有些职业是不是有dnf加物理攻击的药水被动

DNF这三个职业被动技能在变态有什么用,还是出不了下水道
要说DNF里的各大职业,除了职业的分类之外,凭借每个角色的实力玩家也把他们细分规划成了超一线,一线,二线以及三四五六七八线之外的下水道职业,随着版本的更新交替和技能的改版,也有不少职业在新版本成神或者掉坑,毕竟都是一时的,哪有什么最强,强不强全靠官方爸爸说了算。
当然这些年里有不少亲妈职业,比如525改版之后的公鸡母鸡,以前真是下水道,改版之后简直就是亲生的,我还特意玩了个公鸡,刷本等级的图两个技能就可以秒过。还有这个这次改版的召唤师,也绝对是亲生的了,变强不是一点。不过这么多年来,总有三个职业一直在下水道里带着,虽然改版过,也有让其他职业羡慕的被动技能,但是依然是个渣。
漫游是最早也是当初玩的人相对较多大职业,除了帅气,也有不少人喜欢他的乱射,移动射击,以及双鹰回旋和觉醒,太霸气了有木有,PK起来也是华丽的一比。不过刷图真的很废柴,尤其是没有一把高强武器,所以很多人便弃漫游而去。漫游崛起过吗?崛起过,就一个版本,之后就又重新回到了下水道。
要说漫游最厉害的技能,绝对要说全职业第一了,觉醒之后的被动技能“致死”,使用技能的时候有一定几率使中弹的敌人立即死亡,有一定几率,这个几率有多大,我曾经问过玩漫游的朋友,他说我玩了几年漫游了,一共没见过十次。不过呢,反正现在已经取消了,换成了不伦不类的死亡印记,加速了漫游的下水道。
蓝拳在大叔里应该是玩家最少的一个职业,奶爸多,驱魔多,连后出的四叔都多,偏偏蓝拳成了一个稀有职业,曾经有机会玩过一次,怪我手残根本不会操作,绝对是游戏里最难操作的职业之一了。蓝拳强吗?这个真不好说,毕竟认识玩蓝拳的玩家真没几个,也在版本中增强过,不过现在很少能看到了。
蓝拳有一个意念驱动的被动技能,绝对是BUFF之最,你百花有光兵?我蓝拳有驱动,叠加到20级能给自身加2000多的力量,另外还多增加了30%的暴击率以及近20%的命中率,绝对强悍,但是他还是在下水道。
赵云这个职业出来一年多了,玩的玩家还是比较多的,但是依旧对于很多玩家来说,是个下水道职业,技能华丽吗?华丽。攻击伤害高吗?不好意思,我出去一下,都不忍多说了。
赵云有一个武器精通的被动技能,佩戴长枪之后会对自身属性有一定的加成,攻击力、无视防御力、攻速、命中以及冷却,这么全面的加成,全部加在了面板上,但是依然逃离不了下水道的命运。新职业,等待后面几个版本吧,或许可以加强。
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今日搜狐热点关于斗士职业是否加攻被动技能的选择
出处:pcgames 作者:佚名
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  首先,本人发表的观点只是比较客观的评价斗士的被动技能,请大家口下留情的情况下多多参与讨论,更欢迎高级(最好有配了被动以及没有配被动的玩家出来截图分享讨论)。之前,我发表了一篇文章,技能伤害计算深度探讨,很荣幸大家能够在登陆游戏的时候看到并且希望大家都认真的看过和实验过。  进入讨论正题:  到斗士为止(本人还未到40)。我们斗士的被动技能有,剑术掌握,熊头以及巨剑掌握。  剑术满 + 75 点 物理攻击力。熊头满 + 25点力量和15% 基本物理攻击力。巨剑满 + 21% 物理攻击力。这里要说明一下,基础物理攻击力,与物理攻击力不同, 基础物理攻击力是除去武器之后,人物属性里面的攻击力。而基础攻击力就是装备武器后,人物属性里面的攻击力。  本人发现,这个东西加满后,普通攻击最高伤害 提升了300左右(与任何被动技能都没配的前提对比下)。  根据之前鄙人分析的技能伤害计算公式。技能伤害 = 武器物理攻击力 * 技能伤害百分比 + 技能伤害附加值 + 人物攻击力 + 力量。比如说下落击 , 伤害 = 559 * 0.3 + 170 + 790 + 90 = 1080。  这里先说明一下,加10点力量的同时,人物的物理攻击力大概会增加18点左右,也就是满级的熊头用了之后,每次技能计算会加伤害值 = 25 + 45 = 70 左右。  如果对于 单次计算的技能(如烈焰,下落击,龙脚,龙拳) ,这里要说明一下,龙脚和龙拳虽然是多连击。但是技能一发动就判定了命中与否以及伤害值,所以要算他们是单次计算的技能。详细的计算公式在另外一盘 技能伤害深度讨论文章厘米那有说明。  对于单次计算的技能,通过公式我们可以看出,这三个技能加满了,那么技能加的攻击力是350-400之间(毕竟力量对攻击力也有加成)(龙脚每一击的伤害大概就 400/8 = 50左右, 很不明显)  但是,对于技能每一式都是单独计算的时候,(如飓风)。那么他每一击的伤害都加了 350- 400之间,那么总体下来,400*6 = 1200 左右的伤害了。所以如果把被动技能都加满的玩家,建议在选择技能的时候尽量选择那些每一次伤害都是逐独计算的技能。  我把20级的技能书留到29洗点再测试过飓风的伤害(本人通过N次测试取最高伤害值) 发现,的确加了辅助技能后,每一次最大的伤害值多了接近200(熊头和巨剑我还没加满)。一个技能下来,最大的伤害值也加成了1000左右。  这里想请教一下高级的同志们。 角斗士的强烈锋刃是3连击,那么他们3连击是不是都是逐次计算的?(会不会出现三次之中有一次MISS,如果会 那么它是逐次计算的,如果不会那么它也和龙脚一下,是属于单次计算的)。 另外,爆裂飓风是不是逐次计算的?它最高有多少连击?  因为,被动技能的加成 与逐独计算的技能 的伤害次数有关,如果斗士也有一个技能是10连击,并且每次都是单独计算的话,被动加满了那么这个技能的伤害输出可以增加3000多。这个数字爽啊。  请大家分享下经验,互相讨论学习,并且完善那个技能计算公式。谢谢了。
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游戏名称:游戏类型:角色扮演研发公司:Barunson运营公司:冰动娱乐官方网站:坚决打击和抵制梦幻龙族外挂私服有哪些职业的技能是加攻击速度的_百度知道
有哪些职业的技能是加攻击速度的
我有更好的答案
那弹药应该很适合你,弹药作为一个魔武双修的职业,无论是攻速还是释放都是十分可观的,如果你认为弹药比较无聊的话也可以选择战斗法师,攻速毋庸置疑,而且作为一个法师职业,施放也是比同样的战士职业高出许多。 个人见解,仅供参考。
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。DNF全职业中最弱的一觉被动,一觉被动只加暴击你见过吗?DNF全职业中最弱的一觉被动,一觉被动只加暴击你见过吗?DNF游戏资讯大咖百家号史上最弱的一觉被动,这莫过于男大枪,恐怕是唯一的一个一觉加成暴击抗性的职业,而且全职业改版后,一觉被动还被改版,改版后又被削弱!在全职业中,男大枪的一觉被动最弱,或许这就是男大枪不强势的直接原因!在没有改版前,男大枪的一觉被动技能卫星定位,减少敌人的回避率和暴击抗性,本来就不强势,这样的一觉被动,恐怕在国服再也找不到第二个,很明显,一觉被动的缺陷,让男大枪这个职业沦为二线职业,甚至都无法跻身一线职业。不过,好歹没改版前,这是暴击抗性,还能当辅助,队友也能白字暴击,但改版后男大枪的一觉被动暴击抗性被删除,就连辅助能力都被剥夺,男大枪真的要成下水道!这次的男大枪,改版后删除敌人减少暴击抗性的属性,而是新增提升物理暴击率的属性,提升值跟改动前暴 击抗性减少值一样,还真的是头一次看见一觉被动只加暴击的职业。改版后,男大枪实际上是削弱,白字暴击没了,连辅助的能力都被剥夺,男大枪未来的路途堪忧。作为天界人,恐怕男大枪真的是无法与弹药相比,大枪就是被遗忘的天界人,一觉被动加暴击,玩男大枪这个职业的恐怕都哭晕在厕所!本以为忍者的一觉被动是最弱的,但是没有想到男大枪的一觉被动最弱,至少忍者的一觉被动刷低级图,根本不需要放技能,一路狂奔就行,还挺实用的。但是,男大枪的一觉被动,这根本就是被遗弃的技能!本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。DNF游戏资讯大咖百家号最近更新:简介:原创DNF游戏解说,原创资讯解读作者最新文章相关文章

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