为什么vr一体机评测颗粒

VR看着看着就晕了,或许是它在作祟
vr眼镜颗粒感怎么解决 戴久了还会产生眩晕感
来源:&&编辑:半面妆 &&时间: 16:01:10
  VR眼镜颗粒感是VR眼镜普遍存在的现象,那么VR眼镜出现了颗粒感,又得怎么解决才好呢?
  1、手机像素,2、VR眼镜的镜片质量,3、片源质量,4、调焦。这四个方面都会影响观看的效果。如果真的要解决VR眼镜的颗粒感问题,最好就是不要轻易买比较便宜的VR眼镜。
  有专业人士VR设备理论上需要4K以上分辨率,才能较好地消除颗粒感。否则,人眼在观看VR设备的时候就很有可能产生纱窗效应从而导致眩晕。
  很可惜,即使是在有注视点渲染技术之后,提升分辨率也还是受制于PC硬件的处理能力。
  目前VR眼镜使用的显示屏就是手机显示屏,然后通过单片放大镜将图像放大。平时在手机屏上感觉不到的像素,放大以后颗粒感非常明显。
VR眼镜目前来说是一个很大的市场,不过对于VR眼镜的产品是鱼龙混杂,一些VR眼镜可以说是粗制滥造,颗粒感超强,不少网友都因...
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稿源:87870
今年被称为VR元年,从年初到现在满世界都在聊VR,有做VR体育直播的,有VR游戏,有头戴设备也有今天的主角一体机。那什么是是一体机呢?一体机的VR表现怎么样呢?一体机又值不值得买呢?今天咱们就来聊聊这个吧。今年被称为VR元年,从年初到现在满世界都在聊VR,有做VR体育直播的,有VR游戏,有头戴设备也有今天的主角一体机。那什么是是一体机呢?一体机的VR表现怎么样呢?一体机又值不值得买呢?今天咱们就来聊聊这个吧。稍微了解一点VR设备的应该都知道,目前的VR分成两个大的阵营,一个是以PC为平台的阵营,其中的VR体验因为PC的机能强劲是目前最好的。另一个是则是以手机为主,套上一个外设做便携VR设备。这个外设因为散热,机能等原因只能短暂的体验,而且对手机的性能要求很高。这个时候一体机这个概念就冒出来了,将高端手机的配置直接做在一个头戴里边,空间变大:不用担心高性能之后的散热问题;价格便宜:高端手机的性能,中端手机的售价,而且体验绝对比高端手机硬撑出来的设备要好。而正好今年都在炒VR,所以这个概念很简单的就被做成现实。而且现在种类繁多可以任意挑选。那伴随着这股潮流问题也就来了:这个一体机到底行不行?一:内容缺失手机的VR内容虽然正在不断的提供出来,但很多都是些小的demo,最多的游戏和视频放眼说几百几千的内容大部分都是半成品,而成品的质量也都比较堪忧。这种情况就好像iOS和安卓带起的触摸屏智能机时候的潮流一般,一大堆乱七八糟、质量参差不齐的应用游戏混在各种商店中。没有标准,没有也没有监管,当时更严重的是安卓手机的系统碎片化导致应用和游戏的适用性以及体验都非常差。而目前VR一体机中这种情况也正在出现,3D的视频拍摄成本高,效果目前也是未知但这是VR产品的独占内容,如果只是在VR设备中放一个影院模式那为啥不直接用电脑的显示器看呢?游戏目前没有个统一的标准,优化不佳,帧数不足的情况下玩游戏遇到晕动症非常可怕。而各种操作上和设备定位上的经验不足也让很多游戏体验糟糕。内容上目前的缺失不仅是移动端的手机和一体机的问题,CP端也是,没有一个能抗的起大旗的重量级作品肯定不行,就像游戏机每家必争的独占游戏。没有这种量级的内容,用户为什么买呢?二:目的性单一上边说的内容的缺失是目前所有VR设备的共同问题,不过PC端好一点,起码还有一些好玩的体验游戏。对于一体机来讲目的性的单一就比较是问题了。只能手机的应用爆发是因为手机作是生活必备品,有这种硬需求内容肯定会跟进做,而一体机目前只是为了玩VR的游戏或者体验VR的应用,看VR视频才能做。手机带上头戴就能短暂的体验一下VR,摘下来还是手机能做自己的事,一个手机上的头戴也不贵,相同的还有背包PC,但背包PC摘下来就是一个电脑,插上显示器也可以做PC的事情。虽然一体机的续航能力,散热能力,甚至性能都比手机强,售价也比相同配置的手机便宜,但除了VR就干不了别的了,相同的例子还有掌机,因为智能手机的出现,手手游的爆发已经把掌机的空间挤下了非常大的一部分。而一体机很多方面也和手机的功能重复,一体机能做的手机也能做,而一体机做不了的手机也能做。这就很尴尬了,毕竟你总不想带这个头盔聊QQ打电话吧?三:性能的局限如果说一个很长时间的未来,一体机能不能行?这个我还真不敢说,可能未来真的出现只带个非常简单的眼镜就能整合PC、手机、VR、AR等所有设备的真?一体机。但近几年的话我还是保持悲观的态度,其中一个很重要的原因就是性能。移动端的硬件进步神速,从256MHz到现在的真4核2.2 GHz的神速进化只用了不到十年的时间,但目前这个速度已经放慢了,如果没有硬件上的突破这几年移动端的硬件还只能一点一点的往上蹭。而一体机为了方便头戴用的就是移动端的硬件,VR的游戏如果不会产生晕动症除了刷新率之外的另外一个硬条件就是帧数要满足每秒90帧以上的水平。现在手机被锁定在60帧,其他的硬件也是如此,显示芯片也不足带动大型游戏,电池更是恒久都没解决过的问题。而这样的一体机就算比手机出色也只勉强体验一些轻量级的内容。那些号称用手机全程看VR直播篮球足球比赛,还即时贴数据信息的如果不是有黑科技那肯定是忽悠人。保持流畅肯定要牺牲画质或者降帧,无论哪一个对VR的体验来说都是毁灭性的。四:简单的体验VR说了这么多几乎都是坏话,但目前的VR一体机就是一个半成品的样子,但也不是说它一点优点也没有,就像掌机虽然被手机冲击的不要不要的也有他的生存空间。PC端的VR设备造价昂贵,手机的能玩VR也不便宜,而且还得带个外设,一体机刚好又便宜又比手机来得好。虽然就定位来说目前很尴尬,但未来的事嘛,能叫偷么?不对能说的准么?不过大家心动的一体机的时候多考虑考虑,别被厂商幺蛾子骗了,毕竟好的一体机也几千大洋,值不值就看自己心里的一杆秤了。对于VR一体机你有什么看法呢?不妨来留言板聊聊吧
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为何美国极少的VR一体机会在中国井喷?
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文/四月 漠影导语:今年上半年,国内一批热血亢奋的VR一体机产品对外公布亮相,牵动了众多硬件/内容厂商、资本方的心,这里的“VR一体机”通常指整合了显示屏和电源处理器等模块等移动VR头盔。比较好奇的一点是,为何这类产品在VR技术发展最早最先进的美国市场没有多火,而是国内一众厂商搞得风生水起呢?谈起一体机形式(Standalone HMD)的VR产品,如果非要追根溯源,可能还得从中国厂商说起。继Oculus推出Rift、Valve和HTC联推Vive等PC类VR头盔,三星与Oculus联推Gear VR手机盒子标杆后,一种将“手机直接集成在盒子中”的产品逻辑,基于中国得天独厚的移动终端产业链资源,推动产生了一体式的VR头盔,并开始在中国市场疯狂式生长。据不完全统计,国内公开捣鼓VR一体机的公司,大大小小至少在30家左右,这其中还不包括不知名的小企业和深圳华强北的贴牌方案商。在最近一年中,我们看到,中国VR硬件厂商们,纷纷倾巢出动,兴师动众地开辟新产品线,瞄准VR一体机市场要大干一场;我们听到,各种鼓吹,一体机借助移动式解决方案,将是VR产品的最终方向。而厂商们,也自以为,一体机可秒杀低廉的手机盒子和笨拙的PC VR,陷入无法自拨的自我暗示和臆想中。但最近,智东西(公众号:zhidxcom)听闻,热闹的背后其实也是“套路”,从某“知名品牌”VR一体机零部件原料来源真相爆料,以及基于该事件背后的一系列“深扒”,让我们对当下“VR一体机式热”产生了几大疑问:1、VR一体机为何只在中国火?2、处于3000元的尴尬价位,有多少消费者真的会愿意买单?3、如果真实需求不存在,那么,会是哪些因素在背后助推?一、国内一体机成下一波VR硬件红海前文已经提及,在最近一年时间内,约30家厂商已经公开了自己的VR一体机计划,这其中涵盖了:已经发售、开了发布会但还未量产、计划要开发布会、扬言正在研发等不同节奏的公司;但据我们了解,其中大部分还属于未发货状态。具体而言,国内代表性的VR一体机包括:1、暴风魔镜旗下的“魔王”系列,2015年11月发布,暂未销售;2、3Glasses Blubur W1,2016年初CES上展示了体验版,暂未销售;3、灵境“小黑”,2015年8底公布,但暂未有新消息;4、焰火工坊,2015年底宣布将发布极幕VR一体机,正在开发,暂未有消息;5、乐视,2015年底宣布将发布VR一体机,暂未有消息;6、IDEALENS一体机,2016年初国外发布,暂未销售;7、Pico VR一体机,2016年4月推出开发者版本,随后开始发售;8、大朋VR一体机M2,2016年3月发布,6月底开始发售。此外,还有那些一直活在大家传言中的一体机计划,包括三星的VR一体机、腾讯的VR一体机、小米的VR一体机等。当然,关于谷歌的一体机计划,则已经在今年四月的I/O大会上,被Daydream不攻自破。综合以上各家产品的进度看来,看似在国内已经形成主流的VR一体机,真实情况可能是,可能还处于概念和探索阶段。后面我们就拿其中少数几个开始销售的一体机产品之一的大朋VR一体机产品。二、一体机供应链深度调查我们首先从与厂商联系最紧密,同时也是来自于底层,对硬件能产生最大直接推动力的供应链条进行调查。1、深圳一体机的代工模式此前,在笔者针对深圳VR盒子与一体机产业链现状的深度调查中(详文《独家揭秘深圳VR地下江湖:成本几元的VR盒子卖了上千万台》)已经提及,现VR一体机的生产资源多来自早年从事手机、平板电脑、MP4等传统3C产品的代工厂。通过这次针对VR一体机,单个品类供应链更针对性调查和采访,我们了解到以下几方面核心信息:1)VR一体机的整体式解决方案主要有方案厂商(如芯片、屏幕、主板设计)、外壳模具厂商、系统厂商(SDK、OS载入)、渠道厂商等。2)基于VR功能优化后的移动芯片、2K OLED是稀缺资源。在芯片方面。虽然无论是高通、Intel、三星Exynos等国外芯片厂商,还是瑞芯微、全志等国内芯片厂商都已推出了相应的VR硬件解决方案,但真正能持续供货,并达到稳定性能的少之又少,此外,基于不同的一体机产品,芯片厂商还需要一定的适配周期。在屏幕方面。综合各大头盔厂商反馈,现能达到量产水平的OLED厂商主要为友达光电。3)屏幕的低色点率是一体机无法量产的重要原因。基于手机、平板等显示器方案,屏幕色点率在2%上下;但换作是透镜下的显示方案,稍微的色点、灰尘都会因被放大而无法使用,导致屏幕的良品率大幅下降而无法量产。4)将手机做进盒子里比做手机难。虽说VR一体机在基本架构上与手机类似,但具体在:由透镜和屏幕组成的全新光路设计、头戴式的人体工学设计、区别于手机的散热式设计、低时延高像素的光学传输方案等四个主要方面,仍需重新设计和优化。5)成本降不下来导致难卖。考虑到一体机内本身较复杂的元件构成,以及上述四点因素共同决定了,一体机现阶段的成本不可能低于千元内。这也是现在市面上可购买的一体机多集中在三千元价位的重要原因。据某VR一体机方案商的产品总监表示,如果是愿意花三千多购买一台VR设备的用户,实际上更可能选择体验更好的HTC Vive等高端产品;在缺乏明确需求时,很少有消费者愿意花3000元只为购买一种新奇的体验。三、大朋VR与三星的巧遇在基于VR一体机更加底层和关键信息的调查时,我们也了解到国内一体机厂商大朋VR在产业链资源整合方面碰到的问题。1)三星处理器是“独家”还是“尾货”?据官方介绍,大朋VR一体机M2选用三星Exynos 7420芯片,并因此称其一体机采用和三星S6同款CPU对外宣传。虽然是同款,但并不算新,这实际上是三星在一年多前,2015年4月推出S6系列时所采用的旧款芯片;在2016年已经推出更新的型号8890。关于为什么没有使用三星S7的最新款处理器,在三月的M2发布会上,大朋VR (乐相科技)CEO陈朝阳这样回答,“旧款处理器更稳定成熟”。但也有从事芯片底层架构的业内人士透露,M2采用7420旧款的主要在于,它使用的是三星芯片的过剩批次。由于S6系列产品销量低于产能预期,S7上市,导致一批库存的Exynos7420无法消化。于是,大朋一体机则极有可能成了消化三星过剩芯片的重要渠道,但消化完该批次芯片,三星是否还能提供低订单量的芯片的正常供货则不得而知。2)交互方案也套用Gear VR供应链?前文已经提及,一体机厂商与芯片厂商在供货源达成一致后,还需在性能、SDK等多方面进行共同开发,而这个过程也在很大程度上决定了一体机的整体性能和体验效果。由于使用了与S6的同颗芯片,并在FOV 96度、小于19ms延时等性能参数、右侧触控板交互、内置位置感应器、头部转动(视觉准星)操控等方面达到了较多相似之处。不少人对大朋与三星的渊源到底有多深感到十分好奇。有业内人士向智东西透露,不止于芯片,大朋M2中采用的VR模块、芯片优化方案也同样来自于Gear VR的同一供应方;如果属实,说明在移动VR一体机的交互模块上,现在仍然缺少可靠的替代方案。3)屏幕也来自三星?大朋M2虽然采用了三星AMOLED屏,同时也强调了AMOLED屏低余晖等众多优势,但有一点明确,大朋M2中采用的仍是刷新率在60Hz单片手机屏。而基于人头部转动和画面的延迟不能超过20毫秒,否则视觉上会有拖影,感官上会有眩晕的原理。图像处理器的刷新率理论值至少达到1/14=71.5Hz。据业内供应链人士表示,基于此前与三星芯片合作的经验,三星Display不可能单因与大朋的合作,开一条独立的VR生产线;由于手机的产能计划普遍降低,大朋M2有可能已换用友达屏幕。此外,他补充,三星等韩国芯片厂商的产能预估较低,供货不稳定,交付周期长,此前自己也因为这个栽过跟头。通过大朋一体机的案例分析与业内人士的解读,我们可以看到,大朋VR一体机几乎将三星S6和GearVR的很多核心部件通过另一种方式进行了重组,是巧合吗?可能所有VR一体机厂商事实上都在用另一种基于VR的模式整合、重组手机产业链资源。四、VR一体机井喷的幕后推手为何如此多的中国厂商都热衷做VR一体机?真如宣传所言,因为“一体机是移动VR最好的选择”?还是说,不过是资本、供应链、视频游戏公司多方联合的推波助澜,自建赛道,以吸引热血澎湃的创业分子加入到一场伪需求的竞争表演?随着近年手机销量的逐步下滑,过剩的芯片、屏幕等手机产业链资源成为了推动VR一体机产品最终落地的重要资源。但实际上,在资本层面与视频、游戏等内容应用方在产品设立初期也起了不小作用。核心驱动力来自这几方面:1)资本推动大朋年底完成过亿融资,次年由PC VR转做一体机。日,大朋VR(上海乐相)已正式完成总额为1.8亿元人民币的B轮融资,投资方为迅雷和小米。同月,奥飞动漫也以数千万元宣布B轮跟投。而此前一直主推PC端VR头盔的大朋,在2016年推出了VR一体机,并作为主线产品。另一个案例是暴风魔镜,在今年初宣布第二轮融资2.3亿后,估值14.3亿元之后,VR一体机“魔王”一直是暴风魔镜对外公布的计划之一,成为暴风魔镜“VR故事”的重要组成部分。2)内容厂商助力一体机看似客单价高,产品高大上,利润高,能挣钱,而内容门槛较低,大部分手游厂家都能做,希望能从硬件厂商的利润中分一杯羹。无论是互联网圈的优酷土豆,还是来自传统广播电视圈的芒果TV、东方卫视等,都在觊觎通过移动VR平台,让新型的VR全景视频内容有新的传播渠道,这也是很多VR一体机厂商讲述未来故事的很重要一部分。3)芯片厂商布局据了解,目前动作最大的高通,提供了一个底层SDK,方便开发者调用传感器数据,同时还对GPU渲染方面和功耗做了一些优化。此外,三星Exynos驱动着Gear VR和大朋VR一体机;暴风魔王和3Glasses Blubur W1则采用了Intel的芯片;负责设计芯片架构的ARM也在为VR做优化。国内的瑞芯微推出了RK3399芯片;全志也在4月推出了一套基于自家芯片的VR硬件解决方案。而芯片架构设计公司ARM同样在VR这块有自己的动作,ARM针对Android平台推出了Mali VR SDK。由于VR一体机与手机产品供应链的高度重合,在全球智能手机市场整体增幅减缓的背景下,芯片厂商们正在布局下一个可以承载移动芯片需求的硬件平台,这成为倒逼VR一体机兴起的另一只手。五、结语:VR一体机是不是伪需求?基于国内高度密集和发达的电子供应链资源,丰富的供应商渠道,VR一体机作为一类新形态的VR产品在此背景下诞生,并快速发展和落地。与此同时,在这个进程中,来自资本方的热钱涌动,以及游戏、视频等内容方强烈的载体需求,共同加速和催化了厂商在一体机模式步伐和进程。VR一体机形态肯定是一种有其需求的产品,未来会有其市场和需求,但是否会成为下一个像智能手机一样的十亿规模市场,则存在极大的不可靠性。
从市场与消费的视角看,元的价位仍将大部分消费群体挡在了门外。对比手机类VR产品千万台的出货数据可以看出,价格仍是决定VR产品在消费级市场起量的重要关键。而基于对产业链的深入调查和采访,一体机式的VR产品仍存在原料供应不稳定、成本过高等诸多限制。此外,据某国内PC VR头盔厂商透露,谷歌Daydream平台的首批手机类VR产品将于9月左右公布;届时,体验标准化、价格百元内的头盔产品逐步填补轻度体验者的VR需求,而处于高、低端产品夹击中的VR一体机将如何应对,看似并不乐观。
本文来源:智东西
责任编辑:丁广胜_NT1941
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PS VR颗粒感很严重吗?同类型设备中绝不垫底
  在之前,索尼官方爆料PS VR的分辨率为时,不少人都质疑,说这个分辨率会导致PS VR颗粒感非常严重,但实际上大家对于索尼都太苛刻了,如果你真的关注过众多的VR产品,你会发现,现在的VR设备普遍都是这个分辨率,至于颗粒感肯定多少有一点的,但是不仅仅是PS VR会如此,而是所有的VR设备,在整个VR领域内,颗粒感以及眩晕感是目前最需要解决的两个问题,因为这直接关系到用户的虚拟现实体验。
  PS VR颗粒感有是很正常的,而且在一代产品中很难解决,可能需要等待二代甚至三代产品出现才会有所改善。
  PSVR已经是双OLED屏幕了,而非刚公开的Project Morpheus是单LCD屏幕。在数据上,现在的PSVR是两个单960x1080组成的,2.5米看225寸画面。HMZ-T是米看750寸画面。再从现场的体验来说,PSVR的中尺寸画面就已经感觉像是坐在剧院前排且高度正中的位置,而HMZ-T的画面像坐在剧院的后排看远处的画面。
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PS VR游戏攻略硬创先锋张书宾:为什么坚持做VR一体机?|界面新闻 · JMedia 扫一扫下载界面新闻APP智东西 | 晓生
&灵镜小黑&,这个安卓系统VR一体机会在年内开售。VR一体机算是一个比较有争议的产品形态,一些VR初创公司放弃做VR一体机,觉得它介于PC端头戴显示器与VR手机盒子之间,很鸡肋;另一些VR初创公司把VR一体机当做主要的事情做,比如灵镜。
智东西与灵镜CEO张书宾深入对话,基本聊了2个方面:
1、张书宾对智东西提到,灵镜是VR硬件公司,自身会把注意力放在硬件上,基本不会研发内容。
2、张书宾坚持做VR一体机是因为他本人觉得,一方面,移动产品是趋势,VR手机盒子因为要适配各种手机、手机也不是为VR设计的,因此很多方面达不到VR标准;另一方面,移动VR产品在处理能力上的不足也会慢慢得到改善。
从游戏到O2O再到智能硬件的张书宾
2010年从工作了十年的联众游戏离职后,张书宾开始他的创业生涯, 而做灵镜已是张书宾第三次创业。张书宾最开始创业做的是社交游戏《奇妙水世界》,2012年开始涉足移动互联网,做房产O2O&手机租房&&&这两段创业经历不是特别顺。
张书宾称,智能硬件从前年开始比较热门,他一直关注着智能硬件和物联网。因此,从游戏、O2O的互联网到智能硬件的万物互联网,比较自然的就转变过来了,&VR设备有硬件、网络、游戏的因素,因此下一代的手机应该会是这样一个眼镜。&
2014年5月成立的&灵镜&公司已在2014年10月获得了数千万人民币Pre-A轮融资。目前,灵镜公司有35个人,其中一半是技术人员。
VR硬件为主职
灵镜有两款产品,一款是已在淘宝众筹到278万人民币、众筹价199元的VR手机盒子&灵镜小白&,另一款是即将于今年年底上市的VR一体机&灵镜小黑&。
VR手机盒子&灵镜小白&配套蓝牙手柄,有90&视场角(FOV),可适配5~5.7英寸屏幕的手机,可适应700度近视。相比市面上已有的VR手机盒子,&灵镜小白&有两个比较特别的设计,一个是可以拆卸的外壳,提升手机散热能力;另一个是头绳不是纯松紧,是可以调节的卡扣设计,戴起来会舒服些。
即将推出的灵镜小黑有100&视场角,配备1080P的LCD屏幕,重量在400克左右,有主动散热方案,续航力是3~6小时。张书宾对智东西表示,他们改写灵镜小黑系统的底层,设备的总体延迟理论上可以控制在20ms内,选用了比手机更高精度的陀螺仪,光学方案也是另外设计的,镜头畸变方案也是自主研发而非借用开源。
作为VR手机盒子,灵镜小白配套了对应的手机APP&灵镜世界&和&灵镜影院&。灵镜世界主要是作为一个内容下载平台,集合了几百个VR体验类及VR游戏类软件,80%是DEMO,每个月会有十几款内容更新。灵镜影院是一个2D、3D片源的播放器,与传统播放器不同的是,灵镜影院会营造一个360&虚拟影厅,给用户身临影院的感觉。
对于VR内容的匮乏,张书宾对智东西表示,&内容不足还是因为市场规模不够,内容开发人员不愿意进来。市场要足够大,VR设备的保有量至少要在200万左右,或许2016年低就能达到。内容和硬件是双向驱动的,用户有这个需求,但是没有内容支撑这个需求,也就没有好的留存。"
为什么坚持做一体机?
在VR圈子,VR一体机算是争议比较大的产品形态。一些创业公司放弃做VR一体机,因为他们觉得,一是VR一体机大都使用安卓系统的方案,无法使用PC端头戴显示器可以使用的PC端游戏资源;二是处理能力弱,体验比PC端头戴显示器差,又不会比VR手机盒子好太多,而至少千元的价格比VR手机盒子贵几倍;三是虽说VR一体机便携,但长时间使用也不得不外接电源。但与放弃做VR一体机的公司相反,一些创业公司看好VR一体机。
据了解,市面上已有的VR一体机有多哚VR一体机、理想国际一体机SimLens等,还有一些不确切的、即将出现的VR一体机的消息,比如4月起流传腾讯做VR一体机、暴风科技的CEO冯鑫称VR手机盒子需要适配多种手机太难。张书宾也在做VR一体机,而且很坚持。他认为,便携是趋势,但VR手机盒子做不了极致,且相比PC端头戴显示器,VR一体机的处理能力会慢慢追上来。
张书宾称,VR手机盒子本身就存在很多问题,比如适配太多手机导致用户很可能看到屏幕黑边,设备感强,减少了沉浸感;手机陀螺仪精度达不到VR标准偏,差几度,就让人觉得不真实,减少了沉浸感;手机有系统层、驱动层、应用层,VR手机盒子公司只能配套做应用层的APP,要降低画面延迟、增强沉浸感,就需要在手机系统的底层动刀,但VR硬件公司拿不到手机厂商授权,便无法改写系统底层,便无法降低显示画面的延迟,&软件延迟可以控制在10ms,但是50ms以上的硬件延迟问题如果不解决,设备总延迟太高的问题就没法解决。Gear VR可以将延迟控制在20ms,但那改的是系统底层。&
有问题本可以解决,但VR手机盒子存在的这些问题不仅是降低沉浸感的重要问题,而且是盒子制造公司没法解决的问题。但VR一体机却可以改变这一窘境。
不过,VR一体机并不是提升沉浸感的唯一选择,还有PC端头显(头戴显示器)。张书宾称,放弃头显主要为便捷性考虑。性能上讲,PC头戴显示器会更好,但综合来看,移动平台的处理能力可以慢慢追上来,&现在手机的处理能力可以和3~5年前的电脑相比&。
灵镜VR下一步要做的是什么?
张书宾把年底推出的灵镜小黑定位为开发者版本。&目前在做针对小黑的开发者社区和开发者SDK。&年底推出灵镜小黑并不是准确的时间点,而是在这些配套产品就位以后,灵镜小黑才推出。&做平台是方向,但基础性建设必不可少。在VR硬件的开发过程中,光学技术、沉浸式方案、跟光学配合的结构设计、SDK、针对开发者提供的开发者工具,缺一不可。做不好基础工作,就无法给开发者提供很好的适用性,体验就不可能做好,平台也就无从谈起。&
张书宾此前虽是一个互联网创业者,但做产品倒不急,也不贪心内容、硬件、生态一起做,做好硬件是他现在所想的。VR一体机到底是不是一个正确的路?说不好,不过张书宾看好单向输出的VR内容,如全景视频,而非强交互的游戏。如果是这样,做VR一体机确实更合适。但智东西更关心的是,若是从未来VR内容的形态讲VR的产品形态,那用户最先接受的内容,或者说第一个VR爆品内容到底是什么?
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