big Boss的假肢,像僵尸一般的Skull军团,还有神秘的精神控制。84年的技术水平理应远逊于现代,小岛就利用有限的技术设置了重重谜团。即使他已经在宣传片中做足了提示,我还是不得不说,在通关前我完全没有理清头绪。而且最后一战的场景非常开阔,对终极兵器的渲染魄力十足,只要玩过一定会大呼过瘾。核武对于终极兵器Metal Gear及其携带的核武,游戏中对它们的描写非常微妙。实际上它更多的是作为“Nuclear Deterrence”,a.k.a“核威慑”而存在。这个理论诞生于二战后,在冷战期间发扬光大。根据该理论,假设两国拥有势均力敌的核力量,则双方都不敢轻举妄动,反而会避免核战争,故名为“核威慑”。它看似美妙,却间接的催生了核军备竞赛。在历代作品中,Big Boss曾经多次制造核武,都是为了达到“核威慑”的目的,以防止被有核国家突然消灭。玩家在通关TPP之后也可以选择制造核武。在这里小岛又一次展现了他的黑色幽默,一旦玩家凑齐昂贵的资源,真的开始研发核武,Big Boss就走上了不归路。在游戏中,用于衡量英雄等级的数值会被扣除大半,Big Boss的脸部会涂上一层无法抹去的血迹,嵌入头顶弹片也会变得更长,仿佛恶魔的犄角一般。接续TPP的时间线,在首部“合金装备”作品中,Big Boss试图挟核武以建立自己的国家“Outer Heaven”。这一举动最终引来杀身之祸,老牌核武俱乐部派出Solid Snake,将Big Boss和他的理想国消灭在了萌芽中。游戏中这一切围绕着战争、核武的故事都是虚构,但回顾1945年以来的人类历史,真实的世界似乎和游戏没有太大区别。冷战期间的古巴导弹危机,是人类距离自我毁灭最近的一次危机。在那之后,越来越多的国家拥有了核武,世界再也没有从核危机中真正解放出来。在TPP的多人模式中,玩家可以解除其他玩家研发的核武,这可以极大的提高英雄等级。有PC玩家就此发现了TPP的隐藏剧情:假如线上所有的核弹头都被解除,玩家会看到一段特殊的演出,大意是“在众多玩家的努力下,二战后的人类世界首次实现了核武器零库存”。然而这个目标很难达成,核武作为一项成就,总会有新的被制造出来,就像是永无止境的循环。TPP的多人模式仿佛是当今世界的真实写照,尽管有无数人致力于减少核武的制造,但人类社会依然拥有数量庞大的核武装力量。灵魂可以说战争造就了Big Boss和Solid Snake,但“合金装备”没有一味歌颂战争。TPP的序章Ground Zeroes讲述了Paz和Chico的悲剧,震撼的开场让玩家燃起复仇的怒火,正如Kaz的独白所说:Why are we still here? Just to suffer? Every night, I can feel my leg... and my arm... even my fingers. The body I've lost... the comrades I've lost... won't stop hurting... It's like they're all still there. You feel it, too, don't you? I'm gonna make them give back our past.玩家感受着的仇恨,这种情绪驱动着玩家不断的推进游戏进程。但仇恨和它引发的杀戮真的能治愈一切吗?结束TPP热血沸腾的Chapter 1之后,充满幻灭感的Chapter 2将故事彻底引入深渊。通关后的空虚,仿佛印证了Paz对于和平的理解:It is just a dream. It is all a dream. I am in it, and you are in it too. I am the dreamer, but you are having my dream. Do you get it now? You do, don't you? Peace Day never came ... Our wishes do not come true. We just cling on to our dreams, our phantoms. Mine and yours.也许战争的残酷可以凸显人性的美好,但毁灭留下的只有伤痕,战争从未给任何人带来幸福。即使伤口已经愈合,“幻痛”依然存在。回想起MGS4的结尾,在整个故事的终点,Old Snake和Big Boss再次相遇。放下了所有的征战,Big Boss终于感受到了平静This is good... isn't it?难道不是这样么?战争意味着杀戮,“合金装备”却一直鼓励玩家用非致命武器完成游戏。在我看来,这才是它的灵魂所在:如果人类可以停止互相杀戮……无核之梦,和平之梦,并非遥不可及。附录:放下沉重的话题,最后随便谈谈TPP的音乐。由于故事发生在1984年,游戏中同样引用了许多80年代的音乐。玩家可以收集这些歌曲,潜行途中顺着音乐声就可以找到磁带播放机。有这么几首比较特别的:《》,Paz的最爱。这首激昂而悲壮的歌曲,是为了纪念一段历史悲剧。歌词中反复出现的,死于一场错误的审判。《》是1985年的电子乐,它出现在中。神秘的曲调,配合诸多角色只言片语的对白,钓足了玩家的胃口。这部宣传片中出现很多误导性的镜头,通关之后再看别有韵味。《》也是85年的老歌,它的磁带出现在一闪而过的宣传片中。游戏中播放的是2010年重制版。至于能否在游戏中听到,这就得看玩家有多努力了。还有不少好听的曲目来自全新的创作:《》,出现在中,看名字就明白它为何会入选。《》,令人玩味的曲名,究竟在指代那位角色?抑或是不只一位角色?《》,什么都不必说,我想静静……《》,当这首音乐响起,玩家会体验到“幻痛”的滋味。*我一并附上了iTunes链接,喜欢就买一份咯~
君子有所为有所不为,小人无所不为,懒人……
导语:如果要把合金装备与反乌托邦联系在一起,恐怕第一时间想到的还是即将发售的《合金装备V:幻痛》。无论是去年Nuclear预告片中出现的“COMING 1984”,还是今年“BIGBOSS IS WATCHING YOU”的海报,都很难让人不把《幻痛》与乔治·奥威尔的那本著...
1、《MGS》:游戏,或者电影 这就是未来,在VR的世界里面,我们玩的都是这样的游戏。 你可能看过以游戏为题材的电影,或者玩起来好像看电影的游戏——但没有哪个游戏能如同Metal Gear Solid系列这样真正做到“既是电影,也是游戏”。 片名:Metal Gear So...
Arsenal Gear 这个巨大的移动装置由险恶的先知组织“爱国者”发明,可以通过互联网监控、阻断和控制数据流。在小岛秀夫的作品中,出现了大量的阴谋、妄想以及对隐私的侵犯,Arsenal Gear的使用就很好地体现了这些主题。在《潜龙谍影》反乌托邦式的未来设定中,“爱国者...
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《合金装备5:幻痛》触发静静对决方法解析攻略
18:20:31& &来源:
  很多玩家在《合金装备5:幻痛》游戏中,都不清楚怎样触发静静对决,其实这里面需要一些小技巧,下面小编就把自己的心得分享出来,快来看看吧。
  《合金装备5》静静对决怎样触发?
  第一次玩幻痛时我是如何遭遇静静我早已忘得差不多了,但是之后因为她剧情上的原因离开了我而使我产生了想要用小号重玩一遍剧情,并且这个时候我也终于开始细心观察起这个游戏里的一切了。
  忘说了,用这个号玩的时候,同静静相遇比DD来的早,而玩小号时我按得是大家游玩游戏时的一般流程,所以叙述上来说,应该不存在一些什么剧情bug。
  用小号玩,前面剧情都没什么问题,主线10之前遇到DD回收,主线10之后,DD还在基地无法使用,但医疗班建成,而这个时候,我突然想起来“医疗班中有关押静静的地方,同样的,也有着一个本不应该存在着的Paz所在的房间”,脑子突然灵光一现,或许医疗班的建成才是触发剧情的关键条件。
  因为在医疗班建成之前,我曾无数次路过那个让我魂牵梦绕的地方,但是总是理所当然的无法与之相遇。于是,这一次,我带着侥幸以及肯定的心理(医疗班建成,突然多了一盘“关于阿富汗出了一个神出鬼没的狙击手”的磁带,这让我更加确信自己的推理是正确的了)再次故地重游了……
  而幸运的是,老天是眷顾我的——静静真的出现了。
  最后贴下个人在奖杯序列中为别人解答时所说的话:
  感谢信任……其实ep11不是看的……你需要到固定地点触发剧情。一般来说,医疗平台搞定之后,山猫就会用无线电跟你说阿富汗出了一个神出鬼没的狙击手,那个时候基本就可以准备触发静静剧情回收静静了……我用小号存档亲自测试过……所以基本可以说百分百保证了……
  另外,关于Paz的剧情,医疗平台建成,基本就能触发剧情了,我在用小号做任务时还没触发静静剧情时就已经开始Paz这边的剧情了……可能是你支线的回收九年老兵的任务还未开启,如果无法触发Paz剧情,推荐先做一下九年老兵的相关支线,如果已经能做了的话。
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PAZ到底死没死啊?凌乱了
原爆点里面PAZ身体里被植入两颗BOOM,取出来一颗,然后跳海,爆炸幻痛里做好11章静静的任务去医疗平台触发剧情,PAZ居然没死~~这不科学~~~不科学如果PAZ没死~~~那Chico呢?
其实都死了
死了。都死了。
chico小年轻啊 这个年龄其实还在上初中吧!
死了,這代就是 幻 加 痛
唉,没死的都残废了~~~阿曼达呢?
内个鸟类学家和stronglove怎么了?
都死了,医疗平台的是幻觉,凑够老照片以后,医疗平台的paz会又爆炸一次
Chico被炸碎了,骨头在VB身体里。Paz也死了,幻痛里的是幻觉,那个房间是不存在的。
都死了,vs脑子里面有弹片压迫神经,容易出现幻觉,注意他头上那个角,会变长
死透了.vs看见的幻觉paz的模样还停留在9年前.
奇科已经死了。。。大部分骨骼在VS体内(想想序章医生说的话,VS体内有100多块牙齿骨骼碎片,在想想原爆点里Paz跳下去的姿势)
幻痛第一次见Paz的时候仔细看可以看到门框旁边是没有按键的
其实我觉得VS能看到Paz还是潜意识里对没有能救到Paz的内疚。。。。。所以在他的幻想里医疗兵是成功救下来了的
随便问问ZEKE呢?
人性的荣耀与悲哀。2个炸弹,真有2个么?当时飞机上找到了一个,帕兹说还有一个,真的有么?真的取出来了,没有!后期在医疗平台上vb幻想医疗兵做了一个掏的手势暗指有个炸弹在帕兹子宫里。但是还是没出现第二炸弹,帕兹跳下飞机。同时塞佛的飞机撞过来。爆炸了,然后就是痛苦…这个画面估计都不止一遍遍地播放…序章播放…第一关结束播放…杀塞佛…合金装备…等等…只要有剧情的就播放。这是什么…这就是洗脑。帕兹没爆炸啊…爆炸的敌人的导弹和爆炸的飞机啊。vb执念放不下。到了凑齐前几个照片还是如此。突然有一次进入时,帕兹的肚子鼓了起来,山猫说无法解释,可能是帕兹身体的奇怪现象。等凑齐10个照片的时候。帕兹很痛苦的取出了所谓的第二颗炸弹,仔细看啊,和第一颗一模一样,同样大小 同样的位置。帕兹就这样死了…然后炸弹和帕兹变成一个蝴蝶落在基地墙壁的反战的图案上…
那么当vb再次抓住那个蝴蝶的时候,一切都没有了。蝴蝶没了。医疗室是幻想的…一切一切是幻痛… 是执念…是无奈…和帕兹对话的时候,听磁带的时候她提到过。她们是靠战争过活的。靠杀人的钱去买吃的。如果没有她们,就没有战争。可见帕兹也很痛恨自己的命运。制造战争是她,消灭bb也是她,但是她也是无辜的女学生。她幕后的变态们却冠冕堂皇的赚钱,侵略别人国家。她也觉得自己很肮脏,可憎。当她体内的炸弹取出的时候,她发现自己也就是一个炸弹。自己不死永远无法和平。我肥肥个人认为是这样。帕兹跳下飞机。而vb却认为自己能拯救帕兹 拯救和平。只是自己还差一步。当最后经历幻痛,经历了自己基地爆发的瘟疫…vb总结出了,你想先成佛,必须先成魔。要和平,你必须要杀人伤害人。可是你成魔成佛的过程中,谁又会给受害者买单呢?我写的不好,不知道你们能理解不?这是我肥肥的个人看法,不代表官方啊。合金的故事很曲折。我不能完全读懂。
vs的心態可能是要想打造出理想的世外天堂,必須黑化
其实我记得在第二章的剧情介绍中:卡兹,山猫和VS都聚集在了paz的病房中......可能还会有什么故事,但是......你懂的,这段剧情直接阉割掉了.......
第一章不就是说了vs身上有很多弹片,人类的指甲牙齿之类的,都是paz的
可悲BB和VS都一定程度上过度表达了TB的意志,没有遵循历史唯物主义,犯了“左”的错误
医疗平台那个房间你绕到后面看,可以看到它是没建好的,坐直升机也可以看到
那个PAZ只是VS的幻觉罢了
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