手机吃鸡游戏怎么吃鸡总是看不到人自己

内外兼修的游戏手机 “吃鸡”再也不是问题了_凤凰科技
内外兼修的游戏手机 “吃鸡”再也不是问题了
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原标题:内外兼修的游戏手机 “吃鸡”再也不是问题了   【PConline 导购】随着“吃鸡”游戏的
原标题:内外兼修的游戏手机 “吃鸡”再也不是问题了
  【PConline 导购】随着“吃鸡”游戏的火爆,许多玩家不仅仅想要在PC端“鏖战群雄”,还迫切希望在手机上享受游戏的乐趣。想要在手机上成功“吃鸡”,最关键的问题就是流畅与否,这决定于手机的处理器。除了CPU性能外,手机的RAM容量大小、屏幕大小、散热能力、电池容量大小等都会影响游戏的体验。如果你深受游戏时卡顿的“迫害”。那么,小编给大家推荐几款“游戏神器”,“吃鸡”不是问题。
推荐产品:努比亚红魔游戏手机
参考价格:2999元起
  外观方面,努比亚红魔游戏手机配备一块6英寸FHD+高清全面屏,配合较窄的上下边框,带来超高的屏占比和更广阔的的视野。相比较于正面,炫酷的背面令人向往:它以立体的向量美学为基础,钻石切面、菱角造型带来舒适的握感,菱形的红圈摄像头紧跟着独特的六边形指纹识别区,中轴的炫彩RGB灯带更添设计感,黑红的风格,个性十足。
  配置上,红魔游戏手机搭载高通骁龙835处理器,采用涡轮加速技术配上8GB内存,大型游戏不在话下,流畅自如。同时四大散热黑科技,让你在畅玩的同时减少发热带来的不适感。值得一提的是,机身右侧的一键竞技模式,瞬间进入游戏状态,CPU维持最高性能,限制后台网络,同时可选择屏蔽来电、短信、微信信息等,真正享受专业级玩家的待遇。除此之外,通过128项游戏深度适配,79项游戏优化,游戏加载更快,画面更流畅,渲染更真实。
  相比突出的游戏体验,相机部分也许不是用户最关注的点。尽管如此,红魔手机还是提供了相当不错的的拍照体验。后置2400万像素,具备F/1.7的光圈,辅以功能丰富的Neovision 7.0拍照系统,支持自动HDR、多点对焦、电子光圈、微距模式、专业模式等等,让你游戏之余也能拍出清晰美丽的照片。
  推荐理由:努比亚红魔游戏手机拥有与众不同的外形,给使用者带来个性化的选择,其强大的配置为手游玩家带来更流畅的游戏体验,并且它的续航也相当不错,如果你是个手游狂热爱好者,红魔手机会是一个不错的选择。 &
推荐产品:黑鲨手机
参考价格:2999元
  外观方面,黑鲨游戏手机采用5.99英寸的全高清大屏,支持DCI-P3,色域高达97%。再配合18:9的超宽视野,让你玩游戏时更爽。机身整体圆润,大弧度的R角处理与手指关节高度匹配,再加上2.5D的玻璃面板,握感非常好。相较正面的低调,背面则相当抢眼,采用“阶梯式”的设计,跑车流线造型,更具未来感,采用的金属材质利于散热。同时在背面你会看到一个“X”字,“X”字搭配绿色的高亮切边,在灯光的照射下相当耀眼,可以说炫酷至极。值得一提的是,黑鲨手机的中框也同样采用绿色的高亮切边设计,和背面正好相呼应。
  配置方面,黑鲨游戏手机拥有目前安卓阵营“高通骁龙845+8GB RAM”的顶配,不仅如此,还另外配备独立的游戏图像处理芯片pixelworks,支持智能运动补偿技术、图像增强、暗景细节处理,使游戏和视频画质更平滑、不抖动、不拖影。与此同时,采用的多级直触一体式液冷系统,覆盖全部高发热模块,高效地为手机核心部件降温,处理器可以长时间保持高频和稳定输出。值得一赞的是,背面的X型智能天线,无死亡之握。同样有一键进入高性能的Shark模式,性能、内存瞬间满血状态。与其他手机不同的是,黑鲨手机拥有自己设计的手柄和保护壳。事实上,这个手柄要想套牢在手机上就必须得借助这个外壳。套上去之后,手柄和手机结合紧密,并没有明显的松动,也使到原本修长的手机变得更加修长了,手机直接变身游戏机,操作感进一步提升。
  拍照方面,黑鲨游戏手机同样不俗。它配备了后置1200万像素+2000万像素的双摄组合,支持PDAF相位对焦,还有专业人像模式和智能场景识别、自动HDR、视频防抖等功能,让用户拍出单反般的美照,这在游戏手机里可谓良心之选。
  推荐理由:黑鲨手机很好地解决了手机上玩游戏的性能、散热、续航以及操控上的痛点,假如你是重度游戏爱好者甚至是专业的电竞选手,黑鲨手机会是你不错的选择。 &
推荐产品:魅蓝E3
参考价格:1799元起
  外观上,魅蓝E3采用了当下流行的全面屏设计,搭载了一块分辨率的5.99英寸显示屏幕,PPI高达403,显示效果十分细腻。即使处于息屏状态,也能让你惊讶无比。同时在背面采用竖排双摄设计,摄像头由一块昂贵的定制版蓝宝石玻璃镜片守护,仅融合于金属一体机身,更耐用且更优雅。
  配置方面,魅蓝E3搭载骁龙636移动平台,配合6GB大内存,运行速度相当快,每个性能环节相互协调,与Flyme系统有序衔接。同时,大内存的配备可以让多任务操作更加流畅顺滑,运行内存消耗较大的手游时,也能避免游戏卡顿的现象,让你畅快地吃鸡。值得一提的是,为3D游戏特效而生的Aderno 509,让你在MOBA开黑和吃鸡游戏里尽享乐趣。
  拍照方面,魅蓝E3主摄配备了一颗深受赞誉的CMOS——Sony IMX362,大到f/1.9的光圈,1.4μm单位像素面积,6P定制镜头,都是相机不凡实力的硬基础。Dual PD双像素双核对焦,搭配ArcSoft 增强优化的算法,对焦速度快到0.226秒,所见即所得。同时配有旗舰机副摄索尼IMX350,带来自然的硬件级双摄像虚化功能。高达2000万像素的CMOS,与主摄无缝协作,让魅蓝E3轻松弯沉2.5倍无损变焦。
  推荐理由:魅蓝E3的出现,再次让青年良品得到了最佳诠释,在同价位机型当中,魅蓝E3不失为一个表现十分均衡的选择,无论是偏爱商务风格还是个性颜值的用户,都能从它的身上发现闪光点,喜欢这款机器的小伙伴可不要错过。
推荐产品:锤子坚果Pro2
参考价格:2299元
  外观方面,官方的说辞是几乎“全面”的屏幕,5.99英寸、分辨率的高清屏也不逊于全面屏。隐藏的听筒和传感器使手机正面看起来更整洁。与此同时,背面的指纹识别和锤子的LOGO合二为一,可以说将简洁的风格发挥到极致。除此之外,采用双面玻璃+金属中框的典型三明治结构,机身线条明显圆润,在手机的金属中框上画了一条贯穿的亮线,不同配色上金线的颜色也不尽相同,这条金线也确实提升了坚果Pro 2的精致感。
  配置方面,锤子坚果Pro 2搭载高通骁龙660处理器,内存可选4+32/4+64/6+64/6+128/6+256GB五种组合,日常使用毫无压力,大型游戏也可堪一战。令人在意的是,坚果Pro 2采用了人脸识别功能,采用Face++专业人脸识别算法,可以识别人脸1024个特征维度,亮屏瞬间即可完成解锁。除此以外,集成Adreno 512图形处理芯片使画面更清晰,提升游戏体验。
 拍照方面,坚果Pro 2的后置摄像头采用了IMX386(1200万像素 f/1.8 1.25μm)的摄像头+S5K4E8(500万像素 1.4μm)的专业景深摄像头,支持人像虚化模式和光学防抖。而在前置摄像头方面,坚果Pro 2配备了1600万像素的前置摄像头,光圈f/2.2,新的美颜算法使无论是自拍还是后置人像模式,都能把人拍得很好看。
  推荐理由:用实力让情怀落地,精美的外观,强大的配置,独特的系统以及不俗的续航都让坚果Pro 2成为玩家们在2000元档位的不二之选。 &
  总结:以上四款手机都是新推出的新机型,都特别针对游戏进行独特的设计和性能的提升。而且炫酷的外观、超高的颜值、超强悍稳定的游戏性能都将为你带来新的手机体验,不断的优化使玩家更轻松地操作游戏,感受游戏乐趣。喜欢玩游戏的小伙伴可千万不要错过哦!
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播放数:5808920吃鸡手机游戏深度评测 吃鸡游戏手机评测大全
荒野行动系列软件最新版本随着吃鸡的持续火爆,越来越多的游戏厂商开始抢占手游市场,陆续开发出了《荒野行动》、《光荣使命》、《终结者2》、《丛林法则》《小米枪战》等等吃鸡手游。那么吃鸡手游好玩吗?这可能是所有吃鸡爱好者共同的疑惑,下面小编就为大家带来上玩的吃鸡手机游戏深度评测,看看吃鸡手游有哪些亮点和不足吧。 吃鸡手机游戏深度评测
你或许不知道什么是《Playerunknown&s Battlegrounds》,但你一定听到过&大吉大利,晚上吃鸡&这句话。 《Playerunknown&s Battlegrounds》这款游戏,从今年3月份发行开始,仅仅半年时间就支配了各大直播平台和网吧。 在开发商没有费尽力气投入推广的情况下,依赖着朋友、主播之间相互安利,一举超越DOTA2成为在线人数最多的游戏,真正诠释了什么叫&闷声发大财才是最吼滴&。 所以,吃鸡又是什么梗呢? 根据《Playerunknown&s Battlegrounds》的玩法设定,每个回合开始,将有100个玩家被同时空降到同一座孤岛上,岛上各地散落着各式各样的武器、防具以及载具,玩家们所要做的事情就只有三个字&&活下来,只有活到最后的才是胜利者。 同时,胜利者的结算页面会显示&winner winner,chicken dinner&这句话,翻译成中文,就是我们所熟知的&大吉大利,晚上吃鸡&。 有趣的是,发明这句话的并不是《Playerunknown&s Battlegrounds》的开发商,而是一部
。 在赌博电影《决胜21点》当中,主角每次赌钱之前都 要说一次&winner winner,chicken dinner&, 然后就总能赢钱。 至于为什么说chicken dinner,而不是pork dinner或beef dinner之类的,那是因为在很久以前,每个LAS VEGAS的赌场都有一种包含三块鸡肉和土豆蔬菜的饭,价值$1.75,那时赢一次赌局的标准回馈是$2.00,所以当你赢一次的时候,就有足够的钱去买一份鸡肉饭了。 如今,&吃鸡&一词因为《Playerunknown&s Battlegrounds》这款游戏而火了起来,除了作为对胜利者的恭喜祝词之外,它还成为了一个新的游戏种类,即&大逃杀&游戏,又称&吃鸡游戏&。 每当有一个游戏创意火起来的时候,开发商不得不面对一个&蛋糕&问题,即:好的创意就像一个美味的蛋糕,市场中任何人都能吃,凭什么你能吃我却不能抢呢? 于是,这个市场开始热闹起来,各种各样的吃鸡游戏如雨后春笋般接连冒了出来,所不同的是,这次的战场燃烧在手机上。 很显然,因为王者荣耀的缘故,这些厂商对待吃鸡手游简直就像对待情人一样。 但问题在于,移动端和PC端是存在这巨大差异的,没有专门针对移动设备所存在的缺陷进行优化,只会导致手游版吃鸡变成劣化版的PC吃鸡。事实上,现在市面上的绝大多数吃鸡手游,都不尽如人意。 厂商为了提前卡位,赢得一点时间差而没有深入地研究如何更好地将一款端游手游化,这并不难理解,因为在手游时代,甚至说整个移动互联网时代,任何人都应该清楚时间的宝贵性,市场不会给开发者留出多少时间。 游戏玩家群体中是有鄙视链的,比如说DOTA玩家鄙视LOL玩家,LOL玩家鄙视王者荣耀玩家。 作为一个PC吃鸡玩家,打从一开始我便没有看好吃鸡的手游化,更确切地说,是不看好手机上的FPS游戏,不过,我还是想通过自己认认真真地试玩几款吃鸡手游,并结合自身的体验来谈谈目前吃鸡手游存在的几个问题。 目前主流的吃鸡手游有三个,分别是网易的《荒野行动》和《终结者2》,以及小米&西山居的《小米枪战》,这里我们并不针对某一款游戏进行评价,而是从整体上来谈。 令人窒息的操作方式
引用朋友的一句话:我曾经以为在手机上玩FPS游戏会难受,可没想到,这操作手感让我觉得还难受。 事实上,操作体验不友好是目前大部分手机FPS游戏的通病,吃鸡也不例外。摇杆+滑屏+点击的操作方式既无法保证射击的精度和准度,也无法解决在移动、大幅度转向中进行快速开火输出的问题。 打个比方,我在《荒野行动》中和一个敌人面对面碰到了,我们都想快速开枪击杀对方,但这很难办到,因为我们都无法一边走位一边精准射击对方,于是整件事看起来宛如两个智障在尬舞。 但如果在PC上就不存在这个问题了,只需要轻轻移动,瞄准对方就能快速把对方击倒&&或者被对方击倒。 我在查阅资料的时候看到了一个词:操作维度,指的是玩家在游戏中控制人物而实现的一种状态&&这么解释起来似乎还是有些费解。 我们继续打个比方:FC版的超级马里奥,玩家可以控制的一共有前后、上下、跳跃和发射子弹四个维度,我们可以同时组合这些维度而实现另一种状态,比如前+跳就是向前跳,前+跳+发射就是向前跳并发射子弹。 在FPS游戏中,往往需要前后移动、左右移动、上下转向、左右转向、开枪这五个操作维度,有时候需要这5个操作同时进行,但手机的双摇杆操作方式决定了玩家是基本不可能做到的,更别提有更多操作维度的吃鸡游戏。 打个比方,我在游戏中当伏地魔等快递,忽然听到身后有脚步声,此时我需要立刻起身并转向开枪把敌人打倒,但在手机和PC端上,这个过程是完全不一样的: 手机端:起身&转向&开火,这个过程只能通过点击、滑动屏幕一步一步地实现。 PC端:起身转向开枪,反映到键鼠上就是空格+甩动鼠标+鼠标左键开火,这个过程只需要一步就能完成。 显然,有些人认为即使这么蹩脚的操作方式,有的人也能做到快速甩枪精准击杀,这完全是技术问题&&我同意这种观点。 但作为一款面向大众的手游,不应该存在过高的上手门槛,特别是FPS类型的游戏,其快节奏和及时响应的性质会把这种&个人技术&产生的差距放大,这对新手来说体验并不好。 如何优化这些交互层面上存在的问题?通过一段时间的游戏体验后,我觉得应该可以从这些方面优化: 3D Touch 3D Touch是苹果推出的新一代多点触控技术,可以让触控交互从长按的&时间&维度延伸至重压的&力度&维度,虽然这项技术被吐槽应用场景少,但放在FPS手游上似乎完全可行。 简单的说,就是让开火/射击这个操作维度从点按变成重压。以往的FPS手游体验中,转向和射击这两个操作维度是无法同时进行的,因为玩家必须在转向完成后再去点击射击按钮,即便是吃鸡游戏中有左右射击按钮,也无法确保移动、转向和射击这三个操作同时进行。 但如果应用3D Touch技术,那么这一切就很简单了,玩家只需要在转向的时候重压屏幕,就能实现在转向和移动的同时进行射击。 从目前体验的三个吃鸡游戏来看,并没有哪款游戏支持3D Touch,但如果你把游戏操作模式改成了&右手跟随射击&模式,相信我,你的游戏体验会有不小的提升。 陀螺仪 利用陀螺仪来辅助瞄准,从理论上来说是非常可行的,然而,从我体验的这三款游戏上看,开发商似乎没有好好研究该怎么利用陀螺仪。 但事实上,全局陀螺仪对于FPS游戏而言并不是一个体验良好的操作方式,游戏中大幅度的左右、上下转向需要玩家在现实中做出相同的动作,不仅无法带来精准的瞄准,在某些场景下,例如公交上、地铁中,玩家很难完全采用陀螺仪进行游戏操作。 但问题是,在吃鸡游戏中,这种看似合理的交互方式未必能带给玩家更好的游戏体验。FPS类游戏两方交战往往是1、2秒之内发生的事,陀螺仪无法做到短时间、近距离的精准瞄准,甚至还需要玩家在现实中做出更大幅度的转向动作。 显然,这样的操作相当不合理,但如果是远距离的击杀,那么这种操作方式还是可行的。 是落地成盒?还是荒岛旅行模拟器? 手游和PC游戏最大的不同在于,PC游戏只能在固定地点、固定设备上玩,但手游可以在任何时间、任何地点进行玩耍,换句话说,手游具备了PC、主机等产品所不具备的便携性和移动性,能够很好地填充用户碎片化时间。 和PC相比,尽管手机未必是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带,这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选。 同时,手游的碎片化注定了它无法做成类似《魔兽世界》这种消耗时间极长的游戏,因此,加快游戏速度和节奏是目前手游开发商的共同做法。而对于吃鸡这种游戏时间上限下限差距非常大的游戏而言,如何合理地控制游戏时间和节奏,对于玩家的游戏体验而言至关重要。 毕竟,你总不想在吃鸡的关键时刻听到&上课啦&、&到站了&、&吃饭啦&&&之类的声音吧。 便利性优化
竞技类的手机游戏,核心点在于&竞技&二字,剔除一些复杂的操作,能够帮助玩家更专注于游戏的经济内容本身。我们以以《王者荣耀》为例子,简单地分析下天美是如何做便利性优化的(和《
》相比较): 加快游戏节奏的措施: 降低防御塔防御和血量; 商店装备随时购买,无需回城; 取消补刀,改为只要敌方小兵单位死亡,附近玩家均能得到金钱收益 操作的便利性优化: 独立出单独的团队指示按键&防御&、&集合&、&进攻&; 减少技能数量,技能组合为1被动+3主动(个别英雄除外); 锁定视角; 镜像地图,无明显蓝色方和紫色方之分,但野怪位置有区别 虽然《王者荣耀》常年处于游戏鄙视链的低端,但不得不承认,作为手游化的moba类游戏,天美为《王者荣耀》做的简化和优化都是无比正确的。 同样,如果游戏开发商想在吃鸡游戏上复制《王者荣耀》的成功和辉煌,那么,应该把吃鸡手游做成简化版的吃鸡端游,而不是劣化版的《Playerunknown&s Battlegrounds》。 参考《王者荣耀》的便利性优化做法,也许吃鸡游戏的开发商可以这样做(部分吃鸡游戏已经已经采用这些做法了): 自动拾取更高级的背包、防弹衣、头盔、瞄具等 自动装备瞄具、握把、弹夹等配件 更换枪械时可自动转移配件 事实上,有人提到过增加&自动开火&功能&&只需要将枪口准心对准敌人,系统就会自动射击,省去玩家点按射击按键的操作。 对此,我的看法是,
本身的乐趣就在于&射击&两个字,连&射击&按键都不想按,那么
还有何乐趣呢? 失去声音的乐趣
任何一个PC的吃鸡玩家都应该知道,声音对于这个游戏而言非常重要。 在游戏中,我们能够通过枪击声、声、脚步声判断敌人的大致方位、距离远近,并决定要不要偷偷摸过去击倒对方,该从哪里摸过去,需不需要绕背坡。 记得菜鸟时期,人不莽枪不刚,喜欢苟在房间里面,第一次听到附近来了脚步声后,心情变得异常紧张,有时候甚至会误以为自己的脚步声是别人的(后来养成了进房间随手关门的习惯),一直到第一次开枪杀人,手心捏了一把汗。 然而,在吃鸡手游上我从未感受到这种紧张感,无论是在公交上、还是吃饭期间,吵杂的环境下,游戏的声音成为一种奢侈品,老手无法通过判断声音做决策,菜鸟体验不了新手期的紧张刺激感,导致这个游戏的魅力大打折扣。 在这个问题上,开发商似乎没法解决,因为开发商无法保证所有吃鸡手游玩家都能在一个安静的环境下进行游戏。这种情况下,换一种思路似乎能够在一定程度上改善这个问题,比如说把听觉变成视觉: 在界面上新增一个声音监视窗口,当附近有声音(脚步、开门、汽车等)发出时,监视窗口上的波形纹就会波动起来。 甚至可以将这个监视窗做成圆形的,并标上东、南、西、北四个大范围的方位标志,声音从哪个方位来,那么监视窗中的波纹就回朝哪个方向波动。 但显然,这个方法治标不治本&& 结语
无论如何,目前吃鸡游戏的热度还未冷却,玩家对于更好的吃鸡手游作品会更加期待。希望开发商能够多倾听玩家的意见,打造更优秀的作品,而不是抱着捞一笔就走的心态。 最后,祝大家吃鸡愉快。 吃鸡手机游戏深度评测,以上就是PConline为您带来的详细介绍!&
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今天就遇到了。明明都逃跑了我,结果还是不断的掉血,他追我没有坐骑,我二阶坐骑还这样一直掉血,厉害的游戏啊
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