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《绝地求生大逃杀》最低画质不卡配置要求介绍 绝地求生大逃杀什么配置玩不卡
15:28:11 来源:绝地求生吧 作者:zhel00256
  《绝地求生大逃杀》作为一款非常吃配置且优化不是特别好的游戏,想要入手的玩家最关心的必然是最低不卡的配置要求了,最好是和官方给出的不一样更加精确的要求。所以今天小编就为大家带来了玩家“zhel00256”分享的最低配置不卡要求介绍,对于配置不是特别清楚的玩家快来看吧!
  1、其实无论你电脑是什么配置,为了能够更好的游戏,更快更早的发现车辆跟敌人,配置选项里树木、阴影本来就需要调整到最低配置。
  2、本人去网吧亲测:GTX960全部低特效运行,时不时就有明显卡顿,但是把树木跟阴影调到最低,亮度调到75,其他配置全部中特效,却能够完美流畅运行。
  3、家里面有台GTX970 + 4790K ,树木、阴影最低,开启动态模糊,视野极致,其他中特效,完美运行
  4、最新配的7700K + 华硕1080TI ,1080P 稳定120针+,只有坐飞机的时候会低于100针。所有全部最高特效,完美运行,不过还是习惯树木、阴影最低特效运行。有没有伏地魔一目了然。
  5、根据显卡天梯图里面的归档、1080P、8G内存情况下:
   最低特效运行(也可以低特效运行,树木跟阴影最低)。
  1050ti=960 中特效运行,树木跟阴影最低。
   中特效运行,视野极致或高,树木跟阴影最低。
  、980、980ti 高特效运行,树木跟阴影最低。
  144hz、2K都需要调低一个水平了。
  暂时不建议上4K、165hz。
  绝地求生优化太差,一开游戏内存占用就跳到1.9G,重生岛满100人就稳定5.2G内存占用,4G内存的小伙伴们估计重生岛哪里就得卡很久。同理,在飞机上的时候也是内存占用稳定超4G,当人数减少到一定程度(大部分玩家已经跳伞)才会加载出来。这个时候你跳伞的时候就又存在加载树木、房屋的情况,又会爆一次内存。
  结论:所以想舒心畅玩绝地求生,最低配置要求,处理器:G4560/内存8G/显卡GTX750ti2G。
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责任编辑:Shy夏夏
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【跳棋怎么玩图解】 跳棋的玩法 跳棋规则 玩跳棋的技巧
【跳棋怎么玩图解】 跳棋的玩法 跳棋规则 玩跳棋的技巧
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跳棋的游戏规则很简单,棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接“跳”到该空位上,“跳”的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。谁最先把正对面的阵地全部占领,谁就取得胜利。
跳棋的玩法
1、熟悉棋盘。跳棋棋盘是六角星的形状,每一角有10个洞。
o此外,棋盘除了六角以外的部分也都是小洞。而除去六个角以外的六角形,每条边有五个小洞。
o大部分的棋盘上,每个角颜色都不一样。此外,棋子也有六组,由颜色各不相同的玻璃珠组成。
2、选择游戏开始时自己的初始地盘。选择地盘的位置则取决于有几个人玩。玩家人数可以是两人、三人、四人、六人。
o如果有六个人玩,就要使用全部六个角。
o如果是两个人或者四个人玩,就用一对或者两对方向相反的三角形。也就是说,如果是两个人玩,玩家A选择的三角形应该和玩家B相对。而如果四个人玩,则选择两对分别相对的三角形。
o如果是三个人一起玩,那么选择地盘的时候要两两隔开一个选,这样每两个玩家的地盘之间就隔着一个空的三角形。
3、弄清楚你要用几枚棋子。一般游戏中,每个人要用到10枚棋子,颜色要和自己所选的三角形的颜色一致。
o并不是所有的跳棋棋盘上的三角形都是有颜色的。这种情况下,你就可以选择任意颜色的棋子了。
o大多数跳棋游戏里,不论是多少人一起玩,棋子一套都是10颗。不过如果愿意,可以根据玩游戏的人数决定一套棋子的数量。例如,六个玩家一起玩的游戏,用10颗棋子,而四个玩家的游戏,每个人就可以用13颗棋子;两个人玩的时候,每人可以选19颗。
跳棋的规则
1、抛一枚硬币。游戏一开始可以通过抛硬币来决定谁先走。
o可以各自选择正面或者背面,然后多次抛硬币,猜对次数最多的一方先手。
o你还可以通过“点点豆豆”之类的小游戏决定谁先走,或者“石头、剪子、布”。
2、轮流开始走棋。第一个人先走以后,他或者她左边的人可以下一个出手。这样顺时针轮流出手即可,以此类推。
o一般来说,不会有跳过哪一个玩家的情况出现。不过如果所有在场的人都同意,可以另外设定临时规定,允许玩家跳过一轮不出棋。
o你还可以设立其他跳过一轮的规则。一个常见的临时规则,就是第一个将自己的一颗棋子成功放入对方领地的玩家,下一轮必须跳过去。不过通常而言,这并不是跳棋的官方规则。
3、每一次可以将一颗棋子移动到相邻的洞内。将棋子移动到相邻的洞里,是跳棋中移动棋子最基本的方法。
o等轮到你的时候,就可以选择离某颗棋子最近的空洞中的一个。每一轮你只能走一步。不过如果你选择“跳”着走,就可以多走几步了。
o跳棋中棋子可以朝任意方向走,前后左右都可以。
4、跳过其他棋子。着走方法是让棋子跳过和它相邻的任意棋子,跳到另一边空着的洞里。
o轮到你出棋的时候,可以将你的棋子移动到和它隔着一枚棋子的洞里。不过你的棋子和目标洞之间,只能隔一颗棋子,而这个洞也必须和你的棋子、中间隔着的棋子在同一方向上,且和中间隔着的棋子相邻。
o每一轮只能走一步,因此如果这一轮你已经用最基础的方法走过一步,就不能跳了。
o你可以隔着自己的棋子跳,也可以隔着别人的棋子跳。
o你也可以朝任意方向跳。
o此外,只要条件允许,你可以连着跳,想跳几次跳几次。只是每一次都必须符合上文提到过的条件。这也是唯一一种让一颗棋子在同一轮移动多次的方法。理论上讲,用这种方法,在条件允许的情况下,甚至可以让你的棋子从棋盘这一端一口气跳到另一端。
5、记住玩跳棋的时候,不用将已经被跳过的棋子移去,即没有被“吃掉”的棋子。
6、跳的时候要记得,你的目的地是对面的三角区域。跳棋中你可以将棋子向任意方向的任意空着的洞移动,甚至那些不属于你控制的区域也可以。但是,不要忘了你的目标是把棋子尽快全部移动到正对面的三角区域内。
7、不要将棋子移出目的三角。一但你的棋子已经开始进入目的地区域,就不能再把棋子移出来了。不过你仍然可以在该区域内移动棋子。
o不过被移动到其他区域的棋子还是可以移出来的。
玩跳棋的技巧
1、在跳棋中获胜的必要条件是你的棋子从你的三角区域,全部移到了目的地的三角区域内。第一个完成任务的玩家即是赢家。
o赢家产生后,可以决定是继续游戏还是就此停止。通常来说,有一个获胜选手,游戏就结束了,其他人都输了。不过如果你想继续玩下去,直到每个人都完成任务,也没问题。
2、针对被“堵死”的棋洞制定好规则。在跳棋中,理论上讲是可以“霸占”住棋洞,来阻止某个对手把棋子移动到目的地的。
o你可以补充一条规则,就是允许被挡的玩家将堵死自己棋子的那颗棋子,和自己的棋子调换位置。
o另一个可用的规则,就是可以说,如果一块已经被占领的区域里仍然有别的玩家的棋子,这些棋子也算作被“堵死”的玩家的棋子,也就是说占领者仍然可以赢。这样,如果该玩家除了被堵死的地方,其他地方都占满了的话,仍然是获胜者。
2、制定惩罚规则。虽然不是正式规则,不过很多人仍然会在游戏前说明,如果某个玩家某一轮完全没有棋子可以移动,就必须接受一定惩罚。
o可以规定,遇到这种情况,该玩家自动认输,必须移出自己的棋子,然后在一旁看别人玩。
国际跳棋玩法规则
棋盘是由深浅两色间隔排列的一百个小方格组成的正方形,(即:10小方格X10小方格)深色的小方格里都有阿拉伯数字的号码叫做棋位,号码是作为棋局记录使用的。
棋子是圆柱型的,黑白棋子各二十枚,棋子表面上有罗纹,这种棋子叫“兵”把兵翻过来(或两兵叠起来)就是“王”(兵跳到对方的底线升变为“王”或称为王棋)3、棋子的原始摆放位置行棋前,把棋盘摆在对弈者中间,双方面对棋盘的左下角是黑格,黑兵摆在1至20的棋位上,白兵摆在31至50的棋位上,对局开始执白棋者先行。
所有棋子均在黑格子中行走。
1、兵的走法
兵的走法是:只能向前斜走一格,不能后退。
2、兵的跳吃
兵的跳吃是:黑白两枚棋子紧连在一条斜线上,如轮到某一方行棋时,对方棋子的前后正好有一空棋位能跳过对方的棋子,那么就可以跳过对方的棋子把被跳过的棋子吃掉,并从棋盘上取下(见图)。
3、兵的连跳
兵的连跳是是跳过对方的棋子以后,又遇上可以跳过的棋子,那么就可以连续跳过去,把被跳过的棋子吃掉,并且从棋盘上一次取下(见下图)。兵的走法是不能后退,但是遇到跳吃或连续跳时,可以退跳或吃子。
4、兵的升变
对局开始前双方在棋盘上摆的棋子都是兵,兵在对局过程中,走到或跳到对方底线停下,即可升变为“王”刚升变的王要到下一步才能享有王的走法的权利。兵在对局过程中,走到或跳到对方底线没停下(即中途经过),不可以升变为“王”。
5、王的走法
王的走法是:王在其位于任何一条斜线上均可进退,并且不限格数。(类似国际象棋的象的走法)
6、王的跳吃王的跳吃是王与对方棋子遇在同一斜线上,不管相距有几个棋位,对方棋子的前后只要有空棋位,那么王棋就可以跳过去吃掉对方的棋子,而且跳吃时要跳过的对方棋子前后面的那一个空位里。
7、王的连跳
王的连跳与兵连跳的情况基本上相同,只是不限距离。
1、有吃必吃凡有跳吃或连跳机会时,不管对自己是否有利都必须连续跳吃或跳过,尤其是王。如果有连跳的局面,必须将对方所有的棋子跳完,直到无可再跳时才能停下。
2、吃多数棋子(必须吃多不能吃少)如果有两条路线或2枚棋子都能吃对方的棋子,那么不管是否对自己有利,必须吃多的棋子。例如:同时在两条路线上可以吃对方的棋子,一条路线上能吃3枚棋子,另一条路线上能吃2枚棋子,必须先跳吃3枚棋子(的线路)。按规则要求:黑方必须吃多数的棋子,轮到白方走则吃掉黑方的4枚棋子而最后获胜。
3、土耳其打击在连跳时,王或兵都必须将对方所有可能跳过的棋子跳完以后,才可以将对方被跳过的棋子从棋盘上一次性取下。一着棋连跳中即不允许跳一枚(棋子)取一枚(棋子),也不允许重复地两次跳过对方的同一枚棋子。利用这条规定形成的吃子方法叫做土耳其打击。
1、所有的棋子都被对方吃掉为负棋。
2、残留在棋盘上的棋子,被对方封锁,无子可动为负棋。
3、棋局进行到最后无任何可能战胜对方时为和棋。
记录符号为了使对局记录更加清楚明了,易于阅读和理解,在对局记录中经常使用以下符号:
(1)‐:表示走了一步棋;
(2)×:表示吃子;
(3) !:表示这是一步好棋;
(4) !!:表示这是一步非常好的棋或妙着;
(5) ?:表示这是一步坏棋;
(6) ??:表示这是一步非常坏的棋,或劣着;
(7) ?!: 表示看上去这似乎是一步坏棋,但事实上可能会是一步好棋;
(8) !?:表示看上去这似乎是一步好棋,但事实上可能会是一步坏棋;
(9) *: 表示这是强制的着法,其它着法都会导致输棋;
(10) +:表示对局获胜;
(11) =:表示对局为和棋;
(12) +1,+2,等等:表示对局中走完最后一步棋后,一方赢得对方子力的数量;
(13) -1,-2,等等:表示对局中走完最后一步棋后,一方损失子力的数量;
(14)符号a.l. (ad libitum)表示选择会导致相同结果的不同的吃子路线。
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