魔力宝贝手游天赋资质伙伴的天赋只能参加战队才生效吗

[魔力宝贝-开启新征程] 《魔力宝贝》手游天赋配点详细分析 详解怎么玩
游戏中的天赋系统需要玩家人物等级达到50级,并且置业节数达到五阶地上的月影才会开启,天赋系统中的配点对人物的多项属性值都有非常大的提升,无论是对于PVE、还是PVP方向的玩家都有很大的帮助,下面KA就给各位玩家详细分析一下天赋配点系统以及推荐配点方案。
首先先来看看在天赋系统中都有哪些天赋技能以及会影响那些属性值。
第一排:物理伤害、法术伤害、速度;
第二排:物暴点数、法暴点数;
第三排:PVP伤害、命中;
第四排:物暴百分比、法暴百分比;
第一排:生命、魔法、物理防御;
第二排:法术防御、物暴抗性;
第三排:法暴抗性、PVE物伤减免;
第四排:PVE法伤减免、闪避;
当玩家天赋系统开启后,也就是人物等级达到50级后,每升1级就会获得1天赋点,用于分配到各个天赋技能上,但每个天赋技能上分配的天赋点数不能超过技能本身的等级,而技能的升级需要消耗通过挑战凤鸣塔得到的精华。同时,除了第一排天赋是初始解锁之外,另外三排天赋都有相应的解锁要求,要解锁第二排天赋,需要在天赋上至少有5点加点,解锁第三排需要至少9点加点,解锁第四排需要至少14点。而且各位玩家可以根据自身的需要随时切换需要的天赋配点方案,但还是有比较常用的天赋配点方案。
负责坦克职能的圣骑士系的剑士推荐选择选择防御系的生命、物理防御、法术防御、和闪避四项,增强生存率同时提升抗打击能力;负责物理伤害输出类的忍者、狂暴系战士推荐选择攻击系的物理伤害、速度、物暴点数、物暴百分比四项,强化伤害输出和高暴击优势,提升伤害输出;而法术伤害输出类的法师和战士推荐选择魔法、法术伤害、法暴点数和法暴百分比四项,提高AOE的总伤害量;最后单人团队辅助的传教士推荐选择魔法、物理防御、法术防御和闪避四项,提高传教士的生存率和抗打击率,保证团队的续航和辅助。
原标题:[魔力宝贝-开启新征程] 《魔力宝贝》手游天赋配点详细分析
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7 03到现在刚刚更新一天,相信不少水友们已经在鱼塘里牛刀小试了,对于新版本的改动,大家怎么看呢?下面就和小编一起来看看zhou神是怎么理解的吧。
在今天的比赛中,Rookie带病上场,带领iG成功翻盘,在第二局比赛中,他用劫拿下了10 1 8的完美数据。这是他本赛季第7次击杀上双(超过10),这一数据遥遥领先LPL其他选手。排名第二的是Condi、GimGoon、Scout,各有两次击杀上双。
北京时间3月18日,LPL2017春季赛第6周第三天的比赛日。这一天将会有三场对决在正大广场上上演,而在第三场EDG对SS的比赛中,厂长或将重回LPL舞台。分享到:更多
类型:角色扮演评分:语言:中文
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魔力宝贝手游是童年里最好的梦,相信魔力宝贝也伴随了众多玩家一路走来,相信魔力宝贝手游版也会给我们带来相同的感动。让我们一起奋斗起来,保护我们的法兰城,击败邪神李贝留斯吧!游戏介绍完美世界2014年重磅推出的RPG手游大作,史克威尔艾尼克斯正版授权。原汁原味的剧情和背景音乐、精美绝伦的场景、自由职业酷炫技能,顶级特效华丽战斗,神秘个性的佣兵助战,可爱到Hold不住的萌宠,带给你前所未有的游戏体验!2014年,我们一起魔力人生,开启心的旅程。*史克威尔艾尼克斯正版授权,延续经典,玩法创新!*2014年完美世界倾情打造,重磅手游大作!*原汁原味的故事、音乐,唤醒曾经的感动!*随时随地可以玩,品质超越PC端游的手游大作!*最精美的画面、最酷炫的技能,一场视觉和手感盛宴!*最火爆的回合制RPG大作,多家媒体渠道力荐2014最受欢迎手游!*最真挚的感情、最给力的小伙伴,尽在《魔力宝贝》手游版!游戏特色原汁原味,精美绝伦在熟悉的剧情和背景音乐中,超精美的画质,超可爱的人物,将给你前所未有的视觉冲击和情感召唤。酷炫技能,华丽战斗在激烈华丽的战斗中,你将拥有数种炫目酷帅的技能,天赋加点系统更给你无限自由,PK竞技场你的精彩无人可挡。神秘佣兵,可爱萌宠在魔力宝贝的世界里,数百位神秘强大、个性独特的人物将陪你共同战斗,更有史上最萌强宠加盟助战,你的战斗力天天向上。精彩活动日日有,丰厚好礼天天送! 2014年,我们一起魔力人生,开启心的旅程。
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可以说很多类型的游戏都会带有一些角色扮演的玩法在里面,相信这也是很多玩家的初衷,能在一个虚拟的世界扮演自己喜欢的角色,做一些在现实生活中做不到的事情,不过经典好玩的角色扮演手游可并不像我们想的那么多,519.5M / 简体 / 10.0495M / 简体 / .0436.5M / 简体 / .0710M / 简体 / 6.9221.6M / 简体 / 10.0358M / 简体 / 10.0
问道手游10级礼包中包含驯兽决一枚,不过领取后没有看到该道具,做为有端游的常用道具在手游中是不是有什么变化呢?
如上图所示,其实驯兽诀与高级驯兽决在手游中如果购买或者获得会直接转换为忠诚储备,做用于储备气血法力一样,战斗问道手游中活动大使为各种礼包的发放NPC,如果作为小白的你找不到他的位置看完下面的图片信息马上飞奔过去吧!
天墉城活动大使位置
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问道手游没有端游的键盘地图快捷键是不是找不到游戏里面的地图呢?虽然有自动寻路不过到一些指定位置是不是懵逼了?
小地图、世界地图在游戏界面的左上角就可以找到,如下图。
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问道手游游戏中常见的杀星组队等活动很多人都是叫某某线坐标位置,不会换线的小白是不是非常痛苦,对于换线切换频道这件事小编三秒教会你。
上图即为线路选择界面,进入方法很简单,在游戏屏幕的左上角地图名称的下方,点击即可进入线如果使用的手机屏幕过小游戏界面模块过多影响了你的正常游戏体验,游戏可用过屏幕滑动操作进行界面隐藏的哦。
如上图红色箭头所示,使用2手指同时向外拉伸,即可实现界面隐藏。
隐藏后的界面是不是清晰很多呢?
{insd m=&7&q腾讯宣布代理SE正版《魔力宝贝手游》
中国区2017年内正式上线_全球新网游_新浪游戏_新浪网
不再自动弹出
腾讯宣布代理SE正版《魔力宝贝手游》
中国区2017年内正式上线
19:00:32& &来源:
  4月20日,UP2017腾讯互动娱乐年度发布会(简称UP发布会)在北京举办,腾讯游戏与日本史克威尔艾尼克斯公司(SQUARE ENIX,简称SE)达成战略合作,共同推出《魔力宝贝手游》,SE中国总经理林寅雄先生出席UP发布会现场并公布中国区预计今年内正式上线。
林寅雄,史克威尔艾尼克斯中国总经理
  此次SE与腾讯游戏合作并亲身打造的《魔力宝贝手游》,在保证适应移动端特性的基础之上,最高程度复刻PC端精髓。曾经城东人满为患的法兰城、遍寻不遇的纯白杀人箱、令人抓挠的双王,这些鲜活的记忆在《魔力宝贝手游》都将找回中国玩家们的色彩。
视频加载中,请稍候...
  从还原到创新 SE中国亲自布局《魔力宝贝》手游重现十五载经典
  2001年,风靡海外的《魔力宝贝》正式来到中国,以其庞大的世界观、可爱的日式Q版画风、复杂分明的社会体系、高度开放的自由化市场以及种类繁多的可爱宠物成为现象级游戏,吸引了无数粉丝的关注与热爱,可谓一代人对于日式回合制网游的青春记忆。
  而今,随着SE中国的亲自入局,《魔力宝贝》在手游世界中重生,法兰城那深入玩家内心,历经时光也无法淡忘的BGM将再度在移动设备上响起——《魔力宝贝手游》是SE中国自研打造,具有最统正的“魔力”血统。
  在玩法方面,游戏尽最大程度复刻端游核心玩法。曾经让玩家心动不已的日式Q版画风、丰富多样的职业化人生,还有多样化的超炫萌宠,充满乐趣的剧情以及超高品质的背景音乐都将得到完美再现,为所有法兰城勇士带来青春记忆的再度激活。
  与此同时,在产品更迭日新月异、质量不断提高的移动游戏市场格局中,《魔力宝贝手游》也将紧随移动端产品发展的步伐。其在保证最高度复刻端游精髓的同时,针对移动设备特性,对游戏做出了诸多优化改革。如:在端游设定中,游戏内社会化分工明显,一个职业的养成需要多个辅助职业支持的特性,造就了“多开”的盛行。由于移动端无法多开,《魔力宝贝手游》在尽可能还原端游分工明确特色、保证游戏沉浸感的前提下,将增强各职业的“独立生存”能力,这将赋予游戏全新的“移动特性”生命力,为重振《魔力宝贝》品牌印象确立新的起点!
魔力宝贝手游重现经典
  手游预计年内上线 期待法兰城勇士的再度相遇!
  如今,伴随着《魔力宝贝手游》的重磅发布,这款伴随着无数人懵懂青春成长起来的游戏终于将在移动端得到重生,曾经“刷犹大”、“砍双王”等充满热血的记忆点也被再一次唤醒!此次UP发布会中,游戏宣布将于年内正式上线。
  法兰城久违的号角声再度响起,召唤着各位法兰勇士在移动端新战场的回归。当再度重新回到战斗过的法兰城,听到那熟悉的旋律,在东门附近摆摊、与宠物一同做着逗趣的动作。。。。。。。勇士们是否会回想起当初游戏时那最单纯的快乐?
  《魔力宝贝》PC端经典的高度复刻,SE中国的亲自入局!《魔力宝贝手游》即将于今年正式推出。SE中国与腾讯游戏双强联合将带给法兰勇士们怎么样的惊喜?让我们拭目以待!
  关于腾讯互动娱乐:
  腾讯互动娱乐,全球领先的综合互动娱乐服务品牌,旗下涵盖腾讯游戏、腾讯动漫、阅文集团(腾讯文学)、腾讯影业、腾讯电竞一共五个泛娱乐业务平台,为用户提供包括游戏、动漫、文学、影视、电竞等在内的多元化、高品质的互动娱乐内容体验。
  作为“泛娱乐”的提出者与推动者,腾讯互娱致力基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(知识产权,Intellectual Property)的粉丝经济,与全球伙伴一起共同构建开放、协同、共融共生的内容新生态。泛娱乐生态,让想象绽放!
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《魔力宝贝手游》游戏评测
作为十年前的经典改编,腾讯的《魔力宝贝手游》在近期已经正式上线。从目前的体验上来看,游戏确实还原了大量端游原有的设计,但是这里的“还原”只是停留在表面,从本质上来看,它依然是一款顺应时代而做出大量妥协的手游作品。剥下《魔力宝贝》这一IP来看,它仅仅只是一款制作精美的回合制游戏。下面就让我们一起来看看这款游戏吧。
不删档评测更新
毫无疑问,拥有了《魔力宝贝》这一经典IP,游戏里自然少不了那些经典的设计。初入游戏那熟悉的法兰城BGM就开始在耳边响起,经典的角色一个一个映入眼帘。游戏确实很好地将《魔力宝贝》的角色、场景都在手机上进行了还原。
在还原的基础上《魔力宝贝手游》还加入了全新的设计,比如角色的进阶外观,或是游戏的整体地图都进行了一定程度的改造。还有一点我不明白的就是为什么游戏的ICON采用的是武术仙人掌,既不是cross gate的图标也不是什么人气宠物,偏偏是武术仙人掌。单从这里也能够看出游戏的变化,曾经的冷门宠物,到现在翻身成为人气新手宠。
填补空白的故事剧情
其实《魔力宝贝手游》的一大变化其实是体现在游戏的剧情上,《魔力宝贝》的老玩家应该都知道在游戏其实并没有很完善的剧本,你一进入游戏就有NPC告诉你去拿个黄泉戒指,然后给国王鉴定,随后给你个武器宠物就直接把你打发了,剩下的就是一脸懵逼的你慢慢探索游戏。
而在《魔力宝贝手游》中就不一样了,游戏将《魔力宝贝》的所有的主线、支线剧情NPC都直接串联起来,并且将原本只存在于攻略本描述中的主角剧情也直接加入到了游戏中,在这一点上游戏将每个人物形象都打造得相当丰满。
7大经典职业 技能升级全靠钱
目前《魔力宝贝手游》在职业上开放了7个主战职业,而生产系的副职则全部被设计成技能供玩家学习使用。游戏保留了原作中每个职业能够随意学习技能的设定,不过技能的提升不再像以往那样需要反复使用来进行提升,只需要花钱就能够升级。毕竟当年《魔力宝贝》作为一款点卡游戏,需要设计一些大量花费玩家时间的设计,烧技能就成为游戏中最费时费力的过程。
毕竟事物都是有两面性的,玩家花费大量时间来烧技能确实能够获得&成长&的感觉,而现在单纯花费金币升级技能,到了游戏后期的开销想必是呈指数级的上升,反倒像是游戏在消费上的成长卡点而已。
彻底妥协的宠物系统
《魔力宝贝》最经典的设计就在于宠物系统上,作为玩家的一大助力,宠物在游戏中发挥着极大的作用。在曾经的《魔力宝贝》中,玩家需要拿着专用计算器来计算每一只宠物的&成长值&,满成长值的宠物往往都能够卖出天价。并且不同宠物的稀有度并不决定其能力值,尽管有些宠物极其稀有,不过在能力值上却只能够用来观赏。而另一方面,诸如蜜蜂、水龙、螳螂等极其容易获取的宠物却是拥有着极高的成长空间,这也使它们成为国民宠物。
而在《魔力宝贝手游》中,你则不能够用端游中的思维来看待这些宠物,游戏中的宠物数值,甚至整个成长体系都彻底被更改了。这样的设计同样有着两面性,至少游戏在对战的过程中不会一溜的敏蜂、螳螂或者满地改僵的阵型。但是事实上回合制游戏始终难以做到的就是宠物间的平衡,总是会有几只能力极其突出的宠物成为大众的心头好,最终只是改变了玩家选择而已。
不删档测试点评:
从总体上来说《魔力宝贝手游》的设计是延续了《魔力宝贝》的经典设计,但是游戏的整体体验却不能够还原当年《魔力宝贝》所带给玩家的那种感受,这也能理解为对于时代的妥协,现在的玩家不再是当年那些愿意花上几个小时去翻书查资料的玩家。他们早已经习惯快餐化的游戏体验,原本可能需要几天才能够探索完全的世界,对于现在的玩家来说能在30分钟内全部看完才是最容易接受的。
《魔力宝贝手游》它确实做得很好,甚至可以说是现今回合制市场上最出色的那一部分,但是它并不是一款适合《魔力宝贝》老玩家怀念过去辉煌的作品。
封测版本评测
【本次测试内容都是封测版本 不代表正式上线版本】
  新游酱认为以下3点都是魔力日系回合游戏的真正精髓之所在。那么腾讯这次国服手游版能否做到这几个关键点,是妥协还是不将就?这自然就成了新游酱的评判标准啦~
  1、沙盒式的全民生产系统
  2、近乎于RougeLike的充满未知的随机冒险
  3、一切看运气的宠物随机养成
  首先我们把目光聚焦在整款作品的冒险模式上:魔力为代表的的日式回合充满了RougeLike的未知乐趣,体现在每次冒险上,你出门要计算好从法兰城到BOSS,一路上的所有消耗;比如面包,血瓶,宠物备用,传教,伤害量,装甲耐久等。一旦失败,只能宣告&散了吧&~
  在《魔力宝贝》原作中玩家离线后即会回到主城并且还能够直接通过登出回城,此设计的精妙之处在于能够将大量玩家聚集在主城之中进行交互,并且使你的每一次出城都是一次全新的冒险,而开启每一个村子的传送点也让玩家有着逐步探索世界的感觉。即游戏通过登出离线回到主城的设计让玩家能够在主城之中重新组建队伍进行冒险,并且这与游戏的角色回复系统也有着密切的关系(早期日式RPG战斗结束后依然会保留损伤,需要在战斗中及战斗外及时进行恢复)。
游戏虽然保留了随机迷宫机制但是脱战回复让迷宫冒险变得更加轻松
  而《魔力宝贝手游》则彻底的舍弃了这一系统,取而代之的是原地下线、脱战回复、瞬间移动、自动寻路等功能,这些功能均是由后来回合制游戏逐步发展出来的玩法,但是如此分割式玩法体验完全无法复刻出《魔力宝贝》原作中那浓浓的日式RPG冒险体验。不过就目前看来游戏后续更新或许会将脱战回复功能取消,这样玩家就需要适时地进入城镇进行补给(买药水回复),但是究竟游戏后续如何更新还是要让我们拭目以待。
游戏的战斗有30秒时间选择技能
自动战斗无疑更加方便
自动挂机升级
这个小护士的设定还在但是目前并没有什么用
  至于游戏主城的设计上却让人感觉有一些微妙,首先游戏依然保留了东南西北四个城门,可是城堡中央的&里谢里雅堡&不翼而飞,至于街道建筑风格我们也不必过多吐槽。而整个主城的规模也大幅度的缩小,虽然城内保留了传送水晶的功能,但是由于主城过小、能够瞬移等设定的存在而导致传送水晶成为摆设。如果要说些能够勾起你情怀的元素,那么游戏的BGM或许还是能够引起你的一些&最初的感动&。
城镇规模是等比例缩小还是直接使用的某款游戏的模板?
找不回的任务代入感 手游必须做出取舍
  《魔力宝贝手游》在主线上直接套用了如今手游中常见的线性化剧情系统,自然玩家们只需要一路点击下一步就可以把游戏的剧情任务给做完。不知该说是喜闻乐见还是感到悲哀,正是由于这一键到底的任务设计,让我彻底的忽略了游戏的所有剧情内容。而游戏在玩法体验上也由于过度的便携性而进入了乏味的反复自动战斗阶段,此时游戏甚至还为了填补内容上的不足而加入了&刷怪&任务,此时放下手机挂机上一两个小时无疑才是最佳的选择。
获取祈祷的耳饰也成为游戏任务的一部分
大把的刷怪任务成为了游戏的主要升级方式
  而游戏将《魔力宝贝》原版法兰城中隐藏的一些支线小任务全部都设计成了支线任务,然而这些支线任务全部在游戏的前期都给你,然而这些任务多数都没有什么特殊奖励,并且提供的经验也是少之又少,基本上来说这些小任务的设定存在意义大概就是让你再次的遗忘它们。
各种的boss挑战都被设计成了&日常&的一部分
打卡功能恐怕会成为游戏的收费点
抓只极品宠物 “优化”后的宠物图鉴
  宠物养成玩法可以算的上是《魔力宝贝》中一个经典的玩法设定,玩家所捕获的每一只野外宠物都拥有着随机的属性数值以及成长曲线,并且每一只宠物在先天的图鉴中就拥有着不同的能力成长曲线,也就是说你想要获得一只极品宠物首先需要选择好要培养哪只宠物,培养的方向自然是由宠物的能力成长来决定的。而你所捕获的宠物在成长数值上又有着浮动区间,最好的选择莫过于在主要属性上成长满点,而一些非必要属性则可以直接忽略,如攻宠只是在魔力成长上有所不足,那么它依然能够算作是极品宠物。
  另外,本作在宠物图鉴上也并非照搬原版,如原版中的高攻敏成长的国民宠物&&黄蜂,在本作中就被砍了一刀,也从另一个方面印证了游戏在数值上所进行了一些修改。而我则培养了另一只宠物&&史莱姆来验证了游戏对数值所进行的修改,在原版中史莱姆的生命成长超高,若你在升级过程中继续增加生命值就会产生溢出的情况而导致无法加点,而在《魔力宝贝手游》中则直接将史莱姆属性砍了一截使其在升级加点过程中并不会产生以上的溢出情况。所以游戏对于宠物属性所进行的修改或许会让魔力老玩家感到有些不适,但是或许也会让原本一些冷门宠物重新出现在玩家的宠物栏中。
宠物能够任意的学习技能
加点还是那么自由 但技能由不得你选
  《魔力宝贝手游》在角色的养成方面还是保留了原有的自由角色属性配点方式,并且游戏还加入了自由洗点的设定(自然是要花点钱),在角色养成上的自由度还是较为完善的保留了下来。不过游戏在数值设计上却并没有保留原作中攻防&240&阀值设定(属性超过240后收益逐渐减少),如此一来到了游戏后期属性膨胀,或许会出现各种秒人的情况。
属性加点在前期改为强制性推荐属性搭配
  从另一方面来说游戏虽然保留了进入游戏之后再就职的设定的,不过游戏在职业设计上却并没有保留原有的自由度,每个职业的所能够学习的技能都被完全固化,玩家不再能够自由的搭配游戏中的各种角色技能,甚至连原本人手一个的气绝回复都没法学习,更不用说本作中绝不可能保留像士兵这样能够学的万金油职业啦。至于攻击反弹、攻击吸收等技能目前仅仅只在敌人的技能中看到,恐怕也要到了游戏后期方可习得。
职业技能固化
  相对于人物有限的技能学习,游戏中宠物的技能反倒没有任何的限制,甚至游戏还取消了宠物学技能的栏位限制,只要你有钱你可以给你的宠物学会所有的技能,就目前看来宠物的状态技能在打怪打BOSS的过程中能够起到不俗的效用,如石化boss再进行全体合击或抽干boss的法力值以减少boss的行动等,均是游戏中战术的合理应用。
宠物的作用还是相当重要的
  至于游戏中的&伙伴系统&则只是用于辅助玩家在前期无人组队时能够更好的冒险战斗,没有任何的数值养成,这些伙伴的战斗能力基本到30多级左右之后就基本难以与玩家的能力所比较,此时玩家想要进行更高阶段的挑战就需要与他人组队方可继续。
伙伴系统能够让玩家更好的渡过前期
生产系呢?沙盒经济系统恐将存疑
  最后我们再把目光放在养成系统的根源:全民参与的沙盒化经济生产上。
  当年《魔力宝贝》的经济系统,完全依靠点卡制时间成本下的劳动资源投放,所有物资、材料的生产加工都和玩家息息相关,每个人都是这个大齿轮下的一环。那么如此沙盒化、全民化的经济生产玩法,在手游里又做到了多少呢?
  在主城的街头你似乎能够还能够看到各种摆摊小贩身后摆着一排一排的宠物仿佛有大佬在摆摊卖货品,但是你仔细观察就会发现实际上那些全是NPC,用宠物摆摊什么的功能根本不存在,游戏的交易功能完全被集成到了&拍卖行&中,玩家能够为每一件装备、材料、宠物定价后摆在拍卖行上进行拍卖,当然这类拍卖行设计早已不是什么新设计,不过此举倒是对游戏系统的自由交互还是起到了一定有益的作用。
摆摊什么的全是NPC
  至于游戏中的制造系统,不再是原先的十多种独立制造职业,而是直接采用了MMO手游的制造系统,玩家只需要收集足够的素材就能够直接制造武器装备,不过好在武器的随机属性以及耐久值都被保留了下来,所以游戏中的装备基本保持了原有的属性水平,但是简化的制造模式却能够方便玩家轻松的制造适合自己本职业的装备。
  从另一方面来说,游戏中的采集系统也从各类的采集职业直接变为了玩家直接采集野外资源,而使用钥匙进行资源采集的设定无疑为游戏后续的消费模式预留了相当大的空间。至于原版中诸如医生、护士、鉴定师这类的职业也完全被游戏中的各种功能所替代,可以说玩家在战斗系统之外并不需要花费过多的精力来进行生产活动。
有钥匙就能够进行采集
宠物封印则不限职业无需图鉴
点评:照着端游进行还原 究竟是魔改还是妥协?
  从体验《魔力宝贝手游》的整个过程上来看,游戏确实还原了《魔力宝贝》端游中的许多经典设定,然而我们也不难看出游戏依然采用了时下手游的那一套框架,不论是自动寻路还是自动战斗,都彻底颠覆了《魔力宝贝》原来的游戏体验感,然而也不得不说这或许是对于时下手游玩家的一种妥协,毕竟玩家不再拥有足够的耐心一步一步地看npc的任务指引,更不用说什么找攻略才能够进行就职,而野外冒险更是死亡就直接失败的体验恐怕也不是如今的玩家所能够接受的。
再一次的冒险你还需要看地图找坐标吗?
  但是说到底,想要做出一款玩家所喜欢的游戏却也不是照着其他游戏的模式来进行设计就能够让玩家所接受的,至少就目前来看这并不是一款足够让《魔力宝贝》老玩家所接受的作品,不过就游戏目前的测试阶段来看游戏还是有着很大的修改空间的,对于本作有兴趣的玩家还是留点耐心继续关注这款作品吧。
再次挑战李贝留斯
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