任天堂switch必玩游戏如何玩绝

狂玩七天之后 重新认识任天堂Switch - vgtime.com
狂玩七天之后 重新认识任天堂Switch
作者 雪猹&&
编辑 LV6&&
Nintendo Switch 究竟是一台主机还是一台掌机?在7天愉悦的游玩体验后,我对这个问题有了新的认识。
& & & 在拿到 Nintendo Switch 实机之前,我其实一直对这台任天堂的新硬件有个犹豫不决的疑惑,我相信这也是很多人的疑惑,那就是 Nintendo Switch 究竟是一台主机还是一台掌机?& & & 在3月1日拿到第一批偷跑的日版主机后,我打开包装把 Nintendo Switch 仔仔细细拿在手里端详了好久,这个乍一看上去颇像一部加装了手柄的高端安卓平板是我在开机前对它的第一直观印象。它的外观充满了任天堂产品的味道,例如外壳看上去简单而廉价,但却非常的规整而低调;每一个棱角之处都被打磨得圆润,令人倍感亲切;有一股从骨子里渗透出来的玩具气息,但绝不会让人感觉低端或幼稚。& & & 任天堂这么多年来一直秉承的主机制作理念之一,就是只做纯粹的游戏主机,这个理念在 Nintendo Switch 上再一次得到了贯彻。Nintendo Switch 除了运行游戏外完全没有任何多媒体的功能(至少现阶段如此),甚至连主机内置的浏览器都只能访问固定的网页,截图分享功能可能是目前 Nintendo Switch 在社交方面唯一与大众互联网接轨的地方,任天堂的倔强由此可见一斑。你很难想象在一台移动设备上可以玩到如此素质的游戏& & & 虽然之前看过很多次 Nintendo Switch 相关的游戏视频,但当我点开『塞尔达传说:荒野之息』的图标,亲身走进海拉尔大陆之后,我还是被品质细腻的游戏画面所惊艳到,如果把 Nintendo Switch 视为一台掌机的话,这不仅是任天堂自己,也是这个行业到目前为止最好的掌机游戏画面,这个品质真的到了那种让你不敢相信这是在一台可移动设备上能玩到的游戏,你可能无数次期盼过掌机游戏能有这种品质的画面,你也可能从不敢奢望能在掌机上玩到这样画面的游戏,但 Nintendo Switch 真的做到了。& & & 即使我把 Nintendo Switch 放回到底座上,投射到大屏幕上的游戏画面依然锐利而精致,完全具备这个时代的游戏主机应有的画面品质,它可能算不上最好,但绝对没有落后于时代。当然,我知道你们会拿这个游戏在大屏幕上有掉帧和卡顿来说事儿,这的确是事实,但这些问题并没有对画面品质和游戏体验造成致命的伤害,最多只是白玉有瑕而已。& & & 关于『塞尔达传说:荒野之息』足可以另开一个话题,这里就不再赘述了。& & & 所以现在又回到了我在文章一开始的疑惑,Nintendo Switch 究竟算一台主机还是一台掌机呢?我马不停蹄的拿着 Nintendo Switch 体验了72小时,对于这个疑惑有了一些更为清晰的认识,在我看来,对 Nintendo Switch 最准确的定位,应该是「一台可以移动的主机」。Swtich做到了对主机游戏品质与移动游戏便携性两种需求的平衡& & & 在这一周的体验里,Nintendo Switch 在家里最为典型的一个应用场景,就是我在客厅里将它放在大屏电视上游戏,而一旦我要离开这个位置去屋子里其他地方,Nintendo Switch 的优势就立刻凸显了出来,我只要拿起机器就可以在不损失画质也无需考虑移动距离的情况下,继续我的游戏。实际上这个需求在目前其他主机上完全无法做到,比如我在玩 PS4 时需要用到洗手间,我只能暂停游戏放下手柄,但 Nintendo Switch 就可以在不中断游戏体验的情况下,陪我完成一次五谷轮回之旅,即便在此之前的 WiiU 上这种体验也没有做到真正完整和自然。& & & 我也趁着一次外出的机会把 Nintendo Switch 拿到了户外去进行体验,在这几个小时时间里,除了常规的将其作为掌机游戏设备外,另一个最为可能的应用场景是在和我朋友聊到这台主机时,我可以立刻将 Nintendo Switch 的屏幕立在桌子上,然后拆下左右两个手柄并交予其中一个给我朋友,然后我们非常愉快的体验了一把『1、2、Switch』和『Puyo Puyo Tetris』的对战游戏,这种立刻将独乐乐变为众乐乐的体验,让我的朋友大为惊叹,也引得了不少路人的围观。& & & 所以我认为任天堂在设计 Nintendo Switch 时进行了充分的考量,我不敢说它是完美的解决方案,但 Nintendo Switch 的确是目前而言在主机和掌机之间一种最为平衡的处理方式,既考虑到了游戏品质上的统一,又兼顾了移动和便携的方便性,同时在分享游戏这个层面回归了失落很久的 1P 和 2P 玩家同机游戏的快感,这种同时把握多个层面多种用户需求的定位,就是 Nintendo Switch 这台可以移动的主机所要带给玩家的感受。任天堂为Switch设计了丰富的使用场景,但这些功能也需要丰富的游戏内容来支持& & & 虽然目前 Nintendo Switch 面临缺货导致的市场价格虚高,初期游戏阵容略显不足等问题,但这两个问题会随着时间推移而化解。Nintendo Switch 为玩家以及整个行业带来了一种新的拓展方向,我期望更多的游戏开发商能尽快认识到 Nintendo Switch 所不同于其他主机的地方,这样才能为 Nintendo Switch 提供更多量身定做的游戏软件。& & & Nintendo Switch 解决的是主机游戏越来越高端越来越核心的瓶颈问题,把游戏体验又拉回到了提倡分享快乐的层面,并在硬件设计上为此背书,这也是任天堂在交出 WiiU 这笔昂贵的学费后获得的宝贵经验。& & & 当然,不可否认的是 Nintendo Switch 会在市面上面临着另外两台主机的竞争压力,虽然我认为 Nintendo Switch 会成为 PS4 和 XONE 以外的一种选择,但它并不是要取代这两者的地位,现阶段我也不认为它具有与这两者正面交锋的能力,Nintendo Switch 更需要的是赢得非任天堂玩家的信心,它的娱乐交互方式虽然比较单一(仅能玩游戏),但却能提供更为立体更为完整的游戏体验,这不是简单的所谓“不间断游戏”的乐趣,Nintendo Switch 更是玩家与玩家之间面对面分享游戏快乐的纽带。
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大家小时候买的第一台是什么?这个问题,不同年龄段的童鞋肯定有着不同的答案:
70后:废话,肯定是FC红白机!
:嘿嘿,和超任SFC!
90后:SS、PS、DC、参上!
00后:我能说一直都是拿PC当游戏机的吗?
10后:额,游戏机是个啥?手机算吗?
从总的趋势来看,专业的家庭游戏机(如PS、XBOX)逐渐变成了有时间(没有金手指,只能老老实实地打怪练级,耐心是少不了的),有空间(一台够大的电视,一部游戏机,对的童鞋而言有点奢侈了)的玩家最爱。
而更多的普通用户,则坚守PC或手机阵地。而手机,已经让其他前辈们感到了压力,这种随时可玩的小家伙,大有一统江湖的气魄。
因此,在和微软XBOX One的围追堵截下,新一代主机就采取了曲线救国的策略:
不和你们比配置!PS4和XBOX One用的是 X86处理器,我就用;PS4和XBOX One只能在家里玩,我还能带出去玩。没错,这一次任天堂还是打算卖IP和卖个创新玩法。
Switch是个啥
Switch是任天堂新一代主机的名字,它的模样和超大号的MP4差不多,当然你也能将它理解为,只是边框宽的可以停航母。
这款产品采用了6.2英寸720P触控屏,你没看错,分辨率是像素。它的处理器则是老黄秘制的处理器(貌似是Tegra X1,拥有四个A57和四个A53核心,内置256个流处理器的麦克斯韦架构)。
内置的可提供6小时的续航时间,但这个时间会因游戏类型而变化,比如玩《:荒野之息》就只能坚持3个小时了。其他方面,Switch内置32GB存储空间,可以安装最大2TB的存储卡(不过现在2TB的存储卡还没造出来,且市面上的大容量闪存卡比Switch本身都要贵)。
Switch售价299.99美元,约合人民币2069元,你可以得到Switch本体一台,Joy-Con手柄两个(左右各一个),Joy-Con手柄挂绳两个,Joy-Con握柄一个,Switch底座一个,线一条,专用AC一个。
Switch怎么玩
Switch的玩法既新鲜又复古。先来说说复古的,任天堂为其准备了新一代的游戏卡带,大小和SD卡差不多,最高容量为25GB。当然,你也能选择下载游戏的数字版,像一部《塞尔达:荒野之息》数字版的下载规模为13.4GB,Switch标配的32GB存储空间最多可以下载2款游戏,所以一个大容量的存储卡肯定是少不了的。
啥?是直接买游戏卡带值,还是直接下载数字版便宜?小编也不知道呢,估计大多数玩家还是会选择后者吧。
再来说说新鲜的。任天堂为Switch准备了三种游戏模式:TV模式、桌上模式和手提模式。
“TV模式”就是将Switch主机放在主机底座上,利用连接线与电视连接,就可通过电视画面来玩游戏。
在没有电视的地方,则可使用“桌上模式”,将主机放在桌面上,再各自使用左右Joy-Con控制器进行2人游戏。
外出时自然就要用到“手提模式”了,通过6.2寸的主机屏幕进行游玩,将Joy-Con安装到主机上变身掌机。
话说Switch的玩法也不新鲜啊,所有和小屏平板电脑也能找个手柄这样玩游戏啊~
这一点任天堂当然知道啦,所以它为Switch准备的Joy-Con握柄可不是单纯的内置的手柄,这个小家伙里面内置了速度感应器以及陀螺仪,可针对玩家的动作进行感应。内置NFC感应器,能读取amiibo等数据。除了游戏遥控器的基本功能外,Joy-Con还加入了可辨识近距离物件的形状及动作的动感IR照相机呢。
Switch画面牛B吗
这得看和谁比了。如果和索尼PS4、微软XBOX One相比,那Switch的游戏画面无疑是被秒杀的存在。如果和早期的PSP、NDS等掌机相比,Switch的画面则有了质的飞跃。
Switch玩:荒野之息的运行画面动图
原因很简单,前文已经说过了,和微软 One用的可是PC级别的X86处理器,也是桌面级别的。而Switch的处理器则是架构的Tegra X1,它的性能和骁龙821差不多吧,只是对Switch这种“平板掌机”可以将散热做得更好,让 X1始终都能全速满血运行而不降频,所以在相同的负载下,其整体性能却要在容易因温度而降频的骁龙821之上。
总的来说,游戏也就是“手游”的画质,期待它的画面能有多牛B的童鞋可以洗洗睡了。
Switch打得过手机吗
当然能,虽然Switch配置的理论性能和当前高端智能手机持平,但它的系统可不是开放的,而是可以将100%的系统资源全部为游戏所用的封闭系统。所以它在游戏的执行效率上要远远高于我们手上的手机和。
和小伙伴们进行单纯的游戏体验,这就是Switch与手游的不同
此外,如今上的手游说白了都是网络游戏,充斥着各种内购和付费道具,人民币玩家就是爸爸。而Switch还是以单机或联网(不是PC概念的哦,而是多人同时在中进行互动)为主,可以进行纯粹的游戏体验。而且本来就是最牛的游戏开发商之一,背后还有包括SQUARE-ENIX传统游戏大鳄的支持,抛开游戏画面不谈,就游戏性绝对可以秒杀时下所谓的“手游大作”几条街。
那么,你愿意为买单吗?
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