我进入维罗纳纯银最新款3D这款游戏,屏幕怎么有虚影是怎么回事

混淆虚拟与真实:NVIDIA 3D眼镜网友初体验
话说之前NVIDIA展示了基于Geforce技术的3D眼镜产品,现场演示令试用者赞叹不已。最近笔者有幸收到了一款来自NVIDIA公司的3D眼镜产品进行试用,好东东不敢独享,在这里笔者将使用过程张贴出来,让各位网友朋友能够跟随笔者来一起感受NVIDIA 3D眼镜带来的真实视觉享受!
首先感谢NVIDIA为我们提供3D眼镜产品试用,然后就请大家跟著笔者来预先体验一下这款NVIDIA 3D眼镜的效果吧!从外观上来看,这款NVIDIA 3D眼镜除了眼镜本体之外,相比一般眼镜多了几根线和一个适配器,看来这个适配器就是这款NVIDIA 3D眼镜实现超立体Stereo 3D的关键所在。
NVIDIA 3D眼镜
从外观上来看,这款NVIDIA 3D眼镜与一般眼镜别无二致,黑绿相间的色彩搭配让我们更加感受到了这款NVIDIA 3D眼镜的绿色阵营风格。这款眼镜NVIDIA官方推荐9800GT以上的显卡使用,而显示器则需要配合经过NVIDIA认证的120Hz液晶显示器,方能达到最佳的游戏效果。电力续航方面的表现,这款NVIDIA 3D眼镜每冲一次电,可以提供40小时的游戏时间,可以让你不必去顾及其它,尽情玩爽游戏。
NVIDIA 3D眼镜
仔细观察NVIDIA 3D眼镜,我们可以看到这款NVIDIA 3D眼镜与一般眼镜还是有细节上的不同的,我们可以看到NVIDIA 3D眼镜的镜架更粗一些,在图中我们可以看到有一个凸起。这里就是NVIDIA 3D眼镜呈现超立体画面效果的秘密所在了,通过信号与适配器同步显卡渲染帧,眼镜本身的左右镜片进行不同延迟的开关,令用户左右眼观看到的图像不同而产生视差,从而产生景深的感觉。
NVIDIA 3D眼镜
NVIDIA 3D眼镜
通过眼镜内部电压的改变,可以控制镜片的透光度,从图片中我们可以看到这款NVIDIA 3D眼镜在工作时候左右镜片的透光率是不同的,就是靠着这种高频闪动来造成我们视觉的立体感。我们知道,人类肉眼的视觉残留大约在0.05-0.2秒之间,正是靠着眼镜的高频闪动,加上我们肉眼的视觉残留,造成我们确实感觉到“从两个方向看到了物体”。
实际游戏画面
看看实际的游戏效果,这个不是我们拍虚了,而是NVIDIA显卡在屏幕上确实高速地渲染两个位移的画面,令我们感觉画面重叠并且虚影。实际工作情况是类似奇偶帧位移交错渲染,并配合眼镜的左右镜片开闭频率,令我们产生“东西确实就在那里”的错觉。这也是NVIDIA 3D眼镜需要配合120Hz显示器的重要原因之一——需要较高的游戏渲染帧数。
NVIDIA 3D眼镜适配器
NVIDIA 3D眼镜适配器
NVIDIA的适配器也发挥了很大的作用,作为一个外置的触发开关,NVIDIA 3D适配器不仅可以协调显卡的3D显示,还能通过它来实现调节景深、开启3D效果等功能。即使这款NVIDIA 3D适配器没有使用,也并不占据很多空间,而且漂亮的外观也可以作为电脑装饰品。
网三工作人员在调试设备
经过网上三好街工作人员的试验,我们发现即使在一般的CRT(前提是它可以跑在120Hz刷新率上)上也可以使用,安装好软件并经过简单的调试,就可以使用了。其中我们可以看到软件面板中,NVIDIA推荐的各种游戏,如帝国时代3等经典游戏大作,对NVIDIA的3D眼镜支持的都非常好。
可以双人同时观赏
在实际使用中,我们发现这款NVIDIA 3D眼镜几乎可以工作在任何游戏中,前提是游戏可以跑到足够的速度,因此我们采用了铭鑫视界风9800GTX+显卡来作为测试显卡,享受游戏的快感。而且通过购买另外一副3D眼镜,可以令两人同时体验3D游戏效果,运行对战3D游戏可以说是再好不过了:极其真实的视觉效果,无法言喻的立体感觉,这确实是值得PC游戏玩家关注的产品。
有了这么优秀的产品,我们不妨邀请本站网友来一起体验,架上平台,装好游戏,我们这就开始the way it's meant to be played !
网友留言:真的很好很强大,看来IT真的可以改变生活。——天黑之前3D眼镜能给我一种身临其境的感觉 很过瘾,佩带比较舒适!——超级男孩此种产品,使游戏玩家在游戏中提高逼真效果,期待能够有好价格,使得更好推广!——呼唤
真实的画面令人如痴如醉
网友体验3D效果
连MM都爱不释手
在网三工作人员的指导下运行游戏
爽游戏ing……
调节适配器还可以获得不同的景深
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我带3D眼镜还看不了3D电影。
为什么我带上3D眼镜后开了之后看不了立体效果。眼镜好像是夏普的。问:看不了立体效果 是什么原因?眼镜出问题 还是操作有误?答案求详细易懂。
我有更好的答案
电视用的3D眼镜,有偏光式、快门式两种。偏光式3D眼镜使用方法:在电视上选择3D节目源(USB设备、网络视频等),找到3D电影,一般是3D左右格式或者3D上下格式的,在电视屏幕上显示为左右或上下两幅图像,在电视机的菜单中选择对应的3D模式(左右、上下),两幅图像合成为一个,正式播放,戴好3D偏光眼镜,就能看到3D效果了。快门式3D眼镜使用方法:先把3D眼镜电源打开,根据说明书与电视机进行对码操作。在电视上选择3D节目源(USB设备、网络视频等),找到3D电影,一般是3D左右格式或者3D上下格式的,在电视屏幕上显示为左右或上下两幅图像,在电视机的菜单中选择对应的3D模式(左右、上下),两幅图像合成为一个,正式播放,戴好3D快门眼镜,就能看到3D效果了。
首先 电影要支持3D
然后是显示屏幕
最后是3D眼镜
,缺一不可不带3D眼镜看屏幕里 人物都是有虚影的看的头晕带上3D眼镜 就成立体的了
三者都有 问题在于带上3D眼镜没有立体的
那就是不兼容了,你说的应该是家庭液晶显示器吧!
最好买配套的! 光谱有差一般3D显示器 有配套的3D眼镜, 自己配的大部分都效果不佳,我觉得你是
3D 眼镜有问题
什么牌子的、?索尼的不错
在哪看的?你有片源么?
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八叉树(octree)是三维空间划分的数据结构之一,它用于加速空间查询,例如在游戏中: 加速用于可见性判断的视锥裁剪(view frustum culling)。 加速射线投射(ray casting) ,如用作视线判断或枪击判定。 邻近查询(proximity query),如查询玩家角色某…
&p&内容:记录《战意》游戏过程感受,最后做总评。&/p&&p&版本:创世终极测试版(日)&/p&&hr&&h2&1. 游戏启动&/h2&&p&1、客户端约12G,有中英文可选。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-bf5f5ebbbf3e40bae78d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1304& data-rawheight=&717& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1304& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-bf5f5ebbbf3e40bae78d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&2、选择服务器。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e1f710a2eb217adeb825_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2858& data-rawheight=&1549& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2858& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e1f710a2eb217adeb825_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&&b&可用性有问题:点文本框,文字被清空(控件设置不当),点下箭头才显示下拉菜单。&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&3、输入账户密码,进入游戏。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-81aa84b91a2f00f1a9d8f2d7580ab95f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2858& data-rawheight=&1549& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2858& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-81aa84b91a2f00f1a9d8f2d7580ab95f_r.jpg&&&/figure&&hr&&h2&2. 角色创建&/h2&&p&1、新进入游戏,须创建角色。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-603a38a17948a2aade521_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2858& data-rawheight=&1549& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2858& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-603a38a17948a2aade521_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&&b&‘选择性别’只有男性一项,没得选……&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&2、下一步定角色外观细节。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f798bca317f8aff32077fc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2858& data-rawheight=&1549& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2858& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-f798bca317f8aff32077fc_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&&b&细节选项较少,聊胜于无。&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&3、下一步选择武器(职业),武器分三种:刀盾、关刀、长弓。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-abbaaf9da962_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2858& data-rawheight=&1549& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2858& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-abbaaf9da962_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&&b&建角色时选武器无意义,武器只在对其有需要时才有价值。&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&4、选武器并输入角色名称,角色创建成功。然后可创建多个角色,或直接进入游戏。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0ace27abbd8df27dc9a16_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2858& data-rawheight=&1549& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2858& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-0ace27abbd8df27dc9a16_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&&b&虽然《魔兽世界》、《剑灵》这类游戏能创建多个角色,但那是世界观要求。《战意》角色只有人类,体验差别不大,角色切换不便管理成就,不利于社交。&/b&&/li&&/ul&&hr&&h2&3. 角色操控&/h2&&p&1、角色操控方式:WASD控制移动,空格键跳跃,Z键切换主副武器,QERT施放技能,Shift+W加速跑,双击方向键翻滚,B键召唤坐骑。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-87a7ffa56eae1a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2858& data-rawheight=&1549& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2858& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-87a7ffa56eae1a_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&&b&操控类似《剑灵》,但细节差很多。跳跃落地生硬;加速跑只能向前,无法向侧前移动;撤退必须背对人,回头都来不及,太傻了……要跑得快还得切换武器(跟CS似的),攻击时再切回去,累够呛……&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&2、马匹操作有两种方案:模拟类、RPG类。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d30ad83d36b6f3c800d3aa7a6ee6b387_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2858& data-rawheight=&1549& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2858& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d30ad83d36b6f3c800d3aa7a6ee6b387_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&&b&方案分别取自《骑马与砍杀》和《剑灵》。但骑马无法平移,这与常规跟随视角RPG不同,很难精准走位。鼠标滑动直接控制马匹转向,跑动时不便观察周围情况。&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&3、停留在旗帜附近,完成占领。基本教学通关。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c76eebfeab21bc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2858& data-rawheight=&1549& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2858& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c76eebfeab21bc_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&&b&夺旗战不利于弓箭手。某些模式和地图,职业可能直接决定胜败。&/b&&/li&&/ul&&hr&&h2&4. 兵团指挥&/h2&&p&1、大部分模式中,角色可带兵团参战,兵团有几十名士兵,可指挥其移动、攻击、布阵。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-3edd17fb74f33e94e7660de9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2858& data-rawheight=&1549& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2858& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-3edd17fb74f33e94e7660de9_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&&b&人太多了,画面重点不清,不利于信息收集分析。&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&2、按X键,可指挥兵团在指定地点布阵,阵型有三种。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-93d681d8847bad3ed9d63c2f8cc7c53b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2858& data-rawheight=&1549& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2858& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-93d681d8847bad3ed9d63c2f8cc7c53b_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&&b&带兵布阵,实际分化了角色技能价值,会严重降低角色存在感。若战败了,是因布阵问题?还是技能使用不当?还是人多没看清情况?简直一团乱!&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&3、使用布阵功能时按1键,再选择目标地点,兵团向该处进发。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-fd6f391ece5cededb279a1e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2858& data-rawheight=&1549& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2858& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-fd6f391ece5cededb279a1e_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&&b&3D跟随视角空间感强,但方位感极差,这是硬伤。&/b&&/li&&ul&&li&&b&《战意》基于3D跟随视角游戏特短做特色,设计基础差。&/b&&/li&&li&&b&暴雪:《魔兽争霸3》最初是3D跟随视角,但发现方向感差,部队难指挥,所以最终选用传统俯视角。&/b&&/li&&/ul&&/ul&&blockquote&对于3D我们决定大量使用摄影机并实验一些内容。问题是随着摄影机的使用,游戏变成了一个准第三人称游戏。当你在整个地图上行走时会失去方向感,而且在战斗中选择某个个体非常困难,因为你的摄影机镜头对准某一个方向,这样就无法看到整个战场。这对于我们要制作的有趣的战略游戏是一个挑战。最终我们将摄影机变成了一个更传统的等轴图,这时我们才真正开始设计过程。 ——&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&【文摘】暴雪游戏设计主管Rob Pardo专访&/a&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&4、兵团与敌人混战,界面提示剩余敌人数。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-388fc50c48ed0b3a95319b0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2858& data-rawheight=&1549& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2858& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-388fc50c48ed0b3a95319b0_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&&b&3D跟随视角景物近大远小,画面会堆叠。人混在一起,啥都看不清,只能瞎胡射……&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&5、仗打完可带部队进入补给点。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-68f6a5bc94ac8cf56fc0d3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2858& data-rawheight=&1549& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2858& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-68f6a5bc94ac8cf56fc0d3_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&&b&仗打完就成保姆……&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&6、可与NPC互动,改变兵团兵种。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6f8bc7ceb0e67a6e4d51_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2858& data-rawheight=&1549& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2858& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-6f8bc7ceb0e67a6e4d51_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&&b&兵团阵型、兵种类型、角色技能,三个维度同时作用,战力价值分化,无法总结经验。特定战况有最优选,就陷入套路,玩家对抗差异不明。&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-bd9cf8d4055d5ceca0fcaa6c30e7e467_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2858& data-rawheight=&1549& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2858& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-bd9cf8d4055d5ceca0fcaa6c30e7e467_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&&b&兵种有特定文化背景,若可随意选,世界观就混乱,游戏可能变成大杂烩。&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&7、继续战斗需要指挥兵团跟随自己。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ea6669d1bdfc8df060930e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2858& data-rawheight=&1549& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2858& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ea6669d1bdfc8df060930e_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&&b&感觉还不如玩割草无双……&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&8、兵团会自动和附近敌人战斗。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a1533eba69abc70c7fb84d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2858& data-rawheight=&1549& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2858& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a1533eba69abc70c7fb84d_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&&b&命令兵团打架,就进入看戏模式……&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&9、“弓箭兵团能在远距离就进行火力压制,但近身后的作战能力极低,只要能快速地靠近他们,就是胜利!”&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-adbf89d500_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2858& data-rawheight=&1549& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2858& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-adbf89d500_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&&b&有马匹、有加速,快速近身太容易了,近战优势明显。&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&10、可指挥兵团使用盾墙阵。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-fe3fcde5cedb4dd3b3a6b4_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2858& data-rawheight=&1549& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2858& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-fe3fcde5cedb4dd3b3a6b4_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&&b&既然有针对性,那就是最优选。指挥兵团不像玩游戏,像在拍CG……&/b&&/li&&/ul&&hr&&h2&5. 任务接取&/h2&&p&1、进入城镇场景,点NPC接任务。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e594f254a48cf98d899eb24_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2858& data-rawheight=&1549& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2858& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e594f254a48cf98d899eb24_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&&b&点NPC接任务,俗套!&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&2、交接任务可用自动寻路。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-264d97ea7ffd79b85b5e08_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2858& data-rawheight=&1549& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2858& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-264d97ea7ffd79b85b5e08_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&&b&又是做任务升级的老路!&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&3、完成任务,获得经验和银币等奖励。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-3dc08191feef965c46d8ee6e7c029772_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2858& data-rawheight=&1549& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2858& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-3dc08191feef965c46d8ee6e7c029772_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&&b&无剧情内涵支撑,任务极无聊……NPC就像木桩子,全无灵性。&/b&&/li&&/ul&&hr&&h2&6. 战斗准备&/h2&&p&1、角色初始装备有六种:&/p&&ul&&li&主武器:攻击必备。&/li&&li&副武器:与主武器切换使用。&/li&&li&胸甲:防护躯干。&/li&&li&护腕:防护手臂。&/li&&li&鞋子:防护腿部。&/li&&li&头盔:防护头部。&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-2bb756da36f098aa757def0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2858& data-rawheight=&1549& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2858& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-2bb756da36f098aa757def0_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&&b&四种防具分别起作用,有点像坦克上的装甲。但人比坦克小得多,行动特点也不同,生搬硬套不可取。&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&2、兵团有伤亡,要花钱补充兵员。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-53ec6d1b8ae03d707f4ae1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2858& data-rawheight=&1549& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2858& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-53ec6d1b8ae03d707f4ae1_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&&b&补充兵员要花钱,而满编战力最强,实际就成常规财力消耗,无选择意义。&/b&&/li&&ul&&li&&b&兵团给人感觉就像是弹药,会自动索敌攻击的弹药……补兵员就如补弹药。&/b&&/li&&li&&b&暴雪:“士兵不应像是弹药!”,因此才诞生了《魔兽争霸3》。&/b&&/li&&/ul&&/ul&&blockquote&当我们开始开发WarCraft III时,很多人想要的是一个Starcraft类型的另一个游戏。你知道,是宏观管理的内容,但我们希望有一些新内容。我们希望游戏中的个体更强大和更有意义。在Starcraft中,你可以把大量的人扔到战场上,而不关心它们的死活。你可以让军队有50到100个人,而这并不算多。&br&&u&对于WarCraft III我们想要摆脱称为“弹药”的个体。我们想要你关注每一个士兵。部分的原因是对英雄关注的增长。我们希望英雄是战场的主宰力量,因为这才是你所认为的英雄。&/u&所以如果我们知道将有50个人在战场上,我们就必须要让英雄的力量更为强大以实现有意义的影响。如果战场上只有10或20个个体,那英雄就可以更实际的平衡。WarCraft III中,我们想象英雄必须与战场上的个体数量按比例平衡。如果设计为有50个个体的战斗,而英雄周围只有10个个体,那么它可以把它们打败。在WarCraft III中,通常可以看到来回奔跑的人可能是12到15个。24个个体几乎是最大值了。&br&——&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&【文摘】暴雪游戏设计主管Rob Pardo专访&/a&&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&3、在器械商人处可购买攻城和守城器械。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-3cae87c00c62bd3353b44_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2858& data-rawheight=&1549& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2858& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-3cae87c00c62bd3353b44_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&&b&银币有限却关系各种战力,如何花钱是好?充值无脑点点点?&/b&&/li&&/ul&&hr&&h2&7. 战场战斗&/h2&&p&1、战场类似传统休闲游戏的房间,有多种模式及地图。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-62e09f317ac8f1d9f4ed_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2858& data-rawheight=&1549& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2858& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-62e09f317ac8f1d9f4ed_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&&b&至此才开始游戏核心体验。&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&2、经验可让武将和兵团升到更高等级,解锁更高等级兵团。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-2e515a764aa5ad9b61a877_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2858& data-rawheight=&1549& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2858& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-2e515a764aa5ad9b61a877_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-426d5e0ad40f356c00dbb5aa_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2858& data-rawheight=&1549& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2858& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-426d5e0ad40f356c00dbb5aa_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d1cdae6e6de_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2858& data-rawheight=&1549& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2858& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d1cdae6e6de_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-5a6bbc18c8e5b10887b3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2858& data-rawheight=&1549& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2858& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-5a6bbc18c8e5b10887b3_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&&b&《战意》是以角色带兵团作战为核心,兵团和角色养成并重,增加了平衡维度。兵团阵型、兵团人数、兵种类型、兵种等级、角色等级、角色配点、角色技能、角色装备、额外属性、攻守器械,十重混叠,完全无法权衡!且由于兵团是分散作战,玩家难以感知战力提升,体验不精细。&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&3、大部分模式都可带兵团参战。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-7be7df881c4f7f06db3f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2858& data-rawheight=&1549& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2858& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-7be7df881c4f7f06db3f_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&&b&《战意》兵团行动有滞后性,玩家要不断下命令,士兵跑位需要时间,战斗亦需时间,整个过程没有焦点,千篇一律。且兵团能力多样、指令复杂,无法协调他人命令,只能各自为战。游戏只是画面壮观,战术战斗可玩性为零,严重拉低了网游吸引力。&/b&&/li&&ul&&li&&b&兵团士兵,如同虫子。&br&数量庞大,拉高配置。&/b&&/li&&li&&b&画面纷乱,重点不清。&br&不像游戏,像拍CG。&/b&&/li&&li&&b&目的性差,没有节奏。&br&行动滞后,角色受累。&/b&&/li&&li&&b&兵团升级,职业弱化。&br&出招清兵,意义不明。&/b&&/li&&li&&b&陷入战斗,不知全局。&br&战后补给,经济混乱。&/b&&/li&&/ul&&/ul&&p&&br&&/p&&p&4、游戏主要目标是靠近旗帜实施占领。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-0a126f5c8977fed13be7ade_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2858& data-rawheight=&1549& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2858& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-0a126f5c8977fed13be7ade_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&&b&夺旗战极乱,弓箭手难瞄准,又没守旗能力,毫无存在感!&/b&&/li&&ul&&li&&b&而弓箭手兵团杀敌极轻松,毕竟是电脑控制,命中率高,兵团有几十名弓箭手,单体攻击力与武将相当,杀敌只需几秒。加之是动作模拟,射中有僵直效果,武将靠近弓箭手兵团会被射得不停抖,一直抖到死!……&/b&&/li&&/ul&&/ul&&p&&br&&/p&&p&5、只有武将单挑模式不带兵团,点‘出战’按钮进行匹配。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-2f8d40daabc2befd2994ea_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2858& data-rawheight=&1549& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2858& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-2f8d40daabc2befd2994ea_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&&b&匹配战无地图选项,地图克制职业就悲剧。&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&6、匹配成功后进入房间,做战斗准备。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a9bd90372527_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2858& data-rawheight=&1549& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2858& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a9bd90372527_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&&b&战场是环形竞技场,道路窄、弯道多,对弓箭手不利。&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&7、战场大门打开后可战斗。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-1ffbfdcec55ed29e29ded2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2858& data-rawheight=&1549& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2858& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-1ffbfdcec55ed29e29ded2_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&&b&同时开门跟《魔兽世界》战场相同,但是否公平取决于阵容、地图、模式。&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&8、弓箭手必须在远处射击。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-69e88bc915af4b9f0e95d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2858& data-rawheight=&1549& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2858& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-69e88bc915af4b9f0e95d_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&&b&弓箭射程极远,但命中只能靠运气。&/b&&/li&&ul&&li&&b&技能威力大,但得瞄得准,容错率极低!每招都要单独瞄准,极难打出连招。&/b&&/li&&/ul&&li&&b&射中头部有爆头效果,类似CS,但可玩性没得比。&/b&&/li&&ul&&li&&b&CS可玩性与武器射速、子弹速度密切相关。射速快能形成弹幕,增加爆头几率,所以有压枪技巧。子弹极速命中,瞄得准就射得准,所以有点射技巧。&/b&&/li&&ul&&li&&b&而《战意》射箭频率低,箭支飞行慢,既无技巧,也不爽快。&/b&&/li&&/ul&&li&&b&CS对射决胜只需两三秒,人逃跑机会少,玩家可寻机闪击,接连击破多人。&/b&&/li&&ul&&li&&b&而《战意》对打决胜需几十秒,单打独斗用时长,多打一就有优势,而且对手随时能逃跑,战斗一点都不精彩。&/b&&/li&&/ul&&/ul&&li&&b&技能施放不明显,准备过程、出手动作、弹道轨迹、打击效果,都几乎感觉不到。&/b&&/li&&ul&&li&&b&虽然看起来像真实世界,但连情报获取都困难,就失去游戏价值。各职业的四个技能,完全无法预判和反制,PVP太低级。&/b&&/li&&/ul&&/ul&&p&&br&&/p&&p&9、弓箭手被近身,很快就被砍死。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b51ffcd2b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2858& data-rawheight=&1549& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2858& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b51ffcd2b_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&&b&《战意》射击和伤害机制类似《坦克世界》,但战斗可玩性有天壤之别,源自坦克与人的差异。&/b&&/li&&ul&&li&&b&坦克离远仍较大,人远则显小。&/b&&/li&&li&&b&坦克各向截面大,人是一竖条。&/b&&/li&&li&&b&坦克有倍镜微瞄,人视力有限。&/b&&/li&&li&&b&坦克加速有过程,人瞬间加速。&/b&&/li&&li&&b&坦克转向不灵活,人瞬间转向。&/b&&/li&&li&&b&坦克装甲重前侧,人全面防护。&/b&&/li&&li&&b&坦克战绕后侧击,人环卫四周。&/b&&/li&&li&&b&坦克始终贴地面,人活蹦乱跳。&/b&&/li&&/ul&&li&&b&坦克大、加速慢、转向慢,战术战斗才有明确方向性,绕后侧击、精准微瞄才显重要。&/b&&/li&&ul&&li&&b&而《战意》把战斗对象换成了人,就像坦克成了猴、飞机成了鸟,瞄准难上百倍。&/b&&/li&&/ul&&li&&b&坦克火力和装甲配置差异,直接影响战术应用。阵型在沙盘上一目了然,可按图索骥。&/b&&/li&&ul&&li&&b&而《战意》战场敌我混杂,地图无法呈现兵势优劣,情报缺失导致战术失控。&/b&&/li&&/ul&&li&&b&坦克炮口指向性强,火力交叉掩护,所以运动战能转换攻防态势。&/b&&/li&&ul&&li&&b&而《战意》三职业只能应对自身周围情况,每场战斗基本都一样。技能相同乏味,缺乏全局影响力,角色气质魅力完全无法体现。&/b&&/li&&/ul&&li&&b&坦克开炮要瞄准聚焦,过程给人期待,击中后压力释放,产生宣泄感。注意力则回到战术层面,准备下阶段行动。一张一弛形成节奏,操作意识不断增强。&/b&&/li&&ul&&li&&b&而《战意》攻击方向、转向、移动、出招都很自由,没有压力积聚和释放的过程,单调令人疲乏。且由于攻击威力小,注意力长时间集中于单体,就无法顾及全局。战术战斗同时要占精力,一心二用,顾此失彼。精神还时刻紧绷,累感不爱!&/b&&/li&&/ul&&/ul&&p&&br&&/p&&p&10、近战相关设定与《骑马与砍杀》相同。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ee231fdf6ef_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2858& data-rawheight=&1549& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2858& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ee231fdf6ef_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&&b&强调动作模拟,人多一定占优。游戏稳胜的方式就是扎堆抓落单的,三人打一人,五人打三人,滚键盘就能赢,无趣之极!&/b&&/li&&li&&b&强调动作模拟,人就直奔旗子。动作无法拦截敌人,战场再大,也只是围着旗子群殴。&/b&&/li&&li&&b&有此两条,最优策略就是:看对方哪处弓箭手多,菜刀队冲过去占旗子,而对方弓箭手只能退却。再一拥而上群殴近战,趁对方复活期间抢更多据点,战场稳赢。简单粗暴,行之有效,说是战术游戏,实际跟《征途》差不多。&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&11、角色死亡后可复活,并显示战况图。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-db6e583bce_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2858& data-rawheight=&1549& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2858& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-db6e583bce_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&&b&无论哪种职业,杀敌都得在近距离,扎堆是最优策略,地图作用有限,无法用于指挥。&/b&&/li&&ul&&li&&b&无论虚拟还是现实,军队指挥都得靠图。图上信息混乱缺失,就无法有效决策。&/b&&/li&&/ul&&/ul&&blockquote&“学到的战术到头来只是借来的东西,到了动真格的时候就用不来了。因此,各位能够钻研自己独特的战术才是最为重要的。但是,首先要通读各类战术书籍,尝试读破万卷战史,然后从中自己总结出最佳的作战原理、原则。而实战的战场就是这里:兵棋演习。在这里,我会与各位一起共同探讨研制战术。”
—— 秋山真之 (对马海战主策划)&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-dcaa9a80b90f2d01abc31bd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2858& data-rawheight=&1549& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2858& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-dcaa9a80b90f2d01abc31bd_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&&b&《战意》角色速度相差无几,而弓箭手攻击必须面对人,边打边退速度慢,侧移则无法瞄准,快跑只能背对人……战斗中很难拉开距离。敌人近身跑动灵活,而弓箭射速跟不上,技能准度要求又极高。遭遇近战,弓箭手就像被割草的杂兵,完全没得玩!&/b&&/li&&ul&&li&&b&弓箭手Q技能是向后翻滚,这与《魔兽世界》猎人的‘逃脱’类似,但《魔兽世界》战斗时可环顾四周,玩家能预知位移效果,而且不需要持续跟踪瞄准,攻防不会冲突。而《战意》精准操作限于进攻,战斗中无法得知身后情况,瞄准敌人时身体朝向固定,应急位移方向也就固定,很可能撞墙、撞枪口上……而如果转身快跑,身后情况也无从得知,究竟跑几步回头也不好决定,身后安全只能求老天保佑了……&/b&&/li&&/ul&&/ul&&p&&br&&/p&&p&12、回到城镇中可与人切磋。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-5a65a1c5615ccfa623796_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2858& data-rawheight=&1549& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2858& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-5a65a1c5615ccfa623796_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&&b&弓箭手对射,就像CS中对着盲狙,瞄准难!用的是空包弹,伤害低!战斗要连续不停地躲避和瞄准,一对一决胜要几十秒,累要死!&/b&&/li&&ul&&li&&b&移动时可不断使用A/D平移,使人无法瞄准。&/b&&/li&&li&&b&一秒一支箭,去射一根线,位置不停变,又累又局限。&/b&&/li&&li&&b&你打你的,我打我的,没有预判和反制,根本练不出经验。&/b&&/li&&/ul&&/ul&&hr&&h2&8. 职业变更&/h2&&p&可到武器训练师处,花钱解锁其它职业。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1dc17cd358fdd09d0d28c9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2858& data-rawheight=&1549& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2858& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-1dc17cd358fdd09d0d28c9_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&&b&解锁职业花费太高。为第一时间体验,玩家很可能选择新建角色。&/b&&/li&&/ul&&hr&&h2&9. 养成统筹&/h2&&p&1、角色养成信息包括:&/p&&ul&&li&基础属性:力量、敏捷、体能。(有配点功能)&/li&&li&额外属性:生命值、体力值、负重、负重状态(影响行动能力)。&/li&&li&私人马匹:背包里的马匹装备后进入私人马厩管理,每个马匹可以单独配装。&/li&&li&角色装备:主武器、副武器、胸甲、头盔、护腕、鞋子、饰品、挂坠、面具。&/li&&li&背包:装备、给养、功勋、银币、金币、充值按钮。&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-19fea984ec50d9f05bcac43_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2858& data-rawheight=&1549& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2858& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-19fea984ec50d9f05bcac43_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&&b&属性点作用几乎感觉不到,配点只能瞎试。&/b&&/li&&li&&b&负重状态使游戏复杂化,不易感知,亦无意义。&/b&&/li&&li&&b&马匹需要收集和选用,复杂度和平衡维度又增加。&/b&&/li&&li&&b&装备多达九种,多为数值挖坑而设,没有策略成分。&/b&&/li&&li&&b&背包只是把各种物品堆在一起,没有按需统筹。&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&2、点金币后的“+”号,打开充值窗口。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d89129bba7002e7cde9e29_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2858& data-rawheight=&1549& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2858& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d89129bba7002e7cde9e29_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&&b&游戏技巧性极差,要想战绩好看,只能寄望于充值堆数值了。&/b&&/li&&/ul&&hr&&h2&10. 选项设置&/h2&&p&1、游戏设置&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-9a98bad961a38c6e54e54_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2858& data-rawheight=&1549& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2858& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-9a98bad961a38c6e54e54_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&&b&游戏性选项只有五个,未深入思考。&/b&&/li&&li&&b&游戏内没有视频设置,无法更改画质及分辨率。&/b&&/li&&li&&b&启动时设置分辨率,窗口模式分辨率较低,没有21:9比例选项。&/b&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-fcf8f9d4c000faad3a6edb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&476& data-rawheight=&559& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&476& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-fcf8f9d4c000faad3a6edb_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&&b&全屏可21:9,但内容显示不全。角色选择界面人只显示一半,游戏中一些文字被遮挡。(《战意》很多文字说明不是用的控件,而是P在图片上,分辨率不兼容。八年前《天下2》就出现过此问题,网易一点都没进步。)&/b&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c9e6c3d3846c46cdeb2546_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&273& data-rawheight=&222& class=&content_image& width=&273&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-5b8ec6e4ea66372cfd52cd2722dff75c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&3840& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3840& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-5b8ec6e4ea66372cfd52cd2722dff75c_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-8d36db1cee73cab99e29f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&3832& data-rawheight=&1436& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3832& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-8d36db1cee73cab99e29f_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&&b&用多显示器的话,游戏全屏无法正常操作(鼠标优先在其它屏幕工作)。&/b&&/li&&li&&b&游戏不支持三联屏。而《魔兽世界》、《英雄联盟》、《极品飞车》、《三国志11》、《使命召唤》等很多大作都支持。&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&2、按键设置&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-0eccd47ae9c6019448eb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2858& data-rawheight=&1549& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2858& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-0eccd47ae9c6019448eb_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-fcb9c71be7218_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2858& data-rawheight=&1549& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2858& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-fcb9c71be7218_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-1ec2614f9dacc1329e31_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2858& data-rawheight=&1549& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2858& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-1ec2614f9dacc1329e31_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&&b&按键设置中,军团操控键位多达19个,可见游戏重心在军团。然而游戏中军团覆灭速度极快,而角色操控单调、作用有限,导致游戏只有开场时带劲,时间越久越无聊。&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&3、界面设置&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d0494e41bee2fcdf7fdb5f933d67aaba_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2858& data-rawheight=&1549& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2858& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d0494e41bee2fcdf7fdb5f933d67aaba_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&&b&界面设置仅有6个选项,看来一直轻视界面设计。开发组自己都没理清楚,更不会开放接口,创作思维还在几十年前。&/b&&/li&&ul&&li&&b&暴雪:《魔兽世界》界面接口开放,便于玩家制作和使用插件。&/b&&/li&&/ul&&/ul&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-dd976d17aed2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2858& data-rawheight=&1549& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2858& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-dd976d17aed2_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&&b&聊天窗口是在右下角,在视觉流末端,大多数游戏都不会这么放。普遍是放左边,好处是:发言人名字贴边对齐易于辨识,字少时,占用屏幕面积少。&/b&&/li&&li&&b&《战意》聊天设置只能调频道,无法挪动窗体位置,玩家不习惯也没办法。聊天文字颜色与黄土相近,对比度很差,却无法更改窗口底色和透明度。十五年前的游戏都比这强!&/b&&/li&&/ul&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-ab9f2f822ca1d725cdf5c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2858& data-rawheight=&1549& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2858& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-ab9f2f822ca1d725cdf5c_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&&b&血条和伤害数字本应能提高战斗爽快感,而《战意》伤害数字只是功能性呈现,数字大小、颜色、排列、飘动、方向、顶替效果、持续时间,都完全未经设计。血条设定更糟,小兵未受攻击时不显血条,无法针对性点杀小兵。整个界面都无决策性引导,可用性极差!&/b&&/li&&li&&b&游戏主界面竟不显示主角昵称,截图都不好秀!所有截图都像来自一个账号。&/b&&/li&&li&&b&信息二维呈现是所有游戏的重中之重。不透彻理解2D,不可能做好3D。&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&4、相机设置&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-3cc7e5f71c034bde015cc2d5f252b0b0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2858& data-rawheight=&1549& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2858& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-3cc7e5f71c034bde015cc2d5f252b0b0_r.jpg&&&/figure&&ul&&li&&b&相机设置本应是3D跟随视角游戏设计重点,而《战意》只有三项,规划太粗浅。&/b&&/li&&ul&&li&&b&暴雪:《魔兽世界》相机设置选项丰富,便于玩家导演游戏电影。&/b&&/li&&/ul&&/ul&&p&&br&&/p&&p&5、声音设置&/p&&b&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ce32df8bf77e0da882aac52b684ed66e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2858& data-rawheight=&1549& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2858& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ce32df8bf77e0da882aac52b684ed66e_r.jpg&&&/figure&&/b&&ul&&li&&b&《战意》声音设置没有音质和多声道选项,也没有对角色声音和战斗音效做细分,跟网页游戏差不多。&/b&&/li&&/ul&&hr&&h2&总评&/h2&&ul&&li&&b&《战意》设定多是东拼西凑、生搬硬套,体验极度零散。&/b&&/li&&ul&&li&&b&架构忽视了元素差异,成了四不像。&/b&&/li&&li&&b&战术战斗混杂,无切换衔接节奏,玩家始终处于两难境地,顾此失彼,投入回报严重不对等。&/b&&/li&&li&&b&核心不如《骑马与砍杀》,内涵不如《魔兽世界》,策略不如《坦克世界》,射击不如CS,割草不如《三国无双》,美观和上手不如《剑灵》,纯粹靠画面壮观唬人,游戏毫无亮点,还比大多数MMORPG少了半边天……&/b&&/li&&/ul&&li&&b&设计没有权重,越做越乱。&/b&&/li&&ul&&li&&b&基于3D跟随视角游戏特短做特色,设计基础差。&/b&&/li&&li&&b&事物价值散乱无灵性,内容越多,品质越烂。&/b&&/li&&li&&b&游戏系统设计弊端未解决,新颖浮于表面。&/b&&/li&&/ul&&li&&b&问题关键是没有减法思维。&/b&&/li&&ul&&li&&b&不知势能守恒。&/b&&/li&&li&&b&不知王道意识。&/b&&/li&&li&&b&不知利出一孔。&/b&&/li&&/ul&&/ul&&blockquote&利出于一孔者,其国无敌;&br&出二孔者,其兵不诎;&br&出三孔者,不可以举兵;&br&出四孔者,其国必亡。&/blockquote&&p&&b&3D跟随视角 + 动作模拟 + 冷兵器战斗,只适合单人玩法。动作模拟使玩家注意力集中在动作效果上,无暇顾及其它。&/b&&/p&&p&&b&而《战意》要求玩家同时玩战斗和战术,定然顾此失彼。就像要求狙击手一眼瞄着敌人,一眼看图指挥。一手扣着扳机,一手挥着令旗。枪无瞄准镜,子弹是空包弹,图上人都扎堆,各种虫子乱跑,令人极度崩溃!&/b&&/p&&p&&b&游戏架构有致命缺陷,不拿出回炉重做的勇气,注定被耗死。&/b&&/p&&hr&&p&相关文章:《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&文章之“风林火山”&/a&》&/p&&ol&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&做事业要从终点往回看&/a&》&/li&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&历史游戏灵魂特征:设计如英雄灵魂附体、 英雄行事像玩过游戏、体验游戏能载入史册&/a&》&/li&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&原则:不搞黑历史、事全有记录、重多重提升&/a&》&/li&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&设计积累三大准则:注重灵活适用性、价值随时间提升、强化未来把控力&/a&》&/li&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&理念:即时按需服务、关卡封装玩法、凝聚精神寄托&/a&》&/li&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&游戏规则设计三大原则:基础仿真、服务玩点、深度内涵&/a&》&/li&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&游戏拿大奖之三大方略:不要给人感觉像是抄的、事物有灵性有文化底蕴、设计演变过程值得称道&/a&》&/li&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&机制塑造能力,能力重在定力&/a&》&/li&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&游戏策划设计奥义:揉&/a&》&/li&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&设计重持续迭代,策划重得失成败&/a&》&/li&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&设计是有重量的&/a&》&/li&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&MindManager,设计必备!&/a&》&/li&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&出来吧!神龙!&/a&》&/li&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&预言2007:MMORTS&/a&》(日)&/li&&li&《&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//bbs.gameres.com/forum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D72466& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&关于战场模式的想法&/a&》&/li&&li&《&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//bbs.gameres.com/forum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3D75105& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏视频录像的影响力&/a&》&/li&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&《魔兽世界》PVE关卡设计启示&/a&》&/li&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&游戏PVE和PVP社会结构&/a&》&/li&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&关于构造玩家之间的冲突&/a&》&/li&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&竞争结果对玩家的心理刺激&/a&》&/li&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&游戏关卡开启方式及封闭性&/a&》&/li&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&游戏过程设计相关事物联系图&/a&》&/li&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&玩家需求实现过程&/a&》&/li&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&观赏性要点:想法简单、解说简短、字幕好看&/a&》&/li&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&《魔兽世界》战斗职业设计原型及创新方案&/a&》(2010年)&/li&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&《魔兽世界》战斗系统框架分析&/a&》&/li&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&《魔兽世界》玩家角色动作表&/a&》&/li&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&战斗节奏策略类型&/a&》&/li&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&游戏平衡设计 -- 远程攻击的限制方式&/a&》&/li&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&角色技能架构图&/a&》(2010年) &/li&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&游戏技能图标设计要点&/a&》&/li&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&游戏底层核心对象关系图&/a&》&/li&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&技能数据编辑架构&/a&》&/li&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&BUFF数据编辑架构&/a&》&/li&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&《传奇3》技能和BUFF设计说明(还原案)&/a&》&/li&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&技能发动过程前台判断流程及资源需求&/a&》&/li&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&3D跟随视角MMORPG基础设计:核心操作及相关设置选项&/a&》&/li&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&《魔兽世界》和《永恒之塔》核心操作设计对比分析&/a&》&/li&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&3D跟随视角MMORPG‘放风筝’技巧完全解析&/a&》&/li&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&关于游戏视野的设定&/a&》&/li&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&游戏品质保证过程 - 信息BUG测试&/a&》&/li&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&游戏设计统筹要点:看、养、玩、听&/a&》&/li&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&地图规划图&/a&》&/li&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&游戏系统设计过程&/a&》&/li&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&游戏系统设计的五个层面&/a&》&/li&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&新MMORPG项目时间线&/a&》&/li&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&游戏研发定位及创新要点&/a&》&/li&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&下一代MMORPG项目企划PPT 2010&/a&》&/li&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&游戏研发项目策略规划 2008&/a&》&/li&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&游戏产品企划流程&/a&》&/li&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&《魔兽世界》设计分析专辑&/a&》&/li&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&《英雄联盟》设计分析专辑&/a&》&/li&&li&《&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&游戏开发人员是不是首先游戏一定要打得特别好呢? - 知乎&/a&》&/li&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&关于MMORPG的起点设定&/a&》(2006年)&/li&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&传统MMORPG系统设计弊端&/a&》(2010年)&/li&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&《魔兽世界》背包系统设计评析&/a&》&/li&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&《魔兽世界》战斗系统改版三大败笔&/a&》&/li&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&谈游戏趣味设计&/a&》&/li&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&谈网易与腾讯差距&/a&》&/li&&li&《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&韬神专访 (含大量设计文档)&/a&》&/li&&/ol&&p&备注:专栏文章未标【文摘】的均是原创。&/p&
内容:记录《战意》游戏过程感受,最后做总评。版本:创世终极测试版(日)1. 游戏启动1、客户端约12G,有中英文可选。 2、选择服务器。可用性有问题:点文本框,文字被清空(控件设置不当),点下箭头才显示下拉菜单。 3、输入账户密码,进入游…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ec953dae6b67c8b_b.jpg& data-rawwidth=&1068& data-rawheight=&298& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1068& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ec953dae6b67c8b_r.jpg&&&/figure&&p&最近看到一个知乎的问题:为什么知乎大V好像什么都懂?这个问题下,知乎大v们能有一千零一个理论,角度和抖机灵来告诉你,为什么知乎大V好像什么都懂。&/p&&p&虽然大部分知乎大v如你我一样,都是普通人,有很多抖机灵,搬段子,写鸡汤的大V们也不见得学识多么丰富。但是,我确实有幸在知乎上认识一些朋友,他们的学识,以及阅读品味,以及由此带来的视角和思维深度,确实要比大部分人高上许多。&/p&&p&尤其是,当有幸遇见了一些很棒的同龄人,和他们的交流,会真的让我觉得,我过去二十多年的时间真的是喂了狗了。喂狗了是因为,自己的阅读质量太低了。&/p&&p&&b&这种阅读质量的底,体现在阅读数量和方法上面,但是更重要的是,体现在阅读材料的选择上面。即,浪费了太多的时间在阅读信息量低的,零散的,不构成科学的系统性认知的书籍上面。&/b&&/p&&p&自从意识到英语真的可以给我打开更大的世界,获得更高质量的信息的时候,我便在这条路上停不下来了,虽然走得还不够远。但是我想,我是值得更好的阅读质量,更棒的精神生活的。&/p&&p&回想起来,自己以前同样读心理学的书籍,外面去搜书单,都是些比如《遇见更好的自己》这样外行人写的不伦不类的二手甚至三手信息,里面充斥了大量的心灵鸡汤,以及没有完整的学科知识支撑的作者臆想。而这样的书籍,在对心理学没有基本的科学认识的时候,是很容易没误导的,读了书浪费时间还好,如果读歪了,走上所谓的心灵灵修的道路,那真的是得不偿失了。&/p&&p&现在看来,如果我对心理学有基本的兴趣,并且认为自己有阅读的必要,以帮助我实现更好的自我认识和成长,那么我会去读比如:&/p&&p&Gross, R. (2010). &i&Psychology: The Science of Mind&br&and Behavior&/i&, 6th Ed. Hodder Education.&/p&&p&这本书是剑桥大学的教育和心理学推荐给本科入学新生的读物。这些新被剑桥大学录取的学生,学校官方网站说了,并不需要他们提前具备心相关专业方面的各种知识。也就是说,这些书单,对于没有阅读基础的你我来说,应该是不构成专业上的阅读障碍的。&/p&&p&说到这里,我自己都忍不住为自己的机智点赞了,&b&从各大名校挂出来的给本科生的阅读清单入手,用这种方法去获得认知一个学科的基础,构建知识体系,应该是最安全便捷的途径了。&/b&与其被网络上各种卖成功学和畅销鸡汤的书单坑,或者厚着脸皮求大牛推荐(大牛有时候拿不准你的水平,下手会过重,吓到你)不如直接去各大名校官网去搜好了。名校给本科生开的书单,既保证了科学性和严谨性,并且还不要求学科基础。&/p&&p&本来这篇文章,想直接把各个学科的reading list都列出来的,但是想想,每个人的兴趣和爱好肯定不一样,比如我想读哲学和心理学的书,对生物学此生都没有阅读的兴趣,化学和材料也是,但是你未必如是。&/p&&p&故,我在这里把各官网的reading list的网址分享出来,当然,探索这些官网,可能对你的英语能力有一些要求,而阅读这些英文书籍更是。不过有很多书可以搜到中文版本,或者搜索著书的作者,可以其他中文翻译的作品,学科种类繁多,今日不能一一列出,以后我会在我的公众号上慢慢整理出书单出来。&/p&&p&今天只是把几个重点的书单网址贴出来,大家可以自己去搜,不需要翻墙。&/p&&p&1. King’s college(剑桥大学国王学院)推荐阅读书单&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.kings.cam.ac.uk/study/undergraduate/offerholders/reading-lists/index.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&kings.cam.ac.uk/study/u&/span&&span class=&invisible&&ndergraduate/offerholders/reading-lists/index.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&p&2. Downing college Combridge 的阅读推荐,不仅有按学科的本科新生阅读书,还有培养计划呢,可以看看剑桥的本科培养大概是什么样子的,比如,我还在他们的哲学院系下找到了一份官方的写作训练资料,是为了培养本科生的学术写作能力用的,真的很棒啊。&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.dow.cam.ac.uk/join-downing/information-new-students/undergraduates-reading-lists& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&dow.cam.ac.uk/join-down&/span&&span class=&invisible&&ing/information-new-students/undergraduates-reading-lists&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&p&3. Wolfson College(学科基本和国王学院重合),不知道书单是否一样&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.wolfson.cam.ac.uk/applying/undergraduate/offerholders/reading& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&wolfson.cam.ac.uk/apply&/span&&span class=&invisible&&ing/undergraduate/offerholders/reading&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&p&4. 牛津大学的各个学科reading list&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.oxbridgeapplications.com/resources_category/reading-lists/%3Fgclid%3DCPbQupzFzNYCFdgnvQodlZcAIQ& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&oxbridgeapplications.com&/span&&span class=&invisible&&/resources_category/reading-lists/?gclid=CPbQupzFzNYCFdgnvQodlZcAIQ&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-bd2cb6acecb19e411552_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&316& data-rawheight=&392& class=&content_image& width=&316&&&/figure&&p&(这张截图放的是数学这门学科的reading list的推荐,点开进去要简单注册一下…)&/p&&p&5. 哈佛最新放出来的夏季假期阅读清单,什么学科的都有,真的是,很长…..&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//sites.fas.harvard.edu/%7Esica/reading.htm& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&sites.fas.harvard.edu/~&/span&&span class=&invisible&&sica/reading.htm&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&p&还有一个JULY版本的阅读推荐,发现这些学校的图书馆的官网还会定期发布阅读推荐,也是一个寻找阅读信息的好的地方啊。&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//gsas.harvard.edu/news/colloquy/summer-2017/reading-list-july-2017& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&gsas.harvard.edu/news/c&/span&&span class=&invisible&&olloquy/summer-2017/reading-list-july-2017&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&p&其他几个学校也特意去搜了,目前有点混乱,我要去吃饭了,回头把书单整理整理放到和专栏同名的公众号里。&/p&&p&还有昨天推荐的这套书牛津通识系列,&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&当牛津为了人类科普操碎了心,就有了这套此生不读会后悔的书&/a&(去公众号&b&杨大宝识&/b&回复“1”,就能直接获得下载),全英文原版,快戳。&/p&&p&&br&&/p&&hr&&p&最后,关注&b&杨大宝识(yangdabaoshi):读书改变命运,英语打开世界。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&在这里分享免费的英语学习资源,希望大家都能够更好的未来。&/b&&/p&
最近看到一个知乎的问题:为什么知乎大V好像什么都懂?这个问题下,知乎大v们能有一千零一个理论,角度和抖机灵来告诉你,为什么知乎大V好像什么都懂。虽然大部分知乎大v如你我一样,都是普通人,有很多抖机灵,搬段子,写鸡汤的大V们也不见得学识多么丰富…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d50e42f4b76f0a644ccfa2_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&465& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d50e42f4b76f0a644ccfa2_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&b&编者按:&/b&在前几天的一篇投稿中,我看到了一个久违的游戏名字:Dominions。大约在2006年,我在某本杂志上见到了《Dominions 3》,当时翻译叫《领土之战3》或《神域3》。杂志引用Gamespot的评论说,这是10年来最庞大、最精细、内容最丰富的战略游戏,光说明书就有300页(到了4代变成了400多页),深度无比,就是画面实在是太烂了。&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-150a8440aaf497207eec_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&613& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-150a8440aaf497207eec_r.jpg&&&figcaption&Dominions的画面长这样,像个拙劣的美工实习生的作品&/figcaption&&/figure&&blockquote&这个游戏甚至无法汉化,因为不支持双字节字符,所以当时国内玩的人寥寥,但即便这样,依然有一些同好聚集起来,研究探讨,还在论坛上成立了专区,并有数篇长文推荐。在我印象中,除了游侠,还有个名为TLF的论坛也有Dominions 3的专区。上过TLF应该都是老人了,当年作为游戏/影视论坛,一度还挺活跃的,诶。&br&&br&闲话不多说,看正文吧。这个系列今年出到第五代了,作者主要玩的是第四代,看上去这个系列一脉相承,特色依旧。如果你是一位策略游戏爱好者,且英文阅读毫无压力的话,推荐你来试试这个系列。&/blockquote&&p&&br&&/p&&p&&b&文 / 小海&/b&&/p&&p&我个人对于游戏的选择和品味,借用我的朋友Y先生(一位真正的游戏婆罗门)的评论就是“俗”,无外乎就是什么人多玩什么,什么流行玩什么。在2017年的下半年,我也无可避免的跟很多人一起跳了吃鸡的大坑,沉溺于四轮玩具车,《绝地求生》也变成了我steam今年游戏时长第二的游戏——为什么不是第一时长?因为当我检查了一遍后,才惊讶地发现另一款游戏才占用了我下半年最多的休闲时间。 &/p&&p&这个游戏叫Dominions,我在打折期用25块钱捡来的,现在可以说真真正正地回了本,而且也足够我拿去丢在Y先生面前,向他证明一下我也会玩一些小众而且硬核的游戏。&/p&&p&不是说那个桌游(Dominion“领土”),而是一款PC平台的系列作,回合制的策略游戏,由瑞典的游戏公司IllwinterGameDesign出品。在11月27日,这个系列的第五部刚刚发售了(Dominions5:Warriors of the Faith),一般翻译为“神域”什么的,按照官方的说明和介绍,在这个游戏中,你将扮演一位伪神或者说准神(pretender),带领信仰你的国家和人民,争夺唯一的真神之位。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-0c7ed588cf_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&833& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-0c7ed588cf_r.jpg&&&figcaption&让人一脸懵逼的创造伪神界面——而这居然是进游戏前就要定好的部分&/figcaption&&/figure&&p&听起来真耳熟啊!就像“带领你的人民创建一个历久而弥新的伟大文明”一样啊。当我的朋友把这个游戏甩在我脸上的时候,我的第一个反应就是,这不就是个劣化版的文明/英雄无敌这样的游戏吗?特别是我打开游戏之后看到的界面还是这样的,画面和UI都仿佛还停留在上上一个十年。游戏最初的半个小时体验算是糟糕无比,但是在那之后我深深的沉迷上了这个游戏。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-15bcf5a6cde624dd36ee35f2c3a6fc4a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1040& data-rawheight=&806& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1040& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-15bcf5a6cde624dd36ee35f2c3a6fc4a_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&即使点开教程也只有莫名其妙的地图&/h2&&p&游戏没有任何单人剧情或者战役的部分,选择开始新游戏就是选一个地图大家开始战,所要做是事情也就无外乎是建造建造我的主城(好像并没有太多东西可以造),造英雄和兵,指挥他们推出去占领被蛮族控制的土地,寻找并不存在的科研系统,作为一个“老玩家”我感觉非常的简单(“不就是造兵推吗”),除了一些小事之外(“这个research(研究)怎么根本不涨呢?”)自我感觉非常良好,直到突然一大堆神圣鸟人出现,把我的炼狱重甲步兵全部打死了。&/p&&p&说到这里想必大家已经意识到这个游戏存在着一个非常严重的问题——没有中文。不但没有官方中文,也没有人试图做汉化,必须啃着英文才能玩了。虽然建造啊招募啊这些单词我们都比较眼熟,但是比如神圣鸟人或者炼狱重甲步兵就可能得查查字典了。仔细想想,就连游戏自己都没有唯一指定官方中文名称啊,甚至公司名称Illwinter也没有中文翻译。都2017年了!没有官方中文还想怎么卖嘛~&/p&&block

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