家园7怎么天台禁止晾晒衣服通告市场出售衣服

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家园7经验攻略分享贴
如题,我玩这游戏很长一段时间了,也曾经试图找攻略,却始终找不到称心的经验攻略,于是便准备自己写,方便大家指导与批评。写得不好多多见谅。
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爪机党,第一次写攻略。如图,这是沙箱中高原那张图,玩家园一开始我会很快的规划将闲着的人拉去建造必备的民居,水井,鱼屋和伐木场,民居是必须第一个造的,其余几个看地图给你建了什么,缺什么补什么,什么都不缺就补到城堡里搬砖。然后在没一个闲人的时候,开始布局。布局我觉得是件很重要的事情,毕竟有了防火塔这东西布局不好很容易在后期警报不断,我深有体会,而且布局好了看着也美观,嘻嘻。至于布局大致也没什么要说的,可以看到我这张图,我是把民居和水井给布置得差不多了(无视那个市场,等一下再讲),思路哈哈就是民居把水井围住。然后就是伐木场了,这东西我不敢少造,后期用木头的地方太多了,图的左上角就是我的伐木场区,伐木场前期三个差不多够用,不过一定要留下足够的位置,家园7有了可升级的玩法,这让我觉得这个游戏更简单了,突然有点乱,大家见谅。然后我在右边布置了工业区,也就是木炭场和冶金场,在左边一大片森林我全伐了,布置了六个农场。至于矿场,防火塔,医务室等不需要特别强调。这是我的前期思路。我玩war3,所以对于这个来说我对人口敏感。我会尝试利用市场速造大排屋这类比较极端的,不过此时我介绍的是比较稳定的。然后大家要注意一点,人不是死的。比如说防火塔里的工人,我在这个区域建筑良好的时候会拉他去建造大排屋,而且不一定需要建造完,建造一点是一点,这样会省下好多时间。然后科技方面我需要强调必须先升级那个5%税率增加,这是必须的,这个游戏我根本不会缺钱,我原来中期往往是手里有五六千没地方花,有了钱什么都好办。游戏不需要特别急,要有自己的节奏,粮食不能少,木材不能多,商人每一次来都要把他100个格子给卖满,而且这个游戏在自己觉得貌似什么资源都不多的时候就把那个准备造房子的工人拉去造水井啊,造公共建筑啊来给自己创造时间累计资源。毕竟资本累积是很重要的。第一节我大概就说这么多,有点乱,见谅啊。
支持一下~~
不错不错,下次去这个地图玩玩。。。
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给楼主提个建议,这么多内容尽量分层写。方便看一些。
好吧,我说得确实乱。。。我得总结下,明天发。
好吧,突然发现自己说得有问题。最先升级的科技应该是那个25%的税收增加,我给记成5%了,抱歉啊。这个25%的税收科技可以利用教程那张图轻松完成,不需要刻意攒钱,
好吧,现在开始正式介绍家园7的总玩法:如今家园7解锁了所有地图增加了科技玩法,我不得不说这种玩法非常好,就像war3中的科技树,但是却又增加了新的建筑物和季节,我原来觉得那个狩猎场(好像是这个名字来着)就是为了冬季而出现的,其实不只是这样,这样个季节设定使家园更真实了,所以我不得不存粮甚至买粮,但是同样可以利用冬季时闲置的农民或者酿酒工去干其他事,这就牵扯到了升级打法。然后再回归到新加的两个公共建筑,我认为这两个公共建筑就是来增加难度的,理由是科技的出现。如果没有这两个公共建筑到后期会很容易,轻松的操作就可以了。然后说科技,25%税率是最首要的了,相当于每造4个排屋系统送你一个不占地无人口有税可收的排屋,但是也不能这样简单的计算,毕竟四个排屋不一定是同时一下建造好,所以说25%税率的价值很给力哦。然后说说那个2级建筑科技和地理学家,地理学家我会在2级建筑全弄完后升,2级建筑的打法使家园的节奏更慢了,理由是相对于一堆1级建筑来说,少部分2级建筑的价值更高。这边要介绍一个方法,就是游戏开始后会有第一个时期所有建筑物的损坏度很高,然后将即将破坏的伐木屋给升级,这样不但完好一新,而且还省去了修补费用,同样,伐木屋的升级不需要特别的材料,但是矿洞之类的有的要用工具之类的高级货,这个就得发挥商人的作用了,以前我的商人作用就是购买工具造大排屋(这种打法是憋出工具匠作坊然后使其空闲,利用商人买工具造大排屋爆人口),现在则变成了升级打法,升级打法的优势之处在于超有前途的后期打法,2级矿洞可以让两个人工作,并且有了地理学家可以一个研究一个采(研究的没采的快,所以无法平衡),冬季时候我会把农场,风磨坊,面包房的人拉到空闲的2级建筑中打工,如鱼塘,这样使游戏更加随意。然后谈谈税务所和木匠房,税务所我会造,带来的收益并不小,木匠房这东西就是烧资源的,尤其木头,我会在资源富裕时开动木匠房,不富裕时就把人拉去搬砖。我大致的讲了一下家园7的一些特殊点,希望大家多多指导。
呜呼,我昨晚熬夜今早给搞的,我不太懂得效率路线,但是基础的合理搭配我还是会清楚。我利用我的思路将这些东西达到了一个基本平衡路线(我没有主要投入重工业,我主要投入在粮食与裁缝和公共产业。)
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好。。好长。。。有点晕
楼主就我啊十五字啊十五字啊
好大一段,楼主分段写比较好~看得人眼花。
楼主给力,顶一个!
楼主能把完整的图发出来吗?谢了!
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不错,每个人有每个人的玩法。
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《家园7内购破解版》游戏截图
《7内购破解版》是一款非常经典的模拟建造经营类休闲手游,建造自己的贵族式家园,从最开始的造房子开始,城镇的各个方面的建设都要开启,下面小编带来家园7内购破解版下载地址,付费内容已经解锁,玩家可以畅玩。【游戏介绍】《家园7 Townsmen Premium》从卑微落后的穷乡僻壤到繁荣强盛的中世纪大都会――建设你的梦想城镇吧!镇民们又回来了!城镇比以前更大、更好、更可爱了!快来登陆并体验这款全新的中世纪城镇建设和模拟经营类游戏!把你的小村发展成一座壮观的中世纪城镇,这里经济繁荣,镇民幸福!从开矿、伐木和耕作到首饰、工具及服装的生产――完善的经营管理就是成功的关键!为你的镇民们建立教堂、开办酒馆、开办市场吧!用壮丽辉煌的雕像、宏伟的纪念碑和苍翠繁茂的公园和花园美化你的城镇!观看可爱的镇民们从事日常事务,让他们保持开心、给养充足!记住“只有幸福的镇民才会是一个勤劳的镇民。【游戏特色】中世纪历史背景,带你体验法式贵族生活功能丰富,精细设计的超强仿真经营类游戏细致入微的画面,生动真实的仿真效果详尽的游戏教程,入门就是这么简单【游戏攻略】家园:7最佳建筑物配比农场2个 矿井4个 金匠1个冶炼厂2个 木炭窑3个 锯木厂1个风磨坊2个 面包房2个 纺织厂2个裁缝店1个 大排屋10个工具匠作坊1个 果汁制造厂1个渔民的棚屋10个 伐木工人营地6个仓库4个每个一人教堂2个 酒馆2个 市场1个水井2个 木匠铺1个 牧羊场1个比武场1个&农田、葡萄园、树木、装饰品若干!!【游戏玩法】1.在开启沙箱模式前,我们要先选择地图,对于沙箱模式来说,长久的可持续发展是关键,因此我们选择地图不算小,矿产资源多的海岸线这张图,就是第一张图。2.开始游戏。首先建造几幢小排屋,最好建在地形比较开阔的平原地区,建造前先清除周边的树木,最好把中部平原地区的树木全部清除,只留山地和西南部平原的一部分树木。而且建造集中些。此时先不要着急做任务,先将人口加到十以上,一边建三个鱼屋以供给粮食,将木材厂迁移到山上,再开一个金矿,先采混凝土。这样就有了居民区和木材区的分区。此时便可以一边发展一边做任务了。3.在木材区周围兴建锯木厂和木炭窑(木炭窑晚些),根据一个鱼屋供给4人口,一个面包房供给10人口的公式同时建鱼屋。当人口发展到20时,然后我们建市场,有什么缺的材料都在这买,别建建筑来造。之后我们便可以收到足够的税来建农场和羊圈了。农场和羊圈各建两个。先将四个工人都派去牧羊,再兴建四个纺织厂,卖布。一匹布卖26,卖一次你就会有两千多的收入。这将是发展重要的资本。4.最终我们纺织工业区要做到二农场二羊圈四纺织厂六裁缝店。在攒钱的过程中先别做服装的任务。将主要道路用石子路替换。在此之前不可发展工业。5.人口不知不觉地突破40,此时我们开始发展工业。工业不可过度发展,三矿(一金一铁一泥土)二炉,三窑二金匠一铁匠即可,因为后来资源会面临短缺,所以不可依赖工业。同时建造仓库。6.人口越来越多,已经没地方建鱼屋了,此时我们发展农业,再兴建两个农场,全部种小麦。渐渐达到二农场四风车六面包房,在边上设置一个仓库。依照条件建设大排屋。7.此时就可以兴建特殊设施,比如教堂酒馆装饰酿酒厂比武场之类,满足市民需求即可。此时就可以做任务了。只做服装任务和木板任务,一边收税一边整理。当声望达到要求时,首先开通税务官,然后开通木匠。这两样其实非常有用:前者提高税收,后者修缮建筑。几个小时内,基本只要收税,偶尔修修房,仓库满了就把酒都卖了,等待任务达到要求,就可以高枕无忧了。8.到了一定时间,差不多到你的声望已经开通全部地图和装饰,金钱也有三四万,矿产资源就会枯竭,此时放手拆去所有工业建筑,只留一个泥土矿,这些人口就全部建成锯木厂、木匠、税务官、伐木屋就可以了。需要什么资源就买,不过此时的声望足以快速建成这些建筑,也不需要买了。9.就这样,你就可以用这张图不停地刷声望了。
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家园7---【技巧篇】
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1. 如何赚钱首要的问题就是怎么获得金币?这个问题的唯一的正确答案是——收税。在前期可以通过商人交易获得金币,加快一点发展速度,但商人一次交易数量有限,来的频率也不高,根本不能成为主要来源。收税的要点就是在保持高生产效率——通常100——的前提下,尽可能提高税率。所以为了有更多的税收,我们需要首先保持食物和水充足,建造更多的民居,然后是在资源足够的情况下建造合适的公共建筑提高居民满意度。查看生产效率和居民满意度,从而调整税率是游戏中经常要做的事情。科技中有关于建筑升级和增加税收的,需要第一时间研发。
2. 提高效率城堡和仓库是运输的起点和终点,所以每一个生产区都应该以仓库或者城堡为中心。居民区和公共建筑区应该挨着,因为工人休息的时候往往是先去公共建筑然后回家。道路可以加快移动速度,花费也不高,用道路网把所有的建筑连在一起是必然。注意建筑是有方向的,出入口一般在左下或者右下方,条件许可的话,把路直接修到建筑的出入口。有些生产线的建筑之间是可以直接运输原料的,如农场、风车和面包房,把它们放在一起可以节省不少运输时间。
3. 应付意外事件意外事件是指建筑着火和居民生病。建筑着火的首要措施是预防,在进入发展期需要建造木匠铺自动修理建筑。为了让木匠发挥作用,需要同时将四种物品保持一定的库存——木头、木板、石头和工具,当然还需要金币。如果发现有建筑来不及修理而变黑,或者不断有建筑即将着火的警告,那么就需要增加木匠,包括修建更多的木匠铺。即使有建筑着火了,也不用着急,在附近修一个防火塔,等一阵子就好了。防火塔的覆盖范围可以在选中的时候看到。居民生病没有多少可做的,每一个居民区配一个医务室和对应医生数量的草药园,然后就只能等。有人因为生病离开也没关系,过一阵子还会回来。防火塔和医务室的工作人员,在没有需要的时候可以转移到其他工作上。
4. 游戏的阶段根据可行的税率的高低,游戏可以分成三个阶段:初始阶段,税率低,基本没有公共建筑。发展阶段,税率中等(一半或者接近一半),有部分公共建筑。成熟阶段,税率高(超过中线),有齐全的公共建筑和完备的生产线。
5. 初始阶段这一阶段的要点就是积攒食物和金币,为后面加速发展提供条件。这时候只要注意三种资源,食物,水和木头。食物的获得有三种途径,捕鱼、打猎和面包,通常地图前期没有生产面包的能力,打猎也没有稳定的输出,所以捕鱼是重点。水很简单,在民居附近修水井就可以了。木头是基本的建筑材料,多多储备吧。为了获得金币,尽可能多建造民居,而且赶快升级(有科技的情况下),民居升级后可以大幅度提高收入。建一个石头矿开采石头,可以通过商人卖石头获得一些金币。当你有了稳定的税收收入,建造了第一个市场和第一个仓库,积攒了至少2000的金币,100的食物和100的木头,就可以告别初始阶段,开始进入发展期了。
6. 发展阶段发展阶段的第一目标是工具作坊,因为工具是建造/修理高级建筑的必需品,同时工具作坊和酒馆也是大排屋的前提。工具作坊需要木头、木板、木炭、铁矿和铁块,以仓库为中心将这些工厂连接起来。发展阶段的第二目标是面包,这是稳定的主力食物来源。由于冬季不能种小麦,所以在冬季快结束的时候开始修建农场,在下一个冬季到来之前需要存贮一定数量的小麦,从而保证冬季的食物供给。农场冬天可以转为生产羊毛,或者把工人转移到其他产品上。不需要一下子造很多的风车磨坊和面包房,保持食物的稳定就可以了。不要过早开始生产衣服和首饰,这两样是成熟期才需要的奢侈品。发展阶段的第三目标是木匠铺,没有木匠铺的话,建筑着火的警告能烦死你。发展阶段的最终目标就是多种公共建筑,市场、酒馆、装饰品、教堂、果汁场和比武场,第一批基本可以按照这个顺序建造,当居民需求满足度达不到100的时候(在调整税率的下一页),就应该增加对应建筑的数量。当你的税率可以轻松越过中线的时候,你就完成了发展阶段的任务,进入成熟阶段了。
7. 成熟阶段逐步增加人口,提高各种需求的满足度,是这一阶段的任务。放在最后考虑的两种需求是衣服和首饰,这两种需求有投入大而产出不稳定的特点。这一阶段金币已经不再是问题,因为税率高高在上,人口超过100,居民的满意度也能够接近100,是不是没事可做了?大错特错,这时候仍然有三件重要的事情:其一,研发科技,利用当前的强大的生产力把没有研发的科技赶快完成;其二,刷声望,在沙盘模式下不断的完成任务获得声望;其三,刷经验,不断的建造、升级然后拆除最贵的建筑——比武场,或者把最贵的装饰品——小喷泉铺满地图剩余的空白区域。
特殊建筑 资源与指数关系 资源 沙盒声望 建筑物 发展模式与布局这些教学,有需要的话就给大家发上来
发展模式与布局
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:里面攻略都非常的详细,不谢
一直说没有工具怎么回事?
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