通过消除不同元素俄罗斯方块消除儿从而对相同属性敌人造成伤害。还能与酒馆的老板对话互动等游戏

九尾妖狐(手机网游)_百度百科
清除历史记录关闭
声明:百科词条人人可编辑,词条创建和修改均免费,绝不存在官方及代理商付费代编,请勿上当受骗。
(手机网游)
《九尾妖狐》
是全球首款运用引擎、跨平台、自主研发的中国风3D-。在Unity 3D强大的渲染能力和动态表现能力下,《九尾妖狐》让玩家可以畅享唯美3D动画所带来的视听盛宴。《九尾妖狐》荣获2013年度最受期待移动游戏产品称号。《九尾妖狐》全新版本将于日14:00正式开启不删档内测。
九尾妖狐游戏信息
游戏类型:角色扮演
游戏版本:v1.4.4
游戏语言:
适用固件:Android2.2+
游戏大小:96.9M
九尾妖狐游戏特色
- 顶尖画面 清新Q版画风
- 海量副本 等待你来挑战
- 萌系佣兵 组建你自己的战斗团队
- 百变换装 打造专属于你的游戏角色
九尾妖狐游戏介绍
荣获2013年度最受期待游戏《九尾妖狐》闪亮登场,MMORPG完美小清新风格华丽来袭。盘古开辟,三皇治世,五帝定伦,修仙之路由来已久,逆天改命,谷神不死,一切皆因一传说中云狐氏族的上古神器天乙命盘所起。
各种特色世外仙境等你畅游,意想不到的秘境等你探索,诸多佣兵、阵法、绝技等你掌控。《九尾妖狐》为每一个仙侠迷圆一场大侠梦。
九尾妖狐背景介绍
大道无形,谷神不死!盘古开辟,三皇治世,五帝定伦,在东方有一炎黄,人们眼见周遭世界,诸般奇异之事,电闪雷鸣,狂风暴雨,天灾人祸,决非人力所能为。
于是修仙之说,流传于世,无数人类子民,诚心叩拜,向着自己臆想创造出来的各种神明膜拜,追求大道无形,谷神不死的人前赴后继,投入毕生精力,苦苦钻研。
传说古涂山国有云狐氏族,参透天地造化,掌握自然五行之力,可呼风唤雨,撼天动地之威。云狐氏族能得天力全靠上古神器天乙命盘,传言谁能得到天乙命盘,就能掌握天地奥义,达到谷神不死之境,然而传说总归是传说。
九尾妖狐职业介绍
四大角色之一——终南篇
无极剑——玄妙的剑法,能产生单体伤害
刚力——战斗开始时,提升友方群体的外功攻击
龙缚——降低敌方群体的行动力
狂龙诀——战斗开始时提升自身暴击
投毒——对敌方单位投毒,使其受到持续伤害
凌波——受到攻击时,一定几率提升自身的闪避几率。持续2回合
太乙剑——攻击敌方单体目标,并使目标眩晕
诛仙剑阵——将真气化为狂风利刃席卷战场,攻击敌方群体。
追魂斩——攻击敌人,并将一部分伤害转化为自己的气血
地裂斩——出神入化的剑法,能产生极高单体伤害
提升攻击为主,其次是血量。建议符文选用闪避符文来最求高闪避以提升生存能力,也可以提升攻击来追求输出。
选择防御类型的佣兵,辅助类型适合选择降低敌人防御和命中的佣兵。
后期流派选择
闪避型——选择提升闪避属性,配合凌波技能和降低敌方命中的佣兵,最求极限闪避
攻击性——选择提升攻击的符文,配合攻击技能,可以给敌人造成大量伤害
四大角色之一——少林篇
罗汉拳——使用拳套奋力一击攻击敌人单体,产生一定外功伤害
铁布衫——战斗开始前施放,提升友方群体的外功免伤率
虎啸——降低敌方群体的外功免伤率
狮吼——降低敌方群体的外功攻击
般若神功——攻击敌方群体,产生外功攻击伤害
反噬——受到攻击后对攻击者进行反击,产生一定外功攻击伤害
破釜——对敌方和自己同时造成高额伤害。该技能无视外防且不会导致自身死亡!
金钟罩——入禅定状态,降低一切承受伤害
通背拳——对敌方单体造成伤害,并使目标眩晕2回合
易筋经——受到攻击后恢复生命
少林门派适合选择先提升血量和防御,优先提升防具的等级。符文可以选择防御和闪避、免暴符文可以极大的强化门派特色,选择攻击类符文则可以弥补少林门派攻击上的缺陷。
少林门派攻击偏弱,选择攻击类佣兵可以很好的配合主角战斗;辅助类适合选择降低敌人攻击的佣兵。
后期流派选择
防御型——选择铁布衫、金钟罩、易筋经、破釜、通背拳技能,搭配闪避、免暴、防御符文,作为T放在阵法前排抵抗伤害
平衡型——镶嵌少量攻击符文来弥补伤害的不足
另类攻击型——自身防御成长不错,依靠符文和附加属性大量的提升攻击,携带罗汉拳、虎啸、般若神功、通背拳等技能
四大角色之一——蓬莱篇
引雷——将真气化为雷击攻击敌方单体,产生一定内功伤害
气盈——战斗开始时,提升友方群体的内功攻击
噬心——诅咒敌方群体,使敌方群体受到的伤害提高
聚元——增加友方群体命中值
焚天——攻击敌方群体,产生内功攻击伤害
冰狱——将真气化为极寒之气,攻击并瘫痪敌方单体
寒冰真气——攻击敌方群体,使敌方群体受到持续固定伤害
暴风——将真气化为狂风利刃席卷战场,攻击敌方群体,并使敌方群体单位无法行动
弑神——对敌方单人造成伤害,无视内功防御
摄生——以消耗自己的生命为代价,极大提升攻击力
主要强化攻击,使自身输出极大化。符文建议可以完全强化攻击,追求极限的输出,或者适当提升血防,提高自己生存能力。
选择防御类型佣兵吸收伤害,配合自己主角的高输出是不错的选择,选择攻击型的佣兵。
后期流派选择
极限攻击型——携带引雷、气盈、焚天、弑神、摄生,镶嵌攻击符文,追求最大化的输出
偏辅助型——适当提升防御和血量,配合噬心、冰狱、暴风,在有不俗的输出的同时也能有一定的辅助作用
四大角色之一——百花篇
飞花——吹奏旋律,用声音攻击敌方单体,产生一定内功伤害
圆律——提升友方群体的内功免伤率
凤鸣——降低敌方群体的内功免伤率
龙吟——降低敌方群体的内功攻击
魔音——吹奏旋律,使敌方单体受到持续固定伤害
流水——为友方所有单位恢复气血值
幻音——使敌方群体陷入眩晕状态!持续2回合!等级越高触发几率越高!
地韵——战斗开始时护佑友方群体,使友方群体受到持续恢复
离经——攻击敌方群体,并随机清除敌方群体1个正面效果
清疏——随即清除一个减益效果,回复全体气血值,并群体增加出手权
百花门派属性比较均衡,适合所有装备同时提升。符文可以选择攻击和防御以及辅助,都有不错的战斗力加成。
佣兵适合选择血防较高的佣兵,配合百花的回血特别有优势,辅助佣兵可以选择减低敌人攻击的佣兵。
后期流派选择
攻击型——选择攻击类符文和附加属性,配合飞虎、魔音、幻音
辅助型——选择圆律、凤鸣、龙吟、流水、幻音、清疏技能,主要提升佣兵的能力,靠佣兵来对敌造成伤害
防御型——大量的提升防御,配合回复类技能和攻击类型的佣兵也有很不错的战斗力
九尾妖狐佣兵系统攻略
在游戏《九尾妖狐》中,佣兵分为白、绿、蓝、紫、橙五个等阶,其中白为最普通,橙为最好。
佣兵有三种招募方式:
普通招募,只能招募白、绿、蓝3种佣兵,每天有5次的免费招募,每次招募中间间隔为10分钟;
精良招募 :只能招募绿、蓝、紫3种佣兵,每天有1次的免费招募;
传说招募:只能招募篮、紫、橙3种佣兵,每3天可免费招募1次佣兵。此外,玩家也可以通过花费一定的钻石来重置招募的冷却时间。
佣兵升级养成
《九尾妖狐》中的佣兵是可以升级养成的。佣兵住在酒馆内,所以佣兵的级数和酒馆之间有直接联系,而酒馆的级数和玩家挂钩,所以说,想要使佣兵升级,玩家需要先提升自身的等级,再提升酒馆等级。而且佣兵每升一级都需要一定数量的武魂,级数越高需要要的武魂也就越多。玩家可以通过刷副本、战神榜、任务等方式获得武魂,此外,将用不着的佣兵转化为武魂也行。
想要佣兵在战斗中发挥作用,佣兵技能也是非常重要的。佣兵根据自身属性学习技能,技能属性和佣兵属性相配才能发挥最大的功效,反之则技能无效。佣兵技能分为内功、外功、防御和恢复四种,玩家可根据佣兵的突出属性学习技能。佣兵初始带有一个技能,但是该技能不一定就和佣兵匹配,学习佣兵的技能需要花费5钻石,技能随机配给佣兵,如果属性不同可重新学习。
九尾妖狐日常活动攻略
我们的日常活动由签到奖励、星环天书、天帝宝库、英雄杀、今日目标、开心寻宝组成。
签到奖励:
玩家从进入游戏开始就可以签到,签到是通过日历的形式表现,记录玩家签到的次数,玩家每天只能签到一次,系统根据次玩家签到的次数发放对应的奖励道具,激活VIP每天签到可领取额外奖励。
当玩家签到1次、2次、5次、15次和全部分别都可领取对应奖励。
今日目标:
可让玩家每天都有明确的目标,知道自己可以做什么事情。系统根据玩家的等级显示每天的不同目标。玩家每天都会有三个不同的目标,当玩家完成相应的目标后可获得相应的奖品。
天帝宝库:
玩家每天获得一个免费开宝的机会,如果免费开宝用完后玩家依然想抽奖,可以用灵符和钻石继续开奖。开宝有几率获得钻石、VIP等各种稀有道具。
星环天书:
玩家在到达10级后系统会开启星环天书。玩家每天可接取一次星环天书,共分为5环,结束后有额外奖励。每环任务开始时系统会随机给出星星,获得的星星越多奖励越高,最高为5颗,星玩家也可以使用道具刷星星。
开心寻宝:
玩家在到达15级后系统才会开通开心寻宝。玩家进入藏宝地图后系统随机刷出藏宝地点,玩家可根据脚下的箭头所指的方向去寻找宝藏。玩家可根据箭头的颜色判断宝藏离自己的远近,当箭头为红色时代表宝藏很远,当箭头变成黄色后代表较近距离,当箭头变为绿色后代表宝藏就在附近,当玩家找到宝藏后系统会显示铁铲子,银铲子,金铲子三种道具,根据铲子的不同所得的物品也不会相同金铲子可以挖到海量的物品,银铲子可以挖到大量的物品,银铲子可以挖到少量的物品,当然只有铁铲子就免费的。
每张寻宝地图玩家每天只能寻一次。
玩家在到达13级后系统才会开通英雄杀。系统每天会刷新四种BOSS,时间分别为:8:30;12:30;16:30;20:30。玩家选着进入英雄杀后杀死boss的时间越短奖励就越好。
战斗结束后,可获得一次砸金蛋的权限。
九尾妖狐获取途径
武魂用来升级佣兵,灵修用来升级心法,而心法与佣兵是人物变强的两个重要方式,可见武魂与灵修有多么重要。以下几种途径可以获取武魂与灵修。
三国杀是日常活动,点开日常按钮就能看到,人物13级时开启,一共4个三国人物,每个可以免费击杀一次。击杀成功给几W的武魂与灵修,有钱的话可以通过重置三国杀来刷武魂与灵修。
擂台的名号奖励会给予一定数量的武魂和灵修,数量与擂台名号等级有关,名号越高,奖励越高。
刷副本可以掉落武魂珠与灵修珠。
4.天地宝库
天地宝库可以摇到武魂珠与灵修珠。
5.开心寻宝
开心寻宝每日可领取一定的武魂与灵修,宝箱也有几率开出武魂珠与灵修珠。
6.奴隶生产
九尾妖狐游戏测评
简评:一进入游戏确是一惊,画面放大缩小皆可,人物周身接近360度可旋绕视角,场景人物使用动画渲染看起来很生动。(NPC享受了内部员工待遇形象做得很细致,玩家角色制作的就略逊一筹。)
粘手程度:泡泡糖 不需要复杂操作,战斗可以跳过。
伤脑指数:幼儿园 没有战斗难度卡版的时候按提示升级就万事大吉
烧金程度:未开放 未开放
流量消耗:3G 推荐在WIFI环境下进行游戏
耗电指数:一般
画面感:8分 充满噱头的3D,场景表现力很好。
可环绕的3D视角加上精细的场景人物设计,在的游戏中算是不错的。偶尔飞过的小鸟,神剑发出的光芒强化了场景表现力。不知是我的机器问题还是游戏没有优化好,各种乱码无字频出。
绝世好剑?
策略性:7分 老套的阵型 简单的属性强化
小编已经写阵型写到崩溃了,这小小的九宫格玩不出一点花样么?除了对战中第一排先挨打以外还能再来点创意么,实力强化有4种方式总结下来就是:提升你打手实力、强化自己装备、强化技能、强化心法(角色属性强化)简单明了。
角色能力强化选项
互动性:8分 融入社交元素,家园设定增加玩家互动
《云狐传说》中嵌入了家园系统玩家可以点击监牢搜寻其他玩家与之对战,获胜后可以捉其为苦工为自己增加资源。玩家也可以组成队伍一起攻略高难度FB,也可以通过擂台比拼实力获得排名兑换奖品。
侠客榜排名及奖励
战斗特效:8 分 可以自由旋转放大缩小。
就像是在炫耀自身实力一样,《云狐传说》在战斗中可以自由放大缩小甚至旋转战斗场景,让玩家可以从各种方向欣赏战斗。不得不承认这确实让战斗场面充满了魅力。(再一次看出,玩家角色和NPC用了不一样的渲染方式)
有没有点DQ的味道
特色玩法:7分 技能专精使角色培养趋向多元化。
酒馆中可以招募佣兵:从低到高分为白、绿、蓝、紫、橙五阶。玩家可以通过布阵配置佣兵进行战斗。佣兵有自己的属性与技能,属性与技能相配可以发挥最大战斗效果。大量的备选技能以及专精选项使玩家可以自由培养角色技能,配合灵修的属性加成创造出独一无二的个性角色。
DUSK我素来对仙侠题材没什么好感,各种粗制滥造的仙侠游戏已经毁掉了这个题材。游戏中虽然有大量任务但是并没有足够的剧情代入感纯粹为了引导而引导,绝对是游戏薄弱的一环。家园系统套入了社交元素比较有亮点,但总觉得有些生硬不自然。
九尾妖狐游戏新闻
日,由国家工信部下属软件软件软件是一系列按照特定顺序组织的计算机数据和指令的集合。行业协会主办的第九届游戏行业年会中,《》荣获金手指奖,并且被评为“2012年度最受玩家期待的手机游戏手机游戏手机游戏是指运行于手机上的游戏软件。
而手机游戏也远远不是我们印象中的什么“俄罗斯方块”“贪吃蛇”之类画面简陋,规则简单的游戏,进而发展到了可以和掌上游戏机媲美,具有很强的娱乐性和交互性的复杂形态了。《云狐传说》首创佳绩,与游戏本身的高质量与创新性息息相关。
.安软市场[引用日期]
清除历史记录关闭求一个电脑单机游戏 最好画面好一点(别太好,怕电脑受不了 能像网游一样、、连练级 打打怪神马的_百度知道
求一个电脑单机游戏 最好画面好一点(别太好,怕电脑受不了 能像网游一样、、连练级 打打怪神马的
好吧、、其实我电脑配置没有那么低额、、、怎么说、、至少 运行鬼泣5画面绝对流畅
魔兽世界不开最好不卡
就这样的。。
我有更好的答案
楼主别吹过头了,鬼泣5还没出呢!(就算发行了PC也要等移植)鬼泣4神优化了,低配机好多都玩得了。差不多要求的游戏玩过的我推荐下,动作类:虐杀原型,古墓丽影系列。赛车游戏:极品飞车9,火爆狂飙5,尘埃2。枪战类:三角洲部队系列,荣誉勋章系列(除最新的版本),使命召唤4。其次GTA3之圣安地列斯也很不错。
采纳率:39%
秦殇,单机游戏,配置很低,有些意思。网上搜搜有的是。
暗黑破坏神Ⅲ游戏名称:暗黑破坏神Ⅲ   英文名称:Diablo III   游戏类型:ARPG(动作角色扮演游戏)   游戏平台:PC   开发商 :Blizzard   游戏类型:单机游戏   上市日期:待定   《暗黑破坏神3》是著名动作角色扮演游戏《暗黑破坏神2》的续作,游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以体验丰富多样的设置、感受史诗般的故事情节,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。编辑本段游戏背景  游戏故事发生在Sanctuary,一个黑暗的魔幻世界。这个世界里的大多数居民不知道的是,二十多年前曾经涌现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾经直接面对地狱之师的勇士们,即便从战争中幸存下来,也都已经神智错乱。而其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。在《暗黑破坏神3》中,玩家将重返Sanctuary,再次与各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗。玩家可以扮演五种职业中的一种,在探索Sanctuary 新旧领域的过程中,获得强大的物品,法术和技能,战胜无以计数的恶魔,保卫 Sanctuary 世界免受滋生的恐怖力量的侵袭。 20年前,恶魔的领主们——暗黑破坏神,墨菲斯托和巴尔入侵了庇护所的世界,发动了一场邪恶的暴乱,妄图迫使人类的灵魂为它们邪恶的目的服务。对于那些当年和恶魔直接面对面作战的人们来说,那场战斗的记忆一直历历在目。当迪卡凯恩回到了崔斯特瑞姆大教堂的废墟去寻找那些新近苏醒的恶魔的线索时,一团火红的,象征着厄运征兆的物体从天空掉落到地面,而那块地方,正是暗黑破坏神曾经进入到这个世界的入口。编辑本段亮点  ★五种强大的职业可供选择,包括野蛮人、巫医、武僧、巫师、恶魔猎手。   ★全新3D图像引擎将带来无与伦比的视觉效果,Havok物理引擎技术   ★ Sanctuary世界变幻莫测的室内外场景   ★极具互动性的游戏环境,危险的陷阱与障碍,可被破坏的元素   ★随机产生的事件与场景,带来无止境的动态游戏体验   ★种类繁多的具有独特攻击方式和习性的恶魔与怪物   ★全新任务系统加上角色定制选项,带来终极动作RPG体验   ★可通过战网进行多人联网合作或对战编辑本段角色职业  暗黑破坏神3中一共有五种不同的职业,从日公布暗黑3开始,到2010年BlizzCon为止,五种职业已经全部公布:   野蛮人Barbarian 日   巫医Witch Doctor 日   法师 Wizard 2008年BlizzCon   武僧 Monk 2009年BlizzCon   恶魔猎手 Demon Hunter 2010年BlizzCon   暴雪曾经多次表示,除了野蛮人外,将不会出现其他前作中的职业,而圣骑士,死灵法师这些职业可能会以NPC的形式出现。也许大家都会觉的武僧有种似曾相识的感觉,暴雪给出了非常明确的表示“这不是东方的和尚,并且和地狱火中的Monk没有任何关系”。   五个职业的全部公布历时两年,与之前的作品不同的是,暗黑3中玩家可以自定义所选角色的性别,在玩家选择人物时就可以进行定义,不同的性别在属性方面没有区别,但是在穿戴装备后的人物外型上却有非常大的区别,各种套装也针对性别进行了不同的设计。   各个职业的身高也有了明确的定义,出乎意料,野蛮人并不是最高的,他只有大概2米1的样子,而最高的是巫医,但是他始终以驼背的形象出现,所以看起来实际他要矮一些。目前已知的职业中,最矮的就是法师了,只有1米5。   根据目前的已知资料,巫医和武僧的完成度最高,而大家最熟悉的野蛮人则没有那么乐观,可能是由于这一职业存在时间过长,所以既要保持原有特点,又必须适应新版本所带来的改变。   2009年的愚人节,暴雪还放出了一个搞笑的职业 吟游学者 Archivist,这是一个拥有强大的魔法能力,可以与 NPC 进行交流,还有着“书中自有黄金屋”类的技能的职业。编辑本段游戏人物属性  角色属性界面点开后会在屏幕的左方打开,快捷键是“C”。里面包含了角色相关的各种属性信息。暗黑3角色属性发生了巨大的变化,对属性的种类和作用进行了重新定义。角色配置多样化:  核心属性对所有职业都有价值,并以此促进多样的角色配置,这是暴雪一直以来的目标。暴雪所用的方法和选择的属性乍一看达到了目标(或多或少),但是事实是属性更依赖于你的职业。最终,意志和力量之间的伤害分离意味着,尽管这些属性很有用,大多数人为了伤害不会根据他们的职业选择属性。这就意味着每个职业最多有三个属性值得关注,这种选择太狭隘了。   能量(怒气/魔法/精神/其他)协调与前进:   暗黑是一个不断让你变强的前进式的游戏。这使得暴雪希望设计随着游戏进度不断变化的能量系统。然而,暴雪没有任何能量值。所以作为玩家如果你对可用的能量值很不满意,并无明显的可行之办法帮你摆脱困境。除去暗黑2的平衡性问题不看(也就是能量并不跟属性关联很大,反而主要是决定于吸蓝),如果你想要更多的魔法,你知道能量系统是问题所在。调和能量系统比什么都困难,尤其当暴雪的目标是让这个系统随着游戏进程完美前进的时候。   因此,为了解决这些问题,暗黑3核心属性从力量、敏捷、活力和意志改变为:   攻击(Attack):增加伤害   精准(Precision):增加暴击概率   活力(Vitality):增加生命值   防御(Defense):降低受到的伤害   意志(Willpower):影响不同角色的能量攻击(Attack)  这个属性是对全职业伤害提高的属性,从而避免你需要什么属性来提高伤害的混乱局面。 我们认识到“攻击(攻击强度)”没有“力量”或“意志力”听起来那么有味道,但是我们觉得对于清楚了解如何建立你的人物更加重要。   这个属性没有第二种效果,只是提角色攻击的伤害力。精准(Precision)  这个属性很多时候和攻击属性是有一定关联关系的。   那么为什么要有精准呢?主要原因是我们可以把它加进附加属性,符文和特质。把效果和暴击概率联系在一起让我们在设计技能时有更多余地,给玩家有创造出一个“暴击天赋”的角色而不是普通攻击。我们可能做的暴击效果有以下几个例子(这不代表我们会这么做,只是举例子而已):   技能暴击造成怪物爆烈而死并且对它周围的怪物造成伤害。   吸血属性可以成为“只在暴击时生效”的附加属性。   这是一个相对更加精巧的属性,我们觉得这挺好。大部分人可能会想要“攻击(攻强)”属性,但是他们也不会在意获得更多精准。   这个属性没有第二种效果。活力(Vitality)  这是目前最为确定的一个属性,不会再进行改动。   这个属性没有第二种效果,只是提升角色生命值上限。防御(Defense)  这个属性与护甲(Armor)和抗性(Res)不同,它们分别对不同的伤害类型有影响。这个属性对“所有类型”的伤害都有影响。   和单纯的提高生命值不同,这个属性让玩家可以有效控制受到的伤害。它对降低血球和血瓶的需求量很有用,那些想创造生存能力更强的角色的玩家更应该重视防御属性。   这个属性对PVP也很有用,在竞技场里应该会很被重视,不过这不是PVP专用属性。   这个属性没有第二种效果。意志(Willpower)  这个属性的效果会根据职业不同而改变。我们的目标是尽量让这个属性的效果对每个职业都同样重要,并且和其他属性对比也是一样重要。   基本上这个属性会让你非常有效的控制能量,其中包括:能量的上限,回复速度,消耗比例,提升速度,等等。   这个会改变和影响许多物品的附加属性,但具体来说我们会做出以下改动来处理施法者过于看低装备和清理掉要被移除的属性:   -移除 提升施法伤害 的附加属性   -添加 奖励 X% 法师技能伤害 (只适用于法师)   -添加 奖励 X% 巫医技能伤害 (只适用于巫医)   -移除 力量   -移除 敏捷   老化(older)   这个属性的效果会根据游戏进行的时间而叠加,具体效果是:从19岁的青年一直等到我儿子已经打酱油了,D3还没有上市。这个属性会让你不断地消耗怒气值,最终达到心如止水的效果,装备对此技能无效。编辑本段野蛮人一、野蛮人背景  
我走遍了天南地北, 经历了世界上不同的民族, 文明和动植物群, 当站在 Bastion's Keep 的古代堡垒城墙上却第一次感受到真正的惊吓。我本来是想拜访那些在神圣的亚瑞特山上传奇 强大并且残酷的双手持武器愤怒战斗的的野蛮人。   可是现在,我看到却是那些被某些强大力量摧毁得支离破碎的山头。我不得不承认, 我根本无法理解眼前所见到的一切; 然而这些都是我亲眼所见, 无可置疑。这里究竟发生了什么事? 以前那些庄严的战士都去哪里了?   虽然他们曾经被误解为嗜杀成性的侵略者, 但是现在他们的悠久和高尚的历史已经被重新正确的承认了。这里现在成了最悲壮的惨剧, 那些我们十分熟悉的, 有着以 “警戒” 为传统概念文化的高贵野蛮人全部消失了。野蛮人视保护亚瑞特山和里面神秘物品为他们誓死的职责。他们认为如果他们不能履行这个职责, 或者埋葬在亚瑞特山的斜波上, 他们会被否认是一个真正的勇士之死, 而且他们的灵魂将会世上永远随处漂流得不到尊重。   如果还有些野蛮人活着, 他们肯定已经陷入了绝望之中。也许他们是传说中跟野蛮人一样体格和凶残的庞大怪物, 盲目冲动和野蛮的野兽。家园和信念的破灭是不是摧毁了这个伟大的民族?二、职业在游戏里,野蛮人是一个擅长搏斗而且勇于战斗的角色。从野蛮人的资源系统就可以看出野蛮人是一个越战越强,只要活着就可以不停而且优质的战斗的角色。他们擅长使用武器但是弓箭法杖之类的却不适合他们。野蛮人擅长战吼来提高自己的战意,他们还可以在战斗中狂暴来短时间提高自己的能力,此外他们对武器的娴熟运用也不容小觑。从目前的资料来看,野蛮人仅仅专精于打击。在没有符文强化的情况下他几乎是唯一一个不能制造元素伤害的角色。由于能力分配自动化的原因,野蛮人在血量和护甲上天生具有优势但是这并不意味着野蛮人是一个传统意义上单纯吸收伤害的角色。二、资源系统和发展历史  与二代不同,野蛮人目前使用怒气作为资源系统。怒气系统在初始情况下是没有怒气的,这意味着一些技能将因怒气不足而无法释放。野蛮人必须进行攻击或承受打击才可以获得怒气。然而并不是所有技能都要耗费怒气,相反的有些技能不仅不会减少怒气反而会增加怒气。但怒气不是可以无限积累的,当野蛮人没有做出攻击或受到伤害时,会有一个宽限时间,然后怒气将开始退去。合理的使用技能和消耗怒气是成为一个优秀野蛮人的关键。   野蛮人的资源系统发展到今天可谓几经周折,在设计之初,暴雪决定使用类似怒气这样的资源系统。这样做可以让野蛮人比起前代显得更加“好战”。起初暴雪使用怒气系统,但很快的他们否定了自己的想法改用怒气球系统。怒气球系统只可以通过攻击来获得怒气,当怒气达到一定值时他组成为一个怒气球。每个野蛮人最多可以拥有三个怒气球。使用技能可能会消耗1个或2个怒气球。这样的系统让积累怒气的时间稍长,使用技能的频率有所降低。不过再一次的暴雪认为这种系统有所缺陷。于是在2010年初他们决定废除怒气球系统,重新启用怒气系统。   无论如何,怒气系统将给野蛮人带来一个全新的改变。编辑本段巫医一、巫医背景  
大多数人都相信可怕的巫医仅仅是存在于传说中的神秘种族。但我曾亲眼看到一个战斗中的巫医。虽然这让人很难以置信。他使用着可怕的手法让自己的对手们伴随着爆炸和火焰而灰飞烟灭。即使还有敌人幸存.巫医会继续使用自己的能力指挥从阴曹地府召唤出来的亡灵生物来撕裂敌人的血肉之躯。   为了见识谜一般的巫医部落。我以身犯险踏入覆盖了整个西方大陆南部地区的 Torajan 丛林。这片巨大的区域被称为 “Teganze”。这片区域完全与世隔绝。直到目前为止还未有被世人所见。我很幸运的和之前在战斗中看到的巫医成为了朋友。才得以通过他找到了他的部落:五石山部落.并建立了友谊。   神秘的 Teganze 盆地居民的文化对来访者来说是即迷人而又令人费解的。举例来说。五石山部落经常会和柒玉部落以及云峡部落进入胶着的部落战争状态。但却不是因为侵略而仅仅是为了例行的仪式。我听说这样的战争只是为了让最后的胜利者能够补充更多的原料供应来进行人祭。如此周而复始。然而当我小心翼翼地询问主人更多关于这些事的时候.我得承认他们的笑声使我感到自己如坐针毡。无论如何。通过小心的交流是什么构成了他们社会里的勇气和荣耀这个复杂话题之后。我才得知在战场上死去被认为才是最为体面的牺牲.这让我大大的松了一口气。   通过与主人的促膝深谈之后。我发现这些部落都以 Mbwiru Eikura 为信仰。粗略翻译过来就是“无形之地”(这不是很准确的翻译。这种概念与我们的文化和语言完全不同)。这种信仰认为真实, 圣洁的现实隐藏在我们背后。他们最重要的公共仪式以通过向生命之力献祭来使之通过置身于无形之地的神灵。流向渺小的人世间。   巫医们能与无形之地很好地融合。通过强化思维。他们可以通过一系列的仪式来感知真理。并且学会使用从丛林中采集的草药的根茎。他们把这种与另一个世界的沟通的境界称作“入魂”。   他们最主要的信仰就是生命力和无形之地。其次就是自我牺牲与团结一致。为了整个部落而牺牲自己的兴趣。这种思想也与我们的文化截然不同.打动了我并让我非常想继续深入研究下去。   不幸的是,那个时候社会因为各个部族之间正在进行的一场激烈的战争而显的非常动荡(这是我根据接下来的混乱所领悟的)。一触即发的紧张气氛让我不得不在向主人们询问更多的问题之前就离开了那里。二、游戏设定  外表诡异神秘,内心闷骚是其的最大特点,拥有多种灵异类法术也使其具有多样化攻击的能力。诅咒法术、攻击性魔法、控制尸体法术可以让其游戏之路丰富有趣,他就是---巫医。编辑本段法师一、法师背景  
由于我不能容忍这种容易让人走火入魔的魔法,很多人以为我在哲学层面上对魔法练习持否定态度。真相永远只有一个。我和这些巫师有过争吵。他们背弃了古老的传统和教训---数千年来尊师重道的教训。   最近 Caldeum 的年轻人们很是崇拜这样一个不羁的巫师的故事。是的,我用了巫师这个有点贬义的词,而不是法师.看上去“文明的施法者”这种称呼对这些年轻人来说像是一种限制。人们把这些人称作不负责任玩弄魔法的怪徒,但通过我与巫师族群的 Yshari Santcum 的交流,我了解了到流言背后的真相。   这个巫师自从被送到这里来之后就过着有规律的生活,始终受到这个世界上最好的法师的监护。嗯,看上去他们忘了教这巫师一点礼貌,她的故乡是 Xiansai,这使得她一开始就成为一个粗鲁且不太配合的学生。最先她听从 Zann Esu 法师族的教导,不过最终她被送到了 Vizjerel 部族,因为他们希望那里的严格有序的制度能够束缚她的无法无天的意志。然而甚至备受尊重的 Vizjerei 讲师都管不住她。她总是被抓到研究危险或是被禁止的魔法,她可是完全不顾这样做会对别人和自己造成什么后果。   “事实如此:巫师的称呼来的比法师粗鲁。   看上去甚至“文明的施法者”这种称呼对这位年轻的后起之秀而言都是一种莫大的限制。”   尽管没人知道她是否真正闯入进那个 Sanctum 下面臭名昭著 Bitter Depths,她在古代藏宝库(Ancient Respositories)被抓到了。这个地方为了公众的安全秘藏了很多危险的咒语。当 Vizjerei 的大法师 Valthek 想要指控她的罪行的时候,她竟攻击了他,而不是乖乖地接受应有的惩罚。虽然这个故事被更具野心的年轻人们夸大了很多,但可以证明的是她在那场荣耀的战斗中称得上最强力的法师。当 Valthek 逐渐恢复意识的时候,那场碰撞的细节已经不是很清晰了,但是事实确凿,他被巫师的精巧骗术击溃了。我很确定那重创来自Valthek自己的魔法力量,而非那个巫师。至于那个巫师现在在哪,无人得知。那场战斗之后,她很快离开了那个城市。   并不想警告谁,但是这种情况很令人不安。现在有这样一个叛逆的巫师,年轻,经验丰富,迷失在这个世界,操纵着她不甚了解的强大魔法。很久以前那些比你或我聪明得多的人就确信这种魔法非常危险并且禁止了它的学习。这些魔法专注于操纵它的本体被构造之时的那种最初的力量。想像一下,一个顽固的 19 岁青年能够任凭自己的意志扭曲时间!这种力量太恐怖了。希望能够如我所愿-这个自信的巫师永远别再回到 Caldeum。二、游戏设定  法师擅长驾驭各种自然力量,比如火、雷电等,强大的法师甚至还可以使时空扭曲。当然,法师自身因为长期以肉身操纵危险的魔法,也付出了巨大的代价,其体质相对脆弱。编辑本段武僧一、武僧背景  
武僧Lvgorod 深秋已至,冬日的寒意扑面而来。夕阳西下,夜幕降临,我有幸在一家酒馆落脚。刚一进门,我就感觉到一种紧张的气氛。这个点的店里不是很忙,只有三三两两的人群分坐在酒馆的角落。唯独有一个人,坐在酒馆正中的长凳上。   那个男人看上去不怕冷。他穿的跟乞丐一样,一身橘色的行头,还露出了半个身子。他的脖子上带着一圈念珠。他是个光头,胡子却有一大把。再仔细一看,我吃了一惊:他的前额有两个红点,一个较大另一个较小。了解这个世界和人民的人应当知道,他是一位Lvgorod的武僧,一位隐秘而又圣洁的战士。   我曾听过无数关于武僧的故事,当然传说总是经过加工的。有人说,武僧的皮肤像铁一样坚硬,几乎刀枪不入。他们的拳头能像我们掰开树枝一样轻松地劈开石头。然而面前这个低调的人看上去与我听说到的武僧相差甚远。   “过来,朋友。你的灵魂与我同在。”   “他每出一拳,骨头都咯吱作响。我很难相信:他一边大笑一边战斗。他将敌人各个击破,直到只剩一个为止。”   吃的来了,我却一点也不饿。我专心记录着武僧的生平。他告诉我他的心中有一个神,也是一千个神,他来自任何东西:灶中的火,河中的水,以及我们呼吸的空气。听上去像小说一样。尽管他这么说,我还是觉得这跟迷信没什么区别。我很怀疑这样一个凡人如何用这些神明实现他的意志。我问他为什么不带一把剑或是别的武器,他回答地很简洁:“吾身即武器。”他抬起了头,轻轻拍了下自己的前额,说到:“吾志亦武器。”   真没想到,请我共餐的竟是这样一个人。   一群手持剑匕的人围了上来,把我的书丢到了地上,一把把我推开。他们的焦点集中在我旁边的武僧身上。我蜷缩在桌下,隐隐觉得有事要发生。毫无预兆之下,他们打起来了。   武僧还没站起来,一个人就冲过来一记劈砍。武僧扼住他的手腕,扭过他的肩膀,一把把他扔到远处的桌子上,引发一声巨响。这突然的攻击让那个人瞬间瘫痪。那帮人都愣住了。武僧站了起来。   混战爆发了。   武僧全身上下都充满了力量,每一击都毫不费力。他用我从未见过的拳脚招式攻击。   我一生见过很多酒吧里醉汉的打斗,但是这次有些不同。他一边大笑一边战斗。他将敌人各个击破,直到只剩一个为止。他每出一拳,骨头都咯吱作响。我很难相信:他一边大笑一边战斗。他将敌人各个击破,直到只剩一个为止。   其中一个人抄起一把椅子砸向武僧。武僧对着这把橡木椅子就是一拳。木头瞬间被劈开,整个椅子四分五裂飞散开来。   “别愚弄我了。”武僧说到。他双手合十,开始诵经。他的头上涌现一团白光,越来越大直到将武僧团团包围。武僧一声咆哮,光华放射出来向那人冲去。那人的伪装被冲破了,露出恶魔的红色皮肤。他被抛到酒馆前门的地上。   武僧一个前冲,我的眼睛根本跟不上他的动作。看上去好像有七个武僧从不同角度攻击那个恶魔。恶魔踉跄着倒下了。武僧微笑着扼住恶魔的脖子,另一只手则在积蓄能量。最终他大力一掌,恶魔被撕成碎片:肌肉、皮肤与骨头四处飞散,空气里充满了血肉烧焦的味道。   若不是亲眼所见,我绝对不会相信这种事情。也许这些武士的故事并不像我之前认为的那样被夸大了。暗黑3佣兵系统暗黑3佣兵系统概述  目前公开的佣兵系统有三类:可提供远程火力的女巫(Enchantress)、装备三连发弩的恶棍(Scoundrel)、以及能充当MT的圣殿骑士(Templar)。同时我们看到,改进后的佣兵系统最大的亮点就是可以佩戴装备,并且可以使用技能了。佣兵装备方面  佣兵的装备栏会随着等级提升而解锁,主人可为配备佣兵两枚戒指,一个护身符,一柄主武器,和一件副武器(或盾牌)。视频中所有的追随者皆为20或21级。其装备槽为武器(主/副手),护身符,戒指*2,同时还有一个25级的装备槽未解锁。佣兵技能  每种佣兵拥有4层技能,每层有3个可选技能,每五级可点亮一项技能,至25级再提供一项附加选项;每一类佣兵都可自定义技能组合以强化玩家的作战效能或是弥补自己在某方面的不足。   此外,暴雪在问答环节再次确认了物品属性与颜色之间的关系:橙色传奇套装,黄色稀有物品,蓝色魔法装备,紫色符石,任务物品为绿色。继承自《暗黑2》的核心属性有:攻、防、准度、生命值、意志力(蓝瓶能量值)。至少有六种装备可开槽:武器、盾牌、护甲、头盔,腰带和靴子据说也能开槽。女巫  
暗黑3女巫佣兵法系佣兵,擅长于跟近战职业搭配在远处轰炸敌人。   技能介绍:   5级解锁:迷惑、强推、魅惑   10级解锁:引诱、反射飞弹、增强护甲   15级解锁:强化意志、伤害加深、减低抵抗   20级解锁:能量注入、能量炸弹、护卫恶棍  
暗黑3恶棍佣兵远程物理弓箭手,可使用十字弓或者弓。   技能介绍:   5级解锁:减速射击、急速开火、毒箭   10级解锁:绷带、肮脏战斗、寻觅   15级解锁:力量射击、多重射击、黄金之雨   20级解锁:解剖、黑市、强隐圣殿骑士  
暗黑3圣殿骑士近战肉盾型,与圣骑士差不多,跟远程职业配合会很不错。   技能介绍:   5级解锁:冲锋、治疗、保护   10级解锁:护卫、胁迫、忠诚   15级解锁:干涉、鼓舞、贡品   20级解锁:共鸣、猛攻、骑士
神鬼寓言3或暗黑之门伦敦
其他4条回答
为您推荐:
其他类似问题
电脑单机游戏的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

我要回帖

更多关于 方块消除 的文章

 

随机推荐