想玩VR求推荐好玩的单机游戏,求推荐

想玩爽VR游戏,你需要一个大房子想玩爽VR游戏,你需要一个大房子坑货游戏百家号大家都明白,即使紧盯着一处,自己的双眼所看到的景象绝对不会是一样的。左右眼所看到的东西的差别,这就构成了立体感。VR(虚拟现实)头显正是以这个原理为根基,通过两个近在我们眼前的屏幕模拟视差,带来远超普通屏幕的立体感,从而让我们能够更深地沉浸在虚拟世界中。但是光有视觉和听觉当然是不够的,因为我们感受现实世界凭借的是五感。抛开嗅觉和味觉不说,触觉的重要性是毋庸置疑的。触觉体验的缺失,实际上也确确实实地阻碍了我们进一步投入到VR技术所创造出的虚拟世界里。很明显,这样的违和感将会造成人们心理和生理上的不适。究竟该怎么解决这个问题呢?几乎所有的厂商都不约而同地首先想到了双手控制器——OculusRift有OculusTouch,HTCVive有ViveController,PlayStationVR有PlayStationMove,就连主打手机平台的三星也有Rink。的确,如果我们能够在游戏里看到自己的双手,那就会对自己的存在感多一分确认,违和感也会减少许多。然而这并不足够,因为不管是在游戏里还是现实中,人大多都是要动起来的。如果游戏里的主角在飞奔,但你本人却纹丝不动,视觉器官和平衡器官传递给大脑的信息不相符,就将带来严重的眩晕,让游戏无法进行下去。该怎么办?HTC的解决之道是“走起来”。走两步,不想晕走两步打从一开始,HTC就将“房间追踪”列为Vive头显的卖点之一。玩家可以将自己的整个房间变成游戏场,突破传统的坐着玩游戏的方式,戴着头显握着手柄在一整个房间的范围内走动。为此,HTCVive应用了Lighthouse技术。玩家将两个定位基站安装在自己的房间高处,它们用垂直和水平两道激光搜索头显和手柄上的传感器,最后两个基站通过互相同步得出信息数据,算法最后得出这些设备在空间中的位置,从而确定玩家本人和他的双手的位置。这样一来,玩家们就可以在自己的房间内走动,而自己的位置还能够被精确追踪了。双眼和身体感受到的是一样的信息,我们就能够得到更强的沉浸感,不适感也会减少许多。根据笔者的亲身体验,如果游戏里的主角是在向前移动,但自己却站着不动,那么身体就会感受到一种很强烈的前倾倾向。即使你不会因此感到头晕想吐,这种微妙的体感肯定也不会让人多么舒服。这样的理念也已经为索尼所接受,PlayStationVR同样支持房间追踪,不过它利用的是PlayStationCamera摄像头,追踪的其实是头显和手柄上亮着的LED大灯。至少在定位精度上,它离HTC的Lighthouse还有差距。HTC显然对房间追踪概念非常重视,它为这个功能打造了房间边界技术,玩家可以划定自己的房间范围,当人们走到边缘的时候,会看到一个虚拟障壁,表示那里是墙壁,不能再靠近了。更有趣的是,HTC还打算将Lighthouse打造成“VR设备中的USB”。它如今已经开放了Lighthouse的支持,希望更多的厂商能够为HTCVive打造外设。集合更多人的智慧,HTCVive的体验有望变得丰富多彩,诸如光枪这样的配件离我们不远了。这样看来,房间追踪就将会是VR体验的大趋势了。然而,作为VR技术先行者的Oculus好像却不是那么想的。在科隆游戏展上,Oculus内容部门的总监JasonRubin曾说,公司并非没有这个技术,但他们并不认为这种功能是必须的。在这之前该公司也曾公开表示,OculusRift主打的是坐在椅子上的游戏体验。其实两方的说法都有一些道理,要探讨这些我们就要去研究房间追踪的利和弊。上文已经谈到了这个技术带来的好处,那么房间追踪的弊端又在哪呢?真实感的代价抛去它偏高的价位不谈,HTCVive最大的问题之一是安装太复杂。HTC在美国专门推出专家服务,帮助用户安装Vive,这本身就说明它自己也对这个问题有所意识。要安装两个Lighthouse基站,你需要将它们放在高处。如果没有这样方便的房间布局,那就需要在墙上钻孔了。最省事的方案,也需要购买两个足够高的三脚架。解决了安装,你还得想想它们的插头够不够得着插座。所以无论哪种方法,其实都很麻烦。更要命的是,VR设备对房间空间有需求这本身就意味着入门门槛的大幅提高,因为你需要一个足够大小的房间(对空间要求最多的游戏需要3×3米)才能最好地体验游戏,而房间这种东西可不是想要就能有的。即使你有了这么宽广的空间,在开始游戏前还要把房间清理一番,不然就要有被绊倒的危险。值得注意的是,就在玩家们翘首企盼名作《侠盗猎车手》能够进入VR时代时,开发商母公司Take-Two的老总StraussZelnick就亲自出面浇了一盆冷水,而且他的理由也正是我们担心的。“它现在实在是太贵了,”他说,“一台需要你去准备一个专门的房间来玩的2000美元级娱乐设备是没有市场的。”“我不知道其他人是怎么想的,可能现在在场的一些人有这样的房间可以实现这么一种娱乐,但现实世界中又怎么样呢?在美国可没有这样的条件。”Zelnick接着说道。“我们只想要一部300美元的娱乐设备,我们也没有一个专用的房间。我们只需要一个屏幕,一张沙发,还有一对手柄。我们没有那种需要你站在空地上,手上拿着两个手柄,脑袋上还戴着个东西,而且还得注意别踢到茶几的游戏。我们没有这种东西。”这句话实在是不能更精辟!未知的未来Nvidia的黄仁勋曾经表示,VR要发展成熟至少需要20年的时间。这个说法可能有些悲观,但如今的VR技术确实很不完美。为了解决沉浸感缺失这个大问题,厂商们做出了许多努力,甚至还有跑步机,但这仍无法解决成本高和对空间要求过大的问题。三星提出的方法是用电刺激来让大脑以为自己正在移动,然而这个技术实在太过“新颖”了。这样看来,反倒是Oculus主打坐着的体验更实在一些。对于VR,你喜欢坐着玩还是走着玩?相信每一个人根据自己的实际情况都会有各自不同的答案。要让VR能够使人人都满意,我们说不定真的要“脑后插管”了。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。坑货游戏百家号最近更新:简介:老司机现身解说联盟趣事作者最新文章相关文章2017必玩的10款VR游戏盘点
现在的 VR 游戏蒸蒸日上,2017年有哪些 好玩 的VR游戏呢?17年哪款VR游戏最受大家欢迎呢?大家有想到哪款游戏? 绅士 最爱的夏日课堂,还是 运动 类的花式 滑雪 ,今天小编就为大家整理2017必玩的10款VR游戏盘点,感兴趣的快一起来看看吧。2017必玩的10款VR游戏盘点:
TOP 10:花式滑雪/Fancy Skiing
【游戏介绍】 《花式滑雪》有如其名,是一款新奇 刺激 的滑雪体验游戏。游戏风格写实,制作非常精良。玩家化身成为滑雪高手,穿梭在陡峭危险的雪地峡谷里。   戴上头盔后玩家身临雪道中,拿起雪仗后轻轻向后一滑,玩家便可在这刺激的世界里穿梭。通过快速的滑动和左右移动头部让玩家感觉非常逼真的在畅游滑雪世界。陡峭的悬崖,林中的巨木,都是 挑战 玩家末梢神经的经典设计。
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玩VR游戏竟也会挂彩,虚拟过于真实却令人不安?
&VR游戏&因独特的视觉体验以及新颖的趣味性,正在被越来越多的人所熟知,但近日关于玩家进行VR游戏不慎摔倒并磕掉大门牙的消息却炸开了锅,一时间大家对VR游戏到底安不安全议论纷纷。在苏州,类似的虚拟现实体验店不少,消费者只需出一定的费用即可参与体验。这些VR体验店安全保障究竟如何?所玩的内容是否会令人不适?为什么玩个游戏还能挂彩?记者就此进行了调查采访。VR体验店苏州有不少花费百元即可玩上一小时VR是虚拟现实的英文缩写,简单来说就是将事先设置好的虚拟环境通过感官传递给体验者,赋予其身临其境的感觉。作为VR产品的一类衍生,VR游戏很受年轻人的欢迎。不过,若是自己花钱购买相关的设备进行游戏,首先成本较高,加上实际产品的开发尚不成熟,导致大部分家庭或个人不太愿意自掏腰包购买。正是因为如此,市场上才出现了专门的VR体验店,苏州的数量也不少。记者通过点评网筛选出1家评价较好的VR体验店,看到只要花费100多元,即可玩上1个小时。店方介绍说,他们在系统内安装了总共100个主流的VR游戏,只要戴上配套的&VR眼镜&等设备,即可进入虚拟世界。&周末人会多一些,平均每天接待七八批客人吧,&店内一名工作人员说,&一般每批客人会选择2小时左右的团购,生意还算可以。&记者在店里看到,所谓的VR体验馆,实际上就是一个个独立的已经安装了VR设备的包厢间。大点的有30平方米左右,小点的也至少有20平方米。对方解释说,玩这种类型的游戏对空间有一定要求,&除了必备的设备和供玩家休息的沙发外,我们的包间内几乎没有摆放任何其他东西。&记者体验虚拟现实玩多后头晕反胃眼睛不适为了感受什么是&虚拟现实&,记者在工作人员的帮助下戴上眼镜,手握感应手柄,体验了几款较为热门的游戏。第一款游戏是射击类游戏,玩家需要做的非常简单,即站在原地对前方一波波袭来的怪物进行射击即可。随着关卡的深入,怪物袭击的角度变得多样化,到后期为180度来袭。为了完成任务,记者不得不左右摇摆脑袋观察情况,作出射击判断,偶尔会被突然出现在眼前的怪物惊吓到,一场游戏结束后手上头上都流了汗。第二款游戏名叫&大摆锤&。与射击游戏不同,玩家戴上眼镜后什么事情都不用做,安静坐在椅子上就够了。游戏开始,记者通过VR眼镜进入到虚拟的一座城市中,坐在&摆锤&上开始360度垂直旋转。虽然现实中记者完全坐在椅子上没有任何动作,不过游戏中的虚拟景象还是叫人有些眩晕。在游戏末,&摆锤&突然发生机械性故障从空中直接被甩出,记者的视线也随着游戏的进程在空中进行无规则旋转与晃动,直到坠落至地面。不得不感叹,VR游戏的确能够给体验者带来身临其境的感触,连续试玩2款游戏后,记者摘下设备后有轻微的头晕和呕吐感。另外眼睛也比较酸涩,不太舒服。游戏过程缺乏专人看管太过投入容易磕碰受伤&有一个滑雪的游戏,当你滑到坡顶的时候,前方会突然出现悬崖,因为我第一次玩没有做好心理准备,当时直接被吓得抱头蹲下来,结果把戴在头上的VR眼镜给拽了。&市民小夏告诉记者,月初她和男朋友一起找了家VR体验店感受虚拟现实,没想到自己太入戏险些受伤,现在想想真有些后怕。她回忆称,游戏过程中确实是有一名管理人员在场的,原本她以为对方负责玩家的安全,可在自己发生上述事故后,对方并没有第一时间表达关心,只是站在旁边对设备进行检查,看看有没有损坏。&我头发比较长,有些被眼镜绕着,突然这样猛地一蹲,好几根被拔掉了呢,&小夏说,&接下来我就避开了所有运动类游戏,只尝试了一些比较轻松的全景欣赏。&实际上,玩VR游戏受伤的案例不在少数。记者调查发现,这些受伤事故大多与游戏内容有关,尤其是肢体动作较大的运动类题材,一旦体验者过分投入,或者是受到外部刺激,很容易受伤。例如有一款&虚拟网球&的游戏,乍看之下没有任何安全问题,但体验者在试玩过程中,需要进行&发球&、&挥拍&2个动作,而这2个动作均需要握住手柄来完成。&挥拍&动作没有任何安全隐患,但&发球&时玩家有一个抛球、猛击的分解动作,由于手柄本身有一定体积,在击球过程中一旦不协调很容易抛球的手被击球的手柄砸伤,国外已经有不少玩家因此蹭掉一层皮。此外,涉及蹦跳、旋转、挥舞等动作的VR游戏稍有不慎同样容易受伤。&自己戴上了眼镜,视觉和真实不同,跳跃的话肯定和现实不同,确实不好控制重心。&VR体验馆一名工作人员如是说。VR游戏会让耳前庭信息不对称会晕车的市民建议少玩实际上,我们在进行VR游戏的时候,仅仅是接受了一个全景的虚拟画面,为什么这也会让体验者有失重的错觉呢?记者采访了苏州市立医院东区神经外科副主任医师柳荫。柳荫告诉记者,这是因为人体在接收外界信息的过程中,视觉占到的比例最高,可达70%,余下的才是耳前庭、触觉、嗅觉等,&当体验者全身心投入到由视功能接收到的信息所创造的虚拟世界中时,确实会觉得自己&置身其中&。&如果体验者进行的是比较刺激的项目,例如虚拟过山车、虚拟跳伞,甚至是一些恐怖游戏,一样能改变我们的心理,使得呼吸变得急促,神经开始紧张等。&这也是为什么大部分VR产品只要一副眼镜就基本够了。&不过,对于人来说,仅仅依靠视觉信息的输送是无法进行完整活动的。柳荫表示,一旦我们的视觉与负责控制平衡的耳前庭接收到的信息不对称,或者产生了矛盾,极有可能产生肢体动作的不协调,产生恶心、想吐、头晕等不适感,具体程度则因人而异。&有些人平时容易晕车,说明他们在真实世界中就对耳前庭收获的信息较为敏感,这类人群需要注意,避免一些刺激的VR 项目,否则游戏过程可能会变得很痛苦,&他说,&还有就是患有心脏病、高血压的特殊病人,也最好不要去轻易挑战VR游戏,避免受伤。&另外,大家在游戏过程中一旦完全融入虚拟环境中,那么在现实中触发的一些体感,例如突然被轻推一下等小举动,反倒会造成体验者较大的动作回应,容易跌倒自然也就不难理解了。&建议旁观者不要去影响体验者,否则可能被对方的过激反应击伤,开个玩笑酿成大祸。&柳荫说。
[责任编辑:曹蔚翔]
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播放数:665934五款Oculus良心游戏推荐 好玩刺激重要的是还不贵!
来源:互联网83830
编辑:Orion
入手了Oculus,但没游戏玩怎么办?新出的VR游戏不知道质量如何害怕花冤枉钱怎么办?看了这篇文章就不会有这样的担忧啦!一起来看看吧!
  相信各位Oculus玩家都已手握随头显附赠的两款大作《Eve:Valkyrie》(《EVE:瓦尔基里》)和《Lucky&s Tale》(《拉奇的故事》),不过想必单单两款VR游戏肯定不过瘾&&我们在此特意整合了一份VR游戏清单以供诸君挑选:全部加起来也不过100美元。
  Oculus玩家还请注意:清单上的一些游戏同时拥有Gear VR版,所以如果你已在Gear上体验过它的话请直接跳过。毫无疑问,眼下那些不足25美元的游戏都是来自Gear VR或Steam平台的移植作品,不过请放心,它们仍会出现在下述清单中。
  废话不多说,让我们一起看看这份清单上的游戏作品吧:
  《Chronos》(《克罗诺斯》) - 49.99美元(人民币325元)
《Chronos》(《克罗诺斯》)&
  在这份清单中,首当其冲的是Gunfire Games工作室出品的《克罗诺斯》&&玩家将在错综复杂的迷宫世界里历险穿行以给自己的家园带去安宁。两周前我们就在全球游戏开发者大会(以下简称GDC)上接触了该作品:作为一款有所难度的RPG游戏,它有着优美的画面和令人似曾相似的战斗系统。《The Legend of Zelda: Ocarina of Time》(《塞尔达传说:时之笛》)的粉丝们肯定能在这款游戏中找到许多影子:年轻的主角一手持剑、一手握盾,驰骋在冒险世界中。不过,《克罗诺斯》的游戏机制与《塞尔达传说》相去甚远:在《克罗诺斯》中,你死亡的次数越多,你的角色就越苍老,随之产生的则是角色能力的变化:这可谓是天生的难度调整条。尽管《克罗诺斯》50美元的定价在我们这份价值100美元的清单上显得鹤立鸡群,不过相信它长达10至12小时的游戏时间与沉浸式的体验会让你爱不释手。
  《Darknet》(《黑网》) - 9.99美元(人民币65元)
《Darknet》(《黑网》)
  从2013年Oculus的初代开发者版本开始,《黑网》历经数年终于得以在三星Gear VR商城上上线&&限时免费。游戏开发者E。 McNeil(E。麦克尼尔)称,此举一是为了纪念其作为GEAr VR商城第一批完整VR游戏的历史意义,二是作为献予那些早期VR拥趸们的礼物。《黑网》将给你带来&黑掉Gibson(吉普森,1995年美国电影《黑客》中的超级计算机)&的快感。
  在这款充满赛博朋克风格的游戏中,你的任务是黑进敌人的机群&&更多灵感源自1995年的《非常特务》等类似题材电影。你将拥有一系列黑客武器来攻击、感染你的目标,这些武器包括使用暴力攻击单个主机到利用病毒攻陷一个机群。作为一款定价10美元的游戏,《黑网》可谓物有所值:既有富有策略性的游戏体验与引人入胜的视觉效果,又没有犯下承诺过大、成品过差的致命错误。
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