希望你们再脑洞大开博物馆,把这强大的模组做出来,使GTA5脚本更强/一定要做出来??

这吧就知道比GTA5和看门狗2.行比个痛快_看门狗2吧_百度贴吧
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这吧就知道比GTA5和看门狗2.行比个痛快
只说线下,没有对比就没有伤害。楼主两个游戏都玩的少。GTA打了80%,看门狗除了合作任务全清。首先很多人说GTAV是老游戏,不过PC版确实是15年发布的。而PC版的制作有之前制作过马配3的人合作,所以总的来说画面上,GTA算是个15年的游戏。首先两个游戏立意不同。GTAV比起自家的GTA4和SA的立意都不一样。对于GTA4和看门狗而言,如何刻画一个真实的世界才是游戏的方向。所以你会看到里面的npc,餐馆等等各种各样的生活细节,反应也很真实。包括GTA4警察你可以和他们聊,路人下雨会大伞,敌人不同部位中弹会造成不同的效果。跛行,缴械等等。这一点也是看门狗的立意所在。高空中呼啸的风声,路边车辆上的落叶,公园树木莎莎作响,各种脚本制作的路人动画,以及丰富的AI你说GTA5做不到这些吗。首先AI这个东西,你得知道,除开优化,并不是所谓智能的东西。基本上是设定一个触发器,比如一个范围,或者比如产生了什么情况,然后根据这个情况播放脚本。道理很简单。至于做成什么样,看设计者怎么考虑。在技术上不是很难实现的东西。考虑的越细质,AI越灵活。应对的情况和播放的脚本越多。所以看门狗2在AI的脚本数量编辑上面确实是花了心思做,而GTA为什么没做,你大可以说他是因为懒,或者没时间,但实际上GTA5的风格和4区别很大,路人只是一群行走的白痴,蠢货,二百五,他们不需要什么智商,只是一群路障,玩家上去他们就怼玩家这就是GTA的城市定义了。他不是在还原一个洛杉矶,而是要恶搞一个洛杉矶。从里面的彩蛋设置就可以看出来。这个游戏整体风格就是恶搞,除了人物设定和一些东西偏向写实外,骨子里透着的,都是黑道圣徒的气息。这和GTA4很不一样。在第五代,你会觉得,洛杉矶的人都是一群不着边际的疯子。现实生活中的人哪会那么夸张,那么浮夸。然而这就是GTA5的主题。
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2老是有人吹GTA5优化好,确实比起4代是要好一些,但是优化和看门狗2半斤八两。事实上我姑且还认为狗2优化好一些首先那些吹优化好的基本上估计连什么是优化都不知道优化是指用不同的方式方法,主要是分配资源更合理运行效率更高的方式方法来获得同样的效果。比如如果乘法很难算2*2=4的优化可以是2+2=4,也可以是2^2=4根号16也可以等于1+1+1+1也等于4,哪个方法更适合计算机运行,效率更高哪个就最好,这才是优化。而很多人却以为我低配运行低画质就叫优化好。好NMB。你分辨率贴图材质,开那么低,能不好就有鬼了,这叫门槛低,并不是TMD优化。GTA5在SSR,GI上面的建设很差劲,阴影的算法不知道到PCSS(忘了请指正)没,画面差是没得洗。用心的地方在于环境贴图贴的很认真,但是连SSR都没用到也是只能呵呵了。优化实际上也就那样,比起DOOM这种神优化的作品还是差太远
物理效果物理效果不用说,绝对是GTA好。毕竟GTA的大部分物理效果都是算出来的。当然反牛顿的地方也很多。有一部分问题是脚本的效果和计算效果相碰撞了,比如无敌的火车。至于车辆的物理效果只能说制作组定位是这款游戏是偏向恶搞的,所以强调游戏好玩,而不是强调真实性。所以把很多东西做崩了。车辆就是一个例子。GTA5的车辆确实是物理运算,但是由于发动机部分是一整坨底盘也是一整坨所以就算是物理计算又怎样,一坨计算出来的效果就是你的车就是一坨橡皮。撞成什么形状都可以。呵呵这种物理计算反馈的手感很好,但是要想真实必须要有丰富的骨架模型支撑。而就GTA那一坨一坨的骨架就不要拿出来秀了,免得人笑话
你要说比哪个更真实,我觉得倒是可以拿看门狗2和GTA4比一比。不要说什么GTA4年代久远,你就比比AI,比脚本动画数量,比脚本细节。这些东西从XBOX360诞生时代的标准来看就没什么变数,不存在技术难点,做的分布丰富,仔不仔细,除开时间资金完全就是制作组的用心程度来看的。至于GTA5那种爆米花的恶搞立意,疯了似的洛圣都,简直就是个大型屠宰场,剧情也有不连贯的地方。但总的来说剧情也算是达到了这个气氛想要的效果。至于你说GTAV很写实?细节多?恶搞彩蛋是挺多,但是你要说GTA5在营造真实上有什么建树,那我只能认为你在放屁。
那么GTA5好玩在哪?一个是线上,一个是载具和武器。GTA的载具很多,武器也很多,这足够玩家利用其物理系统做很多无聊的事情。涂个警察,撞个火车,跳个伞什么的,可以干很多疯狂的事情。本来洛圣都就是个疯狂的城市。这种玩法就是类似于战地从飞机里面跳出来爆头接着跳回去一样。很不写实很疯狂,但是玩家很愿意这么玩。还有一个主要原因就是R星编辑器,给了玩家瞎搞的很大动力。然而说实话,这些所谓的游玩方式是瞎玩。是利用游戏本身不合理性创造出来的玩法,而至于游戏提供的玩法实际上是远不及狗2的。因为狗2的AI很丰富,再加上潜入的系统,你会发现狗2在给玩家的一些资源的同时也在限制玩家的能力,在收集要素的同时又把升级和技能树做了出来。这些方面才是游戏设计的部分敢问GTA5的那些疯狂的玩法是游戏设计的部分吗?并不是。然而这俨然已经成为R星的标配。因为他深谙,玩家需要的沙盒就是这样的沙盒,而不是一个规则明确的沙盒。反观R星SD的RDD则完全不是这样的游戏。首先题材不允许。其次立意是狂野西部,悲伤西部。而为什么那么多人吹RDD就是因为RDD比起GTAV刻画的城市更生动。声望和荣誉值的设定也是不让玩家随意作死的。虽然RDD也有玩家像GTAV那样瞎玩,但明显比起GTA5和4都要好很多。反观GTA4虽然立意写实,但是实际上由于玩家发疯的成本低,资源多,所以玩家还是花样作死。R星正是捕捉到了这一点,所以才放大了做了第五代。在这么下去,RX离黑道圣徒就不远了。
两个我都玩,不过gta的线上就不玩了
而看门狗明显是个真实向的游戏。再加上主角设定的原因,也不鼓励突突突,没有飞行载具和跳伞,枪械有限,主角没有超能力,除了喘气回血,拟真难度三五枪就嗝屁,看隔壁崔佛,加个滤镜就无敌简直不能比。总的来说还是鼓励潜入,而且由于敌人AI很警觉,视野范围大,警觉状态下整个感知范围甚至超过了真人,无固定巡逻路线,呼叫增员的设定让突突突的路线选择区别不大,从哪边突进去都是一帮子人干你。但是潜入的路线就很丰富了,方式方法也很多。在任务设计上,狗2是强调地图设计,关卡设计的,玩家有着很高的自由度。而GTA的任务就是线性游戏。真的不沙盒。GTA沙盒的地方在于上文所说的地方,而你要跟我说GTA任务很沙盒,我只能呵呵。当然线性有线性的好处。线性更适合电影脚本的演出,玩家更有代入感,成就感的获取比较便宜。更有过关的感觉。但线性的缺点也很明显,重玩度低,沉浸感低。所以Rx发明了一个大招,分支线性。你一次只能打一种脚本剧情,要想打另一种?得,重玩任务是不是很机智?当然开放式的关卡设计也有他的问题。那就是你不能限制玩家过关的方法,也就是说你每个关卡设计都要保证每种方式都行得通。这样做看起来是维护了开放式关卡的多样性,实则也是在抹杀。因为玩家一般会选择自己习惯,自己喜欢的,自己擅长的方式来完成关卡,所以造成了一个很严重的问题,重复度高了。毕竟大多数玩家在过不了关时不会考虑换一种路线和方法,而是选择大量练习提高自己的技术,用实力“怼“过去。这一点看门狗2也没处理的太好,但是有些关卡的一些小限制还是解决了这样的问题。
GTA没有云端同步主线剧情存档就是个垃圾 上次快打完了 然后电脑重制了一下 再下下来玩发现重头开始了 就这点我觉得gta就比不上狗2 甚至比不上任何云端同步存档的
然后比销量的也是可以停一停朋友。Gta销量高玩的人多确实证明是好游戏。但是销量低受众小难道就是坏游戏?血缘第一个不服。况且总有人觉得周杰伦粉丝多所以他歌唱得比张学友好这种怪论是对的。销量高到Gta这种程度绝对是佳作以上级别的。但是销量低的游戏并不一定都烂。战地1销量还没cod13高呢。孰优孰劣玩家心里不都有数。
难得看到有营养的帖子,另外吐槽一下最后一段血缘限量不低受众也不小,周杰伦粉丝应该没有说杰伦唱功比歌神好的,拿战地和cod的销量对比套入看门狗和gta也是以偏概全了
楼主是游戏公司的么,懂得好多,
确实gta5就是疯狂的虐洛圣都战五渣警察们
前来顶贴大家看看不要石壁
年度最佳测评比较贴 顶一下lz 说得有理有据
有理有据,非常棒,
顶一个膜拜卤煮大神一大波gta5脑残粉正在到达战场的路上,卤煮准备撕逼吧【顺便说一句,你撕起来了我们学到更多东西】
讲道理很少看到这么正经的帖子,顶一波,帖子收藏了
好帖,讲的gtav的喷子们都不敢现身了
gta5画面玩的舒适且不卡顿,狗2满画质那叫辣眼睛还卡。开车和射击方面更没得比,要说优势狗2胜在黑客主题,玩腻gta或被挂虐成?或开挂永封的人,尝尝鲜不错。
刚买了黄金版然后玩了90分钟我给退货了不知道多久能到账啊
此贴必火佩服佩服
我觉得楼主的看法有点偏激了,狗2的确是个好游戏,色彩鲜明的画面和时尚的黑客题材相比1代的复仇更加吸引人,反观GTA5,游戏风格其实和狗2并不差太多,也同样是在一个相对轻松的世界观下进行的,但是狗2的细节对比GTA就要差一些了,比如主角不能平地起跳,但是很多跑酷动作可以代替,GTA的游戏性给我一种很真实的感受,ign的10分不是随便给的,并不是说狗2不是好游戏,只是跟GTA这种老油子比起来还差一点
好厉害的样子
COD13在线人数还没战地1多呢,13就是个垃圾
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互联网 & 发布时间: 20:38:27 & 作者:佚名 &
GTA5名声这么大,相信吸引了一些新玩家!各位玩家在刚上手有没有遇到什么困难呢?今天小编给大家带来了GTA5新手攻略,让小编教你们怎么玩
GTA5名声这么大,相信吸引了一些新玩家!各位玩家在刚上手有没有遇到什么困难呢?今天小编给大家带来了GTA5新手攻略,让小编教你们怎么玩!
关于故事模式:
如果是第一次接触GTA的玩家建议从故事模式开始
其中有很多有用的控制技巧教学,既使不熟练死掉了也不用怕,再重来一次就好!
另外也有单机炒股票让你买得起在线模式买不起的车
也不用害怕被警察攻击,尽情杀警察跟路人也是蛮有乐趣的,记得存盘就好了
另外被警察抓到的话车子跟枪都会被没收要小心,车子可以赎回枪无法,所以最好是被打死XD
如果炒股票炒到很有钱的话可以去买一些店家,会有很多特别小任务可以接
故事模式的缺点就是车库很少,买不了太多车,但是钱很多XD
基本操作模式:
Q:找掩护,枪战时很实用,开车时可以切换电台
R:换子弹,另外接近敌人时可以把别人打倒
E:主要控制买东西或讲话,对着警察一直按会讲垃圾话讲到他逮捕你,开车按喇叭
F:上车,抢车
H:开车灯,若枪有装手电筒,瞄准时按会开灯
Tab:换枪枝,如果买了很多同类型的枪则打开选单后用鼠标滚轮切换
caps Lock(换大小写):角色特殊能力,麦可跟崔佛在战斗时很好用,富兰克林则是开车时用
shift:奔跑,骑机车可以稍微加速
ctrl:潜行移动
alt:切换角色,这算是故事模式好玩的功能之一,随时切换打群架
空格键:手煞车,跳,掩护时快速移动至下个物体
飞行操作模式:
基本上就是利用WASD跟8456来操作
G用来升起跟放下起落架,放下飞机会飞比较慢
操作技巧就去飞行学校练一下吧!拿一些奖牌也蛮有趣的
如果你受够在线断线,找不到战友,想要无压力,以及体验主角的爱恨情仇,一定要玩一下
故事模式物价比较低XD
而且游戏中的抢劫任务其实比在线的还要精采,因为有很多设计好的动画跟场景,以及桥段
如果不玩故事模式的GTA会少了很大的乐趣啊!!!!
这是一台我觉得很精美的车
关于在线模式:
进入在线的世界:
这里是很残酷的!这里是很残酷的!这里是很残酷的!
不论是否有外挂,但重要的是,想接的任务等不到,想打的战局缺一人,到齐之后又断线!,开始之后有bug,任务过程都自干,这是在线模式的缺点
优点勒!!?!?!狂完抢劫任务很爽,赛车也很爽,玩很多自制地图甚至BMX都有自己的一片天,还可以耍白痴聊天
在线小技巧:
刚进入游戏记得捏一个好看的脸,不然像我捏一个女角一直被朋友说像人妖很崩溃,不过还好有方法可以重捏,这里可以学。
另外我没有预购所以白手起家,赚钱真的很难,不过把这游戏当游戏玩就还好,钱财乃身外之物咩~一开始抢一台猛牛然后开进改车改一下就可以自用瞜!而等级只是拿来解锁一些道具用,也不用太在意啦!!
建议新手刚进来玩可以先接联络人任务,自己开或等人进来或邀请我都可以哈哈,这些任务比较简单但是钱跟经验都不会太少,而12等之后存钱买高级公寓开抢劫任务搂,不过我在存到钱之前都是参加别人的抢劫参加到先买跑车自爽!
毕竟开抢劫任务也是要资本的玩别人开的没负担,在任务过程中如果你在任务外有买零食以及护甲,记得按M打开物品清单来使用,可以大幅降低死亡机率,边开车边喝可乐补血超实用,然后就自己体验吧!!!
进入在线模式的几个方法:
1.先进入故事模式-&ESC选在线-&进行GTA在线模式-&帮会战局or单人战局,进入后再开启差事或等朋友邀请,缺点是无法跟野团只能跟帮会或好友
2.进入故事模式-&直接等好友邀请-&打开游戏中手机-&点选右上角差事清单
即可进入好友局
3.只用于好友邀请后却没出现邀请讯息,按esc后点开好友-&点邀请你的好友名称-&按接受好友邀请即可进入
另外提醒大家设定可以设定自动输入语音或按N说话,如果不好意思可以按T来打字
不要玩了在线模式还在当单机玩唷~
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