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《皇室战争》全球锦标赛启动 总奖金1000万美元
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您使用浏览器不支持直接复制的功能,建议您使用Ctrl+C或右键全选进行地址复制王思聪若风草莓跻身《皇室战争》全球TOP100
王思聪若风草莓跻身《皇室战争》全球TOP100
【17173手游整理报道,转载请注明出处】
《部落冲突:皇室战争》(Clash Royale)iOS版自3月3日在全球范围上架起,已然成为了目前App Store上最火的游戏。开发商Supercell表示,游戏的日活跃用户已突破1亿大关。本作也吸引到了不少圈内名人加入——有网友发现,国民老公王思聪及IG战队也悄悄入驻到了游戏当中,把排行榜玩的风生水起。
王思聪在游戏里组建了一个部落,名叫“爱基俱乐部”,该部落总成绩排名全球第5,成员已满。
3月9日2:00PM 全球排行榜情况:
目前排名26位,名叫S3PHiRex的玩家便是王思聪本人。“爱基俱乐部”中的其他成员也出现了许多眼熟的电竞选手ID,如Misaya若风、草莓、小胖等。
王思聪“S3PHiRex”在玩家全球榜中排名26
王思聪所在部落“爱基俱乐部”在部落全球榜排名第5
“爱基俱乐部”中的成员
“香港王思聪”霸榜排行榜第1、2位
然而,排行榜第1名、第2名的位置还是被“香港王思聪”称号的“钟培生”以及“钟培生的小号”霸占着。
曾经,这个排名比王思聪还高的“钟培生的小号”还出现在了“爱基俱乐部”中。不过,不知什么原因,现在已经后来又退出了部落(难道和刷榜事件有关?),现在他所在的部落为HKESPORTS.
“钟培生的小号”曾出现在“爱基俱乐部”中
我就是喜欢你看不惯我,却又不得不和我一起648的样子。这就是除了神超速的自传播速度之外,《部落冲突:皇室战争》另一个让人不得不服气的地方——凶残的氪金机制。 “钟培生”和“钟培生的小号”还能稳坐1、2名多久?一向不甘居于人后的国民老公王思聪将会发起怎样的攻势?未来10天内,坐看排行榜掀起新变化。
【来源:】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩膜拜王校长!《皇室战争》之我到底要花多少钱?
腾讯游戏alexjing
[摘要]最近很火的游戏《皇室战争》引起了不少玩家的关注,下面是作者对这款游戏要花多少钱作出的数据统计,一起来看看吧!最近皇室战争很火,然后听到最多的话除了这游戏真XXX外,最多的就是说“这游戏不充钱玩不下去!”。于是作为已经玩了接近两个月只打到7阶竞技场,仍然苟活没流失的我,好奇的想要算下这游戏的付费深度。我不是数值策划,我也不是准备山寨皇室战争的项目组成员。。。所以有问题请勿喷。。。首先我们膜拜一下王思聪同学的阵容,这有什么用呢?那就是可以看出每种卡牌(普通,稀有,史诗,传说)的等级上限(请相信国民老公的付费能力,如果等级上限有错请不要鄙视我,鄙视王思聪。更新:据说传说的等级上限是6级,看来还是要鄙视下王校长了)。 一.根据论坛上的土豪玩家整理和我亲自考察,先准备好如下数据表: 1.卡牌升级消耗卡牌数量表(表示升到该等级需消耗的卡牌数量):2.然后是卡牌升级消耗的金币表(表示升到该等级消耗金币):3.接着是各种品质卡牌的数量表:4.根据商店的最低性价比价格定位,得到以下数据:5.考察了4阶竞技场和7阶竞技场对应的三个宝箱(巨大宝箱,宝箱和超奇宝箱)费用和内容列表:6.部落捐卡收益,可以看出普通卡牌和稀有卡牌的性价比。但该价格必然不是卡牌的标准价值。7.三种宝箱的宝石价格(其他竞技场阶级我暂时不罗列了)二.数据表材料准备完毕,下面来剖析下怎么计算付费深度。1. 经过研究,发现4阶竞技场的三个宝箱最符合策划的基础定位,理由很简单,因为超级神奇宝箱的产出刚好全部都是神奇宝箱的6倍。而两个宝箱的定价分别为500和2800,可以看出基本上就是卡牌单抽和六连抽的区别,然后六连抽优惠200宝石。2.因此我决定采用4阶竞技场进行标准计算。首先根据部落捐卡的收益性价比,结合4阶竞技场巨大宝箱的数据,可以算出普通卡牌和稀有卡牌的宝石价格。然后再代入4阶竞技场神奇宝箱和超大神奇宝箱中,可以算出史诗卡牌的宝石价格。然后根据宝石,金币,RMB的兑换比,可以得出下表:(注意传奇卡牌的价值没有地方可以算出,只有按照普通,稀有,史诗的函数曲线蒙一个数字了。更新:根据评论同学反馈,大概推算了下传说的价值比)3.最关键(也是最可能出错)的卡牌价值有了,剩下计算就简单了。根据升级消耗的卡牌数量和金币,然后结合其他数据表格,计算逻辑如下: 最后算出来结果:三.总结结论1.结论一:大前提是你抽卡能够完全均匀分布,即保证其他卡牌不溢出的情况下(其实是不可能的,但是据说系统内部有这种机制,你的卡牌库中等级低,数量少的卡牌会更容易通过宝箱获得,因此你会经常开到你不想要的卡,而你的主力高等级卡经常开不到。。。),然后付费深度是38万元RMB(王思聪表示太少)。确实跟现在动不动就一百条养成线的卡牌游戏或者MMORPG比起来,这坑也许已经算良心了。。。当然如果你手气差总是抽不到自己没有的卡,那就没底了,一百万可能都是浮云啊。顺便说下可能很多人不知道的事情,就是如果到了这种土豪阶段(相信王思聪早就到了),当你一个卡牌已经满级时,如果你再开宝箱还是会开到这个卡牌的,然后就只能成为下面这种情况(可以部落捐献,但是最多只累加100,再多出的就喂狗了),可见对于超R来说体验真是。。。回收做的不行啊: 2.结论二:请看下面有张很长的商店购买价格表(就是平时只有三个商品,周日突然变成六个的,说起来这真是不是商业化的商业化活动啊,没到周日就想买买买充充充有木有)。于是可以看出为啥网上都在说普通卡买前多少张划算,稀有卡买多少张划算等等。请注意黄色的标记,就是买到这里就可以了,再买就超出卡牌价值了。需要注意的是史诗卡牌的橙色,当你到达6阶竞技场以上,应该购买也是划算的。结论三:大概算了下7阶竞技场的卡牌价值,虽然可能也不准(因为不知道性价比衰减曲线),但是貌似可以看出竞技场阶级越高,史诗卡牌的价值就越高。但是为啥都说竞技场阶级越高,开宝箱越划算呢?很简单,因为很多高级卡必须要对应的阶级才能解锁嘛。更新结论四:有同学想要了解下玩家经验和卡牌升级之间的关系,我大概整理了下,发现全部卡牌满级获得经验,跟玩家升到12级所需经验比是明显溢出的,溢出了2W经验。这也就是为啥全球大神帐号12级的不少,但是卡牌都满级的一个没有(传说卡牌上限6级,王校长才4级。。)。然后玩家12级要升到13级(不知道是否开放了13级)是明显不够的(缺口有8W经验值),即使玩家卡牌全满级,部落满活跃捐卡三年(真的是三年哦,一天满活跃最多可以通过捐卡获得60点玩家经验,然后你按1000天算也就60000点),都离到13级遥遥无期。。。看来supercell还是留了足够大的坑。。。数据表格如下:
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved四月全球数字游戏收入达77亿美元,《皇室战争》位居移动游戏榜首
市场研究机构SuperData发布的数据中显示,2017年4月全球数字游戏销售额为77亿美元,相对于上个月的80亿美元有所下跌。但是,数字游戏和移动游戏市场份额仍在逐年上升,分别比去年增长了9%与8%,而免费游戏市场份额增长了27%。
本月游戏销售总额减少的原因可能是《幽灵行动:荒野》与《质量效应:仙女座》均跌出游戏销售排行(游戏主机部分)Top 10。
《FIFA 17》与《战地1》稳居游戏销售排行(游戏主机部分)的第一第二位。之前在EA的财政年报中提到,借助Live Service,《FIFA 17》与《战地1》的玩家分别超过了2100万和1900万,创造了销售纪录。
移动游戏方面,《皇室战争》与《怪物弹珠》仍居排行榜第一第二位。据Pocket Gamer报道,《怪物弹珠》打破了用户数量纪录,其工作室Mixi上一财年的净销售额达到18亿2000万美元。另外,Mixi声明今年8月1日《怪物弹珠》将撤出北美市场。
而《英雄联盟》无疑是PC端最火热的游戏,同时它将继续带动全球电竞行业的发展。
2017年4月全球数字游戏销售排行榜 图片来源:venturebeat
Bluehole工作室的《绝地求生:大逃杀》自3月23日发布测试版本起已售出200万份,目前位居游戏畅销排行榜(PC 端)排行榜第七。
各类游戏发布的更新包与DLC也是本月带动销售的因素。《战地1》的首个付费DLC《They Shall Not Pass》助其稳居排行榜前列。《守望先锋》自发布节日活动“国王行动”之后,月活跃玩家与线上交易额刷新了纪录。由于每年游戏内容的更新,《GTA 5》与《GTA OL》的人气依然居高不下,《GTA OL》的更新《Tiny Racers》也促进了《GTA 5》四月份数字销售的增长。
[新闻来源:venturebeat 由游戏葡萄编译整理]
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今日搜狐热点4月手游指数:《皇室战争》全球收入不及怪物弹珠|界面新闻 · JMedia
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作者:Jagger
今日(5月19日),AppAnnie发布了2016年4月份全球游戏指数报告。根据数据显示,4月份腾讯重回全球iOS公司收入榜和下载榜双冠位置并拿下iOS中国区手游收入前十中的6个席位,《皇室战争》意外没有拿下全球iOS&Google Play畅销榜冠军的位置,《割绳子》传承续作越居iOS游戏下载榜第8,《龙珠激斗》iOS中国区下载&收入名次名次上升均超过50名入榜......
手游那点事根据报告选择要点进行解读:
一、《问道》凭10天收入助力吉比特进入iOS中国区月度收入榜第10
iOS-公司收入-中国
iOS平台上单是中国市场每个月就有大概150款游戏上线,哪怕短暂的一两天,能够进入畅销榜TOP20的产品不足1%。市场上的马太效应恐怕比大家想的要严重得多,冒头的新品迅速掌握大量市场资源。4月份飙升至公司收入榜的吉比特就是一个典型的例子。吉比特旗下雷霆游戏发行的《问道》4月20日上线,考虑到早前旗下仅有《造化之门》、《地下城堡:炼金术师的魔幻之旅》两款游戏且均在畅销榜300名开外,对名次上升的影响可以忽略不计。这就意味着仅凭《问道》一款产品10天的收入,吉比特就跻身iOS中国区公司收入榜前10。
龙图游戏和完美世界分别凭借《剑与魔法》、《射雕英雄传》的优秀表现上升5个名次和7个名次,将蜗牛从第4名的位置拉至第6。整体来看腾讯、网易和Supercell已经稳固在iOS中国市场三甲,而第4&10名还处于激烈攻守战中,鹿死谁手还有待时间来揭晓。
iOS-游戏收入-中国
4月份&斗地主&关键词的火爆程度也体现在iOS中国区下载榜中,除了腾讯的《欢乐斗地主》上榜外,途游新上线的《欢乐玩斗地主》也名次飙升至第6名。另外一款《全民消星星2016》则靠三刷下载榜进入排名。
二、腾讯旗下产品缺席全球iOS手游收入榜TOP
iOS-公司下载&收入-全球
由于Google Play不在中国,所以通过iOS榜单来看中国在全球市场的情况可参考性要强得多。iOS全球公司收入排行榜中的变化十分微小,5款产品排名不变,另5款出现1个名次的变动。
3月份凭借《皇室战争》上线Supercell重新回到冠军位置,但是4月份又被腾讯反超。一方面显示出《皇室战争》作为一款中轻度游戏前部大R用户不足导致整体收入与其他厂商拉开的距离不够大,另一方面腾讯也更加注重头部产品比重,基本每月冲击畅销榜前列的潜力产品上线,冠军争夺战不太可能休止。
iOS-游戏收入-全球
腾讯整体的收入已经稳定在全球iOS公司收入榜TOP3,相比网易、Supercell、MZ三家厂商各占了2个席位,腾讯经常陷入旗下手游缺席全球iOS手游收入TOP10的尴尬境遇。如2016年Q1仅2月有一款《热血传奇》进榜。不过,4月份《王者荣耀》进入游戏收入榜第10。考虑到《王者荣耀》上线已过半年依然在全球手游下载榜前10、DAU过千万大关,腾讯后续应该能与TOP10无产品的尴尬局面说再见。
三、意料之外,拿下全球手游收入冠军的不是《皇室战争》
iOS&Google Play-游戏收入-全球
4月份iOS&Google Play全球榜单收入中,《皇室战争》屈居第2,拿下全球冠军的手游是《怪物弹珠》。通过观察《皇室战争》在美国、韩国和中国市场等主流市场的表现,手游那点事发现其在畅销榜排名的波动还是比较大,此外也有不少玩家反应&氪金&对游戏胜算的影响并不大,这也是导致玩家放弃氪金甚至放弃游戏的一个重要原因。《怪物弹珠》收入主要来源于日本单市场但却轻松超过制霸全球的《皇室战争》,可见日本市场ARPU值之高。
另外MZ《雷霆天下》收入再升2名成功进入iOS&Google Play全球手游收入榜前10,值得注意的是MZ仅发行了两款产品,目前这两款产品都在全球手游收入畅销榜TOP10。作为全球最成功的游戏公司之一,MZ受到的关注要比Supercell少得多。MZ两款游戏取得的成功也验证了其对&用户习惯数据&重视的正确。
四、韩国Netmarble站在骑士肩膀上收入榜上升5个名次
iOS&Google Play-公司收入-全球
iOS&Google Play全球公司收入榜单中变化最大的要数韩国Netmarble,是唯一一个浮动超过1个名次的厂商。Netmarble能够取得这样的成绩,可以说是站在&骑士&的肩膀上。Netmarble旗下《七骑士》很长一段时间都排在韩国iOS&Google Play畅销榜前两名的位置,而在3月29日发行的一款《夜之骑士》四月份顺利拿下韩国双榜收入第5。有两款&骑士&手游在握,Netmarble全球公司公司收入排名也轻松上升了5个名次。从这里也可以看出,韩国手游体量虽不及中日美三大市场,但是头部产品的营收表现还是相当不错的。
五、老旧手游下载榜表现突出,现代版《贪吃蛇》跃居全球双榜下载冠军
iOS&Google Play-游戏下载-全球
最近宣布不再涉足手游发行的迪士尼手游《迪士尼天天过马路》上线首月便达全球iOS&Google Play下载榜TOP10。该手游迪士尼采取IP授权的方式与《天天过马路》发行商Hipster Whale合作。作为迪士尼这样拥有大量IP资源的公司来说,单是IP授权就能在手游领域取得不可忽视的地位(2015年《迪士尼消消看》狂揽3.26亿美元成为全球收入第9的手游产品),揽发行的苦力活自己做确实没必要。
另外一款类似《细胞吞噬(Agar.io)》的手游《slither.io》发行短短一个月时间便越居全球iOS&Google Play下载榜榜首。如果说《糖果粉碎传奇》是现代版的《俄罗斯方块》,那么slither.io则可称为现代版的《贪吃蛇》。简单经典的玩法老少通吃,是制胜下载榜的关键。
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