苹果手机的屏幕尺寸屏幕的右上1/4区域我摁了 灵敏度出问题了 那里是干嘛的

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优绘下载v1.1.2 标准版优绘官方下载评分:分
软件大小:52.6M软件语言:中文
更新时间:软件类别:免费/图像处理
软件性质:PC软件软件厂商:
运行环境:WinAll软件等级:
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优绘全国极具专业的插画绘制工具,具有丰富的画笔、精准的色彩填充、精细的色彩过渡,其强大的辅助尺,可以修正线条抖动,为用户搭建一个良好的创作平台,另外优绘可以在你绘画的过程中全程录像,能够保存复习或分享作为教学材料。功能简介:1.丰富的笔刷软件集合了“水彩”、“喷枪”、“毛笔”等多种笔刷工具,以满足对纤细、均匀以及大面积涂抹的线条质感要求。此外,软件支持包含符号和图案在内的笔刷自定义,实现更丰富的线条效果。2.精准的色彩填充软件自带的“参照图层”、“剪贴组”功能,能够实现溢出色彩自动隐藏、准确定位上色区域的效果,进而大大减少创作过程中用于修正细节色彩消耗的时间。3.精细的色彩过渡除基础色板、色环以及颜色滑块外,软件还提供了中间色、近似色调色板。每种均支持4种颜色同时调色,便于绘画者调制出更真实、细致的颜色过渡效果。4.线条抖动修正通过设置修正参数,可以大范围地修正线条抖动,从而绘制出平直流畅的线条。5.屏幕录像无论你是新手还是大侠,完整的绘画过程记录都是学习的宝贵资料。软件支持将绘画过程保存为视频文件,用以存档、分享或教学之用。6.强大的辅助尺根据需要固定圆心位置、即可使用软件内置的多种形态的辅助尺画出具有震撼力的场景。软件内有丰富的辅助尺工具,多利用辅助尺可极大地缩短绘制时间,节约创作成本。使用视频教程:以下是优绘的视频使用教程使用详解:1.笔工具多种笔工具的触感,犹如手绘般自然UNICORN特有的“矢量地图技术”和高灵敏度的笔压感知功能,可使笔触自然流畅。 此外,还可根据用户个人喜好和习惯,进行多种自定义设置,并保存和使用。同时,软件内还包含多种便捷功能:[修正功能]可抑制线条的抖动;[入锋]、[出锋]功能可轻松为线条添加笔锋效果;可自由缩放/旋转画布,以便在最趁手的角度进行描画。另外,即使在矢量格式中也可进行上墨线,且线条美观流畅,不受分辨率变更、图像缩放的影响。线条绘制完成后,要对其进行加粗、减细或弯曲等操作,也非常轻松。2.用户界面可根据操作种类自定义设置用户界面您可以根据不同的操作类型,自定义优绘的操作界面。无论初学者还是专业人士,均可轻松操作。此外,优绘还预设了8种标准用户界面,可供尚不熟悉界面的用户使用。工具、图层及颜色等面板均可进行任意排列,也可将操作窗口组合后分列于界面左右两侧。●适合初次尝试计算机绘画的用户使用的最简化窗口布局●适合想要轻松找到所需功能的初学者使用●适合有计算机绘画经验的用户使用●适合经常参照其他图像的用户使用●本窗口布局的特色是将各类面板配置在窗口左侧●网罗了功能便捷的面板,适合高手使用●可对各项参数进行详细设置,适合高手使用●操作界面最大化,适合高手使用选项卡/停靠栏功能选项卡功能旨在使操作更加简便在面板中,将不同设置项目按类型划分出的区域即为“选项卡”。您可以自定义选项卡的显示内容以便选用。通过对选项卡的设置,您可以建立个性化的选项卡面板。将已自定义的面板及选项卡配置保存为“工作区”,然后可根据操作步骤和插画类型切换不同的工作区,以确保作画空间高效有序。停靠栏功能可集中绘制插画画面中左右区域即为“停靠栏”,用于放置各种面板。您可以在停靠栏中替换面板、切换显示/隐藏状态。替换时无需对位置进行微调整,可省去自定义设置的时间,操作简便。3.丰富的笔刷多彩笔刷,随心所画[水彩]工具长于表现浅淡纤细的颜色变化,是颇具代表性的笔刷工具;[喷枪]工具可使上色柔和均匀;[毛笔]工具可大面积添加笔触。使用这些表现力丰富的笔刷工具,可进行多种方式的填充。由于可按笔刷为单位进行保存,故可逐步添加多种原创笔刷。通过[图案笔刷]工具,可使用带有符号和图案等图样的笔刷。创建笔刷形状后,还可组合不同的笔刷,自创出个性图案笔刷。颜色选择功能颜色选择功能,成就更精美的色彩方案使用优绘,可轻松描画出自己想要的颜色,也可通过[拾取画面的颜色]功能,轻松从桌面背景或网页图片中拾取所需颜色。面向数字插画的RGB格式自不待言,优绘的颜色选择功能还可从HLS、HSV以及印刷专用的CMYK模式中选择所需的目标颜色。该功能包含了多种面板:[色板面板]显示标准颜色列表,[中间色面板]可从最多4色中选择中间色,以及可对所选颜色的亮度、饱和度进行个性化调节的[颜色向导面板]您可以从中发现最佳的配色方式。还可将其他图像文件导入面板,从中选择描画色。4.上色工具高性能上色工具,实现快速上色(1)优绘中有操作便利的填充工具及设置。选择[填充工具],通过点击即可轻松填充线条封闭的区域。如果线条未完全闭合,颜色从间隙中溢出,则可闭合间隙后再进行填充,还可渗入到细小区域进行填充。高性能上色工具,实现快速上色(2)使用[渐变工具]可轻松生成并保存多颜色的渐变;使用可柔滑渐变填充的[等高线填充]工具,在2种颜色的线条所圈定的区域中,通过点击即可轻松完成上色。使用[填充闭合区域]工具,可对被线条圈定的闭合区域(单个或多个)一次性进行填充,也可快速填充被遗漏的细小部分。选择工具•蒙版选择工具和蒙版功能:可以最简便方式选定最准确的区域优绘的各种“选择工具”为使用最简便的方式,选定最准确的区域,而预设了细节丰富的选项,如忽略细小区域、吸附并选择全部颜色区域等。另外,每个工具都具有不对透明区域进行上色等设置;使用[参照图层]功能,可参照其他图层中描画的线稿,并在不溢出线条区域的情况下进行上色。使用[剪贴组]功能,可将已填充背景色的图层等特定区域中溢出的部分隐藏。通过以上功能,可大大提高上色的操作效率。5.调整功能效果工具可增强表现力,调整功能可提高完成度(1)除“文本工具”、“图章工具”、“形变工具”、“模糊笔刷工具”外,优绘还预设了马赛克、模糊、形变等多种效果的滤镜。效果工具可增强表现力,调整功能可提高完成度(2)优绘搭载的“减淡工具”,可加亮部分区域,“加深工具”则可加深部分区域;[清理杂点]工具可清理导入的图像的杂点;曲线、色阶等功能可调整图像亮度及对比度……这些功能可以全方位地辅助用户完成创作。尺子・图形工具通过图形工具及丰富的尺子,准确表现人造物体和背景等。使用“直线”工具、“曲线”工具、“贝兹曲线”工具及“图形”工具,可描画出精准的线条及图形。同时,优绘还预设了各种“尺子”,比如“透视尺”可轻松制作出带有远近感的效果;“同心圆尺”可沿圆形描画线条;“对称尺”可基于尺子描画对称线、描画2点、3点或更多点的对称图形。此外“放射线尺”和“平行线尺”,适合用于绘制有动感的插画及设计图。结合不同尺子及操作,可真实再现各种物体的最佳观感。6.3D功能/屏幕录像功能3D功能可辅助高效作画在绘制人体的形态或建筑物背景、小物品时,想象力常常无法企及。借助可随意移动的3D物体,可以使您的操作更轻松,作品更真实。除了收录在优绘软件中的3D数据,还可导入通用格式的3D数据,极大地拓展了二维插画的创作空间。&屏幕录像功能可将绘画过程录制下来保存为影像文件,可播放观看,还可上传至网络。7.输入输出多样化的输入输出途径不仅可以通过扫描仪导入图像、打印输出、输入输出JPEG/BMP等通用的图像格式,还支持分图层导入数据格式,同时还兼容在其他图形软件中生成的图像。除RGB之外,优绘还支持输出CMYK格式数据,作画时图像视图能更接近真实的打印效果。
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优绘下载v1.1.2 标准版
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收到888的各位,你们的屏幕玩怒鸟太空版没问题吗?有没有触摸短暂失灵情况?
本人收到888以后,触摸各方面初用下来没有问题,但是用了1天以后发现,经常会有这种情况出现:手指按住了一个点不放,然后自由移动(类似于玩RPG游戏时使用虚拟摇杆的情况),触摸点会很短暂的失灵一点时间。要想恢复,必须手指离开屏幕在放上去,此时触摸又恢复正常。这个蛋疼的情况直接导致了很多游戏体验不佳。
具体表现在怒鸟上,手指拖动小鸟,极大可能会出现手还没松开,鸟已经飞出去了。。。。。。。。。(屏幕没贴膜和贴膜情况类似)
因为本人第一次购买国产平板,加上过去也没有研究,不知道是国产平板的通病,还是888的通病,还是我的平板是残次品。
888的用户们能不能反馈下这个问题你们有没有?再不行我要联系中意客服了。。。。
我的好像也有这个问题,一会再试试。我的按锁屏键后屏幕还是微亮的,从屏幕边缘漏光,即使关机也漏光。你的有这个问题吗?
下载一个屏幕画图软件, 手指按住屏幕, 移动试试看, 有没有笔迹
JAZZNEW 发表于
我的好像也有这个问题,一会再试试。我的按锁屏键后屏幕还是微亮的,从屏幕边缘漏光,即使关机也漏光。你的 ...
漏光没有,不过屏幕触摸很成问题啊
本帖最后由 Z_side 于
21:03 编辑
bbb0 发表于
下载一个屏幕画图软件, 手指按住屏幕, 移动试试看, 有没有笔迹
嗯,看了下,问题不大,笔迹还算连贯,不过只能说明这块触摸板灵敏度比较低,可能是我要求太高了,但是这个我觉得还是不正常,和其他品牌安卓平板差距很大
Z_side 发表于
嗯,看了下,问题不大,笔迹还算连贯,不过只能说明这块触摸板灵敏度比较低,可能是我要求太高了,但是这 ...
中。。先把该死的贴膜撕掉吧。。比我的手机触摸差一万节。。悲剧了我就想拿个大板玩小鸟
这个问题我也有〜
还有离开触摸点,还自动帮你接住(不知道是不是游戏问题...)
明天换保护贴试试.....
我还发现~~当触摸手感不行时,摸摸自己满鼻油光的鼻子,之后立刻顺畅无比 (所有国产机适用吧XD)
果然用的人多了问题也开始多了
本帖最后由 你怎么看 于
23:25 编辑
除了充电的时候,触摸还没有出现失灵的现象,不过感觉中意的触摸屏按的时候要比手机的多用点力,这就造成滑动感觉不爽,因为划轻了没有反应,用力的话手指粘着屏幕阻力又大。
刚才下了小鸟太空版,玩起来很顺畅啊,没碰到楼主这种情况
好像刷momo8的版本之后能改善灵敏度
待机一会,就会发生 sd 卡未正常移除 &.&& &
大家有没有发生过?
是想我刷 momo8 吗 qq
笑死我了&( ̄oo, ̄)/
kit0072 发表于
这个问题我也有〜
还有离开触摸点,还自动帮你接住(不知道是不是游戏问题...)
明天换保护贴试试. ...
这个办法好
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&&&&&&&&&&&&天津65寸触摸屏
天津65寸触摸屏
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品牌:泽创
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商品数量:不限
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经营性质:私营企业
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地址:广东广州市天河区科韵北路圣堂街98号工业楼
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&&&&专业液晶拼接,等离子拼接及大尺寸商用显示器方案策划,项目施工,售后维护厂家
&&&&联系人:钦先生&&&&&&&联系方式:
&&&&本公司经营产品范围:42寸等离子拼接,60寸等离子拼接,三星46寸液晶拼接,三星55寸液晶拼接,友达46寸液晶拼接,LG55寸液晶拼接,70寸液晶显示器,82寸液晶显示器,84寸液晶显示器(大尺寸都可带触摸功能,)
&&&&方案策划到现场安装及售后维护,如果您有以上相关产品的疑问,欢迎随时电话咨询。
&&&&我们产品的优势在于货真价实,产品稳定性高,服务好每一个客户,是我们的目标
&&&&触摸屏(touch&screen)又称为“触控屏”、“触控面板”,是一种可接收触头等输入讯号的感应式液晶显示装置,当接触了屏幕上的图形按钮时,屏幕上的触觉反馈系统可根据预先编程的程式驱动各种连结装置,可用以取代机械式的按钮面板,并借由液晶显示画面制造出生动的影音效果。触摸屏作为一种最新的电脑输入设备,它是目前最简单、方便、自然的一种人机交互方式。它赋予了多媒体以崭新的面貌,是极富吸引力的全新多媒体交互设备。主要应用于公共信息的查询、领导办公、工业控制、军事指挥、电子游戏、点歌点菜、多媒体教学、房地产预售等。
65寸商用触摸液晶显示器技术参数:
规格型号&&&&ZH-650W
&&&&&&&&面板品牌&&&&AUO(台湾友达光电)
&&&&显示尺寸&&&&65英寸
&&&&屏幕比例&&&&16:9
&&&&显示区域&&&&1428.48&x&803.52&mm
&&&&显示模式&&&&AMVA3,常黑显示,透射式
&&&&物理分辨率&&&&FULL&HD_1920&x&1080
&&&&像素点距&&&&0.744&x&0.744&mm
&&&&亮度&&&&450cd/m2
&&&&对比度&&&&4000:1
&&&&显示颜色&&&&16.7M/1.07B(8bit/8bit&+&HR-FRC)
&&&&色域&&&&72%
&&&&响应时间&&&&8&ms
&&&&可视角度&&&&89/89/89/89度(上、下、左、右)
&&&&背光类型&&&&WLED(白光LED)
&&&&画质&&&&六基色画质改善技术
&&&&视频制式&&&&PAL、NTSC、SECAM
&&&&计算机兼容性&&&&DOS/VGA/SVGA/XGA/SXGA/WUXGA
&&&&伴音输出功率&&&&L、R:2X10W
触摸嵌入方式&&&&内置
书写面材质&&&&4mm物理钢化莫氏7级防暴玻璃
触摸屏感应方式&&&&嵌入式红外触摸技术
触摸屏定位分辨率&&&&红外4点(标配),插值分辨率:32767&x&32767
触系统通讯端口&&&&USB
采样率&&&&120点/秒
响应速度&&&&≤&8ms
定位精度&&&&±1.5㎜
校准&&&&符合HID设备要求,无需校准
多点触摸&&&&支持Windows&7多点触摸和两人同时书写
触摸次数&&&&≥6000千万次
&&&&泽创将高品质液晶屏幕与高灵敏度触摸完美结合,实现了简单快捷的沟通。利用这种技术,只要用手指轻轻地指碰计算机显示屏上的图符或文字就能实现对主机操作,从而使人机交互更为直截了当。可以应用于各行业的多种应用领域。
大尺寸商用液晶显示器选购参数分析
  注意参数一:亮度。亮度是决定液晶显示器产品在屏幕上的显示亮度。如果其亮度过低的话,那么在某些光线较强的环境中使用的话,则会导致用户看不清楚屏幕上的显示内容。亮度要高点好,但是也要根据自己的需求来选择,如果是在室内使用的话,则不需要太高的亮度。
  注意参数二:支持分辨率。液晶显示器的分辨率是它显示效果非常重要的参数之一。分辨率的高低决定了显示图像的清晰度、画面是否细腻等特点,一般它的分辨率为都非常高,如果分辨率过低则不要购买,否则显示效果不理想。
  注意参数三:输入信号类型。目前市场上的液晶显示器一般都支持多种格式的信号输入和输出。
  注意参数四:对比度。液晶显示器的对比度觉得了它显示颜色的鲜艳程度以及颜色的效果。如果液晶显示器的对比度为4000:1,那么在液晶显示器市场上则属于对比度较高的液晶显示器产品。如果对比度过低的话,则会导致色彩不够亮丽和颜色不够丰富等缺点,所以对比度最好是高点好。
&&&&这款超大屏幕超高清LED显示器继续延用了AUO引以为傲的屏幕,达的超高分辨率显示画面在真正专业的液晶面板上熠熠生辉,搭配超薄超窄的时尚外观,给用户带来了超乎想象的视觉震撼。
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商家产品系列:
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秦先生 先生 (销售代表)
电话: 86-159-
手机: &&联系我时,请告知来自搜了网!
地址: 广东广州市天河区科韵北路圣堂街98号工业楼
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iPhone 4 的评测不可以随便对付。众所周知,苹果公司每次推出新款硬件产品,都是重大事件。铺天盖地的流言蜚语、吸引眼球的发布会,伴随着不断壮大的粉丝群在发布会日渐来临而汹涌激荡的殷切期待。iPhone 4 当然也不能免俗 —— 实际上尽管,这可能仍然是苹果公司最成功的一次发售行动。网络预定的第一天我们就见识了苹果和 AT&T 的服务器被挤到宕机、因需求太过旺盛而推迟的快递时间、也提前一周就开始安营扎寨。我们有很多期待,而 iPhone 4 正在竭尽全力来实现它们 —— 配备超快并省电的 A4 芯片,新的前置摄像头,升级到 500 万像素带闪光灯的后置摄像头,外观工业设计的脱胎换骨,再搭配上让人惊叹的视网膜屏幕……还有人会说苹果只能啃老本吗?大家的疑问是: iPhone 4 真的如宣传中那般无敌?乔布斯在 WWDC 的舞台上许下的诺言都兑现了吗?面对 Google 和微软等公司的竞争它能维持苹果在市场中的领先地位吗?这些问题我们都会一一给出答案,慢慢阅读这篇详细的评测吧!
新 iPhone 最显著的变化可能就是工业设计上的巨大改变——看来苹果已经全面重新考虑了手机应有的观感,这样的改变引人注目。
乔布斯在 WWDC 上将 iPhone 4 的设计比作“优美的老莱卡相机”,正如我们上手时所说的,这个比喻很恰当。相比 iPhone 3G 和 3GS 的弧度、塑料感、银边,苹果将新 iPhone 的机身和表面变得远更富细节、更复杂。从设计美学到制造工艺,Jony Ive 带着他的团队颠覆了我们对一款 iPhone 的期望,带来了。
iPhone 4 的外壳由三个基本部分组成:两块光滑的高强度玻璃、一圈环绕周边的不锈钢带。很清晰但并不简单,而且 Apple 还加了些小细节,比如变样的音量键(由原先的一体化分为两个独立的原型按钮,标着 +/-),金属带上的缺口对提升无线信号方面起着重要作用。iPhone 4 明显比 3GS 薄,从 12.3mm 减为 9.3mm,但重量还是原来的 137g,让整部手机看起来更加紧凑。iPhone 4 握在手里的感觉很好,重量合适,不过失去 3G、3GS 的背部弧度之后,老用户可能需要一些时间来适应。
我们无法形容 iPhone 4 的设计有多高端。相比之下 3GS 让人觉得廉价而臃肿,甚至连刚推出不久的 HTC Droid Incredible 也变得像是上一代产品。
正如前面所说,iPhone 4 有三个主要部分,带来的效果和冰激凌三明治没有太大的不同。只是价格更贵……而且不能吃。手机的正面由极为坚实的玻璃构成,Jony Ive 说它“在强度方面可以和蓝宝石相比,比塑料硬 30 倍”。屏幕上方的玻璃中有一条窄缝,用于放置听筒和正面摄像头,下方 Home 键也有类似设计。新的 Home 键按下的感觉比 3GS 更好。手机左侧是新的音量按钮、全新设计的静音开关、靠近底部的地方有一条缝。右侧是 Micro SIM 卡槽,同样也有一条缝靠近底部。顶部是电源/睡眠按钮、耳机口、另一条缝、新增的去噪麦克风。底部是扬声器、主麦克风和 30 针 dock 接口。手机背面也是同样的高强度玻璃,仅有的缺口是新的 500 万像素摄像头、LED 闪光灯和苹果标志。
总的来说,iPhone 4 在工业设计方面甩开了市面上几乎所有智能手机。它就像那些非常昂贵的产品,比如 Mobiado 和 Vertu,但设计上更加出色。而且 iPhone 4 不仅仅是看起来很出色,所用的材质也手感非凡。我们刚开始测试的那几天,非常担心它被摔落或者遗失。这或多或少是因为 iPhone 4 拿着、用着都是那么的漂亮。
转型的并不仅仅体现在外观——iPhone 4 的内部也是全新的。首先,苹果将 3GS 采用的由三星制造、基于 ARM Cortex-A8 的处理器换成 iPad 上自家定制的 A4 处理器,有意思的是新处理器的 CPU 也是 ARM Cortex-A8。苹果没说处理器的主频,但我们估计它会比平板上的 1GHz 要低。iPhone 4 明显快过 3GS,所以我们暂时不会对此抱怨连天——特别是图形的渲染明显更快、整体响应速度也更好,不过它并没有带来翻天覆地的变化。iPhone 4 确实更快,但我们一点也不觉得 3GS 速度慢,所以这次的速度改变没有 3G 到 3GS 那么大。
苹果一如既往的不公布内存情况。但我们根据可靠消息确认 iPhone 4 搭载了 512MB 内存,相比 3GS 和 iPad 所用的 256MB 是一大进步。我们也想看到 1GB 内存,但苹果得每年出一款新手机不是么? 内置存储器方面,iPhone 4 有 16GB 和 32GB 可选,合约价分别为 199/299 美元。现在用着还行,问题苹果已经推出了 30FPS 720P 摄像功能,你会发现空间消失的速度很快。苹果没有推出 64GB 的版本有点奇怪,iPod Touch 都有这种容量。在无线方面,iPhone 4 搭载了 802.11n 无线模块、四频段 HSUPA 和蓝牙 2.1。
全新的机身设计让 iPhone 4 可以放置更大的锂电池,苹果标称的续航时间也有所增加,不过电池换起来还是不容易。此外,iPhone 4 有两个新的摄像头(正面 VGA、背面 500 万像素带 LED 闪光灯);第二麦克风用于在通话时主动降噪(类似 Nexus One);在现有的重力加速器以外新增了陀螺仪;环境光感应器;接近感应器。以及 3GS 的 AGPS 和数字罗盘。
当然,最大的内部变化体现在外表上:UMTS、GPS、 WiFi 和蓝牙天线。环绕 iPhone 4 的不锈钢带就是一个大天线,看上去对无线信号来说是一大帮助。美国用户最关心的是它能不能改善 AT&T 网络下已经习以为常的掉话问题。在测试期间,掉话频率远远低于 3GS。再说一次:是的,iPhone 4 减轻了掉话问题。但它还不完美,我们在纽约市中心也遇到了一些连接问题,不过不确定这究竟是不是手机的问题,附近有很多楼,而且通话的另一方在同一个地点用着 3GS。
到现在你应该已经知道 iPhone 4 采用了全新的屏幕。由于分辨率和像素密度都很高,苹果将这块 3.5 英寸,960×640 分辨率的超精细屏取名为“Retina Display(视网膜显像)”。在相同的尺寸下,新屏幕达到了 326ppi 的像素密度和 800:1 的对比度。乔布斯在发布会上大谈屏幕背后的科学,宣称 iPhone 4 的分辨率超过了人眼的辨识能力。关于这点(是否超过人眼分辨率),但可以这么说:我们从没在任何移动产品上见到更细致、清晰、悦目的屏幕。
iPhone 3GS VS iPhone 4
不仅仅是色彩饱满、黑位深沉,你根本没法看到屏幕上的像素。好吧,你可以通过显微镜看到,但正常使用时,你看不到任何形式的锯齿——未更新图片的老程序除外。文字渲染之清晰令人难以置信——在 3GS 上把页面缩小只会看到一行又一行的像素点,而 iPhone 4 上这些内容完全可读——不过也只能通过显微镜才行。屏幕很迷人,看高分照片或 720P 视频的话更迷人——动态画面的细节格外令人震惊。很好的一点是以文字为主要内容的程序只要使用苹果的字体渲染,无需更新也可以带来更好的显示效果。比如 Engadget 程序在新 iPhone 上看起来就比以前干净、清晰、更易阅读。
上图为 Nexus One , 下图为 iPhone 4
由于新屏幕采用了 IPS 和 LED 背光技术,iPhone 4 在阳光直射下的可视性不错,暗光线下的表现和可视角度也都相当讨人喜欢。总的来说,iPhone 4 的屏幕目前在手机上没有敌手,这绝不是空话。
iPhone 4 的摄像头该是争议比较大的部分,这是苹果公司创新步伐较慢的地方。3GS 搭载着可怜的 300 万像素摄像头,没有闪光灯。尽管用来拍快照还不错,但从哪方面来说都算不得是艺术性工具。苹果终于认识到了人们更愿意把傻瓜相机留在家里,带一部有不错摄像功能的手机出去的情况,在 iPhone 4 背面放了一个 500 万像素的摄像头,前端则配备了一个 VGA 摄像头。
我们先来看看分辨率更高的主摄像头。乔布斯在 WWDC 的演讲中提到,拍出漂亮的照片不仅仅取决于摄像头有多少像素,透光率更为重要。让越多的光线能够透射入镜头,照片质量就会越好,道理就是这样。因此,除了提高像素,苹果还采用了新的背照式传感器,以提高感光水平。我们得承认,iPhone 4 所拍的照片看起来很震撼。随手拍的照片就很棒,自动对焦或者光线较暗时也没有什么问题。尽管 iPhone 4 在光线较弱的情况下通常无需闪光灯也能拍出完全可用、乃至漂亮的照片,但打开闪光后,效果更好,不过可能会出现曝光过度的情况 (小闪光灯通常都会这样)。
感觉曝光饱和度相当不错,因为在相当暗的环境下所拍摄的照片看起来也不错。大部分情况下,自动对焦效果很好,看下方花和 Penny(那只狗)的照片,我们能拍出很棒的微距照片,让人印象深刻。用 iPhone 4 作为专用相机也无甚不可。它不光能拍很漂亮的照片,A4 处理器和 iOS 4 的组合也明显提升了拍照处理速度——几乎是即时的。此外,还支持 5 倍的数码缩放以及三种闪光灯设置(自动/开/关)。功能不多,我们也希望能有一些诸如白平衡这样的基本设置 ——不过别指望了,这是苹果。好在 App Store 里有很多摄像增强程序,相信很快就会出现一些发挥新传感器优势的软件。
至于视频,720p 的视频录制绝对让人印象深刻。但如果你无法非常稳地抓着手机,镜头中的图像将产生晃动,还有我们所熟知的 CMOS
jellyvision 问题,它们拉了后腿。但我们觉得口袋里只装个 iPhone 4 就够了,不需要再带个 Flip HD 摄像机了,当然如果有更大的存储空间就更好了。甚至在弱光情况下,我们所摄视频在每一个细节几无瑕疵,我们在苹果公司宣称的 30 帧率画面也看不到任何停顿。配置 iMovie 允许用户直接编辑也相当靠谱。下面的视频完全是用手机直接编辑的,欣赏下吧——。
手机正面的 VGA 摄像头,呃,就是一个 VGA 摄像头。它在视频通话时拍摄你的模样,在低光情况下的表现同样好地出人意料,但也没什么太抢眼的地方。它提供了一些诸如调整角度这样的有趣选项,我们预计很多人会利用它的类似于视频游戏的视角进行拍摄(感谢 Dave 的指正)来开发一些另类的游戏,比如 perspective 。总之,它看上去不错,但也只是实用而已。
扬声器/听筒
上一代 iPhone 的扬声器和听筒并没有什么问题(不过对我们来说扬声器不够响亮),但是显然苹果仍然做了不少工作以提升通话及扬声器的音质。不仅仅在室内外通话都保持着响亮的声音,而且 iPhone 4 的通话清晰度也比上一代有了显著改善。之前的评测中我们认为摩托罗拉一代 Droid/Milestone 的通话组件是手机上最好的,现在新的 iPhone 又一次点燃了这场竞赛。
第一次用这个手机打电话的时候我正在非常喧嚣的纽约第五大道上,用于去除噪音的辅助 mic 马上就开始繁重的工作了——电话的另一头感受明显。我们身后是不断的鸣笛声,身边围着叽叽喳喳的购物者,我可以清晰地听到听筒那一端的聚会声音,他们也能非常清楚地听到我的声音……除非他们撒谎。
iPhone 4 和 3GS 的听筒所传出的声音明显不同,和类似于 EVO 的新竞争者相比我们对它评价很高。就扬声器而言,声音够大而没有扭曲也没有产生削波,这些问题我们在其他手机上看到过不少。在我们看来 iPhone 4 的音质已经可以和黑莓的 Bold 系列相提并论——在手机发烫以后声音仍可以接受。
正如苹果公司以往对 iPhone 产品线所进行的改进,硬件只占一半。随 iPhone 4 而来的 iOS 4 则是值得关注的另一半。这款经过重命名的 iPhone OS 带来了大量新功能,其中尤其值得注意的是非常“苹果化”的多任务机制、视频通话服务 FaceTime、允许用户自建文件夹以管理应用程序、电邮应用的增强以及其它方面大大小小的改进。这一切的一切都使 iOS 4 变得更出色。另外,苹果将 iPad 上的 iBook 移植到 iPhone 4,并为后者带去了 iPhone 4 专属的 iMovie。总的来说,新的操作系统和以往相比,在绝大多数方面还是较为接近的,但仍有些重大改进值得我们深入关注。
这可是个大家伙,而且人们对的争议不只一点点。自从 iPhone 程序迎来黎明,人们便开始对第三方程序不支持后台运行抱有微词。是的,Mail、Safari、iPod 和其它多个苹果原生程序可以在你使用其它功能式保持后台运行,但这些“特权”却严重限制了第三方应用在手机上的工作。越狱的动力之一或许就是对后台运行的渴望——显然 iPhone 这么强大的手机可以实现这功能……苹果公司的辩解是开放多任务机制会加剧电池的消耗,对此他们必须谨慎对待,以免待到正午时用户便开始手握水果牌板砖。
不过最近这股论调开始改变。苹果公司以苹果式的风格表示,他们“了解”了如何“正确的开放多任务”——换句话说,他们并不会完全允许后台多任务,而是开放一部分 API 以达到模拟后台运行的效果。比如保持 GPS 信号、后台播放音乐、保持或接收 VoIP 通话、快速切换(主要是让用户快速、准确的回到程序刚退出时的地方)。
那苹果真的做到了吗?这一小部分 API 真的能补偿真正后台运行的缺憾么?一个字:是。
这么说吧——对我们当中的很多人来说这不是“真正意义上”的多任务,但对绝大多数人来说也几乎与之等同。这样说是因为它由外及里的表现都非常像多任务机制,我们对此也很难有过多抱怨。实际上我们也无心去抱怨,尤其是考虑到一些我们最爱的应用——如 IRC 客户端 Colloquy 正是其中之一——在苹果制定的规则下,能做到我们需要它办到的一切。回到上一个系统,我们则需要对手机进行越狱以确保 IRC 会议能在后台保持运行。现在只需利用到那些新 API,Colloquy 开发者便能创造优质、有用的解决方案,用户和 Cupertino 警察(译注:指 App Store 的审核人员)皆大欢喜。
这么做的意义在于:它切实可行,运行时几乎没有 bug,对电池寿命也无太大消耗(正好相反,稍后会作介绍)。这不是我们在等这样的东西到来。没错,我们希望能够更开放、更灵活多变——但现有已经可用,而且还很不错。
那苹果是如何让这神奇呈现在我们眼前?让我们分支逐条的看看多任务在新一代 iPhone (和 3GS )上到底意味着什么:
快速程序切换:你知道如何在你回邮件写到一半时退出,接着再回到之前的地方吗?现在很多程序都能这么做了。当你退出程序后,你能精确地回到离开时的地方。而且这实现的很快。快速程序切换有点像在“暂停”的程序间进行切换。结合苹果新的应用切换机制(双击 home 键返回到最后使用的软件)打破了之前让人恼火的不断进入/退出。如果你的应用程序都是更新过的,这一切将不复存在,当然,这得花上些时间(等开发者为程序加上此功能)。仅这一个功能所带来的好处是多么的惊人——它绝对是这里主要推动力之一,而且简单易上手。我们原本希望能给够通过加星或别的方法给程序设置优先级,但当你习惯该系统——自动将你最近使用过的程序放到最左侧——之后,你会觉得这种设计挺在理。
任务自动完成:简单说,即使你已退出程序,一些程序也能自行后台完成操作。如果你正在 Evernote 或 Dropbox 中上传/下载图片、或是在《纽约时报》程序中保存文章,即便你中途离开,当你回到程序时,之前那些任务均已完成。这和我们对多任务的构想已经相差不远。你大部分程序都处于空闲状态——只有当你与它们进行交互时才算数。我们不清楚这个 API 的限制在哪儿,不过似乎有较大空间创造新用途。我们知道这不是大改动,这是小变化——Colloquy 通过此功能让你的 IRC 保持联网。说实话,这种行为是我们原以为 iOS 4 上不会出现的,而它来了。系统 Twitter 程序开发者和其它即时消息客户端也会这样利用此 API。
后台音频和 VoIP:这个两个比较简单,前者在后台播放音乐(甚至还能在软件切换界面提供 widget 控制),后者可以让 VoIP 保持连接。这个 API 可以让你可以在 Skype 通话中途收取邮件,也能在 Skype 没有激活的时候,获得 VoIP 来电提醒。此外,即便你退出 Skype,它也能提供后台录制功能,就和新版 Evernote 所展示的一样。
后台 GPS:简单说,含有 GPS 功能的程序,都能在后台运行。显然,这会增加你的电池消耗速度。但是谁在用 GPS 时不把它插在电源上呢?好吧,也许我们就这么不靠谱。不管如何,它能在打电话时也显示出导航界面,显然也可以让你在不运行诸如 FourSquare 这类 GPS 应用为主的软件时,进行直接签到(Check in)。
苹果公司还利用了推送等功能,很巧妙地把这些重要的应用完美地整合到了一起。我们相信很多骨灰级的用家会抱怨这并不是真正的多任务处理机制。但是所谓殊途同归。至少苹果公司在 iOS 4 找到了一个相当好的处理方法,对我们来说很有吸引力。如果它能比现在做得更好,我们不介意继续跟下去。不过苹果总是只提供“更好”。
如果你对视频电话一无所知,苹果的确会忽悠你相信,这是苹果刚刚发明的概念——概念来自对于电视而言过于未来化、从未公映的 Jetsons 胶片。事实上,在其它很多国家和地区(即便是在美国国内内),智能手机的视频电话功能也绝不是什么新鲜的东西。在欧洲和亚洲的某些地区,这玩意儿都快老掉牙了。但是苹果没有走这条老路,而是另辟蹊径。此前还从没有谁能如此有效地推广视频电话。(我们在欧洲的一位编辑说,已经有 10 年没有看见有人用视频电话了)。虽然这是一个不科学的观察角度,但仍然可以说明,光有先进技术是不够的,你需要把技术推销给大众。
苹果做到了吗?也许吧。苹果在揭示“ FaceTime
标准”的时候给我们留下了很深刻的印象,谁都可以参与进来。这就意味着,如果有需求,开发者可以在任何平台开发基于 FaceTime 协议的软件。 FaceTime 本身也棒,感觉它推开了一扇通向未来的大门。可惜,现在只能通过 iPhone 4 这一种方式来使用 FaceTime ,而且仅仅支持 WiFi 连接,这就是说受到了掣肘。在我们的测试过程中发现,必须要 WiFi 信号很强才能保持连接畅通。我们的视频通话不止一次发生画面“卡壳”的情况,甚至有一次完全掉线……哦,这是因为通话者走出了 WiFi 的覆盖范围。站在 WiFi 范围之内是使用 FaceTime 的先决条件,我们不能因此责怪苹果。看上去, iPhone 的视频通话占用了不少带宽。FaceTime 不像 Qik 或其它第三方服务,它不需要安装和设置什么东西,它是完完全全整合在通话界面上的。就是说,你唯一需要关注的是,周围有没有 WiFi 信号。
它到底怎么样?说实话,我们多少有点被迷住了。是的,我们早就对“什么什么是如何的改变了游戏规则”这种公关说法感到麻木了,但是在你拨打朋友的号码,就能够在手里拿着这东西进行视频聊天这件事上,的确有着非常科幻的味道。我们给苹果的 Greg Joswiak 打了电话,他在巴黎(见上图)。然后他走到外面用相机向我们展示了埃菲尔铁塔,这是一种奇特的体验——“身临其境”的感觉。就像《今日美国》的 Ed Baig 一样 (他也),这是一种全新的沟通方式。跟孩子来一次面对面的通话,问问他的午餐是什么。这种应用场景只是冰山一角,我们一定能够看到视频通话在我们生活中发挥更多的作用。
从技术上来说,你可以在电话接通之后再开启 FaceTime 功能,也可以一开始就打开 FaceTime 连接。让我们有点惊讶的是,在通话时,你只能设置静音,如果你想关闭视频?哦,那就用手遮住镜头吧。
总之,这个功能很迷人,也只是一个雏形。可以预见,苹果会利用它做出更棒的东西。显然, FaceTime 潜力巨大,我们也希望尽快用 3G 网络来玩 FaceTime。在屋子里打电话固然美好,但更多的人还是希望走出去吧。我们认为,要是能开发出多平台的 FaceTime 客户端,会更有趣,但是这不仅仅需要时间和耐心。
为什么你需要文件夹?一个简单的回答是:节省时间。我们很高兴苹果开了窍,在 iOS4 中加入了这样的功能,而且实现地很优雅,但是如果可存入的图标数量多于 12 个的话就更好了。目前的情况是,如果你很好多同类的程序,就得放一堆同类名称的文件夹。我们现在的机子上有两个“游戏”文件夹,你们可能会有六到七个吧。文件夹很有用,但没有完全解决问题。我们理解为什么苹果要这样做——可能是保持简洁的心理吧——但是如果可以让用户自己选择增加空间会更好。
对于许多人来说,在 iPhone 上等待邮箱程序改进的时间着实不短了。在 iOS4 中,这方面最重要的改进是统一的收件箱和对话式邮件——这两点使得在 iPhone 上处理邮件成为更加愉悦的体验。我们仍然认为邮箱客户端跟 Gmail
比起来有差距,但这也许是因为我们过于依赖 Gmail 的缘故。总的来说,邮箱感觉更加完美了,在邮箱应用上,苹果解决的问题和程序切换一样——不再有来回进、出收件箱的恼人感觉。
iBooks / iMovie
iBooks 没有什么值得大书特书的,但它是一个很好的附加功能。如果你在 iPad 上用过 iBooks,你获得的体验是一样的……只是面积小点。没有太多要说的,只能说是对 iPhone 已有的很多出色图书程序的一个附加,属于苹果自家的产品。我们认为它在选择丰富程度上,还比不过 Amazon 或 Barnes & Noble,尽管在图书的显示方面,有很多地方胜过后两者。它也会跨平台同步你的注释和书签。
而 iMovie 则是全新的东西。在 Apple 介绍 iPhone OS3 和 3GS时,我们知道它的系统里加入了视频录制和编辑功能,因此我们也大概猜到了 iMovie 的到来,但这次似乎走的更远。这个 4.99 美元的程序有许多高级功能,例如在视频片段过渡时可以选择一些效果(很有限)、在视频上附加音轨、一些主题和特效。我们发现它在快速编辑视频方面很好用,但一切都像是在沙箱内。比如你有大多数简单的剪辑工具,但拆分视频片段会变得很麻烦。既然你只能编辑片段的开头和结尾,如果要把一个片段分成多段,就需要重复的将该片段拖进去编辑,再为每一段加上起/止点。如果要做大量 jump cut 的话会很痛苦,当然我们也不认为每个人都会用这个东西剪出 Casino 这样的电影……不过,也许有人会去尝试,对吧?它还算物有所值,我们希望使用这东西的人多了以后,苹果能添加更多的功能。
新系统的缺憾
在我们看来新系统并非完美无瑕。尽管苹果在许多方面迈出了很大的步伐,但如果我们不挑挑骨头的话 ,就不像 Engadget 的评测了。特别是在苹果公司对通知的处理上,我们仍然无法理解和接受。这个系统已经到了第 4 版,我们却仍然无法摆脱干扰性的、毫无效率的通知。如果你和我们一样忙,就会理解日历,短信,推送不断袭来,把机子搞得没法用的感觉了。其它现代系统的开发者都找到了处理通知的优雅方式(包括即将到来的 Windows Phone 7),苹果仍坚持着这个破烂的通知系统。为什么?我们真的不知道。我们很难相信 Cupertino 没人有着和我们同样的感觉——肯定有。也许苹果 已经说明了问题。我们希望如此。
另一个让我们抓狂的问题是没有 Widget。苹果新的音乐播放控制已经离它仅有一步之遥,但仍然没有在
iPhone 上一眼扫完信息的解决好方案。我们承认现在有了快速程序切换,情况好多了,但我们仍然希望那个天气图标直接告诉我们现在的温度是多少。这个要求太高?竞争对手都在干这个——我们真的希望苹果能够搞定它。
没有新的配件,怎么能算新的 iPhone,但苹果这次不铺张。他们提供了一个新的底座——当然,需要 29 美元;一些色彩亮丽的 bumper 外壳来保护你的手机,价格和底座相同。我们已经买了一些,尽管我们不是很喜欢它们的颜色和触觉,但它们对手机的保护的确不错。值得一提的是,我们已经目睹了 iPhone 4 在没有
bumper 的情况下从屋子一头摔到另一头(其中一个还撞了墙),没出现问题,我们自己的 iPhone 4 也从两英尺狠狠摔到地上,也没有发现一个划痕。
很多人非常重视手机的续航时间,这里有相当不错的消息送上。iPhone 4 的电池寿命非常突出,它在整个测试期间体现的续航能力大大超出了我们原本的期望值。尽管我们使用这台机器的时间并不长,但在一周左右的时间里,我们一直把它作为主力电话使用,在不同的使用情况下(中度到重度应用),它的续航能力都很惊人。事实上,在正常使用的情况下,iPhone 4 撑足了 38 个小时——是的,38 个小时——中途没有充过电。正常接打电话、玩点游戏、大量使用邮件推送、处理日程表邀请、开车时通过蓝牙播放音乐以及普通的测试操作(比如下载新程序,重新安排图标,调整设置)。从周六早上十点半开始,iPhone 4 一直撑到了周一凌晨一点。当然,时钟刚走到一点,它就自动关机了,但这已经足够惊人了。不过 iPhone 4 电池寿命的显著增强也算是理所应当,更大的电池以及更加省电的 A4 处理器带来了这样的进步。
等全团队都拿到 iPhone 4 的时候,我们会对电池寿命进行更加严谨的测试,不过照目前的状况来看,即使在重度使用的情况下,iPhone 4 也能轻松超越前代 iPhone,也远远甩开很多竞争者。
我们直接来个结论吧,尽量客观。 iPhone 4 是目前市场上最好的智能手机。卓绝的新硬件设计、让人惊叹的屏幕显示、升级后的摄像头,还有操作系统的大幅提升让它无可匹敌。没错,还有不少我们希望苹果公司能够完善的弱点,市场上也有不少出色的竞争者。但是,全面衡量的话——软件、硬件、性能、可选程序以及各种成就了 iPhone 今日之盛况的细节——我们认为它是皇冠上的明珠。不可否认,很多人就是觉得 Android 或者 Symbian 比 iPhone 更好用,还有些人就是要实体全键盘或是别的某些 iPhone 4 所没有的特别要件。但从整体上看,苹果公司毫无疑问又通过这部手机再次领先了竞争对手一步。当然,在需要有不断的狂热刺激的智能手机市场,下一次“革命”总是很快到来,就看他们怎么去保持竞争力了。
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翻译:BaryN、Logout、Lordhong、Marti、Se7en(kikyo)、StreetSmart、张恒、郭磊 and jim
校对:Logout、张恒
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