《守望先锋壁纸》中遇到不交流的坑队友怎么办?

盘点《守望先锋》五大最坑队友 遇着了你该这么做
14:12:51来源:游迅网编辑:阿木木
& &《》已经上线了一周时间了,相信许多小伙伴们已经尽情吸了一阵了!但作为竞技游戏,不可避免的会遇到一些猪队友,小编在下面就总结了五种最坑的队友行为及克制良方,一起来看看吧。
& &一、不集合独自送死
& &所谓双拳难敌四手,好虎不如狼多,在《守望先锋》里集体行动的重要性不言而喻,但常常开始的时候大家还能一起行动,而随着战局的推进,有人死了之后就自顾自的向前冲,根本不等队友复活,结果就是被守株待兔的敌方一个一个杀掉。
& &千万不要觉得死亡时间很短哟!如果你是进攻方,那么死亡复活时间为10秒,如果你是防守方,那么死亡复活时间是12秒。
& &己方如果有人总是单独突击或频繁的死亡,那么会就造成已方长期以少敌多的状况,这样局势会对你们越来越不利。
& &即使你是猎空、麦克雷和源氏这样的独行侠,也最好在一些地图上在等等队友,如果有队友能在正面吸引敌方注意力,那么你绕后也会轻松一些并且更有机会。
& &无论你是什么类型的角色,当你的队友死了大半的时候,最好后退等等他们再一起行动,或者你复活得早一些,也等一下你的队友们,除非是抢点或推车的最后时刻需要你迅速前往拖延时间。总之,不死即是一种胜利。
& &二、不推车/不占点
& &开服也一周,遇到好几次队友或敌人不管地图机制乱搞的情况,你要说能杀人也就罢了,关键是出去到处浪最后人头都是对面的。
& &最可惜的事情是,在争夺据点或阻止推车的时候,有人站得太远,尽管能杀掉一些人,但是无助于据点的最终占领,或者被敌方顶着炮火完成了推车的最后几米&&
& &无论是推车还是抢点,《守望先锋》中大家争夺的其实是时间,为了一个人头追出太远或花太多时间并不值得。
& &无论有没有敌方骚扰,保证推车前进/占领据点是你们最高优先级的目标,就算暂时要冲出去杀人,也留个人守着&&至少敌人上来的时候还可以拖拖时间。
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你感兴趣吗?类型:大小:3.4MB游戏下载排行榜游戏推荐游戏攻略配音玩守望先锋大招喊个不停 坑队友大呼去打人机时间:前不久&@昱头 也就是《》国服小美的配音演员打开了直播间。还邀请了同事&@shourei小N 黑影的配音演员一起,共同玩耍OW,没想到两位CV玩起自己塑造的角色时还挺欢乐。美妈有时候甚至会说一点脏话,不过即便如此也是自带萌点……虽然美妈的技术一般,不过她还时不时的给网友们讲解“这是一个范例”。在玩耍自己配音的角色时,听她们的语音甚至有是不是新加的配音的错觉。直播过程中美妈的冰墙还坑死了自家的法老之鹰……最后,美妈黑影死一排,连自己都把直播间名字改了。俩人一直在说“要不去打人机吧~”,不要坑队友,然后就去玩人机了,实在是天然呆。当然了,这段直播本来就是娱乐,玩得开心,看得开心就好啦。其实在昱头刚宣布准备直播的时候,她还公开了自己平时玩的情况。国服美妈最爱玩的并不是小美,而是DJ卢西奥!这也蛮让人感到意外的。还有玩家呼吁跟半藏、源氏的配音一起开黑,不过昱头回复说:“源氏要加班,下次叫哦”。所以源氏你是有多努力呀!不过还是很期待配音演员们一起玩的,想想各位一起在队伍语音中大喊绝招时候的场景......如果对此感兴趣的玩家可以去搜索她们的微博或者直播间,一起见证下一场欢乐时刻吧!> 守望先锋为什么“凉了”?暴雪出品不再精品?
守望先锋为什么“凉了”?暴雪出品不再精品?
发布时间:18-01-22 17:52
来源:52PK
作者:炸酱面
如果说2017年度的现象级游戏一定是《绝地求生》,那么2016年的现象级游戏一定是《守望先锋》。当暴雪推出一个完全跳脱出&魔兽&设定的FPS+MOBA组合的游戏,瞬间点燃了全球玩家的热情。尽管很多人都认为&收费式&的游戏在&免费游戏&横行的中国并不能行得通,但是《守望先锋》仍然打开了中国市场,一时间网吧、直播平台以及微博到处都是《守望先锋》的身影。然而,一年多过去,当年被预期为能超越《英雄联盟》热度的《守望先锋》,却慢慢走下了神坛。随着核心玩家的流失,让整个游戏都再难焕发出往日的神采。甚至连《守望先锋》的职业队都转型去吃鸡,这一状况不禁令人发问,为什么守望先锋没有之前火了?
一个游戏的热度,必然与游戏本身的质量有着不可划分的关系。那句耳熟能详的口号&暴雪出品,必属精品&在这里仍然适用,虽然与《魔兽世界》这种超级精品无法相比,《守望先锋》依然属于一流的游戏。虽然有许多人诟病《守望先锋》的更新速度慢,但是其实3个月一个新英雄的速度已经不算缓慢,相信玩法和更新速度,并不是影响《守望先锋》热度下降的原因。
而《守望先锋》是含着金汤匙出生的,他的父亲暴雪本就为他吸引了一大群暴雪死忠粉。加上网易在国内铺天盖地的宣传,到处都是&吸一口&和技能梗,让《守望先锋》在网络上的掀起了一番热潮。甚至很多不玩《守望先锋》的人,都知道那几句&午时已到&&天降正义&和&英雄不朽&,这是宣传策略的胜利,想一想《守望先锋》的哥哥《魔兽世界》,是不是也有那几句为人熟知的台词呢?
用心做CG,用脚做游戏的暴雪公司将《守望先锋》的人物设定和背景故事都做的非常饱满,引起了许多二次元同人爱好者的关注。这对于《守望先锋》而言,就是变相的宣传。&自来水&总是比官方通稿来的有说服力得多。?营销策略并不是《守望先锋》热度下降的主要原因。
那么究竟是什么减弱了《守望先锋》的热度呢?
暴雪做游戏,最强调的就是&团队性&这一点在《风暴英雄》、《魔兽世界》以及《守望先锋》中都有很严重的体现。个人英雄主义在《守望先锋》中并不适用,除非你的能力远远超越团队,不然很难个人carry。这让很多单排的玩家的游戏体验变差,谁还没遇到过几个想亲手打死的队友呢?
暴雪在《守望先锋》中设定,&打掉对面一点血&能够提高玩家的成就感,但是也极容易出现甩锅的情景。奖牌成为了甩锅的基础,这让玩家们不喜欢玩坦克或者奶妈。然而一个合适的阵容又是胜利所必需的,这就让《守望先锋》陷入了一个死循环。
单排玩家的游戏体验很差,要么你不要游戏体验混赢,你要是要游戏体验你就别赢。当然了,什么阵容都能赢,但是5脆皮+1奶会让奶妈很恶心,5脆皮+1坦会让坦克很恶心。如果暴雪能够把匹配机制改成像《魔兽世界》中一样勾选自己想要玩的位置,让匹配到一起的六个人各自能够玩到自己喜欢的位置,或许能够提高游戏体验。
《守望先锋》游戏体验依托于愿意奉献,愿意让位置的队友,所以很多人回想起《守望先锋》最快乐的时光,或许不是分的时候,而是刚刚下载这个游戏,与朋友们在一起语音开黑,6个dva闯花村的情景吧。
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《守望先锋》技术贴:资源玩家教你如何轻松上3000
从OW刚出来开始就马上入手开始努力爬坑,然后又帮很多朋友上过分。最低见过500分的恐怖队友。也见过某平台大主播,可谓感触良多。现在把我自己玩OW这么久的一点心得体会给大家说一说,希望能帮到大家
现在玩家普遍分布在2500左右,还有很多人还在1000多分挣扎,很多人的游戏时间也不短,技术也不菜,为什么爬不出坑呢?我简单给大家说下各个分段的各种心态你就明白了
首先1000分以下的朋友,这样的游戏对战中,基本可以说是缘分决定一切,毫无阵容可言,开局6输出都是长见得事情,重建帝国也是非常的多,如果想爬到1000分,只能找一个靠谱的朋友一起双排,进去不用想直接拿奶或者T,以大局为重默默刷分,推荐几个英雄也是这个分段的神器,路霸,DV,死神,76。
路霸作为一个又肉又有输出又能自奶的无疑是1000分以下的神器,但是要格外小心。在这个分段。。堡垒也是经常出现的。一不小心就成了充电宝,而DV,作为版本大佬之一也是很容易上手而且不容易死的,推荐新手使用,死神和76完全就是依靠个人能力1拖5打。出色的输出能力和不俗的回血,可以让你在这个没有奶的分段。能走的更远
再说说1000分的朋友,在这个分段,对于阵容的意识大家已经基本有了个概念。但是开局还是进去秒选输出
在这个分段,只有很少一部分人开局就会进入队伍语言,跟大家沟通阵容这样的事情。基本都是各玩各的,能赢算幸运,输了队友坑,都是抱着这样的心态在游戏
但是,守望先锋作为一个团队竞技类游戏,对于沟通的重要性不言而喻,1000分段真的可以说是盲人先锋,没人报点,没人指挥,没人交流,导致了一个绕后死神可以轻松杀6个的局面
所以,在这个分段的朋友,请你们不要舍不得说话,不要舍不得沟通,当你和队友交流一下之后你会发现,上分其实真的很容易,一个正常的阵容,一个思路清晰的指挥,一群可以交流的队友,这样就能轻松上分,欢声笑语中让对面打出GG
在这个分段的队友,很多都是玻璃心,占点被人秒占,就开始重建帝国,队友说两句,就开始猩猩送能量,所以,在这个分段的朋友,请放平心态,不要因为一点点的小问题就开始甩锅,就选半藏(半藏大神请无视我这句话),也不要因为队友开局选个黑百合,选个半藏就瞎玩,因为我自己也非常喜欢半藏这个英雄,在平常帮水友上分的时候,也偶尔会拿出来半藏娱乐,在不同的分段,对待半藏的态度也不同,比如在1000多分,我拿出半藏之后,我的队友马上就会选出黑百合,托比昂。而2000分的时候,队友会先说半藏换了吧,到了3000分,队友会说让这个半藏先玩玩,不行再换,最后到了3500分以后,我的队友会直接选出毛妹然后跟我说,半藏我保你
这时候会有很多人说,那个分段都是会玩的,跟1000多分不同,那么我很想问。你连给别人展示的机会都没有,你怎么知道人家不会玩呢,4000分也是从1000分过来的,所以大家不要对队友的选人有太多的意见,不要上来就放弃比赛,有很多时候,选半藏的玩的很好,但是捣乱的队友选的黑百合一点用处都没,面子又拉不下来,就无脑甩锅给半藏,让本身能赢得比赛,成了福利局
说完选人,我们说下输出,在1000多分的朋友,输出只能靠随缘,而且毫无走位可言,基本是站在一个地方打人然后等死。。。法机更不用说。基本上就是全程走地被打了飞起来瞬间又落地。而且在守望先锋里当别人指责输出不够的时候,听到最多的一句话肯定是我几个金牌
其实我很想说,很多时候,金牌是一点用都没有的,因为这个分段的人,就跟飞蛾扑火一样,复活去送,然后再复活再去送,好不容易有人组织一波团,对面全是满能量一波大招被人团灭,然后开始重建帝国,放弃比赛,不光是1000分,很多2500分以下的朋友,都有这个毛病,打死不跟团,跟队友说你们去团我偷人,那么我很想告诉你,如果你不是对一个英雄有很深的理解,请你不要这么做,因为都是路人没一点配合,当你去偷人的时候,如果对面有沟通,面临你的就是人家把你抓死然后6打5团灭你的队友
当你抱团推进的时候,输出就尤为重要,能不能让对面掉人是一局比赛的关键,所以当你对自己的输出不是很有信心,或者没有手感的时候,请你让出输出位,大家可以去看下500强的常用英雄,百分之70都是辅助与T,所以,不要觉得辅助没法上分,看不起辅助,而不愿意去玩。
在这里给大家推荐几个分很好上分的英雄在防守和抢点图的时候,推荐用狂鼠。因为这个分段。。缘分才是输出的关键。。。瞎炸也能炸死人的狂鼠就成了这个分段的神器,只要用好你的shift,基本不会死。然后就是版本大佬76,找个基友,选个天使,基本上你瞎扫也能杀人。然后就是发机和天使组合,基本这个组合,在3000分以下,属于无敌,只要不是走地鸡都OK
当你积极与队友沟通,配阵容,报点,补位的时候,我相信你应该离2000分已经不远了,在这我还要跟大家说下,现在版本有个很大的误区,就是听别人说现在都是123的阵容,(1输出2奶3T)然后就瞎指挥,我可以很明白的告诉你们,所谓的123,是要保证团队有路霸并且路霸当输出打的时候才选出的阵容,通常情况是路霸DV大锤安娜天使76,而很多人不知道为什么就瞎选阵容的,你们团队会因为输出不足而根本杀不掉人,这时候怪唯一的输出,基本这局就放了
到了2000分的时候,大家会发现,已经有很大一部分人会补位了,游戏环境相对于1000分来说。也会好太多了,在这个分段,如果你想上分,那么就必须要有一个能拿得出手的英雄了,怎么才能算拿得出手呢,打DPS的,不要说你每局多少个金牌,没用,如果你的输出,达不到团队百分之40的伤害,那么你的输出就是不合格的,很多人说,哇百分之40你在开玩笑。那么你想。一个队2个奶是没有输出的,2个T绝大部分时间都是在给DPS创造输出环境上,还剩下的2个输出,如果不能帮忙分担全队的输出压力,那么这样的团队只能GG,除非对面很菜,碾压局,不然,上分很难
而作为辅助,先说奶,奶的主要任务,一个是保证全队的血量,一个是在条件允许的情况下尽量分担输出压力,最后一个,就是尽快攒出大招并在该放的时候放出保证团队不减员,很多在这个分段的辅助,都是为了配合团队不得已选出来的,其实都不是很会玩,这时候如何掌握大招使用的时机呢?我在这里简单给大家说一下各个角色大招的释放技巧
首先说说版本大佬天使姐姐,天使,作为这个版本的副奶,主要作用是给76或者法机加攻击和加血,大招积攒速度也很快,那么她的大招该如何使用呢,首先天使的大招可以说是一场团战能否取胜的关键,在天使有大的时候需要跟队友积极沟通,开团的时候让队友尽量少的释放大招,死在一起,然后,天使在打团的时候一定要理性分析局势,如果自己家这边队友掉的速度过快,或者对面交了数个大招,那么一定第一时间藏好,直接放弃队友不给他们加血,等待一波复活
如果对面人死了2-3个以上马上去平衡自己队友的血量,时刻点着tab如果看到哪个关键性队友有大招死了,不要犹豫,马上拉起来,很多情况下,单拉的效果远远大于复活5个,还有个小技巧就是天使在跟法机飞的时候,基本是全程空格不放手,但是如果你被打了,发现自己掉血了,在条件允许的情况下,可以马上松开空格,在快落地的时候飞向法机。这样就很难被对面打到,配合天使现在imba的1秒回血,可以说基本不死
天使完了就是团队的主奶,安娜,安娜作为这个版本的主奶,可以说是一个团队的灵魂,会玩的安娜在保证队友血量的情况下也能打出不俗的伤害,那么玩安娜需要注意哪些问题呢,首先就是对安娜这个英雄的理解,作为这个版本奶量最足的一个英雄,点的准等于一个单体和尚大,在很多情况下,不会玩的安娜,在队友满血的时候还是在奶队友。浪费了很多输出机会,基本上,安娜在团战开始的时候,只需要盯着主T,一般是大锤或者DV奶,然后在保证主T不死的情况,给队友加血,在这时候,瓶子一定要丢到主T身上,这样可以基本保证在不被对面集火的情况下主T不会死,在队友血量都比较稳定的时候,可以帮助输出分担一些输出压力,尤其这个版本的双飞,基本上2000分的朋友很难处理,这时候就要跟你们队的奶和DPS沟通,让副奶帮助队友加血,安娜配合76激活击杀双飞的天使,然后击杀法机
安娜的大招这个版本不加移动速度就限制了很多英雄,所以当安娜有大招的时候,请不要无脑给大锤,因为激素大锤已经是上个版本的事情了,而现在的激素,主要给76.根基,这样的输出英雄,让队友能在最短时间内通过大招击杀更多的敌方英雄,有一个小技巧,就是当我们家的76,在对面大锤或者DV盾没有的时候,没有意识到开大,那么你可以直接丢给他激素,提醒他开大收割,相反,如果对面大锤满盾,或者DV盾没用过的时候,76开了大,你可以无视他留着激素在合适的时候使用
安娜天使说完了再说一下被这个版本抛弃的几个辅助,一个是DJ,一个是和尚,这两个英雄的没落,也带走了一大上分神器--根基,因为如果没有和尚的球或者DJ的奶,根基作为一个长期活跃敌方后排的英雄,就会常常因为吃不到奶而施展不开,但是如果选出DJ或者和尚,队友不肯补安娜,团队血量很难抬。所以这个版本不建议大家使用这两个英雄,当然,如果用了。大招释放也是非常简单,如果对面毛妹,源氏,小美,开大和尚就不要犹豫,直接按Q,DJ只需要听对面大招台词,听到直接按Q,前提不要跟和尚重复哦~
最后再来说说另一个版本大佬---秩序之光,从悬崖传送门到团队75点蓝甲,秩序之光可谓发生了天翻地覆的变化,灵活的大招释放,移动的护盾,imba的输出,让这个重做之后的辅助走上了输出的巅峰道路。楼主本人亲测只玩秩序之光打到4000分,感触良多,现在的秩序之光,如果你能灵活运用E技能,可以说,你已经会玩了一半,很多玩秩序之光的朋友喜欢6个摄像头放一个地方,感受瞬间秒人的快感,其实,这样是最蠢的,因为摄像头的作用不是输出,而是恶心的减速效果,所以,只需要在各个重要路口,和可能发生团战的地方放1-2个就可以了,蹭能量+恶心人。大招基本选择护盾,因为团队75血的加成,让你的队友从开团前就领先了一大截
奶说完了,给大家说下T,作为团队的第二核心,T的存在是一场游戏能否胜利的关键,而T分为主T和副T之分,主T基本上是大锤,或者DV,肩负着保护后排队友,给DPS创造输出环境的重任,在防守方的大锤,应该以举盾为主,用E尽量蹭能量,在这里,用E的时候一定要注意,看清楚对面跟自己是否保持安全距离,对面是否有路霸,因为会玩的路霸抓到大锤E的时机,基本上就是一波团灭,而进攻方的大锤,要灵活运用冲撞技能,不要对面千军万马,头也不回就撞过去了,一定要考虑好自己的血量和队友的位置,在队友需要的时候撞出去,(比如麦克雷开大,毛妹开大,76开大等等)。
而DV作为一个伪主T,主要职责是抵挡对面远程的输出,比如76,麦爹,在团战之前,一定要先清理高台,吸引火力,在对面开大的时候贴身开E,不要怕死。如果对面有托比昂,不要多想,开E飞过去贴脸然后拆掉,麦爹如果开大,你没有护盾,队友位置很不好,你也不要犹豫,直接飞到麦爹脸上,拿机甲挡住麦爹大,玩DV一定要去骚扰对面远程输出,让他们没有一个好的输出环境,确保队友不会被他们击杀
再来说说路霸与毛妹,路霸作为一枪500血的男人。输出随便能打到金牌,而且作为OW里伤害最高的大招,路霸的壁咚也是非常恐怖的,在团队里,路霸肩负着破盾+保护后排的任务,当对面的源,闪光来切后排的时候,路霸一定要第一时间保护奶妈,清理来切后排的疯狗,而对面大锤举盾正面的时候,路霸一定要算好距离,右键破盾,记住一定是右键哦,基本上,6发子弹,满盾就破,所以,路霸拿金牌=-=很简单哒,当推车图或者占点图,大锤没了盾,基本上就可以阻止一波进攻了,这时候路霸要做的,就是用好自己的钩子,一枪一个小学生,很多新手说为什么勾过来人杀不死。我教大家一个好办法,勾中往前走一步直接左键+V(楼主设置的是鼠标4号键比较方便)瞄准位置是身体,不要瞄头,开枪一瞬间就可以按V,基本拉过来的不是T,都要死包括死神
而毛妹,作为一个600血的恐怖DPS,不建议2000分以下朋友玩,因为。。。。你会发现你的对手很难打到你。。。。你开了盾半天就一点点能量。还不如玩猪。而2000分以上的毛妹,一定要用好你的盾,如果对面有大锤,路霸,或者你们家有源。请你们一定把盾留好,保住队友才是一个毛妹最起码的用处,不要沉迷输出。有盾就交蹭能量。没有什么能比保住队友更关键的了。当你的队友有源,在他冲进人群回来的时候,一般他会开E,算好他E的时间,给他护盾,避免被对面击杀,而有了大招的时候,一定好通知队友,配合好,因为一个大招=一波团灭,这是非常关键的,有几个小技巧。就是毛妹放大之前,一定要看对面大锤护盾量,如果块碎了,可以丢,另一个,就是对面天使位置,如果你一波大,天使躲起来了,那么。最佳一定是天使的。
看完这些再想想你们游戏中的不足,慢慢积累3000分也不是梦想,很容易就能上去。真正的分水岭是在3500,所以不要觉得钻石多牛逼。你也可以上钻石。不过,一定要记住几点,不要轻易质疑队友的实力,多与队友沟通,当队友心态崩了的时候不要自暴自弃,安慰队友,我在打朋友号的时候,经常就是跟哄儿子一样哄着我的队友。。。一定要有一个自己能拿的出手的英雄,想好自己的位置,不要沉迷输出,游戏是6个人的,各尽其责才能走向胜利,那些说辅助说部位的都是混子的,你可以直接挂机,这样的人不能惯着
最后再给大家说下关于辅助,楼主在不同分段,都见到过辅助,可以说是深得怼挂要领。首先。低分段辅助。基本会选一些76,堡垒这样的无脑英雄,毫无走位,就是见面怼你。这时候,如果你会半藏。。别犹豫了,拿出来吧,都是透视公平对决,如果不会。拿DV吧,贴挂脸恶心他,当然,如果你会路霸。直接拿出来=-=打的挂叫爸爸,而上了3000分的辅助,多少有些意识,智商,以及操作。这时候,如果你队友不会玩,只能认栽。如果会玩基本上注意下挂,问题也不大,特别提示各位勇士。如果你想看看辅助长啥样。欢迎通宵OW。
基本3000分以下就这样了。我的位置:>>解读:暴雪新游《守望先锋》 能否撼动CF?
解读:暴雪新游《守望先锋》 能否撼动CF?
[浏览数:发表时间: 18:24:55发表来源:多玩新游戏频道作者:月飞]
  北京时间11月8日凌晨,2014年的暴雪嘉年华在美国安纳海姆举行。每一年来到这个时刻的时候相信各位暴雪系玩家跟小编一样内心都是期待的,因为暴雪总会有点让人惊喜的东西发布。不过万万没想到的是,暴雪才刚刚宣布砍掉&泰坦&项目没多久,就直接公布了一款大家谁都没见过的新游戏《守望先锋》,不得不说暴雪这保密工作做的是真好(虽然每次《魔兽世界》都被各种舅舅党提前爆料)。
  这也是十多年来暴雪首次公布全新IP的游戏,此前星际、魔兽、暗黑这三个系列也确实够久了。暴雪精品化的策略让玩家对每一款游戏都能够充满信心,虽然还没有实际玩到这款游戏,不过小编这两天收集了很多信息,接下来斗胆分析一下这款游戏以及它的未来。
  &《守望先锋》到底是个什么样的游戏?&
  在谈及更多问题之前,首先我们必须搞清楚这到底是个什么样的游戏,毕竟刚发布不久。小编看到《守望先锋》的新闻下面的评论大概有这么几种,一种是暴雪就是神,另一种对立的是暴雪已经已落西山,最后就是说暴雪抄袭。前面两种小编不做评价,人各有自己钟爱的东西这十分正常,说暴雪抄袭有很多暴雪粉丝跳出来说你现在玩的一开始都是暴雪的。
  人们在接受新事物的时候总是下意识在心里寻找一个已经有认知的东西来做对比,这个心理让人们更容易理解新的事物。若一个新游戏出现之后你完全找不到另一个游戏做对比,那么我基本可以说这是完全的创新。不过事实上,小编敢说现在99.9%的游戏发布之后你都能在心中找到参考的另一款游戏。所以我们并不能说这样不好,到最后,我们还是要看游戏的品质到底怎么样。
  暴雪长期以来积攒的口碑确实相当有用,虽然没有实际玩过这款游戏,但是我们基本可以也愿意相信《守望先锋》的基础体验是优秀的。其实这也不是暴雪的专利,美国人在操作手感上确实非常有经验。游戏采用第一人称视角,采用团队6v6的模式,但这又不是一款单纯的FPS游戏,如果你还没看过这款游戏的视频,建议大家先看一下,毕竟视频更加直观。
视频:《守望先锋》游戏展示
  对于国内玩家来说,这款游戏更像是CF和LOL的合体。这是两款现在玩家基数都非常大的游戏,就算不玩也大概知道是个什么样。而在欧美市场,其实一款叫做《军团要塞2》(英文名:Team )的游戏与《守望先锋》十分相似,在《》推出之前,《军团要塞2》长期占据Steam平台玩家数量榜首。《军团要塞2》也是在第一人称射击游戏的基础之上加入了更加鲜明的职业定位,其实你可以联想到把《魔兽世界》的职业都搬进一款射击游戏里,然后让每个职业都发挥其独有的作用,这样一来会比单纯的团队射击游戏(例如CF)更有团队的感觉。
  在暴雪嘉年华现场,有玩家直接问《守望先锋》是否有抄袭《军团要塞2》的嫌疑,暴雪直言不讳的说团队里有很多人都很喜欢《军团要塞2》,《守望先锋》在游戏的大致玩法上也确实借鉴了《军团要塞2》,但是,区别在于《守望先锋》是一个个独立且能力鲜明的,而不是职业上的区分。
  另外,《守望先锋》与CF这种传统的FPS网游对比,最大的区别除了英雄之外,还有就是容错率很高。在传统的射击网游中,你一个不小心可能就被对面爆头了,但是在《守望先锋》里,就算你犯了一些错误可能也不会马上死掉。在没玩到实际的游戏前我们确实有些难以想象到底这游戏如何团队配合。
  小编这里举一个简单的例子,游戏里有一个英雄叫做&闪光&(暂译,英文名:Tracer),他的技能可以进行瞬移,可以连续瞬移三次,但是你不小心玩过火刚好瞬移到敌人脸上又没有其他技能可放,她是非常脆弱的。这个时候你的队友一名叫做&慈悲&(台湾译名,英文名:Mercy)的英雄飞到你身边为你持续不断的加血,这个时候你的瞬移技能又好了,利用瞬移成功逃离。
  这其实就是一种配合,我们还能想出很多,在《守望先锋》当中英雄大致可以分为战士(坦克)、突进的刺客以及辅助治疗。我们也不能说这是一款射击游戏,因为确实有很多英雄并不是用枪支进行攻击的里,例如游戏中有一个叫做&莱因哈特&(台湾译名,英文名:Reinhardt)的英雄,他的武器就是一把巨大的锤子,普通攻击就是挥起锤子,虽然在游戏中他也有一个远程攻击的技能,但由此我们就能看出一些端倪,这款游戏的重点就是英雄。不同的英雄有不同的玩法,这一点其实很像MOBA游戏,但在第一人称的视角下,玩家的感受会十分强烈。
  &到底什么时候能玩到《守望先锋》?&
  其实暴雪已经在现场说了将会在2015年初进行测试,不过这跟国服没什么关系,网易现在其实也还没宣布要代理这款游戏,虽然代理已经是板上钉钉的事情了。从发布到测试,暴雪这次的推出速度其实已经相当快了。在本次暴雪嘉年华《》的座谈会上,暴雪说他们这是第一次采用在游戏还不够完善的情况下就让玩家一同参与进来,而不是像之前一样闷头做好多年直接发布。看起来《守望先锋》也是同样的方式,这对于内心急切的玩家来说绝对是个好消息。
  由于网易还没发话,所以对于国服的上线时间我们仅仅能根据现有的消息进行相对理性的推测。其实从《炉石传说》以来,暴雪的游戏国服的反应速度都很快,《风暴英雄》也是如此。不过大家不要忘记还有个《》,这款易几个月之前就宣布代理了,但是至今没有后文。根据小编的小道消息,国服的将会在2015年上半年推出。回到《守望先锋》,外服第一次测试是2015年初,我们不用指望着外服第一次测试期间国服就能玩到,按照暴雪在《风暴英雄》上套路,怎么也要在外服测试半年后才会进行到下一个阶段,那么时候这个国服才有很大几率登场。当然,我们可以看看网易到底什么时候宣布代理,宣布之后估计就不用等太久了。
  &这游戏会对国内网游市场造成什么冲击?&
  其实上文有稍微描述国内网游市场的情况,早期玩家深受CS的影响,这批玩家后来被各个FPS网游分流,大体的游戏形式其实还是CS的套路。更重要的是,CS这个套路已经持续的十几年都没有变过,虽然期间有《行星边际2》这种另类的游戏出现,但终究没有在国内成功。
  国内大部分玩家习惯于把《守望先锋》比作CF与LOL的结合体,但终究在国内找不出一款非常火的游戏与《守望先锋》一样,所以你知道如果这款游戏如果在国内市场成功就等于是在中国新开拓了一个品类,这个难度其实非常大。这其中有玩家接受程度的问题,拿CS或者CF这种游戏举例子,其实这种游戏容错率很低,玩家很容易有挫败感,但好在这类游戏够快,每一局的时间非常短。我们可以想象一下自己玩这种游戏的心态,在敌我双方实力差不多的情况下,你杀了我一次,我就想下一局把你击杀。在我方实力大幅度落后的情况下我也可以存在侥幸心理,没准一枪就把你爆头了,这其实是一件很有快感的事情。
  在《守望先锋》当中,更加注重团队配合,虽然你也可以一枪把别人爆头,但要想直接获胜并不容易,因为还有一些会复活的英雄存在。暴雪说这款游戏的设计初衷就是希望让大家团队配合,而不是简单粗暴的打打杀杀。而恰恰国内玩家更喜欢简单粗暴的游戏方式,国内厂商也是迎合玩家怎么爽怎么来,从这一点上看,《守望先锋》可能会遇到一些阻力。不过从另一个角度来看,更高的容错率,也让玩家的挫败感降低了不少,游戏中允许你犯一些错误也不会马上死掉。每局游戏一般在8分钟左右,相比起传统的FPS游戏来说,这个时间已经足够打上3到4局了。
  要说上手的难易度,传统的FPS几乎可以说是没难度,鼠标左键攻击,按一个键换弹夹,最多就是在扔个雷。《守望先锋》相比起来其实上手门槛会稍微高一些,不过这个代价换来的东西是玩家在使用每个英雄的时候会有不同的乐趣体验,而不是&就是射&。
  《魔兽世界》刚出来的时候大家都不觉得这游戏复杂到了不能上手的地步,但是如果你现在以一个新手的身份去玩《魔兽世界》从1级开始慢慢做任务你就会觉得这游戏太复杂了。其实《》也不足够简单,要补兵,要对线,还要判断思考对方打野位置,什么时候拿龙,做视野等等。但是为什么大家都觉得它挺简单的呢,因为有个复杂上手难度更高的Dota,相比较之下LOL就简单多了。所以《守望先锋》在上手难以程度上是没有办法跟传统FPS网游相比的,它的机会在于,全新的英雄体验足够好玩,且国内玩家能够接受。
  暴雪的影响力足以吸引大量玩家前来体验,这款游戏其实又包含了CF与LOL的一些元素,或者说你可以找出相似的东西。所以国内CF与LOL这两个巨大市场的玩家应该大多数都会去体验一下,这里小编拿CF与LOL举例仅仅是帮助大家理解,这个潜在市场很大,其实还有很多其他同类的游戏。至于有多少玩家能留下来,现在实在是无法做明确的判断,只能根据现有信息进行分析。当然你也知道暴雪不可能做一个快餐游戏来坑玩家钱,而且这款游戏有很大几率仅仅采用出售皮肤(外形)的方式盈利,相比起国内的FPS网游,这实在是太良心了,所以收费上也是一个很重要的参考,不过现在暴雪自己都还没有最终确定。
  小编查了一下《守望先锋》发布当天的百度指数,为26629,去年《风暴英雄》发布的时候为55612,虽然低了很多,但这里不同的是《风暴英雄》这个游戏是有前身的,暴雪很早就发布了《暴雪全明星》,《风暴英雄》是重新改造过的产品,前期有了积累数据更高也就不足为怪了。虽然这个数字不能说明《守望英雄》关注度就一定不如《风暴英雄》,但是其实也足够说明暴雪的影响力还是相当大的。
  这篇文章仅仅是根据现有的消息进行汇总以及分析,毕竟除了暴雪以及去了暴雪嘉年华试玩的人,大多数人都没有实际体验过这款游戏。所以小编极难进行准确的推断,感谢对这款游戏感冒的小伙伴读到这里。如果你还有什么想知道的内容,都欢迎加入的交流群,你可以直接跟小编进行交流。你可以直接提出需求,小编或许会直接写一篇稿子出来为你解答。(群号: 进群请备注:多玩)
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