我想试试克苏鲁跑团app 该怎么做啊

在跑团中要是PC做出了一些奇怪的事情身为KP的你要如何处理?【克苏鲁神话吧】_百度贴吧
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在跑团中要是PC做出了一些奇怪的事情身为KP的你要如何处理?
我最近围观了一个团,发生了一些搞笑的事情,结果导致那个团直接崩团,下面让我慢慢说来。那个团是一个网团,发生的时间是在现代的美国,从刚开始来看应该是像《ゆっくり达のジャズエイジクトゥルフ》一样以找人引发剧情的故事,结果在故事的发展时一个PC的调查手段引起了崩团的开始。那个PC的调查手段很有意思,就是只要一碰到自己觉得可疑的NPC,就会马上开枪攻击。KP问过为什么要开枪,PC回答要是他能躲开我的攻击就证明他不一般可能是反派,并强调KP不能干涉PC的行动。结果在以上的发展下,那名PC杀了三名NPC,而且还是在白天有路人的情况下杀的,结果引来了police。KP用电视新闻的方式告诉PC你现在被police盯上了,以后的行动要注意,结果那名PC不以为然。之后KP在每次那名PC在人多的地方行动时,都会让他投幸运,看是否会被police发现。结果有一次投失败被police发现,那PC的行动是马上对police开枪,结果引来了更多的police,最后这名PC被police打成了蜂窝。大家可能会问然后呢?然后就是崩团了。那名PC在自己的人物被police解决后很愤怒的质问KP为什么要让他死,KP回答你的人物之所以会死是因为你自己的行为引起的,结果PC说你竟然敢让我的人物死,那我就不玩了。然后另一名应该是跟那个人物被打死的PC认识的PC也就跟他一起退出了,团目前就在人数减少的情况下蹦了。在这里想问一下有没有人遇到过以上类似的情况?
是玩突突突游戏的好材料
做出来的行为在现实里是什么后果就让他承担什么后果,反正我带团是严格尊重现实的
这种人还玩炮团?让他滚,黑名单不送。
作为pc,一开始就要讲清楚这个团的风格和不遵守这个风格的后果。其实出这个结果两方面都有责任,而且我听起来好像不是所有人都自发参团,最起码开团前没有得到有效的出席保证。马后炮的说一句,就算是在最后,GM也是有机会避免这种最坏的结局的,比如不是被当场击毙,而是被抓起来,这样限制这个PC的行动但是又不完全让其无事可做。通过劳动改造说不定这人真的能静下心来玩玩现实风格,至少他没有借口退出导致另一个基友一起走。
跑coc题材(不管是正规还是踢门)这种的都应该做好各种死的心理准备吧........起码应该准备2个备用人物卡以便如此情况发生。如果团灭就重开吧。想玩lovecraft lite的话尽可以去跑黑暗世界,尤其法师。
直接来一句“爱玩玩,不玩滚”,喜欢动手动脚的话去玩DND嘛来COC凑什么热闹。
这家伙看馒馒来看多了吧,就算是馒馒来,在KP的警告下也乖乖听话了啊真的这种PC还玩个毛,自己下个GTA单机玩得了,想杀谁就杀谁
自己作死KP没掀桌他还先有意见了→_→
KP做的很对,这种PC绝不能留,不然碰上神话生物他都敢冲上去打然后问KP为什么不让人物活下来
人作死,就会死,CM的永恒主题
噗 2333 有趣
话说这明个明显属于pc的问题~~ps:新人想跑coc去哪里找团啊~~纯美苹果园上的coc团感觉好少的样子~~要不就是都在跑~~
这个……就算是我开启智力王者状态都不会做的……总之,这样的家伙就是在作死
这PC太逗比了……估计没人能带他玩
这货为何不去跑dnd。绝壁上好的野蛮人……龙饲料(鸡肉味)
喜欢战斗直接去玩战斗团不就好了,死了活该。玩COC还是比较尊重现实较好
蛮侦探柯南...么
这位PC在一阵WAAAAAGH过后残忍的杀害了几位NPC
这种人直接踢啊。这是最简单的处理方法。国内根本不缺pc,缺gm。
这种PC直接踢了就是
还真把COC当踢门团玩?如果真有乱来的PL,我就就第一个发便当。本来跑团就需要默契。欢乐的团就专门开个欢乐团。
不不,就算是DND也没这么玩的吧?一个PC要是不停这么做,那么GM会要求他更改阵营为混乱邪恶,追查通缉逮捕被杀什么的是很正常的吧?感觉这种类型的PC,是根本不玩桌游,并且就算现实里也不懂得负责任的类型吧?KP还是不要带这种样子的PC给自己闹心比较好哦||||
从某种意义上来说,我遇到过更牛叉思维的人,居然想用生物学技能造绿巨人。(#啊!)
我也想玩……克吧好声誉,文气好少年,求带啊
人不作死怎么活?
遇到过类似的OTZ。PC在餐馆里面拿菜刀乱杀人,害得我改了剧本。我把他扔到警局打个半死,再用NPC把他救出来了,然后让NPC和他一起限制他的行动。好歹老实了。
求带跑团 有40K团(基于棋子规则自建模组)经验
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【跑团向】COCTRPG入坑指南
文章转载自知乎作者保留权利
  韩颂将燃烧着的火把前探,照亮了面前的石壁。  无数诡异的图形、线条在壁上星罗棋布,像是某种未知的象形文字。  韩颂思索着,从背包中取出相机,利用现代科技的力量记录下了壁上的一切。  那白色的耀眼的。韩颂没有注意到的是:身旁的甬道中,一团团不定型的黏腻黑泥从洞顶上滴落,流淌过细小的岩缝,逐渐形成一个丑陋而又扭曲的亵渎形体。  也许你听说过所谓“桌游的三大归宿”,TRPG即是其中之一。  TRPG是桌面角色扮演的缩写,是一种传统的,的,通过言语描述进行的,最早的角色扮演游戏。这需要游戏主持和玩家的通力合作:游戏主持负责协调各个玩家间的沟通、游戏世界状况的描述等工作,以便游戏顺利进行。而玩家需要专心扮演好自己的角色。在中国,进行这种游戏的活动被称为“”。如果你对这种古老的游戏方式抱有兴趣,那么希望这篇文章可以帮到你。  这里咱要介绍的是克苏鲁的呼唤TRPG(简称COC),这是基于H.P. Lovecarft的著作(即)改编的恐怖角色扮演。这其中充满了神秘和恐怖,玩家将会扮演一位调查员(Investigator)去揭开邪恶的阴谋并对抗其背后的恐怖存在。为此,调查员们可能需要去翻阅被遗忘的禁书,触摸超越人智的神秘领域,探究不应为人类所知的星空奥秘。  不同于仿佛西方神话设定集般的龙与地下城,克苏鲁的呼唤的故事舞台是我们脚下这颗运行了45亿年的行星,这大概会让背景变得更好接受,也能让新人更易上手。  那么,我们该如何入坑呢?
一、在一切开始之前  在正式开始之前,咱希望你能对想要表达的东西有所了解,读一读*爱手艺的小说,会对理解游戏的中心思想有所帮助。除此之外,爱手艺是20世纪最伟大的美国恐怖小说作家。他的作品对后世的作者和电影导演产生了深远的影响,值得一读。  TROW里有很多不错的翻译资源,可以取用。  附上TROW COC版导航帖链接:trow.cc/board/index.php?showtopic=12804  爱手艺的作品收录在第二楼。  (*爱手艺:Lovecarft的中文直译,对H.P.的昵称)  作为玩家的话,咱建议至少要读其中一篇,在此,咱推荐。  除原著之外,还有一些基于改编的文化产物,如果你很闲,不妨去看看。  这里重点推荐一下美剧(TRUE DETECTIVE),很有感觉的剧,看过的都说好。  bilibili上能找到很多翻译过的COC实况视频,可以当故事看。但其中大都使用了日式房规,且多数视频作者对规则不太重视,规则bug时有出现,只当成故事看就好,规则请以规则书为准。(如果你找不到,试试搜索关键字【克苏鲁 TRPG】或【COC TRPG】)  最后提一下已经在社区臭名昭著的电视动画,轻小说改编动画。作为一部主题是玩梗的宅向作品,本身与关联不大。咱的建议是:在你对克苏鲁神话体系有一个系统的了解之前,不要去看这部动画。
二、如何成为调查员  现在,你已经对有所了解了。带着这份对未知事物的敬畏之心,找到个茫茫人海中愿意指导你的守密人,如果你们相性合得来的话,之后的事情便一帆风顺了。  (COC中的游戏主持被称为守密人,Keeper,简称KP)  目前TRPG的形式主要分为两种:面团和网团。  面团顾名思义就是面对面,最传统的方式。如果你生活在大城市,找到游戏主持的概率会更高一些,或许你应该找到你所在城市的相关论坛或贴吧去咨询。下面给出果园(一个TRPG论坛)的面团活动区:goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=155.0
  若不幸你所在的城市中找不到愿意接纳新人的游戏主持,那也没有关系,我们可以直接从网团开始。  网团的优势在于它不受地理空间的约束,让玩家们可以散布在天南地北。随着近年来网络的发展,网团已经成为了TRPG的主要形式。依托于互联网,守密人们可以更有效率的召集玩家。网团依靠打字推进剧情,所有玩家需要以文字方式描述角色的动作,呈现角色的对话。如果你仍不理解网团是如何进行的,那么不妨看看下面这篇跑团记录goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=76781.0  要参与网团,那么不妨关注果园的开团招募区,链接在下方给出。goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=551.0
  社区会很欢迎新人的加入。很多时候,那些经验丰富的老黄瓜会亲自为你讲解规则,指导你建立人物卡并教会你如何使用跑团工具。在她们的带领下,相信很快你便能成为一个出色的调查员。  也许你会问:在找到KP之前不看规则没问题吗?  嗯,事实上,目前社区正在进行从六版到七版的转化。COC是一套很有历史的规则(虽然不及DND),初版发行于1981年,这一系列一直被混沌元素(Chaosium)出版发行。COC第六版出版于2005年,国内在2007年开始对六版规则进行系统翻译并整理,目前大多数的资料都围绕六版进行支持。而COC第七版规则发行于2014年,与六版相比做了很多优化和细部调整。个人认为,七版在各个方面都比六版更加优秀。但对于新人来说,六版和七版间的微妙区别可能会影响对于规则的理解,跟随你守密人的指引会达到事半功倍的效果。但如果你真的很先看到规则书,那么……(规则书获取链接见楼中楼)
  下面几点建议,给即将成为调查员的你:  TRPG是社交游戏,之前大家先做朋友。如果感觉相性不合,没有必要勉强自己。  一个靠谱的守密人非常关键,他至少应该知道哪个规则出自哪个章节,至少应该尊重参与游戏的其它玩家,至少应该对有一定的理解。如果你觉得你的守密人做不到以上三点,那么咱建议谨慎参他的团。  作为玩家,你只需要准备人物卡即可参与游戏,而你的守密人需要布置游戏中的一切。请尽量尊重他的安排。  守密人并非调查员们的敌人,所有玩家之间需要合作才能推进剧情。这个游戏没有输赢之说,让大家都感到开心才是游戏的目的。  在扮演角色时,尝试换位思考:“如果我是游戏中的角色,应该怎么做?”,你的角色有他的认知界限,请尽量不要超越出游戏角色的认知进行思考(即“超游”)。你的调查员所在的世界是架空的现实世界,请尽量让他们的行为显得合理,同时尽可能让角色遵守法律和道德准则——除非有些事情,触碰到了调查员的底线。  如果其他调查员的行动或者守密人的安排让你感到困扰,请立即向他们指出来,但请记住,让游戏有趣才是目的。当冲突发生时,你的守密人有权进行最终裁定。  当进行掷骰之前,先向守密人提出申请,在其同意之后再进行掷骰。机遇与风险并存:骰子丢下去之前,请准备好接受检定失败带来的后果——戏剧性是TRPG的一部分。  不要在过程中做其他事情,至少不要让守密人和其他玩家知道。  商量好时间以后不要迟到,如果临时有事不能参团一定要提前向守密人说明,相信大多数人都会理解。无故跷团是非常恶劣的行为,搞不好以后他们就不带你玩了。  最后,希望你能和你的守密人一起享受TRPG所带来的乐趣——大家都是为了开心才来的。
三、如何成为守密人  在界,主持永远是稀缺资源。  如果你花费了很多时间却仍未能找到合适的领路守密人,那为什么不试试自己成为那个人呢?  这并非笑谈,有经验、能指导新人进入同时还有这个时间和精力的守密人真的少之又少,他们大多都有较为固定的圈子和正在进行的固定团,这些会占用他们大部分的精力。  而作为一个想要参与幻想的新玩家,你并不缺乏热情和想象力,有了这些,成为一个守密人也许并没有你想象中的那么困难。  首先,咱需要对一些名词作出解释。TRPG:Tabletop Role Playing Game的缩写,意思是桌面角色扮演,进行这种游戏的活动被称为“”。COC:Call of Cthulhu 基于H·P·洛夫特拉夫特的著作改编的恐怖角色扮演。主持:Game Master,简称GM。是TRPG的发起者、主持者,在游戏中掌控一切。玩家:在主持的带领下参与游戏的人,一般被称为PC,虽然PC的本意并非如此。守密人:COC中的主持被称为Keeper,简称KP,中文叫守密人。:Player Character,简称PC,是玩家在中要扮演的角色。调查员:Investigator,COC中的被称为调查员。NPC:Non-Player Character,非。模组:主持所使用的。LOG:记录,顾名思义就是跑网团时留下的文字记录。果园:纯美,一个TRPG论坛。   首页:goddessfantasy.net   COC版:goddessfantasy.net/bbs/index.php?board=62.0长团/中团/短团:一般来说,需要固定时间跑半年以上的团就算长团了;总时间在6小时以内的团是短团;介于两者之间不长也不短的团就是中团。
想要成为合格的守密人,需要以下四个步骤:1. 熟悉规则2. 会讲故事3. 挑选模组4. 召集玩家
1.熟悉规则程度的能力  规则是TRPG的基础,如果守密人都对规则一知半解,那就没办法愉快地玩耍了。在规则版本的选择上,咱建议直接从更科学的七版规则上手。虽然可能在选择模组上会有一些困难,但为了七版规则中的那些先进系统,咱认为这点麻烦都是小问题。这里列出了七版的一些好处:zhihu.co m/ques tion//answ er/  七版规则请从下面的链接获取。god dessf antasy.net/b bs/inde x.php?to pic=79 540.0  -目前七版的初步翻译工作已经基本完成,未翻译的部分不影响游戏进行。  初次接触一套规则并不容易,要对自己有些耐心。  所谓“熟悉规则”并不是要你阅读、理解并背诵整本规则书,你只需要知道哪条规则在什么地方即可,在你需要规则细节时时再去翻规则书也来得及,只要这一动作不频繁到破坏游戏体验就好。话虽如此,但你仍然需要精读核心规则书中的一章和调查员手册中的一章,这两部分非常重要,是支撑游戏进行的基础。  此外,如果你不想一上来就使用自制模组(咱也不建议这么做),那么可以暂时略过核心规则书中的第九到第十四章不看,这部分记载着神话中不为凡人所知的事物,可以待时机成熟之后再做阅读。
2.讲故事程度的能力  守密人的工作事实上是讲一个能让调查员参与其中的故事,那么如何讲好一个故事?除了看爱手艺的原著小说以外,还要多参考资深守密人的跑团记录,它们可以在果园的网团活动区找到(下面的召集玩家一节中给了一篇)。  也可以去看看基于跑团记录改编的COC实况视频(你可能需要回顾一下本文的“在一切开始之前”一章),这里推荐一下,在众多日系团里这个显得相对王道向,第一话→av298192。  知乎上的这些问题可能会提供一些帮助。w ww.zhi hu.com/question/w ww.zhihu.co m/question/w ww.zhihu.com/que stion/  如果有条件,你可以去当地的图书馆借一本教怎么讲故事的书来看,比在知乎上看些回答强得多。毕竟“图书馆利用”可以说是COC中最重要的技能……  尝试在团里重现特效电影中的场面也不失为一个好办法,讲故事的技巧需要慢慢积累。讲故事的水平是衡量守密人能力的一项重要指标。
3.挑选模组程度的能力  现在你已经了解了规则,并知道怎么讲好一个故事,只差一份模组和一群玩家就可以开始了!  果园COC版的规则资源区有大量翻译完成的模组可供使用,挑选模组没什么技术含量,你只要随便找一个你喜欢的模组就好,然后补充故事细节,脑内模拟一遍玩家可能做出的行动,确定游戏的基调。如果没有问题,你就可以开始招募玩家了。  目前果园中的COC模组若未作特别标注,那大多都是提供给六版或更早版本的COC使用。这里需要说一下七版和之前版本最大的区别:六版和更早的版本人类角色属性都是3-18之间的数字,七版是15-90之间的百分比。  虽然有着这样的区别,但将模组套进七版规则相当容易:你可以简单地将六版模组中的角色属性乘五,然后把技能调整值换为调整难度等级或奖惩骰,以此即可让模组适应七版规则。如果需要更详细的转换,请参考调查员手册附录中的。
4.召集玩家程度的能力(以及开团前的准备工作)  我们已经接近胜利了——保持耐心!  咱需要把这一块拆成面团和网团两个部分来说。  如果要带面团,你需要做些额外的准备工作:  将规则书下载到平板电脑里面或者干脆打印出来以便随时查看,并需要准备核心规则书第一章中所述的道具。  多面骰可以轻易地在淘宝上买到,一套下来超不过15块钱,最好让你的玩家们也一人准备一套。当然,不喜欢实体骰子的话也可以在手机上下载模拟掷骰APP,Google Play中的[Dice Roller]就是一个不错的掷骰模拟程序。  人物卡打印稿可以从下面的链接获取。goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=80472.0  -提示:如果你选择的模组时代背景不在现代,而是1890s或是1920s,请将技能表中的电脑使用和电子学划掉,这两个技能那那些时代并不存在。  召集玩家是面团最难的一步,是一件时间成本极高的事情,有着闲工夫,又有符合你相性的人就更难找了。如果你身边有对跑团感兴趣的朋友,你一定要珍惜他/她,不能让到嘴边的鸭子飞了!  玩家数量最好控制在5人以内,否则你可能需要副KP才能hold住场面。  很抱歉在这一节咱没办法帮你太多。召集面团玩家这种事,只能靠你自己努力了……  祝你早日找到趣味相投的玩家。
  而网团完全是另一个世界。不需要准备额外的道具,只需电脑一台即可。  招募网团PC相对而言容易得多,参考如何成为调查员一章,在开团招募区发个贴子,很快报名的老黄瓜就会排成长队。网团和面团不同,交流全靠打字,如果玩家人数过多你可能会无法控制场面,作为一个新晋守密人,咱建议你不要招募超过4位玩家,3-4人为最佳人数。  如果你不理解网团是如何进行的,那么不妨看看下面这篇记录。goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=76781.0  虽然网团不需要你准备额外的道具,但需要用到网团工具。目前主流的网团工具一是irc,二是QQ。(如果你对自己的嗓音和口技抱有强烈的自信,可以试试语音团)  IRC的学习成本不低,因此不建议新人使用。相比之下,QQ就易用的多,只需要建立一个QQ群或者讨论组作为讨论场地即可。但用QQ没有掷骰插件  这里提供一个在线的掷骰网页:wizards.com/dnd/dice/dice.htm  或者这个:wasabistudio.ca/scripts/dice.php  用这些的话,需要玩家自行掷骰,然后在群或讨论组中说出结果。  进阶:如果你担心玩家掷骰作弊,那就只好试试自行配置QQ掷骰了。goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=79466.0cqp.cc/  你需要上面这两个东西,把你的小号加进群或讨论组,用小号登陆酷Q就行了,在群里使用掷骰命令,就会给出结果。掷骰命令见上面第一个帖子。这里举个栗子:【.o d100 侦查65】
5.让我们愉快地吧  现在一切都已准备妥当,将空白人物卡发给你的PC们,好让他们建立自己的调查员角色。调查员手册中附带了一张电子版空白人物卡,但如果你不喜欢那张,那么可以试试下面这个。goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=80472.0  将人物卡发给你的PC们之后,你需要告诉他们这个模组的背景,一般模组会限制调查员的居住地和职业,如果发生在特殊历史时期还有可能限制和性别。你需要考虑模组风格以做出额外的建卡限制:一个腰缠万贯的古董商跟着小报记者和一个考古学家一起调查怎么看都是不合理的。同样,窃贼和欺诈师不可能跟警察一起行动。  作为新人KP,让PC自行设定所有调查员一起行动的理由是一个省时省力的办法。  此外,如果你担心调查员角色过强,可以尝试使用规则书第三章的可选规则:给技能等级安个保险。  如果你的团中有COC新人,除了给他们人物卡、教他们看规则书以外,你还应该告诉他们:  看一看这篇文章(就是你正在读的这一篇)的前两章——读一读原著小说有助于理解游戏背景,但如果他们实在缺乏时间,可以看看下面这个。tieba.baidu.com/p/?see_lz=1  创建调查员只需要阅读核心规则书中的前五章以及调查员手册中的“给玩家的建议”一章,核心规则书中的第六章到第十章可以在建立调查员之后再进行阅读。第十一章之后的部分主要是守密人资料,只做参与游戏的玩家的话不需要阅读。  物价表和武器列表都可以在调查员手册的附录中找到。  至此,你已经完成了所有的准备工作。等你收到填制完成的人物卡,审核这些卡确实符合你的要求之后,跟你的玩家们商定一个时间,故事便可以开始了。  传奇将由你和你的玩家共同书写。
  最后的最后,咱有几点建议,给即将成为守密人的你:  TRPG是社交游戏,之前大家先做朋友。  因为不熟悉,你可能很难完全按照规则进行游戏。这并没有什么大不了的,不要因此放弃开团。在每次结束后,再次翻阅不熟悉的规则,用不了几次,你就能熟悉整套规则了。如果有什么具体的问题不知如何解决,不妨来果园COC板发帖求助。  你需要尊重参加你的团的玩家,对他们有点耐心,毕竟这个事还是挺复杂的。尊重是相互的,如果你认为团里的某个PC时敷衍了事,经常迟到早退,和其他玩家起冲突,那么最好的办法就是不带他玩了。这里有个行之有效的办法:在你收到PC的人物卡之后,问他几个“如果XXXXX,你的角色会怎么做”之类的问题,真正对角色投入了感情的玩家会很认真地回答你的问题,如果你觉得他在敷衍你,不妨委婉的拒绝他参团。  相性合得来非常重要,守密人和调查员之间需要多多磨合。  商量好时间以后不要迟到,最好提前准备一些描述以备复制粘贴。如果临时有事不能带团,请一定要提前发个公告。  当有PC对你使用的规则提出质疑时,你可以参考他的意见并做出相应调整,但你才是守密人,他们最后都得听你的!  作为守密人,你控制着游戏中的一切,但不包括玩家们的调查员。每一个调查员都倾注着玩家们的心血,如非必要,不要轻易设置会让调查员死亡的剧情——没有人愿意看着自己的角色突然一下就死掉了!如果你清楚你使用的模组很容易会让调查员遭遇不测,请在开团前就对PC们发出预示。  第一次带团建议不要使用原创模组,就算一定要原创也请务必控制剧情的长度。据统计,新人KP脑袋一热开的长团,最后有98.34%的概率都坑了。  调查员的财产和社会地位很大程度上受制于信誉(Credit Rating 又译作富有度),这是一个很重要的特殊技能,请提醒你的PC为这个技能分配点数。  记住COC的背景是架空的现实世界,不是法外之地!调查员如果当街杀人是会被指控并监禁的,哪怕被杀的是反人类组织的邪教徒——当局可不管这些。  但只要调查员们愿意为他们的行动付出相应的代价,那就不要干涉他们的自由意志——“请最好的律师!好好跟法院说说我们从博物馆里拿走那个花瓶是有正当理由的!”(自由是TRPG的灵魂)  在描述神话生物和邪神时不要太过详细,多用含糊不清的形容词。神话生物的存在不能被人类所理解,过于详细的描述会让PC联想到更加具体的事物从而丧失恐惧感。毕竟,最大的恐惧,来自“未知”。  COC规则主张尽量避免战斗,你也应该如此提醒你的PC们:你们能打过的也就只有普通人类而已。多数神话生物拥有不讲理的能力,与他们交战绝对不明智,更别提邪神自身了。  截止至文章发表,目前七版规则书中 爱手艺和、魔法、享受游戏、神话典籍、咒文 及 模组 部分尚未完成翻译,这几部分和六版相比变化不大,可以直接借用六版中的相应部分,咱打了个包:度盘1o7rDD5C 密码8qg8  希望你能和你的玩家们能一起享受TRPG所带来的乐趣——大家都是为了开心才来的。
顺便求个赞谢谢……
太长了,我都不想看了好麻烦。克总的众筹2月份才到货,不过面团应该跑不了了。
1.新手入门推荐克苏鲁或者敦威治,不推荐,疯狂山脉对新手来说容易显得太长且太啰嗦2.这好像没有说克苏鲁团和其他团的最大区别是,克苏鲁团的追求以及结局不一定是“赢”甚至“活下来”3.守密人X
新手想入坑
能带带我吗
谢谢科普,作为一个纯新希望有人能带
我传教时朋友搬出了这个,你说我怎么破
恩,新人想入坑,先标记一下,然后观察观察。
有没有比较好的入坑的跑团组织,麻烦推荐一下谢谢
有没有跑团群啊。。
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『请教』如果想参加COC跑团的话,去哪里找KP好呢
同题。 一个负责任的KP是很难找的啊
纯美苹果园
跑团群~老司机很多的
要不要我带你去一个跑团群团还是蛮多的
楼主理想中的kp是怎样的阿目前kp养成中
关于一个检定过不去就卡住,那个完全不是问题啊......KP又不是整天想把你给好味了的邪神,一个支线线索没拿到当然你得自己承担后果,但是一个没有就会卡住的线索是可以用各种办法送到你手上的,应该所有入了门的KP都会这么干,除非你真的是作死到家了或者根本听不进KP的话。
尊重细节这个就见仁见智了,一般KP会比较乐意玩你这个PC的梗,但是你的设定太多太复杂了那没有KP受得了,而且户外运动那个例子,KP的责任最多在你交卡的时候没有驳回让你再车一张卡,而“车了一张不符合模组的卡”肯定不是KP的责任
妖梦团那个你当个番看就好了......现实中那么长的团KP的辛苦不是你可以想象的,而且这么长的剧本还要所有人都有时间才能跑现实里你跑不了几次就会觉得太没意思了的SAN很高表现出发疯了的,COC规则里是存在只要一次掉五点及以上的SAN然后灵感过了就发疯的规则的,也就是说你是可能看到一个还有85SAN的人发疯的,或者那个家伙的卡本来就“疯疯癫癫”这和SAN高是不冲突的顺带楼主你的说话风格好可爱(笑)
关于RP的细节……讲道理有可能按pc的人设完全不会卷进mod里面啊-_-||所以说想着全身而退等等的pc,显然就没法RP了啊……(难道是待在“有着柔软墙壁的漂亮房间”里的“咨询调查员”?)而且我记得规则是“短时间失去过多san”会引起疯狂,跟san总值关系不大啊……kp有房规或修改模组也是正常的啊……除非有一个Consultative Lawyer否则kp独裁几乎是不可避免的,当然一个好的kp能在不浪费时间的前提下给出一个令人信服的解释……lz考虑考虑要不自己做kp或者养成一个?
为什么不给自己点一些KP技能点呢?(笑)
不论发生了什么,你去威胁kp都是作死
你的名言真是看一次笑一次
……喜欢看戏的话不如做个专职的Consultative Lawyer虽然这年头大概也没有多少kp会想要这么一个……
看了下楼主的言论感觉就是中二入脑。这种PC谁会要。
说起来窝就是奈亚子群里那个用咸鱼的例子告诉你TOC是啥的啊_(:з)∠)_
kp真的很累的.我现在开的一个团.每个pc有独立房间.信息独立.单独导入单独故事.为了保证生存几轮一个灵感.....给kp点关爱吧.为了让你们开心他们准备了许多
你总是在己知范围内活动,拿不到线索能怪谁,难道你的逻辑就是自己超游之后还要威胁Kp,
kp当然要看剧本..kp的作用是引导剧情和使用合理的规则干pc...你自己作被干或者搞奇怪的事惹kp不高兴被干完全是自己的锅啊
不要老想出头当主角..coc.能活到最后的往往也不是力量最大 生命最多 武器最好的...而且玩的时候好歹考虑下你的队友...
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