2018游戏行业发展前景以后发展前景大吗?

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游戏行业前景发展的五大趋势
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。行业趋势解析|游戏行业前景会越来越好行业趋势解析|游戏行业前景会越来越好草原帝国百家号数字时代瞬息万变,游戏行业更是风起云涌,搭上VR列车的各位,你们赶上时代的风口了~游戏行业如今有多火呢?今天小千就来为你解析一下游戏行业发展趋势,助你作出明智决策、抢占先机!趋势一:手游持续高速发展,发展中国家成为增长主力近年来,手游在游戏市场中占据的份额越来越大,已经超越PC,成为大势所趋。在未来数年,手游仍将保持高速增长。到2019年,全球游戏玩家将达25亿,其中手游玩家将占多数,而发展中国家则成为带动游戏增长的主力。游戏市场70%的增长都将来自中国、其他亚太地区国家、拉美、中东及非洲等地区,不容小觑。专家对未来手游市场更加乐观,认为10年内手游会持续处于上升期,未来就业形势会更好。现在用户在一个游戏上花几百很常见,对于优质企业来说是一大利好。但是,用户对产品的品质要求越来越高,中小团队创业成功概率越来越小,早期几个人做出一款爆品的神话变得更加缥缈。趋势二:从玩家到各类游戏,都在转向移动平台随着手游时代的来临,受欢迎的游戏类型以及玩家喜好,都发生了巨大变化。虽然大部分游戏玩家每天都会使用不同平台进行游戏,但移动平台无疑已占主导地位,尤其是在发展中国家。根据Facebook在12个国家进行的研究调查,发展中国家的大多数玩家均首选移动平台进行游戏。而在发达国家,由于电脑及主机的普及度高,这一比例相对较低,但移动平台同样占有举足轻重的地位。以美国为例,美国的主机游戏玩家有49%也会每天玩手机游戏。玩家之所以青睐移动平台,游戏类型日趋丰富多彩是重要原因之一。近年来,社交博彩游戏、策略游戏及轻度角色扮演游戏纷纷在移动平台上崛起。手游如今依然偏休闲化,但各种游戏模式的发展一日千里,在中国大行其道的玩家对战手游便是最佳例子。可想而知,未来的手游世界将更为精彩,令人期待。趋势三:新科技、新平台引领潮流,VR、AR和5G随时颠覆游戏概念科技发展一直是游戏行业的重要推动力,而目前最激动人心的两大趋势无疑是虚拟现实(VR)和增强现实(AR)。目前AR在游戏方面主要通过手机摄像头演化,已给玩家带了巨大惊喜。不过真正的AR和VR游戏绝对不止于此。Facebook已将VR和AR纳入了未来十年的发展规划之中,随着相关技术和设备的成熟,游戏世界将再次被颠覆。除此之外,5G网络的发展和普及,也将带来颠覆性的改变。到2020年,5G会在美国市场得到广泛应用;而到2025年,5G将覆盖逾10亿人口。和4G相比,5G时代的移动端网速将提高69倍,大大缩短延迟时间,使得更为丰富多彩的移动端游戏体验成为可能,而这也将成为推广VR和AR游戏的一大动力。趋势四:游戏挖掘难度提高,市场营销成为胜负关键在未来几年,手游数量将呈爆炸式增长,将大大提高玩家发掘新游戏的难度。而在大环境推动下,各行各业都将开始深耕移动端。根据应用分析调研公司 App Annie的预测,到2020年,非游戏应用给应用商店创造的营收将大涨3倍。移动端强大的营收能力,势必会吸引更多广告预算和营销资金的注入,让竞争更为激烈,同时也给手游营销带来巨大挑战。想要在这场移动浪潮中立于不败之地,提升游戏品质固然重要,但你的营销策略也必须精益求精,双管齐下,配合打造高参与度的游戏社区,方可保持游戏的竞争力。小编在这里多嘴一句,因为小编平时也比较爱玩游戏。而且咱们公司也是做VR/AR游戏研发与实训的,公司呢给研发部也配有一套大型的VR设备,小编每天也是沉迷其中无法自拔,有和小编一样爱玩游戏的可以在下方评论留言。小编随机抽取几条留言来邀请你们一起来公司体验VR游戏。山西维拓创新科技有限公司,一家坐落于太原主做VR教育和VR技术开发的公司,公司理念:用心做教育,全心全意为学生。网址:www.VR教育.com本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。草原帝国百家号最近更新:简介:蓝天笼罩下的地方,都是蒙古人的牧场!作者最新文章相关文章你的浏览器禁用了JavaScript, 请开启后刷新浏览器获得更好的体验!
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2018 年,游戏行业发明了新的方式,如 loot boxes(战利品宝箱)和现实增强(AR)类游戏来吸引和娱乐玩家。游戏行业的未来将发生改变,既有娱乐性,也充满了创新和争议。游戏产业收入持续上升由于 2017 年游戏产业的收入超过了预期,去年 11 月,游戏市场研究机构 Newzoo 对 2020 游戏产业的预估收入做出了修改。到今年年底,全球游戏市场的收入将比 2016 年增长 10 个百分点,达到 1.16亿美元大关,比 Newzoo 最初的预期高出 700 万美元。该机构预计,到 2018 年底,游戏业的收益将以同样的速度增长,预计总营收将达到 1250 亿美元。由于游戏越来越包罗万象,不仅仅只是消遣,还包括创造、分享和观看独特的游戏视频内容,每个玩家的平均游戏时间也会因此不断增加。 年全球各类游戏端营收情况 图源:NewZoo更多的战利品宝箱和争议付费游戏并不是游戏业收益的主要来源。去年,端游玩家在免费游戏中的应用内交易上花费了超过 200亿美元,而端游和游戏机的付费游戏收益总额却只有约 80 亿美元。但应用内交易不再是免费游戏的独门绝技,付费游戏开发商也想在市场上分一杯羹,而这正是争议的开始。如果玩家花 60 美元购买了一款游戏,但却不能在不购买战利品宝箱的情况下享受游戏,这会让玩家十分沮丧。这也是为什么《 Star Wars: Battlefront 2(星球大战:前线 2)》成为 2017 年最令人郁闷的游戏,它不仅激怒了这一系列游戏的粉丝,同时也激怒了来自不同国家的政客。游戏玩家强烈的负面反应促使 Electronic Arts(EA,美国艺电公司)从游戏中移除应用内交易,但却无法挽回已经受损的声誉。尽管存在争议,但今年电子游戏中的战利品宝箱并不会消失,事实上,它们将会更多。正如 2018 年游戏开发商大会的一项研究所表明,每个开发商都计划在自己的下一个游戏中加入宝箱,原因很简单:战利品宝箱可以带来利润。虽然有一部分玩家会抱怨,但其他玩家却会继续掏空他们的钱包支持这种变现策略。另外,战利品宝箱并没有那么糟糕,只是EA利欲熏心把它玩坏了。 Activision Blizzard(动视暴雪,美国一家游戏开发商)成功地获得了 40 亿美元的在线预订量,却没有遭到任何玩家的投诉。同样成功的游戏还有《 TF2(军团要塞 2)》和《 CS:GO(反恐精英:全球攻势)》,游戏内的小道具给 Valve Corporation(维尔福软件公司,专门开发枪战系列电子游戏的公司)带来了利润,却不影响游戏的玩法。2018 年,其他开发商需要对EA的失误引以为戒,并学习 Valve 的成功经验。区块链创新区块链是一种颠覆性的技术,而游戏产业可能是最早利用它的行业之一。DMarket(全球首个基于区块链技术的跨游戏交易平台)将在 2018 年第一季度,推出基于区块链的全面交易游戏项目平台。其他游戏项目将把区块链另作他用,比如下一代云游戏或开发商的高级众筹模式,这就是为什么今年的市场发展可能会定义未来几年的游戏新趋势。更优秀的手游手游是全球电子游戏市场中规模最大、增长最快的部分。根据 Newzoo 的数据,手游的收益占了行业总收入的 43%,超过 500 亿美元。因此,2018 年开发商将更加关注平板电脑和智能手机游戏,玩家可以期待即将推出的手游将有更高标准的游戏体验。具有移动选项的跨平台游戏数量也会增加,玩家可以在电脑上登录游戏,然后在平板电脑或手机上继续冒险,如《 Minecraft(我的世界)》。玩家们也将在 2018 年接触到更多优秀的跨平台游戏。在市场整合中独立电子游戏市场整合正在加速,其中 80% 的收入来自大型上市公司。不过,去年也有一些小型游戏制作公司发布了畅销的游戏,如《PUBG(绝地求生)》和《Cuphead(茶杯头)》,而且这种趋势将持续下去。独立开发者没有顶级公司的资源,因为较小的预算通常意味着更大的误差幅度,但他们确实有创新的自主权。2017年全球各类游戏端营收情况 图源:NewZoo大量的“吃鸡”游戏《 PUBG 》的巨大成功引起了玩家们对“吃鸡”类游戏的关注,其他游戏开发商也前赴后继纷纷效仿。《 Fortnite(堡垒之夜)》是效仿者中最最引人注目的,但这一情况可能会在 2018 年变化。许多开发商将尝试这一人气极高的游戏类型并试图超越前作,之后就交给市场优胜略汰,玩家们则坐收渔翁之利,享受最终脱颖而出的游戏。AR的新突破自从 2016 年《 Pokemon Go(精灵宝可梦 Go)》大卖之后,玩家们一直在等待新的突破性的 AR 游戏,但许多开发商的尝试并没有达到预期效果。然而,AR 在游戏领域的潜力依然巨大,某些开发商将会继续开发这一领域。也许,玩家们可以寄希望于《 Pokemon Go 》开发商 Niantic(一家独立的游戏公司),因为他们正在与 Warner Bros(华纳兄弟)合作开发另一款 AR& 游戏。《Harry Potter: Wizards Unite(哈利波特:巫师联合)》将在今年发布,并为玩家们提供在上班或回家的路上施法与野兽战斗的可能性。
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