手机上玩影之诗投影仪玩游戏延迟低好大?不管是wifi还是数据都一样的。

影之诗【新手扫盲攻略】奉上 公测正式开启
小娴有内涵
大小:90.60MB
影之诗在今日12点就要开启公测了,很多小伙伴还不知道影之诗的玩法,对职业特性和卡组搭配都很陌生!怎样的搭配才能让新手小伙伴们快速的融入到游戏中呢?下面就让小编为大家介绍一下,一起来看看吧!希望对大家有所帮助~
影之诗新手攻略大全
以下几点请萌新们注意
1.如果你想认真玩这个游戏,我建议去下载一个叫旅法师营地的软件,上面有很多影之诗套牌可供你参考 国服选的版本是随从法横行的版本,所谓随从法就是以&&次元魔女&桃乐丝这张卡为核心的卡组,便宜而且强度高,虽然下个版本退环境,但是去无限还是T1卡组,如果你是强度党而且抽到了异画,大可以放心大胆去合一套。
2.说一说职业以及卡组的问题
ps:卡组目前主要分为三大类:快攻,中速,控场。萌新们可以自行百度了解这些卡组的意思,这里不多赘述,我主要说说职业选择问题。
精灵:主要卡组为虫妖,白狼妖,快攻妖还有中立妖。虫妖和白狼妖是玩combo的,需要注意牌序,操作要求相对较高,而且比较贵,2w以太起步,土豪可以随意。 新人如果想玩精灵,建议走无限玩快攻妖,便宜而且强度还行,卡组在旅法师营地这个APP上有,去里面的5000以太专题即可。
中立妖也可以,国服有送的虹卡,如果抽到美女与野兽可以考虑组一套,但是也比较贵,1.8w以太左右,如果你是土豪,可以加上空天巨像组合,强度稳稳的,就是贵。
皇家护卫:分为指挥官控场皇,苟皇,中速皇以及脸皇,还有土豪专用的全虹皇 不过除了脸皇以外,其余的卡组至少2w起步,而且那些卡组都是后期卡组,靠爆能强化活着,现在环境一般追求快攻打脸,打后期的除非解场能力强一般不推荐。
建议新人想玩皇家就玩脸皇,便宜,只需要三张雷gay(阿尔贝尔)即可,因为皇家有很多疾驰卡,召场上直接能打脸,5费直接斩杀。但是缺点也很明显,遇上蝙蝠鬼还有墙直接GG。
巫师:主要流派有土法,随从法,马里亚纳法等等。无限模式还有个有超越法,意思是额外进行一个回合。哦对了,还有土豪专用的7w以太的禁忌生姜法。国服版本是**换随从法毒瘤的时代。
新人如果想玩,建议组一套随从法,理由我在最开始也说了,这里不多赘述,觉得无聊也可以去组土法,也是比较强的存在,想打无限可以玩超越法,玩起来比较有意思,但是被发牌员制裁会很难受。
不过这个职业呢有一定操作难度,但是也是除了超越者以外比较秀的角色,喜欢秀操作的可以去玩玩法师 。
龙族:这个职业其实我不太建议新人去玩,倒不是弱,是因为除了脸龙没有便宜的卡组。
龙族分为两种:跳费龙和脸龙,脸龙只有一种卡组,跳费龙的卡组非常的多,但是,每一套卡组最起码4,5w以太起步。像什么无谋龙,时间弃牌龙,魔海跳费龙等等都是6,7w的卡组,除了土豪和欧皇一般没人组的起。
如果新人想玩,你们可以玩脸龙,只需要三张法露特,强度不比跳费龙差而且便宜。
唤灵师(小仓唯):老实说我并不推荐新人玩这个职业,虽然国服的这个版本小仓唯还是可以玩的,中速死就很不错,但是下个版本&& 如果你真想玩,去组一套中速死。
吸血鬼(国服叫做暗夜伯爵):吸血鬼一般有蝙蝠鬼,控鬼,中立鬼还有速鬼,前三个以控场为主,速鬼则主要是迅速自残打出反击然后打脸。
前三种卡组比较贵,新人想玩鬼的话建议组一套速鬼,便宜而且强,但是缺点就是比较无聊,而且容易自残过度翻车。如果你不喜欢鬼叔的立绘,商城里可以用金币买斑比酱的皮肤,钉宫吸血鬼哦。
主教:这个职业我绝对绝对不建议新人玩,绝对不要!玩小仓唯都比玩主教好,卡组不但贵的要死强度也不怎么样超越者(国服和谐版,原本叫复仇者):鱼丸,因为国际服英文版把伊昂翻译成yuwan,所以我们戏称他为鱼丸。以造物仇为主,卡组很便宜,核心卡为机械降神。缺点是由于技能共鸣的存在导致这个职业操作难度很大,但是强度很高,如果你是强度党,可以组一套鱼丸的卡组,下个版本非常强。
以上就是小编为大家介绍的内容,希望对大家有所帮助!
日系和风类型题材的手游也是非常好玩的,易玩网《2018日系手游排行榜》,2018日系手游排行榜,2018人气日系手游前十,最好玩的日系手游2018,小编这里相信,在2018有一款属于你的日系手游。
封印古利马路
掀起你的裙子来
失落十字军
高达新世纪
生死格斗5无限
将星之演武
dragonstorm
姬魔恋战纪
妖刀少女异闻录破解版
落樱散华抄
英雄总动员
退魔连连看
落樱散华抄
影之诗资讯7篇
影之诗攻略6篇(ERROR:15) & 访客不能直接访问当前位置: >
影之诗先手和后手谁的优势更大数据分析
来源: 营地
作者:故风尘雨
影之诗对战中是分先后手的,那么先手和后手谁的优势更大呢?下面来看看故风尘雨带来的数据分析。
全文分为五个部分,先介绍概念、意义、历史状况,之后与其他卡牌游戏横向比较,最后归纳总结。
一、 先后手概念介绍
在一些需要规定回合先后的游戏,尤其是二人游戏中,先手就是先进行回合的一方,而后手则是后进行回合的一方。比如经典的棋类游戏(围棋象棋)都有涉及先后手。
而先后手也是很多回合制卡牌游戏中都需要面对的概念,而如何处理好其中的关系便成为了很多卡牌游戏的必修课。一般而言,理想的游戏应该做到先后手的相对平衡。
二、先后手平衡的意义
从概率上看,一局当中被分配到先后手的可能性都是50%,因此就算先后手存在不公也不会影响大样本下的最终结果。因为玩影之诗不可能只玩几局嘛,当玩到几百局几千局的时候先后手的数目也就差不多了。宏观上看似乎是无所谓的。
那么为什么要追求先后手平衡呢?
1.游戏的趣味性上:
如果先后手胜率不均,会从对局开始就给选手一个消极暗示:比如&你是后手,可以认输了&。一般来说大家都不喜欢对局结果从一开始就注定,这样游戏就会毫无乐趣,因为会觉得自己被命运玩弄,感受到极强的挫败感。
2.比赛的公平性上:
具体的比赛中先后手是随机的,虽然部分游戏中败者可以决定先后手,但至始至终最初的胜者都能在第一局中选到优势方。所以为了比赛的公平性,也有必要平衡先后手。
三、影之诗先后手发展概述
目前的机制是先手有2个进化机会(EP,进化点),第5回合开始可以使用;后手3个EP,第4回合开始可以使用。另外后手第1回合多摸一张牌。
最早时候后手没有多一张牌,那时候是先手优势,后来给了后手多一张手牌,结果变成后手优势。当然具体到特殊职业还是存在部分先手优势的,比如龙、死灵以及内战的超越法。
来看shadowlog上M组的历史数据,大体也是吻合的。
最早的记录,权且称之为&第一周&,是9.12~9.18,对局数总共只有612,不过除了血族和主教都是先手优势。
第二周则有三个职业先手优势,并且除了法师之外,先手优势都不明显,对胜率影响不大于1%。
9.12~25两周
第三周10.3~10.9,所有职业中只有血族(主要是控鬼和快攻鬼)依旧是先手优势,快鬼的先手优势更明显。
第四周,只有龙是先手优势。
第五周,所有职业都是后手优势。
此后后手优势愈演愈烈,影之诗也被戏称为妖精之诗和后手之诗。
12.12~12.16使用率最高的职业皇家后手胜率甚至比先手高了9.7%。
12.12~12.16ROB之后先后手优劣开始呈现扭转趋势,后手优势逐渐变小,在ROB的最后一周,血族、死灵都体现出先手优势。
ROB最后一周
TOG第一周环境天翻地覆,除去法师和妖精都变成了先手优势,因为当时最多的龙和死灵都是先手优势。
最近三周除妖精外,所有职业的先手胜率都已经超过后手胜率。而妖精的使用率仅仅稍微高于5%,可见现在的环境是先手统治的。
四、横向比较,拓宽视野
首局随机决定先后手(一般用投骰子比大小的方式)。
之后的每局中,由之前一局比赛的败者选择先手或后手。
先手第1回合跳过抓牌步骤。
万智当中先手优势很大,先后手不平衡。基本有选择权的玩家都会选先手,少数情况才会选择后手。
顺便一提万智起手可以换牌换七次哦,然后就召唤神龙了,但是每次需要把手牌全换掉,而且比前一次少抓一张。
2.游戏王:
卡组洗切后,进行猜拳(嗯没错,官方规定&),由胜者选择先手或后手。
进行复数决斗的一场比赛,由之前一场决斗的败者选择先手或后手。之前的决斗平局的场合,猜拳决定先手或后手。
先手第一回合跳过抽牌阶段和战斗阶段。
看上去比万智更倾向后手,但是游戏王当中有陷阱卡存在。陷阱卡是盖伏之后(有极少数卡能在手牌中发动陷阱)咒文速度在2~3的卡牌(速攻魔法咒文速度为2),可以在对方回合发动,妨碍对面的计划,有点像是万智里的&瞬间&。显然,先手的第一回合是不会受到对面陷阱卡限制的。
由系统随机(实际是伪随机,另外,伪随机很多情况下比真随机更为平滑)决定先后手。
后手多抽一张牌,获得一个幸运币(可以理解成是能在任意一个回合使用的1PP)
意思就是后手可以选择一个回合让自己暂时变成先手。
其实炉石的先后手是相对比较平衡的,当然也存在职业间的差异。
五、先后手强度的影响因素分析
1.因素分析:
(1)内部因素:卡组自身情况,这是本文接下来准备分析的内容。
(2)外部因素:对手卡组情况,如果不考虑自己的牌组,那么对手的牌组越适合先手,己方得到先手的赢面就越大。如果综合考虑自己的牌组,那就要更详细的分析了(而且涉及到牌组相克),不过一般可以直接用大样本的对局数据进行替代。本文不考虑对手牌组对己方的影响,因为这不仅冗杂而且没有太多意义,但是这里稍微提一下这种影响,因为TOG现环境的全职业整体先手优势也有很大一部分是由于定义环境的最强职业死灵是先手优势。
2.主要影响因素猜测:
&&卡牌强度、对局速度、职业特性、卡组速度
分别讨论,先看职业特性和卡组速度。
(1)职业特性:
会在一定程度上影响先后手优势,但不是普遍性规律。
比如更新前环境中两大T1死灵和龙都是先手优势明显的职业。
死灵骨公子和抢血压制的特性注定先手优势。
龙有了很多不依赖进化的反场手段,也更需要先手来跳费、减少损血、抢先拍下致胜卡牌。
而其他职业,例如妖精由于解牌多,消耗能力强,一般是后手优势。而血族的运作方式是和对手竞速,自然是先手优势。
(2)卡组速度:
一般而言快攻喜欢先手,慢速喜欢后手。
后手意味着有更多的资源,在影之诗中表现为多一张牌和一个EP。
但是慢速在面对快鬼为首的极限快攻的时候喜欢先手,因为这能让自己保住血线。
比较典型的是DRK时期的跳费龙面对中速皇、死灵的时候,后手胜率高很多很多,因为更多的EP能帮助你在中期更好地处理场面/展开攻势。
但是面对快鬼,则是先手大优,因为首先快鬼本身就是先手比后手厉害,其次快鬼攻势太快,如果不幸轮到后手经常ep没用完就死了,等于并没有多一个ep。
下图是关于DRK时期跳费龙我个人的数据(11月)和环境整体(11.14~11.20)的数据。
11.14~11.20
跳费龙整体(非常抱歉现在的环境几乎不存在慢速套牌而且先手优势过于明显,实在没法举例&只能用DRK时期的老例子)
再看卡牌强度和对局速度。
(3)卡牌强度和对局速度:
①提出如下猜想:卡牌越素,后手越强;对局越慢,后手越强。
(素就是没有花哨特效的意思,往往相当于强度低)
②三个方面进行验证:
1、实际情况:
(1)2pick当中后手赢一半。
(2)天梯对战中随着卡包发售,卡牌强度膨胀,后手优势逐渐失去。
现在死灵的模型已经有点比起白板超模超过1费了。
更重要的是骨公子的特效威力取决于前期场面,而先手因为领先1费的优势,恰恰能比后手更好地在前期站场。
并且各个职业都已经有完全不依赖T4进化特效生物的牌组了。
最早的后手3雄,花剑光头巫女,也有点依照顺序淡出舞台的趋势。
2、理论分析:
后手比先手慢一回合,但是多一个ep并且能早一回合进化。在ROB和TOG中几乎没有补充T4进化厉害的随从,所以这优势逐渐被冲淡。
当卡牌足够强,1、2、3、4、5五个轮次中先手能赚取比后手ep更多的价值时,先手就比后手厉害。
同时越素的卡牌效果越少/越弱,也就越依赖基本的战斗来解场(白板怪只能通过战斗解怪),当然就更依赖能膨胀体型+赋予突进的&进化&,比如龙族的655龙骑兵,效果减费2其实对于当前回合的场面而言几乎就是白板(除非立即使用减费了的卡)。而现在的无限蛇龙、风之军神、巴哈姆特之流,就没那么依赖进化了。
3、数学推理:
(证明力稍弱)
采用极值法:假设卡牌强度与先手胜率成正比(亦即后者是前者系数为正的一元一次函数)
(1)如果卡牌都是白板nnn,即111、222、333,显然后手优势。
(2)如果卡牌是白板n6n6n,即1/6/6、2/12/12&&,显然先手优势,T4就踢死了。
(3)由于无法证明1-6的变化过程一直上扬,所以证明力稍弱。
以上就是本期内容,我们下次再见~
转载请注明“”字样
欢迎加入18183影之诗交♂流群:
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
特征:魔幻影之诗异画卡是什么
异画卡和普通卡有什么不同?影之诗异画卡怎么获得?来看看9k9k小编rayxx带来的影之诗异画卡是什么。
异画卡即以下5张,只会在这些相应卡包中抽出,顾名思义异画即是与原画卡面图片不同,但是卡片效果与原卡完全相同的卡,抽到后会赠送主战者皮肤和卡背,在游戏中十分稀有,0.03%的概率,所以其珍贵性原超其他传说卡,即使是那张铜卡也十分珍贵,一张顶二十张传说卡都不过分。
很多国际服玩家抽了几百包就为了它们都抽不到,所以初始号中异画卡占第一位,传说卡质量占第二位(有无废虹),随后传说卡数量才占第三位。
异化卡和闪卡没有任何关系,闪卡是那种卡面会动的,相当于炉石的金卡,抽包时任何卡都有可能是闪卡,闪卡不能直接制作,必须使用次元石镀闪,会消耗大量尘,新手强烈不建议镀,闪虹概率更小,十分珍惜,任何闪虹不建议分解。
其他版本下载
手游开服表
时间游戏新区开服
手游下载排行榜
大小:387MB
1237次下载
大小:180MB
1597次下载
大小:861MB
大小:238MB
大小:385MB
大小:944MB
大小:268MB
1126次下载
大小:180MB
1597次下载
大小:1133MB
大小:754MB
1721次下载
大小:140MB
21304次下载
大小:530MB
大小:85MB
大小:1200MB
1319次下载
大小:182MB
2400次下载
大小:1228MB
1397次下载
玩家微信公众号
抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活 ——《健康游戏忠告》增值电信业务:沪B2-&&&沪网文【-130号&&&沪ICP备号-2&&&&&&客服电话:400-021-4006您的位置:&>& >
> 影之诗开局彩卡好吗
首抽抽到什么好
影之诗开局彩卡好吗
首抽抽到什么好[图]
字体大小:【 |
13:39:48&&&
类型:策略棋牌大小:45.69MB评分:10平台:标签:
开局彩卡好吗?首抽抽到什么好?对于首抽,很多小伙伴不知道自己抽的好不好,下面小编带来了首抽抽卡推荐!
影之诗开局抽到什么好?
这要看你玩什么牌组吧,一副牌组里有两到三张彩卡感觉够用了,毕竟消费大多不低。
如果抽到了许多不适应你玩的牌组的金卡,也可以分解一些满满攒起来合成
我抽到了5个彩卡,抽了不止11次,大概20次就这么点,碰巧有两张是不受卡组限制的就加到了主玩的王室卡组里,感觉玩起来还可以。彩卡不是绝对,基础卡片也挺重要的,有些银卡都有不错的效果呢
总的来说呢,就是彩卡并不是那么的重要。开局没有只能说脸黑,并不是太影响战斗力。
大家完全可以先玩一下游戏,选定了自己想要的卡组,又不想氪金的时候。再去练小号刷初始也不迟。
以上就是小编带来的影之诗首抽抽卡推荐!想了解更多,请关注友情手游站。
专题类型:策略
更新时间:
专题标签:动漫卡通魔幻卡牌日韩游戏
影之诗是一款类似炉石传说的卡牌对战游戏,该游戏最大的特色就是以七名主角为主题的故事模式玩法,相信可以给玩家不一样的卡牌对战体验,...
5.0友情指数
0人0人
猜你喜欢格斗英雄卡牌竞技
格斗游戏在动作类游戏当中是最受玩家喜爱的类型之一,友情小编就为大家介绍下本站的格斗游戏手机合集具体有什么内容。格斗游戏合集包括格斗游戏大全下载,格斗游戏手机版下...
相关游戏其他版本
影之诗游戏资讯1
影之诗攻略心得1
影之诗游戏问答11
(您的评论需要经过审核才能显示)

我要回帖

更多关于 岛风go玩影之诗 的文章

 

随机推荐