炉石传说德鲁伊套牌是愤怒好还是法术玉石好?怎么带合适?

炉石传说小型法术玉石新卡个人综合评分及点评
来源:游戏部落
作者:夏陌
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炉石传说小型法术玉石新卡个人综合评分及点评,炉石传说狗头人与地下世界135张新卡已经全部发布了,其中有一张小型法术玉石,这张卡怎么样呢,接下来游戏部落小编将为大家详细介绍小编对这张新卡的点评。
单卡强度:8
起手可以留,因此比较容易实现升级。不能打脸-1,怕游荡恶鬼-1。蓝龙德没法用于OTK。升完级被恶鬼吃掉血亏。
多卡配合:8
可以与大地之鳞、野性之怒、DK、终极滋养、分岔路口、加基森、奥术巨人形成配合。
可以加入几乎所有非快攻的德鲁伊卡组。尤其适合奇迹德。
不可替代性:7
德不缺愤怒横扫之类的小型解,缺的是大型硬解(自然平衡副作用太大)。特别是对于跳费德来说,带了大量跳费牌,留给解牌的卡位不多,可能得在这张卡和愤怒横扫之间进行取舍。
综合评分:8
以上就是游戏部落小编为大家介绍的炉石传说狗头人与地下世界小型法术玉石新卡点评,小编从4个方面分析了这张卡。
削弱卡组后观察了几天没看到啥卡组好玩,偶然发现还有带模块的猎人,一下有了兴趣,然后就是无尽的调试卡组,奥秘的,二王子的,末日的,中速过度的,最后还是奥秘的好,每天抽空打几盘,一直3,5摩擦,月末了,打的好点的都传说了我才磨上来,真惨。。。想玩心火的蛋牧,太难了,就看直播享受下,只爱玩有操作感的卡组
炉石传说换家术怎么样,其实该卡组在实战中效果不错,但是很少有玩家分享出来,这里游戏部落小编根据高手玩家提供整理了6月末上分换家术,具体一起看下文章。
塑沼者这张牌真的是黑科技,比敷沙者的战吼过牌靠谱多了,而且身材还比敷沙者好一点,原本这套牌带了目标专砍上司的黑骑士,可是我没有实在不想合就带了一张闪电风暴凑合一下了(其实也可以换成蚊子增加上手率。
炉石传说6月控制牧卡组分享 2018控制牧卡组解读,游戏部落小编根据玩家提供的内容为大家整理出了一套改版控制牧卡组,接下来将为大家介绍详细的卡组代码。
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武汉勾股方程网络科技有限公司处在高速发展阶段,旗下游戏部落(gm86.com)在2017年6月上线,以打造服务玩家为第一要务的综合游戏门户为目的。炉石传说:今天我不但要狂野上传说,我还要进前一百!炉石传说:今天我不但要狂野上传说,我还要进前一百!仁安互娱百家号来源:旅法师营地
作者:衔蛇尾的尼采作者前言:上个月我闲着没事去某宝买了个金币号,刚好开了一张巴库。于是我就想着奇数卡组除了奇数贼还有没有其他又强又便宜的奇数卡组。很快我便想到了奇数骑,砸锅卖铁把其他职业的卡都分了,组了下面这套卡组(又重新投入了乌瑟尔的怀抱),并且在这个月成功地打到了传说第53名。除了刚好有巴库这张橙卡,对于环境的把握也是我打到前百的一个重要因素。在经历了削弱补丁上线之后的萨满王朝,奇数贼的崛起成功夺过了狂野霸主的宝座。而奇数骑所拥有的强大铺场能力正是奇数贼所惧怕的。而且偶数萨数量的下降也为奇数骑的崛起提供了非常好的环境。学会了解环境,根据环境选择不同的卡组对于我们稳定高效地上分有巨大的帮助。AAEBAZ8FDKICrwTeBfUFjA76Dp4Q68ICg8cC0eEC1uUCnvgCCUbsD+0P0xP/rwK4xwLjywL70wK15gIA排名截图胜率表因为我有时候会用手机玩炉石,所以这张胜率表可能有一小部分对局没记录进去。从这张表中我们可以看出盗贼的数量已经超过了萨满,在这个月的狂野战报上贼的出场率已经超过萨满跃居狂野榜首,奇数贼已经成为狂野的新毒瘤。接下来,我就为大家介绍一下我们如何用这套奇数骑在毒瘤互怼的狂野天梯中快速上分。BUFF组件奇数骑是一套依靠升级之后的技能快速铺场,并且在中期场面开始膨胀的卡组。这套奇数骑带了12张buff牌,在通过前期的急速铺场之后,依靠这些buff组件在中期占据场面,并且实现很高输出。奇数骑升级后的技能很好的契合了快速铺场的打法,也为我们进行buff提供了对象。单卡解析夜色镇执法官夜色镇执法官能为报告兵套上圣盾,能有效的防住控制卡组的aoe以及在对阵快攻卡组时取得随从交换上的优势。例如在对阵奇数贼时我们五费下夜色镇执法官然后转两个报告兵,即使对面有黑铁潜藏者也会很难受,这样我们就能在下一回合给报告兵加buff了。未鉴定的重槌带上这张有争议的牌是在我实战检验之后决定的。一开始我带的是集结之刃,但我发现集结之刃在大多数时候就是一把战士的小斧子,对场面的增幅作用不大。而未鉴定的重槌虽然有一个效果加嘲讽比较鸡肋,但是其他三个效果加圣盾,加1攻,召唤两个报告兵都很不错。但考虑到(对于非洲人)两张可能会卡手,所以只带了一张。(脸实在是黑的老哥可以选择换一张集结之刃)神恩术(舍弃)可能会有老哥会觉得快攻骑士为什么不带神恩术?因为奇数骑不同于蛋骑这种依靠倾斜手牌资源的快攻卡组,更多时候依靠的是英雄技能所提供的场面资源,而且我们有时候会有一些高费牌在手里如军需官,菌菇术士和等级提升等。在快攻内战中神恩术本来就是一张卡手的牌。在对阵控制卡组时我们也会因为场面被清理而导致buff牌用不出去所以手牌数量并不会那么低。经过实战检验之后我还是觉得神恩术卡手所以选择不带。老哥们也可以带上一张在实战中试一试,或许会有不同的感觉。还是看个人喜好吧。精神控制技师(130)在对阵奇数贼,萨满以及奇数骑内战时,130是一张出其不意的牌,甚至在对阵慢速卡组时偷鸡把嘲讽拉过来岂不是美滋滋嘿嘿~(收起口水)。关于130的使用有几个原则,例如对角线原则以及就近原则,具体哪种更有效就等老哥们在实战中试试了。通道爬行者(飞机杯)分分合合,有情人终成眷属。当初通道爬行者削弱的时候我忍痛将他分解。现在我又含泪将他合回来,让他在奇数骑中换发新生。因为我们铺场的速度非常的快,而且在前期会死亡大量的报告兵,所以爬行者在前期就能出场,虽然身材比以前差了许多但是仍能对场面提供帮助。两情若是久长时,又岂在朝朝暮暮。(同时表白帕奇斯)。可能会有老哥问能不能不合爬行者,答案是:可以。如果不带爬行者的话可以换两张银色侍从弥补一费曲线,让这套牌更顺畅。砰砰博士:曾经有句名言叫“遇事不决下砰砰”,足以说明砰砰在炉石单卡强度排行榜上的地位。作为一个七费随从,砰砰7/7的身材很标准,而且附带两个炸弹收益上限很高,下限也不低。在实战中,我们的对手一般很少会主动去解炸弹,所以我们就会有站场生物,有时候手里有buff可以稳定贴上去与对面进行随从交换或斩杀。在打控制卡组时我们把对面血线压下来以后,炸弹还可以卡对面的aoe。我们这套卡组大随从不多,在打德鲁伊时会比较吃亏,加入了砰砰让我们有了大生物站场,在对阵德鲁伊时多了一分胜算。对局分析对阵牧师:64开,基本都是大哥牧,少量宇宙牧对局思路:起手留迷失丛林,火羽精灵,正义保护者等低费铺场牌训练师和飞机杯等buff牌都可以留。后手有塞布可以留。虽然说我们打牧师能64开,但是在实战中还是会有些吃力。牧师有许多aoe,我们好不容易铺起来的场面可能瞬间就没有了,但是我们可以依靠英雄技能对牧师的手牌资源进行消耗。只要一回合牧师断解了我们就能瞬间将场面扩大,进行一波输出。打牧师时我们铺场尽量使用英雄技能,避免手牌打空之后对面一波aoe我们失去了续航能力。在七费的时候注意防一下心灵奸笑,在我们有场面优势时尽量别使用英雄技能,毕竟多洗两个报告兵就多一些鬼抽的概率。对阵猎人:64开,都是法术猎对局思路:起手留迷失丛林,正义保护者和火羽精灵等低费铺场牌。打法术猎需要防好爆炸陷阱和放狗。如果我们的场面已经铺起来了,而对方挂了个奥秘,那么我们就不能贪几点伤害冒险去破奥秘,得等我们buff过报告兵之后才去破奥秘。对面五费法术石时我们已经将场面稳固了还有注意防一下六费对面变身dk时的aoe。总体来说我们还是比较有优势。对阵法师:对奥秘法73开,宇宙法55开。对局思路:起手留迷失丛林,火羽精灵,正义保护者等低费铺场牌训练师和飞机杯等buff牌都可以留。后手有塞布可以留。奥秘法打铺场职业一直是劣势,更不用说我们这种特别能铺的。有一点需要注意的是如果确定对方挂的奥秘里没有法反那么我们优先使用等级提升进行buff。打奥秘法不能太贪,卖脸太多会给对面偷鸡的机会,反正奥秘法的解场能力弱,我们没必要保那么多报告兵,适当的时候送掉几个也是一种正确的打法。打宇宙法需要看对面卡不卡手,法师的英雄技能完美克制我们的报告兵。如果能准时塞布卡对面一手aoe我们还是有挺大机会的。对阵潜行者:对阵奇数贼82开,对阵弑君贼64开对局思路:起手留迷失丛林,正义保护者和火羽精灵等低费铺场牌,后手必留一张力量祝福。我们对阵奇数贼的胜率很高,因为奇数贼对铺场职业的抗性很低,卡组里的aoe也只有黑铁潜藏者,而且带了不一定摸得到,摸到了不一定用得出来,用了也不一定能解光我们的场面,但是我们还是得注意防一下黑铁潜藏者。起手留一张力量祝福是因为奇数贼三费的时候会有3-4血的生物,如果不解的话我们的报告兵会被白吃。五费的时候如果我们能下夜色镇执法官并且转两个报告兵那么我们的报告兵就大概率能站住。下回合再buff一波贼基本没有还手之力。打奇数贼还有一个重要细节是要优先处理对面的海盗,如果让对面的小海盗受到南海船长的buff那么我们前期的节奏会完全丢掉,这局比赛输的概率就会大大增加。对阵弑君贼的话得看对面卡不卡手,有没有消失。力量祝福前期可以贴了抢血。对阵术士:46开,基本都是宇宙术和快乐术。对局思路:起手留迷失丛林,火羽精灵,正义保护者等低费铺场牌训练师和飞机杯等buff牌都可以留。有猫头鹰也可以留。后手有塞布可以留。术士的恐惧魔王是我们的天敌,让它站住场的话我们基本可以投了。同时术士还有大量灵活的aoe如恶魔之怒,亵渎,高弗雷勋爵等。我们只能期待对面卡手的同时我们能顺利buff上报告兵,或者前期报告兵蹭脸然后火车王偷鸡一波带走。对阵骑士:55开,基本都是奇数骑对局思路:起手留迷失丛林,正义保护者和火羽精灵等低费铺场牌,必留飞机杯与作战动员。在内战时我们必须尽量解光对面的每一个报告兵,如果起手有作战动员那么会更有优势,一攻的小刀能帮助我们有效的清理报告兵。我们后手时硬币不能随便交,因为我们可以跳费比对面先一回合buff,然后白吃对面报告兵。由于我们双方在前期会不断进行随从交换,所以飞机杯能很快上场并且帮助清场。在内战时有一点很重要就是处理随从时优先清理报告兵,毕竟少一个报告兵下回合对面场上就可能少一个3/3。对阵德鲁伊:55开,有蓝龙德以及换家德对局思路:起手留迷失丛林,火羽精灵,正义保护者等低费铺场牌训练师和飞机杯等buff牌都可以留。后手有塞布可以留。由于在前期我们铺场时站场的大多都是报告兵,德鲁伊的愤怒,法术玉石,横扫以及坠落星辰等解牌都能很好的处理我们的场面,所以我们在前期可能会输出乏力。而且德鲁伊还有传播赖皮,如果在对面传播赖皮之后我们不能把场面膨胀起来,导致报告兵被甲虫白吃掉那么这局游戏我们基本可以宣告失败。如果能在我们buff报告兵之前压一个塞布那么我们赢的机率还是挺大的。最后打德鲁伊得防好横扫,怎么防呢?就是当我们在铺场时尽量给报告兵贴圣盾,如果已经铺了但没圣盾那么我们应该控制手牌资源,保证我们在对面交了横扫之后仍有续航能力。对阵萨满:55开,基本都是偶数萨对局思路:起手留迷失丛林,正义保护者和火羽精灵等低费铺场牌,有通道爬行者也留,后手必留一张力量祝福。起手留一张力量祝福是为了解决偶数萨前期的魔像图腾以及阴燃电鳗等质量随从。偶数萨作为现版本狂野天梯的霸主,有着超模的质量随从,又有着大漩涡这种对抗铺场型快攻的利器。在对阵偶数萨时如果对面有衰变以及大漩涡我们会比较难打。且萨满前期有许多质量随从,再转一个治疗图腾那么我们将很难建立起场面。所以我们有场面时应该把治疗图腾顺便清理掉。我们能依靠英雄技能所提供的报告兵资源源源不断的铺场,而偶数萨的攻击频率并不高,会疲于解场甚至放弃解场直接抢脸,那么我们就可以抓住机会buff一波强势返场。对阵战士:对阵海盗战55开,对阵防战37开对局思路:起手留迷失丛林,火羽精灵,正义保护者等低费铺场牌训练师和飞机杯等buff牌都可以留,如果确定对面职业的情况下,海盗战留力量祝福,防战留塞布。最近狂野天梯里又出现了一些海盗战,再在最新的狂野战报里海盗战已经到了T2顶端,说明强度还是有的。现在的海盗战还带上了暴虐食尸鬼来针对铺场快攻。如果对面下了一个暴乱狂战士而我们没有办法解掉,选择继续铺场,那么如果对面下回合下一个暴虐食尸鬼那么我们就可以右上角了。如果对面选择抢脸不解场,那么我们一张等级提升就会让对面绝望。再来说说对阵防战。emmmm这是一个我最不想打的对局。防战的血刃剃刀,暴虐食尸鬼,以及变身后的英雄技能都会让我们好不容易建立起来的场面烟消云散。就算我们把报告兵buff起来对面一个乱斗也会让我们绝望。打这个对局我们只能期望对面卡手或者断解了,准时塞布也会为我们增加一点赢面。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。仁安互娱百家号最近更新:简介:为找更好的游戏,服务于玩家作者最新文章相关文章炉石传说:魔暴龙与德鲁伊可以互动!这套卡组胜率达63%可还行?炉石传说:魔暴龙与德鲁伊可以互动!这套卡组胜率达63%可还行?喜脉哟百家号各位玩家伙伴好,我是刘喜脉smile。本期专栏和大家聊聊德鲁伊,似乎最近大家的习惯套路都是城墙德or恶毒德,不过,玩多了都会觉得腻味。要不来试试一套【冲锋德】吧!先声明,本卡组是由暴雪官方推荐的,原创者是MOXIS,胜率高达63%,考虑到数据来自暴雪,这个胜率在标准环境算是很高了。这套冲锋德的最强战斗力就是2张8费的狂奔的魔暴龙,通过白银先锋+魔块+巫术时刻+自然平衡等进行多次返场。但我们也知道,这样的卡组爆发性似乎只有1、2轮,而且为了加快魔暴龙的出现,这种德鲁伊是一定要跳费的,所以,我们看到有2张野性成长、2张滋养。同时,防御体系只有橡树的召唤+铁木魔像+凶猛咆哮+相对灵活的分岔路口。这凶猛咆哮是必须配合大量手牌才能效果最佳,于是,卡组满编了所以能过牌的强力法术,如终极赖皮、滋养、愤怒等。过牌快有时是优势,但速度控制不好其实很容易猝死。防御和过牌太多,就导致能清理随从的法术就比较少,比如法术玉石+自然平衡+横扫。总的来看,这套体系就是前期跳费+苟活,等到key牌到手一轮爆发。注意,这里插一句,本人专栏并未授权任何游戏网站转载,如果你能在任何“专业”游戏网站上看到,是抄袭没跑了!总体看卡组,有几个特点——第1,没有橙卡!是的,没有一张橙卡!整个卡组只有9张紫卡,合计3600尘,一般玩家合成这些压力应该不算大;第2,能从容应对大多数快攻骑卡组,只要对面不是天胡型的快攻,这套德鲁伊卡组能依靠叠甲获得强力续命,但至于能不能爆发就另说了。第3,属于实力中等偏上的卡组,因为这套冲锋德没什么随机卡,不稳定性几乎为0。但我并不认同适合在国外卡组的环境就能在国服标准吃得开,国内玩家的快攻几乎都是骑士,后期卡组几乎都是魔块术和墙德,而这套冲锋德破墙能力极差。总的来说,如果是玩家和主播想换点新玩法,给自己和观众带来不一样的游戏体验,这套强度适中的卡组可以试试。我个人是比较希望有抉择卡牌的德鲁伊能玩出新花样,而不是千变一律的要么城墙要么恶毒,您觉得呢?艾维娜德(狂野)超生德青玉德(狂野)恶毒德城墙德其他形态打开百度APP进行投票本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。喜脉哟百家号最近更新:简介:笑谈游戏千古事,伴君喜脉随风驰~作者最新文章相关文章炉石传说全卡牌评价(德鲁伊篇)
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大家好,我是酱酱酱丶,今天给大家带来炉石传说全卡牌评价(德鲁伊篇)。这里是本文章中会用到的术语的解释,可能对你阅读这篇文章有所帮助。评测的标准是分为两个,第一个是竞技场,第二个是天梯。满分10分,最低1分。格式是:天梯/竞技场,也就是说前面的是天梯评分,后面是竞技场评分。中立仆从会考虑到职业问题,所以评分有些困难。譬如炎术士这张卡,给猎人就很不明就里。又或者蛛魔之卵这张卡给法师也很不明就里。而如果一张卡达到五分的话,就是可以带的标准了。达到7分就成了这个职业常见卡,8分就是阴霸卡(譬如卡扎库斯),9分就是这个职业的生命支柱(比如德鲁伊没有好的AOE,只能带横扫),而10分就是不折不扣的假卡(譬如曾经的尤格萨隆)。职业特性德鲁伊有着优秀的水晶成长机制、过牌、有力的回复手段、全职业最强的随从BUFF法术以及高质量的随从,但是缺乏有效的解场手段。因此对于德鲁伊的解场法术的评分变得比别的职业要求更低。基础卡牌月火术0费打1,可以打脸。在天梯中可以配合大蓝龙进行斩杀,但是竞技场的话就过于亏牌。评分:2/1激活被削弱的激活成了幸运币,失去了从前的活力。天梯可以OTK(但是现在有更好的牌替代他),竞技场就算了吧。评分:4/1爪击爪击,又一张不明就里的远古卡牌(这卡会被青玉杀手误伤)。1费打2竞技场可以用一用,配合变脸解解场。评分:1/5野性印记又是一个亏模卡,你+2+3还差不多啊。天梯就不要想了,给一个随从BUFF吃硬解雪崩,竞技场曲线不好可以拿。评分:2/6野性成长职业天梯核心卡,带动德鲁伊整个职业特性的神卡,从内测走到了现在。但是竞技场就稍微有些问题,二费空过需要很好的牌运才能搬回场面(或者对手卡手)。评分:9/3治疗之触人比人要死,货比货该扔。不是这张卡怎么样,而是有个比这个更好用的卡——“野性之怒”以及“分岔路口”。竞技场就不要想太多了,回血是亏卡的,绝对不要选。评分:2/1野性咆哮曾经构筑的核心之一,配合自然之力9费空场14斩杀。事到如今没了自然之力这卡也失去了威力,但是这卡有再一次成为核心的潜力。竞技场的话倘若没有场面十分难受,就当一个三费打2的解场用吧。评分:5/3横扫德鲁伊赖以维系的AOE,利用法强来让那一点伤害变得更疼。在天梯中的表现虽然不算太好,但是这也是德鲁伊职业特性所迫,没有什么好的办法。在竞技场中法术解场难得可贵,不算非常BUG的其他卡牌请优先选法术解场。评分:9/8星火术这张卡实际上还可以,竞技场用起来不算很亏卡。但是天梯的话就不太好了,因为比他好的牌有个赖皮,另外五点伤害有点尬,解大哥有点少,解小怪有点多。评分:5/7埃隆巴克保护者天梯。。不要这样的傻大个,另外比他吊的还有巫妖王和大螺丝等等,所以没什么存在意义。至于竞技场太卡手了,最多选3张7费以上的怪就好了。评分:1/5经典卡牌野性之力天梯铺场德必带的卡,竞技场中也是个不错的选择,不会像野性咆哮那样因为没战场而卡手,下限还是个3/2。评分:6/7滋养德鲁伊跳费卡之一,但是完全没有野性成长那么BUG了。你五费打快攻空过跳两个水晶,很有可能半条命就没了。。五费阶段大概正在用法术清场中。而竞技场则是个不错的选择,过三张牌爽歪歪的。至于天梯过牌?等赖皮退了再期待它用来过牌吧,目前阶段这卡带一张应该不错(青玉德)。至于蓝龙德(大哥德)的话就满编吧,过牌(跳费)不嫌多。评分:7/8战争古树曾经的绝望之墙,现在基本上无人问津。一旦环境变慢,德鲁伊的苟活能力变强,这卡就失去它存在的意义了,尤其是现在为了针对模块术带了许多沉默的情况下。但是这张卡依然有希望被加入构筑,一旦有一天快攻铺场职业再度肆虐天梯的时候(传播瘟疫退环境以后),德鲁伊玩家就会想起它的。而竞技场的话则是因为曲线渐渐的靠后,这张卡的五点攻击力有点不够看了,不过依旧是一个好手。评分:6/7撕咬加强版爪击,这张卡的问题在于平A过不了墙,而且需要卖脸,还没有AOE,各种不如横扫,只能在竞技场选上当解用。评分:2/6自然之力被削弱的一代神卡,五费三个2/2。问题还是那个,人比人要死,货比货该扔。(活体法力:我五费铺5个!)竞技场可以以选,当个魅影歹徒用(赚了1点身材?)。评分:1/4丛林之魂铺场德的第二个玩具,有了这个防止被清场。虽然看上去很美好,但是实际上没什么太大的作用,因为四费对于快攻德太卡手,尤其是现在激活被削弱的情况下。至于竞技场就不要想了,这东西没场面卡手卡一年,BUFF至少两个才能接受,卡过手才知道不好用。评分:4/1塞纳留斯天梯中意义不明的卡,我不知道你这个费用打出来还能干什么...七费还差不多。至于竞技场可以选来当大哥(如果另外两个太辣鸡的情况下)。评分:3/5星辰坠落德鲁伊的AOE,不要横向对比圣骑士的奉献!实际上这卡能用的,但是需要天梯再度快攻横行,这张卡就像战争古树一样被封存了起来。至于竞技场基本上是必选的,AOE或者单解,蓝卡的话没什么太厉害的。。评分:5/8野蛮之击(这卡会被青玉杀手误伤)评分:1/1(冷淡)愤怒德鲁伊范用卡,从远古时代用到了现在。中规中矩的小解在德鲁伊眼里成了传家宝,德鲁伊的解真是...至于竞技场的话就直接选了吧,基本上没得挑别的(这是白卡)。至于那个小型法术玉石,我觉得还是算了吧,卡牌游戏最后终究还是过牌厉害的。评分:9/10利爪德鲁伊曾经咆哮德经典怪熊德,6血墙经常吃火球。至于现在,匿了。都开始跳水晶然后赖皮警告,再传播瘟疫加强效叠甲药水。至于竞技场还是不错的生物,质量挺高的还能斩杀用。评分:4/7自然平衡曾经我心目中的一分卡(快攻肆虐的时候),但是现在环境不一样了。打慢速卡组这个卡可能就把对面Key牌爆掉了。所以说起来还是个看环境的卡,不过有可用之地(这卡会被青玉杀手误伤)。至于竞技场,就别送对面过牌了,亏两卡的(这卡一卡换一卡,然后对面免费抽两个)。评分:5/1丛林守护者又是个时代的眼泪,快攻纵横的时候,2/4的身板还是不错的战斗力,能换两个怪。而且还能战吼打个2,美滋滋的。至于现在环境变慢了....那就只能,再见了老鹿,我带破法者都不带你。竞技场的话解场还是稍微能看一下的,如果另外两个实在不好的话就选了吧(报警机器人和奥秘守护者什么的)评分:2/3知识古树时代的眼泪,被削的战吼只能抽一张了。然而我感觉暴雪爸爸好像心中没点13数啊,这东西削了你还出个赖皮?至于竞技场,选了还行,至少是过牌。评分:3/5自然印记意义不明的卡,甚至不如基础卡的野性印记。竞技场的话企鹅+小精灵再考虑这玩意吧。评分:1/2纳克萨玛斯+地精大战侏儒+黑石山的火焰剧毒之种德鲁伊的解来了,不过有点意义不明啊,消灭所有随从然后用2/2代替他们。emmmm砸小怪没效,砸大哥留2/2还得解啊。up我能想到的好的办法就是用这个东西砸掉以后再星辰陨落,不过两卡九费解场怕不是凉了哦。但是这张卡会限制设计师的设计思路,没准以后就有combo卡了呢。至于竞技场的话(现在虽然选不到了,但是当年能选到),绝对不要选的卡,因为这是全场的。你觉得你空场,然后对面一场怪,它们变了2/2还是一样的解。评分:3(期待分)/1生命之树为什么我要帮对面回血?而且九费太高了吧,根本就没有combo了。评分:1/1回收这是才是真的德鲁伊的硬解,超级强硬的解,回到卡组。六费略高,但是可以下一张。竞技场的话也可以选一张,解个大哥没什么问题,但是选太多就不好了。评分:7/5林地树妖意义不明的卡,抉择为什么要送给对面东西?构筑我是不会带的,竞技场的话其他的太烂了没得选再考虑这个。评分:1/3黑暗私语骨魇:菜的抠脚,下一个。竞技场我也不像选,大号的野性印记,卡手的不行好吧...至于小精灵,现在德鲁伊没有什么字眼和小精灵搭得上关系。。评分:1/3机械野兽天梯基本上可以当成一个676的白板用,我不记得零件和德鲁伊有什么好的相性。竞技场的话可以补6费曲线,或者其他太烂只能选这个的时候再考虑吧。评分:2/4玛洛恩疲劳神卡,然而却略显白板。而且现在主流显然不是和你托疲劳啊。至于竞技场可以选,如果另外两个橙卡没有任何实战价值的话(亏身材)。评分:5/5尖牙德鲁伊577很吊么?不觉得啊(毕竟是狂野),或许能欺负欺负德鲁伊吧。竞技场的话,没野兽怎么办?裸下吧(下次再也不选了)。评分:4/2电镀机械熊仔意义不明的二费怪(德没有什么机械combo),基本上和淡水鳄一个效果。竞技场的话就把这货和淡水鳄一样看待(或许抉择有点用?)就好了。评分:1/2烈焰德鲁伊依然是不明就里的怪,不过这东西是变形以后是野兽的。竞技场的话就当2/5白板用就好了。评分:2/2冠军的试炼+探险者协会星界沟通反正这卡衍生出了个叫星界德的卡组(星界沟通+跳费+大怪),实际情况很弱,发挥不稳定。至于竞技场?选了这个卡的可以请上直播间了。评分:3/1丛林枭兽德鲁伊总是喜欢送温暖,不知道为什么。送对面法强让他解你场么?竞技场的话太缺四费,或者另外两个太差在考虑这个。评分:1/3刃牙德鲁伊这卡还可以,潜行稳定战场,冲锋可以斩杀。但是问题在于,你和德鲁伊构筑不太搭配(铺场德会带赖场生物,跳费德不会带小玩意),给猎人的话发挥会更好。竞技场的话这卡不错的,优质的二费随从。评分:6/8骑乘迅猛龙小号收割机,没有收割机那样超模(倘若掉下1/1的话,掉下2/1或者1/2小赚,1/3就和收割机差不多了)天梯的话还是那个问题,这个东西不适合德鲁伊构筑(虽然是懒场但是费用略高)。竞技场的话很不错的卡,基本上可以无脑选的(毕竟白卡)。评分:5/9狂野争斗者试炼包推广激励和德鲁伊野兽的产物,现在看来是不太符合德鲁伊节奏的卡。(四费还在愤怒解场啊)如果这个随从是3/6的话,那我就觉得很强。竞技场的话是超模卡,基本上可以无脑选。评分:4/9艾维娜又是一张可以带来希望的卡。九费的话留出的一费就在暗示一些东西。我能想到的一个操作是:艾维娜,领军,世界之树的嫩枝砍,领军,蓝腮*2,老瞎眼,无面。反正这卡给了OTK卡组很多的思路,但是问题在于德鲁伊自身薄弱的解场能力,能不能活到那个时候还真是个事。竞技场的话,就惊叹一下就好了,不要选。评分:6(部分卡组Key牌分)/1乌鸦神像又是一个被淘汰的卡,曾经德鲁伊由于缺少优质的法术,选择带上乌鸦神像去发现愤怒和横扫之类的法术,现在已经没有卡位给这个小东西了(这卡会被青玉杀手误伤)。竞技场的话可以选,一定要发现法术哦!评分:5/5达纳苏斯豹骑士硬币跳这个或者二费上这个,对面不用直伤解的话基本上就可以做到场面压制了。(如果有后续的优质仆从可以及时跟上)但是已经不适合这个版本了,德鲁伊放弃了当莽夫选择去苟甲了...竞技场的话这卡不错的,就像上面说的那样。评分:7/9荒野行者野兽野兽,又是野兽,这货最大的问题是他自己不是野兽,而且只加血实际上没什么场攻压力。竞技场的话当个44白板用就好了,不要太期待加血。评分:3/5荒野骑士通道爬行者表示你就是个辣鸡。竞技场有野兽么?又是个766的白板。评分:2/1腐根德鲁伊的第三个硬解。相对于自然平衡的亏卡和回收的高费用区了一个中和,即保证了解怪的能力,费用又比较合理,是一张不错的解(非洲人慎用)。竞技场的话就不要选了,卡手又亏卡,要你有何用?评分:9/4活体根须德鲁的解之一,蓝龙德的斩杀之一,铺场德的铺场手段。这卡非常强,担当起了两个风格迥异的卡组的核心,但是退环境了(这卡会被青玉杀手误伤)。竞技场拿来当个解吧。评分:8/5上古之神的低语亚煞极印记这可以说是对野兽德最大的增强了,二费BUFF加抽牌,一定程度解决了野兽德过牌难的问题。竞技场的话也可以选,万一BUFF到野兽就赚了,不过不要抱太大希望,还是场面重要。评分:7/6上古之神的小精灵至少BUFF四个随从才算赚,三个不亏,而且费用高的不行。七个小精灵类比作战傀儡,不言而喻是一堆杂鱼(而且这回合不能再上怪了),用BUFF来BUFF精灵的话七费以后的强力AOE太多了,所以就不要想了。竞技场的话,也不要选这玩意,和天梯同理。评分:3(期待combo分)/1卡拉克西织珀者克苏恩的小弟之一,没啥用。你BUFF起来克苏恩以后对面快攻场面都快把你锤死了,OTK卡组都快凑齐了。另外克苏恩相关仆从不会加入竞技场,所以没有评分。评分:2腐化灰熊三费2/2能站得住场么?岂不是下去就死了?等着后期铺?快攻还有等到后期的?竞技场的话也不咋样,我几乎找不到比这个更差的三费随从了。评分:2/1禁忌古树又是不明就里的卡,N费N/N,有啥用吗,永远不会卡手?竞技场似乎有点用...评分:1/5泥潭守护者跳费卡,一般跳费卡都不错的。这张卡可以理解为,2费3/3+野性成长或者4费的小的“侍从,来我身边”。如果是跳费的话天梯很赚,但是招22的话就很弱,建议带1就好(青玉德),如果是大哥德的话就不用多说带两个。竞技场的话这张卡也是可圈可点,怎么都不会亏的卡,如果不是什么其他太变态的蓝卡就选了吧。评分:6/8野性之怒曾经作为德鲁伊的苟甲/解场牌使用,现在由于卡位紧张问题被抛弃了。人比人要死,货比货该扔。竞技场的话选来当解牌吧,有解总比没解好。评价:5/6黑暗鸦人克苏恩小弟之一,是个墙,嗯。评分:4范达尔·鹿盔有个梗是不解鹿盔的都死了,不过现在这个不太灵了。但是鹿盔对于德鲁伊的提升还是不错的,主要用法之一就是卖掉(笑)。主要配合有鹿盔+下轮的滋养,鹿盔DK,鹿盔愤怒,鹿盔青玉护符。竞技场,竞技场不相信combo,就当一个四费3/5的随从用就好了。评分:7/5卡拉赞之夜+龙争虎斗加基森青玉护符炉石传说终于开始出现关键的字段了,这是一个进步。而这个关键卡牌就是青玉护符,这张卡让青玉德拥有了理论上的无限战斗力(只要英雄不死)。加上终极感染我强力过牌,传播瘟疫的苟活能力,让青玉德为所欲为了一段时间。而后为了针对这张卡,出了会毁坏一费法术的仆从,青玉德也开始显现疲态,绝育的青玉德的后期也变得疲软了起来。而后在狗头人版本中,加入了新卡分叉路口,铁皮魔像,橡树的召唤,青玉的抗快攻能力得到了质变的提升。并且使用大哥来提升后期能力,青玉德重回一线。这是我第一个十分卡,这张卡是一个创世纪的新卡。至于竞技场则由于没办法养起青玉的原因,所以这张卡非常难用。评分:10/1青玉巨兽青玉德的青玉仆从,单卡来看实际上不太好用,但是对于青玉来说是全体+1+1,所以危机都在后面。而3/6的墙也算是中规中矩,需要大概两个小中型仆从或者硬解来解,这也是熊德退休的原因之一。竞技场的话没有其他青玉仆从会亏,不建议选。评分:6/3青玉绽放德鲁伊的第二张青玉支援卡,并且可以跳费!非常强力的卡,对于青玉德来说一举两得。大哥德也可以带,不算十分亏,总比没科技变脸好。竞技场的话依然是不建议选,三费1/1会被压制打的。评分:8/3月光林地传送门6费随从+奶6血,完全的超模卡。但是为什么没有人带了呢,因为随机啊。随机的卡组一般都不是被玩家所信任的好卡组。至于竞技场的话就选了吧,记得能奶怪就奶怪,除非自己的血量太少(10血以下)或者没怪奶。评分:6/8兔妖教头触发战吼小赚,不触发小亏。但是裸上意义不明啊,说白了就是这个buff没有亚煞极印记好用,费用还高。竞技场就不要选了,野兽不是那么容易选到的。评分:4/5展览馆守卫亚煞极印记以后野兽德的另一个支柱,复制的目标最好是五费的狮子,这样就可以七费抢10血。但是呢,现在野兽德还是太弱了,也就和现在的猎人强度差不多吧,主要是自然之力的原因。竞技场的话这张卡也不建议选,没有野兽不舍得上就会卡手,裸上血亏,评分:7/4天神唤梦者基本上就是个3/3/3的白板,自己有了攻击高于5的随从,那至少需要3费,然后在再加上这个三费,至少六费才能做到的combo。六费两个5攻很强么(看看上面的展览馆守卫),太弱了。竞技场就当个三攻的白板就好了,能触发效果更好,不要抱有太大的希望而贪着留在手里。评分:2/5玉莲印记铺场的的BUFF卡,非常的强力的卡。一费的卡只要BUFF到一个怪就不亏费用(虽然亏卡),BUFF到两个就可以接受,三个以上算是铺场德的正常情况,基本都是血赚的(只要不吃萨满的退化都好说)。竞技场的话就不要选这个想太多了,没场面的话一切的一切都无从谈起。评分:9/2遗忘之王库恩10费奶10或者0费77,直白上看是这样的。但是这张卡可以配合艾维娜进行10费,最多五只随从都是1费的一轮展开,说白了就算斩杀部件。但是我想说的是,既然这样为什么不去玩无限火球法呢?原因很简单,就算众多玩家对于冰法奇妙思路不理解。竞技场的话,不要选,卡手到死的,十费没打空手牌的回合真的多么?而且全上去吃一波解的话就可以退了。评分:5/3新月视界德鲁伊的过牌,我觉得有了赖皮这种过牌都可以不用看了,更何况同费用的还有滋养比他强。竞技场拿来过随从还不错,能选的话就选吧。评分:3/7妙手空空意义不明的长费牌,你是要让跳费德带低费随从么?竞技场的话三费空过至少长两费才能回本,真的能做到么?评分:3/2魔法乌鸦无脑的超模牌,由于费用低下铺场德也可以带,配合亚煞极印记过牌。竞技场的话一费下可以起到很好的压制作用,但是后期一抽一的时候抽到的话就是鬼抽,不过选个两三张一费没什么问题。评分:7/8探险安戈洛生长孢子铺场德专用,效果的话用起来可以劝退,欧洲人专用。但是稳定性不如丛林之魂,所以想苟场面的时候出来风怒嘲讽加攻什么的就很无语,想斩杀时候来圣盾加血剧毒什么的也没办法。竞技场依旧不要选,至少BUFF3个怪才不亏。评分:6/2始祖龟劫掠者天梯中没什么大用的牌,因为这属于额外的牌,所以质量不一定有保证,不如过牌的质量高。如果用的话可能只是大哥德防止卡手带来两个?竞技场的这张牌非常强,相当于买一送一,虽说送的东西可能不是太好,但是总比没有强。评分:4/8大地之鳞德鲁伊的苟甲手段之一,没有场面的话这张卡就很难用。但是目前已经被强力叠甲药水替代的卡位,不会再带这张卡了,又是个人比人要死,货比货该扔的东西(还会被青玉杀手误伤)。竞技场的话不要选,很亏卡。评分:5/1苍绿长颈龙意义不明的卡,进化的随机性让这张卡的质量得不到保证。就算进化出了加血,5费5/7的白板也仅仅才超模了1点。更何况五费以后各种的AOE就可以使用了,这样的白板下去对场面真的没什么帮助。至于野兽属性,咱们知道就好了,基本上这卡不如5费5/5的潜行老虎的。至于竞技场可以选一选补充5费的曲线,但是不要对他有过高的期望。评分:3/4变形神龟依然是个不明就里的卡,变形以后并没有显的多强力,大概也就是个野兽版的森金。至于竞技场的话就选了吧,竞技场森金还是可以一用的。评分:3/6泰拉图斯带这个货的基本只有大哥德和青玉德,虽说的确是个强力的大哥,但是下这个东西基本等于空过一轮。但是如果对面空场下这个的话,压制力还是不错的。这张卡存在的意义可能就是被644的巫师战吼召唤或者是战士的848的那个给甲数量的怪招出来踢死对面。竞技场的话尽可能不要选,谁用谁知道,卡手卡到死,一费前来督战。评分:3/3活体法力许多快攻被一波AOE清理完场面没有后续跟上的话就会投降,这张卡给力德鲁伊在第一波的攻势被化解以后,一个反扑的机会。但是实际上太大用处,因为费用以及高涨了起来,如果你的对手是个控制卡组,你已经输掉了。唯一的用处就是对战快攻的时候,对手没用AOE的时候这个卡很好用。然而现在环境偏控制,所以这张卡也开始隐居幕后了。竞技场的话这个卡还是可圈可点的,铺一波场还是很爽的,能选尽可能选了吧评分:5/8年迈的长颈龙大哥德你又来逗了,进化这么不稳定真的不好用。如果战吼是+3生命值那还可以接受。竞技场的话如果你大哥多的话可以选,但是大哥多的卡组三胜左右就会凉掉的。评分:2/2巨型蟒蛇这张卡有希望成为构筑的核心,如果让我类比的话,就是术士的空灵,而术士的空灵基本上没人会解,因为拉出奇怪的东西会崩盘的。这张卡费用略高,但是德鲁伊的跳费机制让这个卡可以有用武之地。竞技场和上面的那个货一样不看好。评分:7/2丛林巨兽不明就里的任务,原因如下:五个攻击力大于5的随从,攻击力大于5的随从,至少是3费的。所以从3费开始直到7费才能做完,然后再用一回合把奖励的随从扔上去触发战吼。当然,这中间可额德鲁伊为了做任务还不能滋养跳费啊,下个鹿盔啊,横扫解个场什么的。另外攻击力大于5的低费随从的血量十分堪忧,所以场面基本上站不住的。总而言之,这卡不好用。竞技场?如果能选的到的话也当看不见好了。评分:3(期待某些神奇的combo)/1冰封王座蛛网五费两个1/2,设计师你咋这么有趣?不敢竞技场还是天梯都没法看好吧。评分:1/1虫群德鲁伊德鲁伊超强力的前期主力卡之一,二费5血怪,赖场无敌。随便贴个buff瞬间起飞。竞技场的话就算了,没啥buff的话1攻战场作用也不是太大。评分:8/3铁齿铜牙不知道你认识爪击么,我觉得用它变个脸效果和你一样。另外你认识怒袭么,人家还不需要卖脸的。竞技场的话拿来当解牌吧,有解总比没解好。评分:1/4尖壳德鲁伊让我想起了阿古斯,这卡buff到两个或者以上就算是赚到了,但是问题在于德鲁伊本家3费前没有太多嘲讽怪,所以这东西之后往后拖着用,不像阿古斯那样条件比较容易,然而往后拖等待着的就是对手的AOE,所以实际上不是很强。竞技场的话就算了,能BUFF到一个就不错的。评分:4/2终极感染德鲁伊最强假卡来了,外号赖皮。又有梗叫疾走的月火盾甲侍女(盗贼的法术疾跑+德鲁伊法术星火术+战士仆从盾甲侍女),一卡顶3卡效果,足以见得它的强大。一张卡把德鲁伊从根本上扶了起来,这种情况前无古人,后无来者。竞技场的话也一定要选。后期空抽抽这个瞬间翻盘。评分:10/10命运织网者这张卡最大的问题在于它是亡语,所以不好用。铺场德带这个BUFF随从对手一个AOE全解的话亡语也没用了,防御性的德鲁伊带这个下去了下轮再AOE也会死。如果配合安布拉当九费AOE用,也有点蠢...竞技场的话或许拿来用用当AOE还不错,不过大部分情况会因为自己有怪舍不得下而卡手,能用来当AOE的时候自己基本都会凉了。评分:3/3哈多诺克斯和上面的那位同样的道理,亡语不好用。结果下去基本上是空过,而且这位的问题更严重,吃了硬解血亏。竞技场的话绝对绝对绝对不要选,第一个卡手,第二个你能有一个嘲讽?就是这样。评分:2/1传播瘟疫又是一个假卡出现了,给了德鲁伊应对快攻强大能力的关键卡,传播瘟疫。一场1/5的嘲讽让你绝望,你打不到我的脸哦!但是打控制或者OTK职业的时候这张卡没什么大用,所以没有刚刚终极感染那么变态。竞技场的话就不要选了,实际上托一波没什么用的,该输还是输,不如在前面和对面好好争场面。评分:9/3污染者玛法里奥小德DK,和其他职业比起来没什么了不起的。但是带了总比不带强,算是个加强版的图哈特吧。游戏以后卡位不够的时候这张卡可能就会隐居幕后了。竞技场的一定要选哦,因为后期技能+右手第一张是家常便饭。评分:7/8地穴领主吃到BUFF能上天,没BUFF就是个咸鱼。单卡实际上不强,而且还不是野兽。竞技场的话就不要选了,基本上就是上去送的。评分:6/3狗头人与地下世界世界之树的嫩枝一开始我以为是获得10个空的法力水晶,所以觉得没啥大用。后来才发觉,这相当于给的德鲁伊一个一回合做两回合事情的机会。而这样的话做的事情肯定是OTK了,如果环境软变少的话这张卡或许有机会成为OTK德鲁伊的构筑核心卡之一。竞技场的话就算了,你4费砍到8费这亡语才出来,没准你都凉了。评分:7/1星界猛虎玛洛恩:你可丢人,褪裙吧。说正经的,疲劳神卡,进入疲劳以后对面估计解都不会解这个卡了。但是问题在于如果对面不和你打疲劳,这卡就没啥大用,甚至死了以后防止你神抽key牌。现在的环境不适合他,但是或许有一天人们会想起了他的,竞技场的话当个4费随从用还算可以,其他太差就选了吧。评分:5/5贪婪的林精又是个科技卡,天梯的话基本上没有卡位让给他了,就算不是青玉德的话带青玉成长也比这个好(亡语的延迟性)。人比人要死,货比货该扔的又一个受害者。至于竞技场的话还不错,三攻基本上可以解决大部分的二费随从了。免费帮你成长一下你还不如开心么?评分:4/8橡树的召唤卡组特招随从,前提是你构筑好卡组。譬如你只带两张末日做四费以下的随从,那这卡就是稳定检索末日。任何卡牌游戏的检索都是非常强的卡,因为他可以调动你卡组的资源,并且压缩你的牌库。竞技场的话就算了,回血额的意义不大,构筑也不可能像天梯那样,随机性会带来场面的崩坏。评分:10/3铁木魔像德鲁伊四费的强力生物,配合橡木的召唤可以招一个3/6的嘲讽仆从站场。就算是裸下也不亏,可以吸收6点伤害,熊德的眼泪都流出来了。竞技场的话不太建议选,因为无法攻击所以略显被动。评分:8/5铁皮术这是啥?连接治疗和真言术盾都要笑死了好吧,而且还会被青玉杀手误伤。竞技场的话也不要选,太亏卡的。评分:4/2灰熊守护者第一,进行到8费回合,这东西能拉出两个四费以下随从的话,卡组需要3到4只4费以下的随从,那你还要其他卡的构筑位置么?第二个,这货是个亡语,有延迟性。虽然是个嘲讽,但是对面不解怎么办?第三个,八费了这东西吃了硬解怎么办?拉出了东西吃个AOE怎么办?因此这卡不好用,尽管他是个可以检索的卡牌,但是效果很难触发。至于竞技场,emmmmm,你要是个欧皇可以选的。评分:3/3小型法术玉石人比人要死,货比货该扔,卡组没位置给你这个会被青玉杀手撕掉的卡了。竞技场的话基本上就是个1费打2的卡,不要强行为了这个卡而频繁变脸或者选择加甲的卡。评分:5/5分岔路口被嘲讽为强力叠加药水或者是奥数愚蠢,因为牧师的强力回复药水和法师的奥数智慧和这卡的效果类似。这张卡非常不错的,卡手的时候当过牌,抢血的时候当斩杀,苟活的时候能回血,所以其他的很多卡都被它给替代了,因此留出了卡位给其他的关键卡。而竞技场的话,就不要回血了,除非你感觉对面有直伤。评分:10/8伊克斯里德,真菌之王裸下血亏的卡,基本上用来打OTK。配合世界之树的嫩枝打打一波强力的OTK(带小野菊和蓝腮什么的,然后咆哮)。竞技场的话随便复制一个3/3以上的就赚到了,不过依然难站得住场,对面肯定拿命解。评分:6/3大概花费了12小时,这个文章总算是写完了。有什么问题可以在评论上回复。但是应该没什么用,因为专栏不允许修改。我是酱酱酱丶,喜欢的话就点一下关注吧☆
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