绝地求生fps突然变低小地图突然变大

小地图最大化后过于模糊
看上去觉得几乎都是马赛克 &觉得特别不舒服
楼楼的反馈我们已经收到啦,已交给技术员小哥哥考虑中,还请楼楼不要着急哦~
这个缩小后很模糊没什么毛病吧,放大了才能看清楚啊
其实小地图放到最大后已经能清楚的看见地形了
电脑清楚一些是因为电脑的分辨率本来就高,手机这样已经很不错啦
小地图最大化,这个效果,已经不错了。电脑端分辨率要高于手机,
比如黄坡地最大化后 &你会不好发现这里的小房间 & 而且主要看上好像很多马赛克 &一粒一粒的 &很难受。 &我只是个建议 & 精益求精点
特别厉害的嘴巴
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小地图大作战!《绝地求生》新地图Sanhok前瞻预告发布
【17173新闻报道,转载请注明出处】
近日,《绝地求生》官方推特公布了新地图Sanhok (发音为 “萨 -诺克”)的前瞻预告片,在这短短30秒的视频中,Sanhok地图的全貌以及建筑场景一览无遗,玩家将在这片东南亚风格的小岛上激战,体验更小的地图所带来的更加刺激的遭遇战。
Sanhok是4x4地图,相当于早期Erangel地图1/4的规模,并且将会出现动态天气效果。在这个地图上会出现许多东南亚风格的建筑,比如内有密室通道的陵墓遗迹、遍布房间的训练中心、可以找到快速逃离快艇的海边洞穴等等,风格多样化的战斗场景让玩家能够更好利用掩体来保存自己,谋求生机。相比简单的空地刚枪更加有趣。
新地图将于6月22日正式上线,敬请期待。
新地图截图:
【编辑:爱德华】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩绝地求生小地图怎么调到右上角
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绝地求生全军出击最新爆料:小地图雷达 自定义按键
《绝地求生全军出击》自1月5日宣布“近日首测”之后就再无测试消息了,坊间传闻说1月10日官方已开启了小规模·绝密首测,但是不是真的呢,小编也不知道。玩家能看到的是,1月9日官方做了一个很尬的直播,展现了一段游戏实景视频和爆料了一些内容。
1、手机配置要求
据爆料,全军出击在优化做了很大的功夫,跟王者荣耀一样可以做画质调整,低画质千元机也能完美运行,学生党们安心吧!
当然,最高画质和最低画质的效果可谓是天壤之别,低配置的画面基本上就是一些没有颜色的模型,而开了最高画质跟端游也没有什么差别。大概对比是这样的:
2、会有很多时装
全军出击这款游戏,时装会特别的多,但是不会出现像王者荣耀一样影响属性,只是外观上的变化而已。
呃,小编不禁看向了隔壁游戏……
3、小地图雷达
地图上会有微妙红色的雷达提示,但不会像光荣使命一样,根据距离的变化而产生提示颜色的变化,听声辩位还是玩家们必备的能力。
4、自定义按键
全军出击可以根据自己的需求随意调动按键的位置,但是按键的大小变化需要在后续的开发才能加进来。
移动方式分为二个档次,一个是慢走一个疾跑,向前拉动较远距离并持续按住会有一个持续疾跑的功能。
有左右手射击按键。
5、三种准心
全军出击的准心有三种:
大十字中间带点
大十字中间不带点
圆圈中间带点
同时会有击中反馈提醒,比较人性化。
装备:头盔和武器外观跟端游基本是1:1做出来的,就是防具有些差异
动作:移动姿势和开门捡东西等动作都有
UI:图标和端游一模一样
以上,就是目前位置绝地求生全军出击游戏内容的爆料了。大家最关心哪部分呢?您的位置:
绝地求生SANHOK地图毒圈怎么缩_小地图缩毒圈实测分析
绝地求生SANHOK地图毒圈怎么缩,这是许多玩小地图的玩家想要知道的问题,由于地图面积更小,大家也明显感觉到缩圈时间变快,因此节奏也更加紧凑刺激,那么小地图的具体缩圈情况是怎么样的呢?一起来了解一下吧!
SANHOK -蓝圈
缩短了蓝圈的等待时间,但减慢了缩圈速度
蓝圈将按照剩余的生存玩家数量调整等待时间与缩圈时间
倒数时间与缩毒时间均为基础数值,圈的直径由数方格测量法算出,误差在5米内,将圈设为同心圆即可算出平均缩圈速度,电网的伤害并没有测试,直接继承之前的数据。我们再来看8X8的地图蓝圈数据~
我们可以看到原先的倒数时间都是大于缩毒时间,而在新地图中则相反&&缩毒时间&倒数时间。还有一点很明显的差距即为&&缩圈速度。这样的改动之前也曾出现过,但不到一天就被紧急下线了,为什么呢?因为当时改动过后总体时间没有变化,加快了前期节奏,放缓了后期节奏,影响了大部分玩家的游戏体验。
而相同的改动放在SANHOK地图上我们为什么没有感到不适呢?如果我们将8X8地图的缩圈速度放在4X4地图上,理论上4X4地图的游戏时间应为8X8的一半,但现在4X4地图的游戏时间和8X8地图仅相差8分钟,也就是说,蓝洞在没改变前期节奏的情况下放慢了后期节奏,因为4X4地图的缘故,导致这样改变之后游戏时间仍然不长,这也是玩家可以接受的。
其次则是蓝圈UI的改变,从以前单纯的蓝线变成了半透明蓝面,视觉体验更佳~
其次则是小地图上的UI,原先奔跑的小人消失了,变成了更为精准的竖线,其实个人更喜欢之前的小人,游戏代入感更强,可能蓝洞觉得这样改动会让玩家更加精确的把控自身位置吧~
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