五骑士游戏中要买让2球怎么样才能赢增加赢赏翻倍?

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&&《泽诺尼亚5》圣骑士攻略 加点、技能详解
  属性点:2体1力或者力体对半都可以,传统加点的圣骑不能依靠属性点来增加闪避(EVA)命中(HIT)暴击(CRI),所以这3种属性依靠装备与插槽来补充。  在普通难度下,前中期比闪避重要(到70后就可以补充闪避了,因为前期装备的闪避加得非常少,后期一颗好的80多级的紫石头就带10点闪避)说到防御,有个称号+20%的防御,刷眼球怪可获得。非常好用。  装备:前期装备更新快,无需可以追求极限,另外30,70的装备分别在第2,第3个城里卖药的大妈那有配方买,30配方只有武器盾牌,70有武器盾牌头盔衣服。  精灵:推荐加防御%的石头,现在LZ带的就是+28%防御 70秒CD的技能石,前期开启BUFF加上被动的20%防御,一秒变高富帅 ( ̄▽ ̄)。另外加体力%,力量%的也可以,还有一种技能石是减少技能CD的,也是神器,关于石头的属性,推荐绿色的那个,神圣伤害,带石化效果。主动技能:  注:大家不要完全照抄啊LZ也有失足加错点的时候(>д<)主 Hammer of Silence(简称小锤子)15级,和 Hammer of Justice(简称大锤子)25级,这两个必满,主输出。而且释放时完全无敌。  Hammer of Silence,小锤,多段攻击,满级385%伤害,57%的几率沉默。对于有霸体的怪,BOSS,伤害十分巨大全吃能有10+的攻击判定,关键是CD非常短,只有10秒,但是缺点是对于没霸体的怪容易击飞,只能吃到3~4次攻击。但是可以配合Hammer of Justice,先用大锤击晕,然后再用小锤就能全吃。  Hammer of Justice,大锤,单次攻击,但是中心那圈能有2次攻击判定,满级1015%攻击,77%击晕。用来配合Hammer of Silence,拉好怪大锤做为起手技,砸完用小锤收尾。干净利落o( ̄ヘ ̄o#)。实用技能Recharge Shot,15级,推荐满  向正前方发射复数小球,1级3个,5级5个,10级7个,满级480%攻击,敌人靠近能全吃7个小球,就是480%X7的伤害,有5%的吸血,但是效果并不好,缺点是不能穿透,也就是说是单体爆发能。释放时也不是无敌,好在出招收招非常快,实用作用在拉满怪,大锤,小锤,没死的接上Recharge Shot,另外打BOSS输出也很不错,释放时站位比较重要,不能太贴近,不然会出现BUG只吃1个球的伤害,大概0.5个身位最好。然后回血技 Curinf Light,无敌技(注这个是1级可以学的那个,不是35级的那个,35级的那个就是个坑爹技能,要不是45大招要点1点前置,鬼才加它)  释放过程无敌,至少1点。保命,回复,实用。一级20%回血,可以加到3~4点,不建议满,因为还有技能需要满。45大招 Archangel&#39;s Blessing,非无敌技  释放时非无敌状态。至少一点,一个妹纸来帮你作战,普通难度下都比较实用,妹纸是多段直线AOE攻击,加满妹纸属性是你自身的3倍,效果不错,BOSS战必备,但是在LZ通关后,在地狱模式下虽然妹纸的输出还可以,但是比较容易被A死。其他技能主动技中的 Crest of Aothorty,BUFF,非无敌技  增加最大生命上限,1级20% 30S,每级+3%和1S持续时间,感觉作用不大,在中配合反伤技能Scale Aura有前途,但是正常情况下可能就BOSS战的时候有机会用上,1点足够,不加也可5级技能Holy Cross,非无敌技  十字斩,攻击距离很远,但是并非多段攻击,而且释放时并不是无敌,威力远远不如大小锤子,因为圣骑主输出小锤子CD才10秒,所以个人觉得加1点足或者不加,要么就加满跟大小锤子凑足一套技能甩脸流,鉴于技能点总数并不多,满了这个,要么放弃满45大招,要么放弃满Recharge Shot,个人是舍弃了这个技能,1级技能Shield Charge,无敌技  冲锋,个人感觉比Holy Cross十字斩更实用,有5次攻击,还是无敌技,缺点是攻并不高,1点或不加。25级技能,Scale Aura,BUFF,非无敌技  反弹,100%反伤,PVP神技,平时打怪嘛,完全就是渣。。。。(橙色,红色装备有时会出现稀有属性,50%的反伤,堆几个配合这个BUFF,加上圣骑血量和回血技。。。。PVP恶心得一B,至于PVE,等待大神发掘)  还一个15级的BUFF,Arrow of Protection,增加20%防御,30S,作用不大,如果防御不够,可以点1点。第三部分,被动技能Potion Effect Increase,1级技能  增加药的效果,1级+10%,5%递加,对百分比类的药也有效,至少一级,不要高过5级,必加的原因是,BOSS战或者掉血很快时,一个百分比的血药回满与回不满的差别就是被不被秒。ATT Increase,5级技能  攻击力百分比提高,满了20%,必满DEF Increase 5级技能  防御力百分比提高,满了20%,可满可不满,感觉防吃力就满。EVA Increase 15级技能  闪避提升,满20点,必满,别看只有20点,圣骑可是主要属性不提升闪避的,要靠装备和插孔提升,你总不想所有装备插槽都用来补闪避吧= =。。CRI Rate Increase 15级技能  暴击率提升,满20点,必满,同理,圣骑需要的力量和体力并不加暴击率,你说力量?力量那是加C.DMG 那是暴击伤害。。。Passive Master 35级  增加所有被动的效果,3%递加满30%,推荐,点数够的话推荐满DEF per STR 35级  增加防御,基于你力量的15%,5%递增,坑爹技能。。。LZ被坑了,你们千万别学,  就算你到90级 2力1体,300多点力量 点满了75%,也才200多的防..关键是,防御越到后期效果越不好,而这个技能是要越到后期,你力量越高才越有效果,这不完全是坑爹吗..Survival Instinct 35级  受到攻击时,20%概率回5%的血,肋技能,不加或者1点,不过配合反伤狂堆血上限的打法倒是值得考虑,期待大神研究。Area Zero 45级  暴击有3%几率出BUFF 放技能不耗蓝,并不实用,1点足够,后期有SP吸收 完全蓝不掉...LZ现在靠装备6%的吸SP,技能没停过 蓝没见低过于80%.....  至于被LZ抛弃的那两个25级被动增加力量和体力的  一级3点,满级30点,后期一个紫就能加30点所有属性...所以这俩技能完全没技能加,被动篇完游戏后期及1周目通关  BOSS:  前面的BOSS都容易打,从兄弟那起 稍微有点难度,依靠走位,注意躲技能,蓝BOSS会回血,先弄死黄色的,BOSS一变大就跑,变大攻防翻倍,打不动,自己被命中非常疼。只剩黄色就好打了  然后是70的BOSS,那条,在打之前先把装备弄好,70的武器,盾牌,头盔,衣服,第3个城市里有合成卷轴买,多打材料,换好70的装备再去打,这个BOSS两个技能要注意,一个是在地上丢个持续伤害的AOE 站里面非常伤,推荐用冲锋技能的无敌冲出去,还一个是BOSS飞起来横向的冲刺玩家,这时候你疯狂的竖着冲锋跑或者用无敌技能躲,BOSS其他技能难度不高。  最终BOSS 88级的BOSS  最少85,推荐90,装备不好就刷到95,再去打(因为一打完就通关直接进入第二个难度了,第二个难度出门怪物就90级,而且攻击防御高得一B。。)  打这个BOSS最少要求,血量最少6000+ 攻击最少得3500以上,防御不记得具体数值了,大概是BOSS前的小怪摸你不超过1500,最关键的是闪避EVA,最少要80点,暴击最好90.  BOSS变大就跑= =,3倍攻防,变大他还会回大概5%到10%的血。不小心就被摸死,要求攻击达到3500也是因为BOSS的回血,不然磨不死。  BOSS血量低于50%会召玩家分身,1个,召出来速度打掉,最好BOSS血量低于50%就留个爆发技能用来秒分身,(Recharge Shot,那个满级7个球的爆发技很好用来秒分身,全吃就直接秒了)  优先秒分身是因为 如果BOSS招出分身在BOSS变大前分身没死,分身也会变大,3倍攻防,配合BOSS很容易秒你。  注意以上的几点,装备还可以的话,慢慢磨问题不大。  然后就是通关后,2周目,2周目感觉防御明显作用变小,LZ3400的防,门口小怪摸我还是1000多,第二个城市门口的小怪摸我3000多..所以在2周目,闪避非常重要,最少90点,LZ90点闪避,对90,91级的小怪大概能有65%左右的闪避,最好闪避120点最好,暴击的话 100点勉强可以,大概能有70%左右出暴。
游戏版本: 1.2.0
游戏类型: 角色
游戏大小: 49.38MB
游戏语言: 中文
操作系统: 2.3或更高
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湘公网安备20西方的骑士文化?_百度知道
西方的骑士文化?
希望全面些,包括骑士爵位及作为军队的骑士(最近迷上了亚瑟王...)
我有更好的答案
骑士,从字面上理解,就是骑在马上的战士。骑士的产生是与马镫的发明与流传密不可分。直到8世纪的时候,欧洲战场上的主角一直是步兵,他们排成密集的队形,长矛如林,盾牌如墙,很容易就可以打败难以在马上骑稳的骑。正是在这个时候,马镫从东方传到了西方。   最早发明马镫的是纵横欧亚草原的游牧民族。7世纪时,征服四方的阿拉伯骑兵已使用马镫,711年,阿拉伯骑兵越过直布罗陀海峡,杀入欧洲。法兰克人和日耳曼人几乎同时学会了使用马镫。马镫不但使骑兵和战马更好的融为一体,而且使骑兵的双手彻底解放出来,可以随心所欲的使用兵器,这样,骑兵就成了冲击力极强的“人体枪弹”。当时有句谚语:一个骑在马上的法兰克人能把巴比伦城墙冲个窟窿。骑兵的崛起,逐渐替代了步兵在战场上的统治地位。   这个时期,正好是西方的混乱时期,随着古罗马帝国的分裂与瓦解,西方失去了统一的政治中心,各 种部落首领、城堡主、庄园主纷纷发展自己的武装,保卫自己、刧掠别人,征战不休。当时欧洲实行封建的采邑制度,从国王往下层层分封时,公爵、侯爵、伯爵、子爵、男爵都拥有土地,并且分封土,而其底层既是土地的所有者,又必须是战士,一遇到战事,他们就自备马匹、武器,参加到领主发起的战争中。最初,人们把这些人称为骑士,后来,公爵、侯爵,以至于国王,都热衷于成为骑士。   11至13世纪之间的十字军东征,是骑士之风最盛的时候。当时,除骑士外,统领骑士的采邑领主还要举着自己的旗帜,他们也因此被称为方旌骑士。但到15世纪下半叶,原始意义上的骑士制度就衰落了,主要原因是国王和大公们建立了正规军。后来建立的圣殿骑士团,马尔他骑士团、条顿骑士团,也都不是原始意义上的骑士组织,而是由教皇建立、享有教士薪俸的僧侣军事组织,实际上就是正规军。 骑士制度虽然衰落,但骑士名称以及它的精神象征意义,却如烙印一样,永远留在了西方文明史册中。   骑士的行头   长矛是骑士最重要的武器之一,长矛是骑士最重要的武器之一。长矛的矛杆由坚硬且有韧性的木材制成,一般不少于2点5米。矛尖由钢铁制成,为菱形或柳叶形。有的矛尖下前有横突出来的“矛翼”,使长矛不至于刺于身体太深 而拔不起来。有的长矛手柄处还有一个圆环,可以使骑士在遭到敌冲击时不至长矛脱手。   行军是地,长矛斜扛在右肩。准备进攻时,竖起长矛,将底端垫在右马镫边,或者置于马鞍特制的凹槽上。进入进攻距离后,骑士将长矛从马脖上方的一侧伸出,指向敌人。除持矛刺敌外,长矛有时候也可以抛出去刺杀敌人。   剑与长矛一样,是必备的武器,中世纪的剑大约长94厘米左右,其中包括10厘米长的剑柄。与长矛相比,剑除了近战与步战的功用外,还具备有更多的象征意义。骑士们常将剑的横档、剑柄上镶嵌宝石,或圣人遗骨、血块、遗发等,以求神灵保佑。如果某个骑士有辱骑士的声誉,其领主可令手下人当着这个骑士的面将他的剑毁掉,以示驱逐。骑士死后,佩剑往往挂在他的墓碑上。   骑士的自身防护依靠盔甲和盾牌。锁子甲是当时最好的铠甲。锁子甲由数千个小铁环相互穿套而成,结成保护全身的“铁布衫”,其下摆开衩或左右开衩,以便于骑马。到公元1200年左右,还出现了可以与锁子甲连在一起的锁子甲手套,手背有锁子保护,拇指与其余四指分开,掌心用布或皮革制成。 到14世纪,由金属制成的铁叶甲逐渐替代锁子甲,铁叶甲的换铁叶由柳钉或铁绞链联在一起,身体的全部,包括手和脚都罩在铠甲之中。表面光滑的铁甲可以更好的防御弓箭和长矛的攻击,但骑士必须为此付出负重的代价,因为铁叶甲比锁子甲要重20磅左右。   与铁甲相配的,是骑士的头盔。按照形状,骑士的头盔分成圆顶形,长方形、鸢形、平顶圆筒形和罐形等。往往整个头部、脸部都被罩住,只在眼前留下缝隙,面部的鼻、嘴处则呈鸡嘴状和狼嘴状出 。在不打仗时,面部护甲能转到盔或旁边。 盾牌是骑士进行自身防护的另一种重要工具。中世纪的盾牌分圆形、长方形、鸢形或三角形等。盾牌一般是固定在左前臂上,除持盾牌外,左手还可以操纵马缰。中世纪时候,骑士盾牌上的图案各具特色,许多家族的徽章图案均由此产生。   作为骑士,最重要的行头当然还是要拥有一匹高头大马。优良的战马必须胸部宽厚,背至臀部宽且平实;头骨前面窄,侧面骨骼棱角分明,颚骨削瘦;耳朵小,鼻孔大,眼睛清亮有神;脖子要能像“弯弓”一样昂起;马蹄边缘整齐清晰,大小与马腿的粗细长短及马的重量都比例适度。 骑士风俗
在西方,虽然骑士一词流传久远,但却并没有一套严格的骑士制度。按照法国学者伏尔泰的说法:“骑士这个称号从来就只不过是个由习惯形成的尊称,而不是一种公认的荣誉,不是一种国家颁发的真正的头衔。”事实上,骑士制度充其量只是关于骑士的风俗。
虽然只是风俗,但还是很有点讲究的。
要成为一名骑士,中世纪的西方男孩子一般会在14岁的时候先从预备骑士干起。预备骑士又称骑士侍从或盾牌手。预备骑士的职责是在战斗前为他们所效劳的骑士准备武器装备,把长矛、利剑、盔甲等擦拭得锃亮。战斗打响后,预备骑士跟随一名骑士,为骑士牵住战马,当骑士的长矛抛出或折断后,他负责递上新的长矛。由于他们年纪既小,又缺乏战斗经验,武器装备也很差,所以战场对他们是非常危险的场所。当然,战场也是考验预备骑士机智与勇敢的最佳场所。当战斗胜利后,预备骑士要负责向骑士奉上葡萄酒。
预备骑士受封为骑士大致是在21岁。这时候,他们已经进入壮年,武艺也已学成,有能力按照骑士精神行事了。受封为骑士的仪式又称授剑仪式。最初,授剑仪式是纯粹的世俗行为,后来便加入了许多基督教的色彩,受封日也往往选在基督教的节日。一些贵族和国王为了网罗人才,也热衷于主持授剑仪式。英法战争期间,英法两国为了鼓舞士气,往往大量册封骑士。如公元1338年,当英法两军在威伦佛斯对峙时,突然一只受惊的野兔窜入法国军队阵营引发了一阵骚乱。战士们以为打起来了,都纷纷戴上头盔准备战斗。就是在这样短暂的时间里,海顿特伯爵还匆匆授封了14名新骑士。后来,这些骑士常常被人戏称为“兔子骑士”。也有极个别对骑士荣誉极为向往的人,在战斗开始前决定封自己为骑士。他们高声喊道:“我是一个主教!我封我自己为骑士!”
根据习俗,预备骑士册封为骑士的前一天,必须认真沐浴全身,然后穿上白色祭服,守候在自己的武器和甲胄旁边,整整一夜,不许说话,不许进食,沉思默想,以忏悔自己的罪过,净化自己的心灵。第二天,预备骑士脖子下挂着一柄剑走进受封地点,接受祝福,并宣誓:要为履行一名真正骑士的职责奋斗到底,直到流尽最后一滴血。参加仪式的最有地位的人为他佩上马刺,披戴盔甲。立他为骑士的介绍人,以上帝的名义,用剑面在他的脖颈上拍击三下。这个仪式叫做“剑面击肩礼”,是骑士的标志性礼仪。从此以后,预备骑士就成了一名真正的骑士。
无论是骑士的风俗还是骑士的制度,流传到今天,最为人们津津乐道的,恐怕还是骑士精神了。
骑士精神的核心内容是要体现出“崇高精神和结义关系”(伏尔泰语)。具体地说,骑士精神还包括勇敢、忠诚、慷慨、诚实、重视荣誉等内容,扶危济困、除暴安良、行侠仗义等也都是骑士们向往的精神境界。一个中世纪的记载表明,骑士的勇敢也有程度不同的衡量标准:在比武中表现出的勇敢,不及在战场上与敌人格斗时表现得勇敢高尚;战斗中的一次勇敢冲锋不及在混战中的勇猛厮杀更荣耀;以上各种表现不及在战斗中特殊场合的特殊表现更荣耀。
比武大会是显示骑士精神的重要场合。大领主和国王为了娱乐和炫耀财富而组织比武大会。通常由传令官向各地骑士发出通知。比武大会那天,骑士们佩齐武器,骑上战马,集结在一块草坪的两端。随着传令官一声令下,两队骑士就冲向对方。当一队被打败撤退时,另一队会像真实战争中一样抓俘虏。而这些俘虏和他们的武器、马匹,必须使用赎金才能赎回。 在法国,比武的原意是“不作殊死战斗的比剑”。中世纪时一个名叫勒内·安茹的法国国王非常热衷此道。他说:“竞赛很有益,因为可能发生这样的事:年轻的骑士或预备骑士,在竞赛中获得他意中贵妇的赏识。”
骑士比武在12世纪初促进了骑士纹章的产生。由于骑士的盔甲罩住了全身,人们往往用盾牌或头盔上的图形称呼他们,由此产生了鹰骑士、狮骑士等著名的称号。
在十字军东征时期,这样的骑士比武常常获得准许,因为那时军事训练是必不可少的。由于比武大会常常演变成真正的混战,到公元1250年出现了一种形式温和的比武,称做“圆桌会”,模仿传说中英国亚瑟王率领的圆桌骑士,参加比武的骑士都必须手持磨钝的武器。但即使是这样的比武,也常常以流血的战斗而结束。因此从13世纪开始,比武屡遭禁止。公元1559年,法国国王亨利二世在一次比武中意外死亡。这使比武活动遭到废除。但饱食终日的贵族阶级仍然不愿放弃这种血腥的游戏,第二年即公元1560年,各种比武活动又纷纷出台。不幸的是,又一位名叫亨利的法国亲王在比武中坠马丧命。于是比武完全停止了。
与比武大会相比,决斗在西方延续的时间更长。这是骑士精神发展的极端形式。参加十字军东征的骑士如果在耶路撒冷犯下重罪,他往往会被告知:“被指控犯罪而又予以否认的人,请你告诉原告:你所言不实,我可以与你决斗,将你打败或打死,这就是我的保证。”诺曼底的《古习惯法汇编》说得更明白:“对谋杀案应予起诉;如被告否认 ……法庭应准许他进行决斗。”这就意味着,一个杀人犯有权利再次杀人。
中世纪决斗场一般长80步、宽40步,由带剑的传令官看守。他们“身骑战马,戴着面盔,颈挂盾牌,手持长剑”,旗帜上挂着基督教圣人的像。观众必须站在决斗场四周,不许骑马,违者贵族没收坐骑,平民割去一只耳朵。
决斗主持军官在一名神甫的协助下,令决斗双方向耶稣十字架像宣誓,声明他们是行使正当权利,且没有携带暗藏的凶器。发誓后,主持军官就喊:“让他们动手吧!”并同时掷下手套,决斗者开始决斗。战败者的武器归这位军官所有。
历史上著名的决斗事件之一,是爱德华三世向菲利普提出的决斗。当时,菲利普拒绝了这次决斗,理由是封主不能容许他的封臣向他挑战。但是不久,爱德华三世击败了菲利普的军队。菲利普转而提出了决斗的要求。这次,爱德华三世拒绝了,因为他不想为自己在战场上笃定赢的东西冒个人的风险。
决斗之风在欧洲一度非常盛行。公元1168年的一条法国法律规定,涉及金额超过5个硬币的诉讼案,就可以进行决斗。妇女和神甫也可以指定斗士替他们进行决斗。甚至有的教士和修道院长也亲自持剑上阵,进行决斗。有的宪兵队只招收至少决斗过一次或者发誓要在年内进行一次决斗的人。后来,这个风俗由于过于蔑视人的生命而屡遭禁止,但直到20世纪,决斗之风仍有遗存。
对女士的殷勤效劳,也是骑士精神的核心内容。公元1351年,60名骑士为了两位贵妇进行决斗,结果5名骑士被杀死。在决斗前,一方代表说: “必须较量一下,以便知道谁的情人最漂亮!”这是中世纪骑士风度的一个典型个案。为了博得情人的一个轻吻,骑士可以赴汤蹈火。
对骑士历史 之类描写比较详尽。
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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。韦德底薪加盟骑士,詹韦领军的五巨头今年还是总亚军吗?_篮球新闻_海峡网
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昨日凌晨,韦德底薪加盟骑士的消息震惊整个联盟,还没从三年前的詹韦完美连线画面走出来的广大球迷,此次看到两人再度聚首,感概万分。韦德加盟骑士,此前有消息称JR&史密斯愿意为韦德的加盟放弃首发分卫的位置,这样一来,骑士首发阵容就是詹姆斯+韦德+小托马斯+TT+乐福,五巨头逐渐成型,詹韦将携手再度冲击总冠军。
骑士五巨头成型,再度冲击总冠军
在此之前,韦德早已和公牛决裂,在韦德的争夺战中,马刺、热火、雷霆,还有骑士四队领跑,韦德最终选择1年230万加盟骑士,这或许并不会让人们感到意外,毕竟在球迷的心目中,詹韦连线才是最难忘的情怀;而从夺冠的几率上来看,加盟骑士已经让这位老将无限接近总决赛,再加上韦德和詹姆斯的&暧昧&关系,简直不言而喻。毫不夸张地说,韦德加盟骑士,再次改变了联盟的格局。
早前,有一项排名存在巨大争议,美国媒体把韦德现在的综合实力归类到联盟100位以外,这让众多球迷十分不满,虽说韦德已接近36岁&高龄&,但是按照目前球迷所看到的竞技能力绝对能进联盟前五十,甚至是前三十都不为过。上个赛季效率芝加哥公牛队,韦德场均29.9分钟依然能拿下18.3分4.5篮板以及3.8助攻的数据,在关键时刻,领袖气质依然爆棚,还记得揭幕战三分绝杀绿军吗?
詹韦再度联手
无论结局如何,时隔三年,詹韦再度联手,这是很多球迷都期盼已久的结果。从阵容上看,韦德的加盟成就了骑士新的死亡五小,历年来,骑士在分卫上确实较为薄弱,如今骑士的阵容简直就像是东部预选的全明星阵容。别忘了,还有玫瑰德里克&罗斯,韦德的加盟或许会让沉寂已久的玫瑰再度绽放光芒。
罗斯重拾1号,玫瑰再次绽放?
在骑士媒体开放日上,我们看到罗斯重拾1号球衣,很多网友调侃:要是罗斯把头发和胡须剃干净了,绝对能重回巅峰!
其实,韦德的到来对罗斯而言是百利而无一害的,这个赛季他们两人或许会成为全联盟最好的后场组合,年龄和伤病让他们改变了自己的打球方式,但就经验和竞技状态而言,他们依然出类拔萃。
东部全明星韦德和罗斯
再者,韦德是历史上防守最好的分卫,没有之一。进攻上,韦德的低位单打能力在整个骑士队中,除了詹姆斯,没人可以动摇。而当年热火战术体系中的&詹韦连线&将会成为骑士队一个最重要的战术体系之一,不同的是,日后在天上飞得更多的会是詹姆斯。
小托马斯:伤病已解除
无论小托马斯和罗斯最终谁会成为骑士的一号位替补,他们其中任何一个都足以让骑士队的替补阵容深度更上一层楼,前面我们说,韦德的加盟让骑士无限接近总决赛,那么我们YY的对手必然就是勇士队,而骑士目前的阵容足以抗衡傲视全联盟的勇士队。也可以这么说,或许詹姆斯会连续第八个赛季进入总决赛,至于是以总冠军还是总亚军的结局收场,大家拭目以待吧!!!
全能后卫原创:打篮球就像谈恋爱,有进攻有防守,偶尔还有假动作。
责任编辑:陈锦娜
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推荐理由:【基本介绍】
《暗黑破坏神3》的游戏故事发生在Sanctuary,一个黑暗的魔幻世界。这个世界里的大多数居民不知道的是,二十多年前曾经涌现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾经直接面对地狱之师的勇士们,即便从战争中幸存下来,也都已经神智错乱。而其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。
在《暗黑破坏神3》中,玩家将重返Sanctuary,再次与各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗。玩家可以扮演五种职业中的一种,在探索 Sanctuary 新旧领域的过程中,获得强大的物品,法术和技能,战胜无以计数的恶魔,保卫 Sanctuary 世界免受滋生的恐怖力量的侵袭。
推荐理由: 《MineCraft》是一款3D的第一人称沙盘游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家在游戏中做着「建设」与「破坏」两件事,但是透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。
  目前游戏分为创造(classic版)与生存(Alpha版,Beta版)两个模式,创造模式版本中虽然可以无限制的创造,但是目前仅只有付费购买的生存模式版本还有在持续更新中。在创造模式的世界中没有敌人侵略,也没有Boss可以推倒,更无需担心诸如火山爆发任何或者土石流等天灾,玩家可以无限制的使用任何砖块等来建构自己的世界。
  至于生存模式就丰富许多,虽然在游戏中能够运用的资源不像是创造模式那样无限使用,而是需要透过不同的方式来获得(开采、种植植物、攻击动物…等),砖块携带量也有上限限制。玩家必须运用这些方块来建造建筑、打造器械来抵御怪物的袭击,保护自己。至于有些砖块甚至还可以制作成小船、箱子、采矿车或者是轨道等各种道具。
  生存模式中玩家将会有一格格的血条,从高处摔落、怪物袭击都会损血,也可以吃下某些道具来恢复,不过一但死亡,身上的所有东西都将掉落在死亡地点,玩家则传回游戏入口,这时候就得趁物品还没消失之前,狂奔回去拾取了。虽然游戏中的天空高度与地表深度都有限制,但是地表的宽度则是无边界的平面,若以目前的技术而言,《MineCraft》的世界足足可达地球表面积的八倍大。
推荐理由:《侠盗猎车手圣安地列斯 (侠盗飞车圣安地列斯)》将游戏舞台由前作的佛罗里达州移至加州,并收录了加州两大城市洛杉矶(游戏中改称 Los Santos)、旧金山(游戏中改称 San Fierro)与内华达州的拉斯维加斯(游戏中改称 Las Venturas),除了都会区之外也同时包括了市郊的森林、荒地与沙漠等各种地形地物,能探索的区域比前代大上数倍,玩家可以从公布的游戏画面中欣赏到惟妙惟肖的城市风景。
  游戏中的交通工具众多,除了一般性的车辆之外,还包括了飞机、直升机、油罐车、推土机、吉普车、摩托车、沙滩车,甚至收割机,可知本系列作中著称的多样化交通工具,在本代中又进一步加强。除此之外,还包括森林、田园、农场、峡谷、农庄等有别于城市风光的场景。玩家说不定可以选择安分守己当个农夫营生,或者是驾 驶越野吉普车来个溯溪之旅,其实最好的就是终于有自行车了!
  承袭了前作的高自由度游戏系统,并加入了更多的要素,游戏中不但可以杀人放火帮派火拼,还可以到赌城一掷千金体验赌神的生活,甚至还可以骑脚踏车、打篮球。不喜欢自己身上的行头或装扮的话,也可以到服饰店买自己喜欢的衣服来穿,到理发厅理个自己喜欢的发型,甚至是刺青。游戏中还会随着饮食方式的不同而改变身材。
  如果口袋空空,除了承接危险的帮派杀人运毒任务之外,还可以挑没有抵抗力的老百姓下手,闯空门当强盗,把值钱的东西通通搬走变卖,不过可不是抢了就算,玩家还得自备赃物运输车辆(在洛杉矶健身房的斜对面经常停有一辆),作案前也必需佩带面罩隐藏自己身份,空门也不是随时可以闯,得趁着月黑风高之际下手,同时必须注意民宅主人是否配备有自卫的枪械,免得偷鸡不着蚀把米。
  游戏将采取最新的无接缝式读取技术,进入游戏后所有的读取动作都会在背景完成,不会让玩家感觉到,让本代广大的场景浑然一体,毫无间断。经过强化的3D绘图引擎能呈现出更远的视野,更细致的景物,并中收录了数量3倍于前作的配乐歌曲。
  单单是游戏的主线任务,就需要花费将近 100 小时的时间才能完成,再加上游戏中丰富的支线任务与诸如赛车、枪战、运动、格斗、赌博、打劫……等等可自由发挥的要素在内,足以让玩家沉迷其中数百小时而不会感到厌烦,每个玩家都能自由自在的朝自己所喜好的方向发展。
推荐理由:【基本介绍】
《反恐精英cs1.6》(英文:Counter-Strike;简称CS)是一种以团队合作为主的射击类游戏。1998年,由Valve Software公司制作推出,是一款第一人称射击游戏,属于《半条命》(Half-Life)的其中一个游戏模组(MOD)衍生而成的游戏,来源是《雷神之锤II》(Quake 2)的MOD,多数原Action Quake 2贡献者加入了CS开发。CS最新版本为使用《半条命2》(Half-life 2)的“Source”引擎制作的《反恐精英:起源》。WCG、CPL、ESWC等电子竞技都以CS1.6为比赛项目。
【软件特点】
现在CS1.6作为CS1.5的进化版,界面发生了很大变化,图象也变的更好看了,而且修改了许多在cs1.5
CS起源中让玩家们头疼的bug。
cs1.6新版本中比原先的cs1.5,1.4等版本更加的真实,修改了在1.5中可以空中开镜,落地开枪的bug等.
但某些cs1.5的玩家不适应cs1.6中无法空中开镜的修改与其他的一些bug修改等,而且cs1.6兼容性明显比cs1.5低,因此,过去玩cs1.5玩家明显比cs1.6多,但现在玩家经过一段时间的适应,cs1.5玩家与cs1.6的玩家一样多。
推荐理由:可怕的僵尸即将入侵你的家庭,你唯一的防御方式就是您栽种的植物。一款新奇的游戏即将登陆PC平台,名称为《植物大战僵尸('Plants vs. Zombies' )》。武装您的49种植物,切换他们不同的功能,诸如樱桃炸弹或强悍的食人花,更加快速有效的将僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之夕阳、浓雾以及泳池之类的障碍增加了其挑战性 奇特的游戏乐趣永无止境。
独特的五种游戏模式:冒险,小游戏,益智,生存,花园模式
多达50个的冒险模式关卡设定,从白天到夜晚,从天台到游泳池,场景变化多样。
游戏共有26种不同的僵尸敌人,包括开着车子的僵尸驾驶员,游戏更具挑战性。
49种功能强大,互不相同的植物,并可收集硬币购买宠物蜗牛等多种可选道具。
打开年历,可以看到各种不同的植物与工具,还有有趣的新闻。
通过「疯狂戴夫店」购买特殊植物和工具,以任何你能想象得到的方式干掉僵尸。
精致的游戏画面与声音,同时还有奖励型的音乐与视频。
无限次重玩,不会经历两次同样的事件,随时给最新鲜的游戏体验
推荐理由:《红色警戒2共和国之辉》中有项更令人惊奇的改变,只要您派更多部队进驻基地附近的平民建筑,这栋建筑里所发射出来的火力就更为惊人。驻扎在建物里的部队会自动开火攻击所有来袭敌军。这招在要道最为有效,只要在两到三间的建物中驻军,就能有效抵御敌方大军来犯(飞行部队及飞弹无法防御,但是可以克制住尤里复制人及尤里X)。
此外,您还能派遣工程师进入特定建筑,得到特殊能力。机场会给你免费的伞兵;钻油井会给你小量但稳定的资金;医院能治疗受伤的步兵(尤里的复仇中新增科技医院:步兵自动回血;科技机器商店:装甲单位自动修复;秘密科技实验室:可以制造某个国家的特有兵种 如法国的巨炮,伊拉克的辐射工兵。但相对于原版的红色警戒2,和资料片《尤里的复仇》来说,这个共和国之辉相对有些变态,比如盟军的灰熊坦克可以变成一个固定在地上的坦克,但不能用钳子来修理坦克。还有一个就是,共和国之辉里新创了一个阵营叫中国。玩红警的老手能发现,这个中国阵营既有盟军的飞机,也有红军的坦克,唯一不足的是,它的所有东西都很贵。
推荐理由:《细胞分裂:断罪》是系列第5代作品,由Ubisoft蒙特利尔工作室研发,充分发挥新一代硬件的特色,建构出比以往更为细致拟真的画面,不论是人物、场景、光影乃至于互动性,都有长足的进步。
《细胞分裂:断罪》即将揭开特工山姆费舍尔(Sam Fisher)的惊人技能、以及恐怖份子的致命阴谋。游戏同时也导入了动作类型游戏的全新概念,让玩家能够完全投入这位全球最危险的间谍所生活的世界当中。
游戏故事一开始,主角山姆费舍尔(Sam Fisher)追查杀死女儿 ( Sarah )的凶手,却发现女儿(Sarah并未死亡。其实兰伯特发现NSA内部有间谍后为了保护SAM和Sarah,对一向信任他的SAM撒谎说Sarah出了车祸,当时Sarah已经被Grim秘密保护起来。)与自己原先工作的第三梯队(NSA Third Echelon)有着千丝万缕的联系,还发现某个阴谋甚至牵扯到他以前所曾经信赖的直接领导,兰伯特。
为了找到女儿,山姆费舍尔不得不选择和曾经的女同事Grim合作,与NSA对抗,使得原NSA顶尖情报员的他,一夕之间成为全面通缉的逃犯。在本作中,山姆将比先前系列作具备更多个人特质表现,不再是以往系列作中听命于组织执行任务的单纯谍报员,而是基于自身理念脱离组织行动的独行侠。游戏依旧承袭匿踪潜入的特色,不过将会加入更多明亮开阔的场景,如目前释出的宣传影片与游戏画面中所呈现的华盛顿特区街景等等。
山姆也不再是以往黑色紧身衣与高科技行头的谍报员装扮,而是以不显眼的平民装扮,混杂在一般市民中行动,对抗缉捕自己的警察与NSA 3E组织干员,因此整体的风格与玩法将会有很大的变化。
本次游戏里的武器整改箱也是一个亮点。游戏提供6种手枪,用“点数”进行升级。手枪分由有消音和无消音,有消音的可以无声无息地干掉敌人。不过一般都是用威力大的无消音进行装消音,这样是最好的方法。以及在这款游戏里,一般靠的就是标记进行“行刑”进行杀一群人。有的手枪可以升级标记人数,有的则不行。 以及在这个游戏里有隐藏因素,需要自己去解开。
推荐理由:《古剑奇谭》是一款由上海烛龙开发的游戏。游戏采用架空的历史设定,在其中融入了众多真实的人文地理风貌,通过合适的方式,将这些带有浓郁古韵和中国味的风物呈现在玩家的眼前。游戏选用了淡柔的色彩风格,匹配较为写实的贴图材质,和真实比例的场景建模,佐以雾效、景深等程序支持,描绘出了一个风格清丽,古韵浓郁的游戏世界。配较为写实的贴图材质,和真实比例的场景建模,佐以雾效、景深等
《古剑奇谭》是一个关于剑的游戏,其中有爱有恨,有喜悦也有悲伤,有如诗如画、清丽婉约的儿女情长,也有如山如海、气势磅礴的苍生大义;她代表了中国人关于剑的美丽梦想、代表了一场中国古代仙侠文化的盛宴、更代表了一个关于剑的东方传奇。
古人说,剑是“百兵之君”。在中国人的心里,剑是武侠和仙侠的代表,一把吴钩剑、一把七星剑,都是无数少年心中永远的梦想,仿佛一剑在手,就能阐扬出御剑江湖一般千古长新的遐思。
和“剑”相对,游戏副标题中的“琴心”则代表着另一种远古的意象,从三皇五帝时期流传至今的琴音,淌过历史的长河,他绵长细密不绝于耳,是所有天涯浪子心底最柔软的温情。
“一剑霜寒十四州”是剑的豪情;“幽兴惜瑶草,素怀寄鸣琴”则是琴的温柔。剑,是中国的侠义,是“为国为民,侠之大者”;而琴则是中国的柔情,是明月清风下一片梦中的流光飞舞。《古剑奇谭》,诉说的是中国五千年的仙侠文化、是所有中国人永恒不变的浪漫梦想,是只属于中国的侠骨柔情。
百里屠苏:第一男主角
作为《古剑奇谭》初代的男主角,百里屠苏是个沉默寡言,性格坚毅的少年。因为幼年时代故乡遭逢变故,使他身上带有浓郁的煞气,无法和任何人过于亲密。他认为人与人不可能永远相守,既然迟早都会分离,也就不必和任何人有深交。他在人间历练,追寻能够保护至亲之人的力量,却并不知道真正的力量源于人心。
百里屠苏总是刻意和他人保持一定的距离,他唯一信赖的伙伴,只有站在他肩头的猎鹰。不过这头猎鹰据说因为喜食猪肉,在与百里屠苏踏入凡尘后没多久,就被主人以五花肉喂养得又肥又壮,多次被路人误以为是一头芦花母鸡……
如果说生老病死、聚散离合乃是人之常情,百里屠苏又为何不惮有朝一日也会和爱鹰分离?也许并非不知,只是他的内心深处依然渴望着能够拥有伙伴和亲情吧。
虽然百里屠苏表面上性格坚毅,沉默寡言,但内心仍然怀有少年人的心性,在不经意间流露出一些小脾气和小习惯,也能让人感受到他温情有趣的一面。
风晴雪:第一女主角
在茫茫太行山的崇山峻岭之中,有一奇绝山峰唤作“中皇山”,中皇山每年落雪独早,故有“中皇晴雪”之景。晴雪之名,即来源于此,象征纯洁,也象征那即使在飘雪的寒冷中也能为人间带来温暖的晴朗笑靥――这就是晴雪,拥有治愈人心的魅力。同时,晴雪也是一种古酒名。
风晴雪是一位能够给人带来温暖的独特女孩。她来历神秘,善良而热情,似乎对世间的一切都充满了好奇,她像个天然喜悦的精灵,真诚地帮助每一个遇到困难的人们。然而,在她温暖的笑容背后,却似乎潜藏着深深的孤独。
百里屠苏有自己的苦衷,不爱与他人交往,而风晴雪天生体质带毒,也很难和其他人过于亲近。然而对待朋友、看待这个世界,风晴雪有着和百里屠苏截然不同的方式。相对于屠苏的冷漠和回避,她似乎总是充满活力,去看更多美景,去认识更多朋友、去给更多的人带来喜悦和温暖。她害怕孤独,因而更想帮助屠苏从那种孤独的感觉当中走出来;她真心热爱着这个色彩斑斓的鲜活世界,因而更珍惜每一个今天。
襄铃:第二女主角
娇俏可人的少女,内心纯真敏感,单纯而浪漫。有小女孩任性的一面,爱玩又粘人,偶尔也会撒娇或者闹别扭,颇令人头疼。因为幼年时代曾经有过不堪回首的过去,因而非常讨厌顽劣的男孩。对爱情的理解懵懵懂懂,充满了浪漫的幻想,期待着有朝一日能遇到自己命中注定的男性,内心向往着能找到一位英俊、沉稳而可靠的恋人。希望能在自己喜欢的人面前表现出温柔贤良、成熟妩媚的一面,但往往由于各种各样的原因而不能如愿。
作为游戏的第二女主角,襄铃是个尚未成年的小姑娘,既保持了小孩子的活泼调皮,又带有积分情窦初开的少女所拥有的浪漫和羞涩。
方兰生:第二男主角
潜心佛法、向往寻仙的文弱书生。家住琴川的一介书生,家境殷实,母亲在家常住庵堂,吃斋念佛,父亲虽是琴川附近某间寺庙的住持,但却比商人还会敛财,跟随父亲学过降妖除魔的佛家法术,并以此自傲。相信书中自有黄金屋,书中自有颜如玉,也向往那些读书人访仙山,遇剑仙的传说,经常在书院做白日梦,即使因此而被其他同学嘲笑,方兰生也并不在意。于是很懂得趋吉避凶,但偶尔也会冒出文人特有的傲气,在某些事情上很坚持自己的原则,由于父亲出家,从小在五位姐姐的教导下成长,养成了“尊重女性”的好习惯,对于性格强势的女性尤其没辙,梦想能找到一个娇小可爱,温柔美丽的女子共度一生,因此而对襄铃一见钟情。
极其平凡的出身,几乎没有任何妖魔鬼怪或者血泪历史作为身世背景,父母目前仍然健在。方兰生理所当然地……是我们游戏的第二男主角。他的服饰打扮整体符合其书生的身份,衣衫的质地略显华丽,突出他具有比较良好的家境,身上背着的束带则带有几分佛家的风格。方兰生腰上所挂的腰坠乃是“青玉司南佩”,相传具有趋吉避凶之力,乃是其心爱之物。
尹千觞: 第三男主角
尹千觞大概是《古剑奇谭》诸位主角当中,看起来最为年长的一人了。然而在他看起来高大挺拔、十分可靠的外表之下,却是一个狂放不羁、率性妄为的灵魂。千觞我行我素,并不将世俗的善恶放在眼里,行事随心所欲,在遇到百里屠苏一行人之前,千觞一直过着属于他自己的快乐日子。
在大多数人的眼里,尹千觞不过是一个整日醉醺醺的赌徒混混罢了。他混迹市井,耍耍小把戏,打着替人看风水除鬼邪的名头蒙混酒钱,兴致起了,也会到赌坊玩两手,赢了固然是好,输了也不过一穷二白。他喜欢抱着酒坛倚墙而醉,任晚风卷着金色的落叶从自己身上跑过,逍遥着属于他自己的逍遥。所谓“醉里乾坤大,壶中日月长”,也许便是如此了。行事从不顾虑他人眼光的千觞,常常会做些让人哭笑不得的蠢事,耍宝出丑更是家常便饭。就是这样的千觞,从三教九流各类小把戏小骗术,到鲜为人知的海外仙境秘闻传说,却都能一一道来,他丰富的“见识见闻”,常会在意想不到之处起到“非同凡响”的作用,为主角一行意外解决许多的大小麻烦~于是,相处久了,同伴们也便渐渐对他产生了信任之感。
红玉:第三女主角 
在《古剑奇谭》的世界,有这样一抹艳魅的身影,她肆意潇洒,飘逸来去;她姿态妖娆之中,却又隐含一股属于修道者的坚毅挺拔。她身姿优雅,似乎永远保持着那高贵骄傲的形象;她仪态万方,妩媚之中又带着几分凌厉的剑气。她一身红衣,似乎诉说着那千古不变的古典中国式浪漫情怀;她火热大胆而又深具智慧,用睿智的眼光打量这世间的一切。因为外貌妖娆,身具高深的法术,而常被人当成女妖,对此,洒脱如红玉者,也不过一笑置之。 
在主角一行之中,红玉总是扮演着大姐姐的角色,对身边的几名同伴颇多关照。只是,在开解同伴们的时候,红玉偶尔也流露出一丝怅惘落寞,不知在她睿智而潇洒的外表之下,究竟有着怎样不为人知的过往?她又为何会在红尘中与百里屠苏等人邂逅?这些~便请诸位玩家到游戏中去寻找答案吧
推荐理由:  BLIZZARD(暴雪)推出的一款经典绝作《星际争霸》一直以来风靡于喜欢即时战略类型游戏的游戏者之中。该游戏采用四分之三固定视角,图形极具立体感,令玩家有身临其境的感觉。另外在游戏中,使用的SVGA图形显示,数字化音响和声音,逼真的电影特技效果,将会把您带入真实的生活空间。
  星际争霸是BLIZZARD发布的一款最为经典的游戏,在新片中更新了探险领域,从黑暗骑士的阴森世界到荒凉的 Korhal大地,给你带来全新的探险乐趣。新的战争的武器:Terran族的炮舰、军医、防空舰; Protoss族的海盗船、黑暗武士、黑暗执行官、银河海盗船;以及Zerg族的吞噬兽、隐蔽部队,给你带来新的战法。原版的电影片段以及全新的 CD 主题音乐,带来新的感官体验。100 个全新的多人对战的地图,更是让你乐此不疲。
  游戏分为三个种族:人族(terran)、虫族(zerg)、神族(Protoss)
推荐理由:暴雪的《魔兽争霸3》通过良好的上手性、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富多彩的玩法,吸引了越来越多的人参与到竞技游戏之中,也在逐渐改变"竞技游戏"在国内玩家心中的形象。
"玩"游戏不仅仅是正大光明,更是表明在国内对于竞技游戏的理解归于理性。正如巴西的足球,参与的人可以很多、谈论的人可以很多,不过毕竟巴西足球国家队只能容纳那么几十人,职业运动员的数量和总体人口比起来毕竟是九牛一毛。只要我们享受到了游戏的乐趣,遇到一位新朋友能通过游戏来找到共同的话题,这比硬盘里塞满了比赛录像、每天在电脑屏幕前训练超过10个小时不是更符合大多数人的现实需求吗?
我在这里不是反对玩家向更高的游戏水平努力,如果中国玩家在世界竞技场上扬眉吐气我同样会高兴万分,不过对于绝大多数普通的电子竞技爱好者而言,暴雪用《魔兽争霸 3》告诉我们:玩游戏,开心就好。
暴雪在《魔兽争霸3:冰封王座》中增加了大量的新元素,包括两个分开的剧情战役,其中之一延续了WARIII原作的剧情,另一个包含了更多RPG 元素,并为试图利用新战役编辑器的自制地图爱好者提供了指南和保证。每一族将有一个新英雄,两个新常规单位,并可自建拥有为不同种族定身设计的道具和基础物品的商店。
最后,新的中立建筑,五个可雇佣英雄新的界面,三个全新场景和增强的战网功能也将加入到资料片中。战役故事始于为寻找和拥有冰封王座而奔波的 ARTHAS阿尔赛斯和ILLIDAN 尤迪安。阻止他们的是增加了自称血精灵的人族,和暗夜精灵。人类血精灵是前作亡灵屠戮的幸存者,暗夜的目的则是在魔化的伊里丹造成灾难前擒获他并把他关起来……
推荐理由:  光荣的当家作品《真三国无双6》将继承系列一贯的爽快战斗,利用最新的3D立体影像功能和战斗剧情无缝衔接技术,打造更具有历史临场感的“无双”。
  本次的故事模式将追加新势力“晋”,在追加了“晋”势力方面的司马师,司马昭等三国后期武将之后,系列的可操作角色将达到系列最多,旧武将的设计也将做出大幅的调整,玩家将能够以更多样的视角体会到最终三国一统的波澜壮阔的故事。游戏还将出现新的编年史模式,让玩家以武将的身份再现三国志的故事,此外战斗系统还将追加可随时切换的双武器设计。
推荐理由:由Radical Entertainment所开发的这款单人战斗杀戮游戏《虐杀原形》,游戏内容诉说的是一位名为亚雷斯?墨瑟(Alex Mercer)的故事,就和其他一大堆的电玩主角一样,这位老兄也丧失了记忆,失去记忆的墨瑟却获得了形体变化的能力。他能够追猎敌人、夺取他们的身份,获得他们的记忆还有能力,好让墨瑟弄清楚他自己身上到底发生了什?事。他也能够让身体拟态成强大的毁灭武器,并且在纽约市自由穿梭,与各式各样的敌人激战。
推荐理由:这是一个由big fish制作发行的射击类游戏,英文名《Alien Shooter》游戏是以从上往下的俯视进行的,键盘上下左右或者AWSD操作移动,鼠标射击(鼠标右键也可以移动),操作简单上手容易,怪物超多,各种可以使用的武器也很多,在射击到怪物身上时还会把怪打暴,鲜血四溅,简单的说,打起来就一个字――爽!
游戏分为通关模式和死亡竞赛模式,通关模式大概讲述了一个类似于《生化危机》的故事:在一个实验室中,正在做研究的科学家们突然离奇死亡,主角被派往调查,进入实验室之后,发现是由一些外星生物杀死的,做为主角的你自然就会为了拯救世界,在实验室中开始了清理行动……每进入一个场景,画面几乎都是暗的(供电系统被破坏了),你要先去找到电闸,通上电才会有灯,门也才会开嘛~~但是要注意,有时候通电后会有大批怪物。之后需要注意的就是怪了,越往后的怪越厉害,当然所掉落的武器和装备也就越好,使用的时候会在人物身上显示出来,很帅吧!一般都是通过拣到的炸药放到怪物的大本营把洞口堵死而通关的,但是要注意:放置炸药之后一定要赶快逃跑,否则会炸到自己,并且一定不要进入洞口,否则你会被封在里面,无法死亡也无法出去,只能结束游戏了。
要打通关可不容易,风骚的走位加上精良的装备有时还是会被怪围死,利用门一开一关的特性可以轻松不少~~
死亡竞赛模式嘛应该不用多介绍,很多游戏都有类似的模式,在这里,非常类似《血腥大地》,从刷怪超快,打怪暴猛等方面来看,比《血腥大地》刺激多了,而且难度也不止高了一点点!每种怪物都一个用蓝色标记的BOSS,杀死以后掉落高级武器,血和子弹都是其他小怪掉落的,掉落非常高!游戏有男,女两个角色,基础数据稍有不同,男主角血多防高伤害低,女主角的刚好相反,但是移动速度更快些。(死亡竞赛中还是血多点有用,毕竟这怪不是一般的多啊!)为了适合部分喜欢射击游戏的女性玩家,也为了避免画面过度血腥,游戏中血的颜色是可以在红和绿中选择的。
推荐理由:【基本介绍】
《反恐精英CS1.5 》是一款相当火热的反恐行动、射击类第一人称射击游戏。
【角色介绍】
  US Seal Team 6美国海军第六海豹特遣队;
  German GSG-9 德国第九国境防卫队;
  UK Special Air Service英国特种空勤队;
  French GIGN法国国家宪兵特勤队。
  Phoenix Connexion 东欧凤凰恐怖组织;
  L337 Krew 中东恐怖份子(眼镜匪);
  Arctic Avengers 瑞典北极复仇者恐怖份子;
  Guerilla Warfare 中东恐怖游击部队。
推荐理由:【基本介绍】
经典街机游戏合金弹头全集(1,2,3,4,5,X),自带的模拟器为WinKawaks.安装之后运行桌面快捷方式即可.
【使用方法】
1 ----1P开始
3-----2P开始
推荐理由:在Technos的《双截龙》(1987)开创了清版动作游戏这一流派之后,Capcom于1989年推出的《快打旋风》成为了该流派的真正标志性作品,甚至到今天仍被认为是同类游戏的最佳范例。
推荐理由:fc的颠峰之作,套用当时最流行的一句话就是操作感和平衡性几乎完美无暇。绝对的收藏品,玛丽爱好者不能错过。
推荐理由:【基本介绍】
根据海洋之心为题材的街机游戏移植到电脑上,捕鱼达人游戏场采用全3D制作,以美丽的深海作为游戏背景,栩栩如生的海洋生物尽收眼底,如梦幻般真是的场景,给人予视觉的感受,自由自在的鱼儿在大海中畅游,让玩家体会到真正捕鱼带来的快乐。游戏简单易上手,老少介意,能够自由控制时间,让你在休闲时光也有着非凡的享受。
官方唯一正版授权捕鱼达人游戏。采用顶级防作弊系统,确保公正,平台礼品上千种供你领取(京东购物卡,话费卡,iphone5等)每天上百场免费赛,定期举办大型顶级比赛。
【更新日志】
1、“海底两万里”抽奖优化,修复石油交易所价格刷新倒计时显示有误的BUG;
2、“参与12星座抽奖赢取射手座炮台”活动开启;
推荐理由:由台湾省光荣公司(TAIWAN KOEI ENTERTAINMENT)发表,PSP 版战略动作游戏《无双 OROCHI 蛇魔》(Musou Orochi)将于 2008 年 3 月底在全台湾省范围内推出繁体中文版。PSP《无双 OROCHI 蛇魔》移植自 2007 年三月份所推出的 PS2 版同名作品,完整收录原作内容与系统,并首度在 PSP 系列作采用大型战场。同时还加入包括无线网络联机合作过关以及重新制作的漫画式剧情事件演出等原创要素。
本作也是一款可充分享受一骑当千快感的动作游戏,以魔王远吕智(OROCHI)所创造出来的异次元世界为舞台,《真?三国无双》与《战国无双》的武将们将跨越时空一同登场。因为这些英雄豪杰的立场与原来的世界不同,将会出现以往两大系列中从未出现过的崭新剧情发展,实现许多玩家幻想的三国对战国梦幻演出。游戏并首度加入了组队与角色实时切换系统,玩家可从 70 名以上的登场角色挑选三位角色一同参战,并可随时切换所操作的角色,提供更高的战略性。
故事叙述拥有绝大力量的魔王远吕智降临大地,扭曲时空,将三国的世界与战国的世界融合一起,挑战三国和战国的英雄们。远吕智趁着混乱,不断的打倒三国和战国的各个势力,并逐渐的掌握该世界。有些英雄选择加入远吕智军,有些则以打倒远吕智军为目标,由此发展出全新的故事剧情。
“在两系列中的最强武将吕布和本多忠胜互相对战的话将会如何?”、“同为智谋军略超绝的三国奸雄曹操与战国枭雄织田信长相遇的话又会如何?”、“诸葛亮和武田信玄的智慧对决又将是谁的胜利?”...等等,让玩家享受这些两系列的英雄豪杰相聚一堂所激荡出来、充满各种魅力的梦幻情节。
PSP 版《无双大蛇》将完整承袭 PS2 版原作内容,包括 79 名登场武将、三人小队战斗系统、武器融合系统与成长系统等要素。游戏打破以往 PSP 版《无双》系列作区块分割战场的惯例,首度采用与 PS2 原作相同的大型战场,让玩家享受正统《无双》系列作的一骑当千战斗乐趣。支持无线网络联机双人合作过关,并收录以静态特写图片 + 对话框所组成的漫画式丰富剧情事件演出。
推荐理由:经典ARPG《地牢围攻》系列最新作《地牢围攻3》改Obsidian接手开发,由《地牢围攻》系列之父,Gas Powered Games的Chris Taylor监制。
  自《地牢围攻》第一部作品起,玩家就可以通过合作模式进行游戏,《地牢围攻3》也不例外。目前可以肯定游戏将有多人合作模式,只是官方尚未公布细节,有一种说法是,《地牢围攻3》的多人合作模式,可能会更加像网游系统。  剧情方面,游戏发生在国家四分五裂之后,Ehb王国的各个派系之间的平衡也被打破。作为第十军团所剩的少数几个保卫者,你将会重整第十军团,并阻止Ehb王国进一步走向黑暗。你将穿越整个大陆,和几个同伴一起,运用华丽的魔法和强大的武器消灭王国中的罪恶分子和凶恶的野兽。
推荐理由:《使命召唤:现代战争3》由InfinityWard、SledgehammerGames以及RavenSoftware辅助,三家工作室共同开发,是“现代战争”系列的第三部,这已经是使命召唤系列的第八部作品。游戏在前作的基础上,已经将战斗地点移到德、法、英以及美国本土,着实上演了一次“第三次世界大战”,一个疯子挑起的战争!
推荐理由:《尤里的复仇》是《红色警戒2》的资料片。内容是在盟军击溃苏联的入侵大获全胜后,尤里展示了他的恐怖计划。尤里完全掌握了心灵控制的技术,当苏联倒台后,尤里自行成立一个新派系,并且正式进行他的复仇大计,他在全世界部署了心灵控制器,试图统治全世界。同时尤里的复仇也是1968年8月苏联一次针对捷克斯诺伐克的军事行动的代号。
《红色警戒II》的正常结局盟军结局,故事延续到本作:盟军击溃苏联的入侵,大获全胜。当大家以为已经成功击败邪恶势力时,尤里展示了他的恐怖计划。尤里他完全掌握了心灵控制的技术,当苏联倒台后,尤里自行成立一个新派系,并且正式进行他的复仇大计,他在全世界部署了心灵控制器,试图统治全世界,不过,还好盟军有爱因斯坦的伟大创造――时间机器,你需要通过时间机器回到大战的中期,将尤里找出来并消灭,到时候玩家要在三藩市、西雅图、洛杉矶等地方找出他,而另一方面,苏联的残余部队也在打着时间机器的主意,试图铲除尤里并改写失败的历史……
《尤里的复仇》弥补了《红色警戒2》的不足之处:
-玩家从此可以随意选择开始位置。
-部分恢复了可以与电脑玩家(AI)结盟的功能。
-改变了部分战车、军舰等单一语音;
-解决了单位语音混音的问题
推荐理由:《极品飞车》系列新作《极品飞车14:热力追踪3》(Need for Speed:Hot PursuitIII),也是新一代的热力追踪系列作品的正式确认,由Criterion Games工作室负责开发。本作将回归到警察通缉模式,允许玩家进行网络对战将再次回归名贵车。
《极品飞车14:热力追踪》的多人模式中允许玩家扮演车手或警察,而且车手和警察都会分别有各自的生涯模式。游戏还会有一个叫作“极品飞车自动日志”的新功能,可以让玩家可以与好友在大量不同的记录方面进行各种比较。
推荐理由:【基本介绍】
模拟人生3(The Sims 3)是全球销量最好的模拟游戏模拟人生系列的第三代作品。 The Sims 3 不同于前作,本作的开发工作由Maxis工作室转交给了EA Redwood Shores下的The Sims工作室进行。相比前作,本作最大的改进和卖点在于实现社区的无缝连接,这意味着玩家不需要耗费任何载入时间,就可以在社区的任何角落里随意走动,更贴近人们的真实生活。此外,更加方便易用的人物、房屋和家具的定制系统也是本作的重要特色。EA Redwood Shores下的The Sims工作室是由Maxis工作室中将其骨干抽出,让他们专心开发模拟人生3.
推荐理由:【游戏介绍】
《三国杀》作为一款原创桌面游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份系统。《三国杀》中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之时先清除其他人物,最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。
【游戏操作】
启动游戏后,在进入游戏时先选择[启动服务器],在弹出窗口中可设置玩家人数及相关的设置,在这个窗口的右下角有一特别的功
能[人工智能],只要勾选上[启用 AI] 这一项,然后点确定。游戏的上方有一菜单栏,点击[游戏]→[启动游戏]→再点击场景中的
[启动游戏],弹出[连接设置]窗口,不须进行其它设置,点击[连接]就行了。
推荐理由:【基本介绍】
《鬼泣4》(Devil May Cry 4, デビルメイクライ4),游戏名,最早于2006年举行的东京电玩展(TGS)由日本卡普空公司宣布推出PlayStation 3版本,是鬼泣系列首次登陆次世代游戏机的作品,其后才宣布会同时推出Xbox 360及PC版本,由于技术方面的成熟,本作游戏画面在华丽程度上将超越以往任何一部,本作同时以全新角色尼禄(Nero)为主角,与以往一直以但丁(Dante)为主角有所不同。
推荐理由:  2007年的策略模拟游戏“疯狂农场”受到广大玩家的热烈欢迎,Alawar又制作推出了它的续作“疯狂农场2”。在这座童话般的疯狂农场中,你需要继续饲养动物,购买机器设备建造加工厂,使破落的村庄变的繁荣。当夏季结束时,辛勤的劳动将使你得到最大收益。
  画 面:
  本作的游戏画面绘制出较高的水准,除从新设计的地图场景外,整体画面结构和前作变化不大,依旧表现出色彩清新亮丽,图形边缘细致平滑,并带有立体渲染效果的高品质卡通图形。
  声 音:
  背景音乐环节中,本作采用了和前作类似的旋律,动听而明快的曲目配合热情洋溢的农场主题,会使你感到放松。音效方面动物的叫声刻画的更为细腻逼真,完美的效果也会在每个小细节中体现。
  上手度:
  玩法没有变动,操作方式为大家所熟知的鼠标点击,详细的教学关卡另新玩家也容易上手。过关目标包括生产出指定数目的食品,达到规定金钱限制等,根据过关用时可获得金、银闹钟等级评价。
  创 意:
  虽然游戏规则传承了一代的经典设计,但本作也增添了不少新趣元素。首先是玩家可饲养的动物在种类上的替换,致使生产出物品的变化;以及运输系统中飞机的增加;你还可以购买猫、狗等宠物,它们将成为帮助你捕熊的重要武器。
  可玩性:
  游戏中包括鸡,牛,猪,鸵鸟等4种全新的动物,可生产出16项全新的产品,美味的猪扒,可口的蛋糕,以及古朴的羽毛衣饰等。12类建筑物,3种速度提升,4种攻击等级的熊敌人。以及17项秘密物品,19个奖章值得你去发现和收集。
推荐理由:【基本介绍】
拳皇97(The King of Fighters 97)经典的街机游戏,自带的模拟器为WinKawaks.安装之后运行桌面快捷方式即可.
【使用方法】
5 ----投币
1 ----1P开始
推荐理由:【使用方法】
拳皇98(The King of Fighters 98)经典的街机游戏,自带的模拟器为WinKawaks.安装之后运行桌面快捷方式即可.
【使用方法】
5 ----投币
1 ----1P开始
推荐理由:【基本介绍】
拳皇2002(The King of Fighters 2002) 经典的街机游戏,自带的模拟器为WinKawaks.安装之后运行桌面快捷方式即可.
【使用方法】
5 ----投币
1 ----1P开始
推荐理由:【基本介绍】
《火炬之光》是一款以冒险为主题的动作类 MMORPG。在游戏中,冒险者将从 火炬之光这个城镇出发,进入附近山区寻找能给他们的武器提供能量,但同时却也危及他们性命的魔法矿石。游戏利用简单直接的操作界面,力求呈现出一个充满迅速火爆的动作体验,以及绚烂动人的游戏世界。
游戏中有三种职业可以供玩家选择。一种是擅长近战的毁灭者(Destroyer),他残酷的手法可以轻松重击许多敌人;链金术士(Alchemist)可以召唤部下帮助他,并且远距离的杀死敌人;征服者(Vanquisher)是一名优秀的射手,她可以采用陷阱混淆敌人的视听。背景故事
在火炬之光镇的后面有一个充满着谜团和冒险的世界。守护战士Syl出现在了一个预言之梦中,指引着玩家前往Estherian草原。在那里,你会遇到“破坏者”,然后穿越被恶魔保卫的Vilderan。一次探索中发现,一位炼金术师在向黑暗势力进攻的时候,遭到了不明身份的军队袭击,从此下落不明。你将跟随仅存的Estherian守护者Syl和失踪的炼金术师留下的线索,与威胁整个世界的强大的敌人进行又一次的战斗。
多人模式――可以在局域网或者互联网上与朋友一起享受游戏的乐趣。支持点对点匹配服务使得你即使没有朋友也能寻找到合适的伙伴与你进行合作模式游戏。
可定制的角色――玩家可以从现有的四个职业中选择并进行创造和定制,并且可以选择一个宠物。通过种类、性别、装饰的选择,技能路线决定还有他们获得的珠宝,使得每一个角色都能如量身定制般的适应玩家的需求。
推荐理由:这款讲究血腥暗杀的《刺客信条》是由育碧负责开发全球大卖1100万套的《波斯王子》研发团队全力研发的最新作品,本作将延续以往作品的血腥动作风格,搭配次世代主机的强大机能,带给玩家空前的震撼。
《刺客信条》故事设定在欧洲中古黑暗的十字军东征时期,游戏舞台穿梭于大马士革、耶路撒冷等中东历史名城之间,当时的统治者以高压方式统治人民诛杀异己,百姓苦不堪言,玩家扮演的是一位身怀绝艺的白衣刺客Altair,以来无影去无踪的高超杀人技巧,专门刺杀残暴的统治阶层,而铲奸除恶也成为玩家信守的“刺客信条”,为救无辜百姓而努力。
《刺客信条》也延续着《波斯王子》系列的一切优点,主角不但是个身手敏捷的武林高手,而且飞檐走壁擅长各种暗杀术,加上游戏舞台呈现的中世纪欧洲城镇风格,更能让玩家体验当个白衣刺客的神勇。而除了进行暗杀任务外,玩家也必须在街上收集情报,或接受任务委托,而游戏画面所营造的中古欧洲陈旧的怀旧感,以及熙来攘往的人声鼎沸,真的有不错的视觉效果。
该作是以12世纪十字军东征为舞台,并收录了包含回教异端教派阿萨辛派大本营“马西亚夫”、叙利亚回教文化中心“大马士革”、圣地“耶路撒冷”以及英国狮心王理查所统治的军事都市“阿克里城”等四个城镇要塞,为了重现12世纪时这四个都市当时风貌,游戏制作小组花了大量时间收集史料,以信望让游戏的场景更符合史实。
推荐理由:【基本介绍】
《恐龙快打》是由日本CAPCOM公司出品的一款著名的街机游戏。游戏改编自1993年美国CBS开始放送的《Xenozoic Tales》 ,靠经典商业题材--“恐龙”来卖座。舞台设定在已经发生翻天覆地之变化的恐龙和人类共存的26世纪。在这个作品中,道具的作用得到了很大的强化,所有的枪械道具都有弹药的概念,弹药用完就只能作为一次性的投掷道具了。甚至可以抢到Boss的武器来反制,像木桶一类的容器道具不再是仅仅为得到其中的物品被砸破了,它们可以被抬起投掷出去. 除此之外恐龙新世纪继承了Capcom惯例的多攻击方式。
【使用方法】
游戏开始或继续:1
方向:W A S D
推荐理由:《求生之路2》主要的改变在于新武器的加入。和前作区别是《求生之路2》中加入了近战武器。在游戏中尝试了消防斧和平底锅(游戏中还有电锯)。消防斧既是砍柴利器也是给丧尸整形的好工具,平底锅则可以一下将丧尸敲退好几码。前作中的枪械武器全部保留到了新作中,玩家还可以得到一把消声乌兹冲锋枪,一把新的近战霰弹枪和一支新的突击步枪。引火弹则可以将丧尸点燃成一个火球。
玩家鸟枪换炮,丧尸也有了升级。除了原来的老朋友boomer,tank ,hunter ,smoker ,witch之外,新作中你会认识三位新的特殊感染者。还有游戏中新加入了一种“精英普通怪”,相当于普通丧尸和特殊丧尸之间的临界型,每张地图一种。比如试玩视频中已经出现的前救灾机构成员,他们穿着防护服。这种特定种类的丧尸基本免疫火焰伤害,那么燃烧弹和瓦斯气罐爆炸都很难伤害到他们。
第五章也就是最后一张战役地图,地图名叫教区,副标题是“大举南进之时”。出现在一座河港,面前是一座通向远方的大桥。随着战役进行,玩家将穿过新奥兰多的街道,途径一座树丛迷宫,来到一座滚装码头里。在最后,幸存者触发了警报,然后便只能一路在蜂拥的丧尸追逐下逃命过大半个港口,关掉警报,就好象在上一作的最终血战场景的移动版。
场景设在美国南部,起始于乔治亚州的萨凡纳,最后一路杀到路易斯安那的新奥尔良
? 五个新关卡(同时适用于对抗模式及合作通关)
新的幸存者造型及全新人物配音:
Coach是萨凡纳某个高中校队的橄榄球教练;
Rochelle来自克利夫兰,为一家有线新闻网工作,僵尸潮爆发时她正在萨凡纳制作节目;
Ellis是名典型的南方小子,机修工出身;
Nick,赌徒兼老千,履历不详,对这些意外牢骚满腹。
新的特殊感染者,比如Charge及Wandering Witch等
Charge像是Tank与普通感染者的杂合体,拥有一只极为粗壮的变异胳膊,一记重击就能让玩家飞出老远;
目前还看不出普通感染者有什么进化,唯一 值得注意的是某些普通感染者被防护服包裹,这意味莫洛托夫燃烧瓶对它们不再有效,它们能穿过火墙直扑过来;
防护服的弱点在于护目镜容易被爆头所产生的汁液 遮蔽。
顾名思义,Wandering Witch不再规规矩矩地盘坐在地上等着你绕过她,现在她四处逡巡游荡,或许与你不期而遇,或是跟在你身后,哼着咿咿呀呀的小曲等着被你激怒。
? 新增近战武器(平底煎锅、棒球棍、消防斧、链锯)及枪械(新的霰弹枪、自动步枪、狙击步枪)
? 新的可捡拾游戏物品
? 改进型AI Director及地图动态调节
“两面夹攻(Gauntlets)”模式是游戏新增的SM成份,意在为玩家带来更多让人心惊肉跳的游戏体验。比如在关卡的最后阶段,玩家被迫通过一座 长铁桥,路途漫漫且毫无遮蔽,只能被AI Director任意蹂躏――像原作那样就地结阵是行不通的,最好是在车辆残骸上跳来跳去,两人挥舞煎锅在前开路,一人负责殿后,逐步推进到获救地点。
此外,原作中那种触发警报就找墙角躲起来等僵尸潮被击退的套路也被堵死了,新作要求玩家在警报响起后杀开一条血路,到达到某处才能关掉警报。比如玩家需穿过一条迷宫般的路径,周围都是带警报器的车辆,玩家在奋力还击的同时还要尽量避免触动警报,真是地狱般的体验。
游戏后台运行着的AI Director其智能程度大幅精进,懂得看人下菜碟,如果你觉得这一趟四平八稳,那是因为游戏水平太差所致,大能的AI Director觉得还是不要为难你,放你一条生路为好;如果你让它你肃然起敬,那下一次等着你的将是更为艰辛的旅程。
游戏物品刷新机制也得到相当程度的改进,总体上来说就是鼓励玩家四处寻宝,他会得到丰厚回报,比如弹药堆或是新登场的杀伤/纵火两用弹,一种可用于任何枪械的新型弹药。
新作在任何一方面都要比原作更大更好,以每局杀死的僵尸数为例,原作每次战役结束后大概在1000上下,新作则增加到1700。可能会有玩家觉得 Valve辜负了他们的期望,他们原指望公司会对原作提供更为长久的支持,就像TF2那样;但亲历该作的记者对此表示,L4D2除保留了原作神韵外,每一 方面都带来了新体验,规模更大,智慧程度更高,刻画更精细,当然,也更血腥。
推荐理由:《古墓丽影8:地下世界》延续了《古墓丽影7》的剧情。劳拉会前往墨西哥南部,游戏场景非常宏大,游戏中设置了天气系统。制作小组还对劳拉的动作做了改进,使动作更为流畅。劳拉与环境的互动性达到极高的水准。她会在泥地上留下脚印。但之后的雨水会将它们洗刷乾净。而雨水同样会对劳拉造成麻烦――她可能会因为石块表面的水渍而滑倒。敌人的尸体和所有碎片都会保留下来,而不是像4代之后那样消失掉。
《地下世界》的音乐风格倾向于《周年纪念》――没有不停歇的背景音乐,只在适当的触发点才会出现音乐。
推荐理由:TECHNOS在1995年制作的经典格斗对战游戏.系统简单容易上手超必杀技也是必杀出法加两个按键操作方面有轻重拳脚四个键.但必杀技无拳脚之分只有轻重之分.本作的连技丰富甚至可以说是恐怖.一击必杀在高手录像中经常出现玩起来非常爽快强烈推荐.如果玩家在家用机模式可以通过在BILLY玛丽安成虎JIMMY的头像顺序各停留四秒成功的话就可以在上方出现BOSS:DUKE和SHUKO的头像以供玩家选择.
推荐理由:《龙珠Z:舞空斗剧》是由著名的眼镜厂Banpresto制作的一款格斗类游戏,改编自日本漫画《Dragon Ball》,漫画中的绝大部分人物都可以选择(其中有几个为隐藏人物)。游戏包含地面战和空中战,当然原作中极具魄力的必杀技在游戏中也得以重现。
推荐理由:【基本介绍】
《DMC:鬼泣》是继《鬼泣4》之后CAPCOM的又一新作,其故事将设定为发生在平行世界,围绕系列主角但丁年轻时的故事。 并且本作CAPCOM已经交由曾经制作《天剑》的工作室Ninja Theory开发,已经在测试阶段了。由于本作中“黑发但丁”的新形象遭到全球玩家的批判与不满,甚至有玩家拿自己的生命像制作组威胁,但是制作组并未做出表态,所以其角色形象已经过多次翻新修改,新但丁的形象已经修改到另玩家比较满意的程度,虽然制作组曾表态他们不会因为一些外来因素而改变他们的计划但是从目前看来还是在慢慢的靠拢玩家的,另外,在这个基于平行世界的新作中,但丁将作为半神半魔的存在,同时还可以在战斗中变化为玩家所熟悉的“白发但丁”。
【游戏安装说明】
开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
已整合最新2号升级档+RELOADED修正破解补丁+游侠LMAO4.0汉化包+维吉尔的陨落DLC+血宫DLC+服装武器DLC,游戏路径最好是全英文路径。
1). 使用winrar软件解压缩到硬盘任意目录
2). 执行"开始游戏.exe"
说明:该版本基于RELOADED修正破解补丁制作,已整合最新2号升级档+维吉尔的陨落DLC+血宫DLC+服装武器DLC。
其中游戏文件夹里面的directx_Jun2010_redist文件夹和redist文件夹,都是游戏必需的运行库。
推荐理由:该资源可能被某些杀软误报为病毒或木马请用户自行斟酌是否下载安装这次的《行尸走肉》不再以RickGrimes为主角,走“与家人团聚”的任务路线,游戏故事将会追随一位由警方监护之下无奈与丧尸遭遇而得以逃脱的犯人――LeeEverett。Everett的伙伴是一位七岁小萝莉Clementine,据Telltale透露,这位小萝莉将在旅途上扮演类似于Everett的道德指引人。和原着中的RickGrimes一路杀出Atlanta不同,游戏里的主角将反其道而行,一路杀进去,所以在某些地方或者关键时刻,他们应该会与电视剧中的角色例如Lilly和Glenn碰面。电视版《行尸走肉》的主创RobertKirtman(也是漫画版主编)和编剧GaryWhitta近日接受采访时评价了这款游戏。“与Telltale合作继续扩大《行尸走肉》的系列的过程妙极了。”Kirkman说,“他们完全能理解我创造的《行尸走肉》的整个世界和每个角色,并且知道怎样把他们用游戏的方式展示出来。更让人惊喜的是,他们还创造了新的角色讲述新的故事,所以你将看到一个你熟悉的,但又是全新的《行尸走肉》。《行尸走肉》将会是一个非常独特的丧尸游戏。”
推荐理由:《忍者神龟:冲出阴暗》是由RedFlyStudios制作,将以逼真的3D风来打造,连招更爽快,支持4人在线合作。
推荐理由:【游戏简介】
  《刺客信条3》(Assassins Creed III)是法国育碧(Ubisoft)公司推出的3D动作冒险系列游戏的正统第3代作品。《刺客信条3》的故事背景设定在18世纪中后期的美洲大陆。玩家将扮演名为Connor(康纳)的刺客,在独立战争时期的美国各地展开冒险,并将亲历革命时期的各类重要事件。据悉,本作采用了新版游戏引擎,可实现10倍于前作的战争场面,同屏显示人数达到1000人的规模。此外本作还采用了新的动画与表情系统,以及新的场景和动作设计。《刺客信条3》预定2012年10月在PC、PS3、XBOX360、Wii U等多个平台上推出。
  本作剧情设定在1753年至1783年间,场景主要发生在纽约和波士顿。主角是一位叫Connor(康纳)的英美混血儿,父亲是英国人,母亲是美国原住民。在《刺客信条3》的开局阶段,玩家将体验Conner的童年,当时他由莫霍克族(原住纽约州的印第安人)抚养长大。在英国殖民者进攻并烧毁了Conner的村庄后,他最终走上一条对抗暴政(和圣殿骑士)的道路。本作的故事仍然以刺客组织与圣殿骑士的斗争为主线。
  由于故事发生在美国独立战争时期,主角将会在游戏过程中遇到众多著名历史人物,乔治?华盛顿、本杰明?富兰克林、查尔斯?李等人都会悉数登场。其中主角与华盛顿的互动将是本作中的核心关系之一,富兰克林的作用与前几作的中达芬奇类似(为主角提供发明和装备),至于查尔斯?李在游戏中扮演的角色目前还不得而知。
推荐理由:【基本介绍】
《红色警戒3:起义时刻》将玩家引入的是《红色警戒3》壮丽战役之后的故事,现在苏联刚从决战中元气大伤,旭日帝国拼命地尝试重新夺回荣誉和地位,同时看上去获胜的盟军正发现自己的部队处在贪污和谎言之中。
在增加的四个迷你战役中,每个势力各有一场战役和一场放置在旭日帝国的起源突击队Yuriko的额外战役。《红色警戒3:起义时刻》也介绍了新的指挥官挑战模式,允许玩家测试自己能力,对抗一组不同势力组成的指挥官和50种拥有各自特别规则和条件的独特挑战的不同难度。
推荐理由:《帝国时代3》首度将 FPS 游戏物理引擎 Havok 使用在即时策略中的游戏,不但呈现出更真实的爆炸反应、建物分块崩解、人物受力弹出等动态,在场景上也大幅提升精致度,水面波纹摆荡及反光都十分拟真。《帝国时代3》将带玩家回到
年,扮演欧洲国家远征美国新大陆。
推荐理由:《三角洲特种部队6军刀部队》这个版本你不仅可以玩黑鹰坠落的16个关卡任务,还有全新的11个关卡任务等着你。令人窒息的战斗场面,黑鹰坠落+战队之刃的结晶!!新的冲突,新的任务,更多战斗!!
你从战争破坏的索马里市区重新部署到哥伦比亚和伊朗去消除新的威胁,从索巴里到波斯湾遥远的岛屿,N个单独战役的N个任务。坐于悍马.50得机枪塔上扫除抵抗武装乾扰搭载黑鹰直升机利用机载MP3航空机枪为地面部队火力支持在战队之刃的任务关中,新增加的武器和交通工具来填充你的军械库
在去年风靡全球的《黑鹰计划》,是以1993年非洲索马里内战为主题改编的真实战役,而英特卫将于近期推出的资料片《三角洲特种部队6军刀部队》则是以中美洲哥伦比亚及伊朗为主题,玩家扮演美国精锐的反恐作战部队,深入哥伦比亚的热带雨林攻击藏匿其中的毒枭与恐怖份子。这两个虚构的战役就是要使习惯巷战的“黑鹰”玩家们感受广阔的野外作战的全新感觉。
来到哥伦比亚和中东这回游戏的舞台迁离了索马里,来到哥伦比亚和中东;在总共11大项的任务中,玩家将先前往哥伦比亚(5个任务)与贩毒集团周旋,再到伊朗(6个任务)的小岛上追剿占据石油设施的反叛军。这些任务与前作的性质大不相同、更为有趣:在钻油平台营救人质、炸毁毒品船、控制伊朗机场,还有搜救失落的黑鹰成员等等。而在《军刀小队》中,玩家还将能够扮演美军的三角州部队、游骑兵部队,以及英军的SAS特种部队。
增加新武器:
装备方面更是添增了不少新式武器,如:G3、G36两款德国制冲锋枪,搭配12倍望远镜的的德制PSG-1狙击枪。玩家可以操纵BlackHawk和Pavelow两种直升机、硬壳特击快艇RHIB、humvee军用越野车等的交通工具,并使用载具上的武器,尽情扫射地面的恶徒、船上的敌人、海面上敌方的快艇等。
游戏中的光影特效,其中以哥伦比亚的茂密丛林和泛着波光的河道最是逼真,身处直升机下俯瞰九曲十三弯的河道和浸沉在雾霭中墨绿色的山峦。爆炸场面:飞机的底部脱落,机身解体,接着在空中爆成碎片。
配乐一时低沉,一时高扬,完全投入眼前不是你死就是我亡的浴血战中,当玩家用M16击中装甲运输车的时候,车子会燃烧,火光中浓烟滚滚。
巷战的不同
游戏中还将加入30个全新多人战斗地图。玩家们要在这些广阔的区域中运用多种战术方法,在丛林中,玩家们还可以爬上树梢从高处狙击敌人,还可以埋伏在草丛中伏击。这些战术都是在巷战中所无法感受的。
多人游戏更强调正确的团队作战策略和队友之间的协作配合。特别是在巷战中协同作战、互相掩护的时候,更能让你找到作为一个高效率、有组织的战斗团队成员的感觉。
推荐理由:NBA2K16是一款由Visual Concepts制作、2K Sports公司发行的体育竞技类游戏,作为《NBA2K》系列的最新作品,据爆料它将同时拥有三个不同封面,分别以NBA战将库里(金州勇士队 ),哈登(休斯顿火箭队 )和杜兰特(俄克拉荷马雷霆队 )为主角,相信关注NBA的球迷们和喜欢这个系列游戏的玩家一定不会错过本作,这一回,它将再次掀起篮球游戏浪潮!
NBA赛程已经进入到了最关键的时刻,不少人都在关注着总冠军的归属,然而作为一名游戏玩家,同时也在关注着《NBA 2K16》这款最新作品。该作是2K games旗下经典篮球系列最新作品,将带给玩家最真实、最刺激的篮球赛事体验,同时可以一睹各大球星的风采。
《NBA 2K16》将重点放在改善球员的模型上,更加注重真实性和细节,让人物的体型、动作和表情更加真实生动。因此,2K Sports对每个球员进行动作捕捉和面部扫描,除了NBA球星外,还请来了Natalie Tenerelli,她目前是快船队的啦啦队领舞。这一系列的动作给这款作品带来更好的真实性和细节。
《NBA 2K16》还将拥有剧情模式,可让玩家自定义角色,涉猎NBA,同全球众多著名球员对抗。
更加全面的改善球员模型与动作在2K15中我们可以明显的感受到全新引擎带来的视觉冲击,但在球员的身体姿态上虽有进步但并算不上是跨时代的革新。日前官方在推特上发表将对所有的球员角色进行大幅度的优化处理,让动作更自然代入感更强。
更多、更细致的人物表情捕捉。官方坦言,在全新一代的NBA2K系列中,除了对每名球员的面部表情细化,在其他出现的人物表情上也会下更大的功夫,甚至是中场休息时的拉拉队员,以及场 边的观众。这都将是把细节完美化的表现,从2K14走来“纸片人”变成了3D人形后,2K公司还将赋予他们专属的表情动作。
《NBA 2K16》于日正式发售。
下载Steam预载版的玩家请按照以下方法安装游戏,下载中文破解版的玩家可以无视下方说明
正版用户安装步骤:
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 确认STEAM已经退出
3. 复制所有文件到STEAM安装目录下的SteamApPS目录
4. 启动STEAM,你将在游戏库中发现游戏已经预载完成,如果游戏已经上市,STEAM将自动解锁游戏.
5. 开始游戏
推荐理由:《实况足球2014》将首次更换Fox引擎,新引擎将为游戏带来全新的物理碰撞效果和更高的画面表现力,同时在比赛战术管理方面新一代《实况足球》也将做出诸多改进。
新作在新引擎的支撑下将具备以下三点:
1.质心物理和足球控制。新引擎使得球员与球可以有更大程度的分离,其半径为《实况足球2013》的三倍。更紧密的对抗区域将使得截球变得更加容易。球员们有着精确的平衡中心,这是由确定他们重心位置和质心而计算的。你可以控制球员身体重心的变化并运用你熟练的技巧来踢球。你会发现这将是足球游戏操作里的革新。
2.身体对抗和物理性。在新作中,球员们可以通过推挤来制造空间甚至是在他们无球的时候比如争顶角球的运动员,或者是压制一个体格较小的对手。你可以撕扯球衣(球衣现在和球员的躯体以及四肢是分开的),你也可以通过在边线肘击来争取空间。
3.团队竞争。队伍对于能否获得胜利仍然是很重要的,但是现在你可以设定“限制区域”以使你的重要球员在特定区域执行自己的任务。游戏细节:加入更多特性,让玩家可以和朋友们体验丰富的在线多人游戏。防作弊系统改善了,及时跟进游戏中的作弊情况,查到作弊手段,并且严查作弊者。
大师联赛”和“一球成名”系统重塑,此前的操作过于复杂,改进后将更容易上手,游戏节奏更合理。大师联赛”中将提供一种全新的方式,让玩家可以管理回国家队和去其他俱乐部的队员。“一球成名”中培养的球员可以在在线多人赛事中使用。“大师联赛OL”变化较大,玩家完成主要目标后可以获得“报酬”。在新作中,这个模式不再是简单的集结巨星,我们希望给玩家自由让他们创造自己的团队,每个球员都是独一无二的。
推荐理由:桌球大师台球,包括美式8球、欧式8球、9球、斯诺克等玩法。桌球大师游戏模式有快速游戏、聊天室比赛、竞赛模式;在竞赛模式中,获得最后的胜利可以得到荣誉和奖励的球杆,也可以去聊天室中接受更高难度的挑战。桌球大师游戏中可以选择球杆击球的部位、球杆的角度,从而打出如弧线球,回旋球等技巧球。游戏还支持双人模式。桌球大师增加了耐玩度。
推荐理由:  《暴力摩托》(Road Rush)是一款与众不同的竞速类游戏,它拥有非常逼真的画面和音响效果,如疾驰而过的汽车呼啸声,摩托车的引擎声和转弯时轮胎与地面摩擦而产生的声音。而且它在游戏中加入了对抗成份,比赛中你可以使用拳、脚去干扰对方,使其落后于你,是不是很卑鄙啊? 游戏中千万不能手下留情,因为对手会主动攻击你。如果遇到开摩托车的警察,虽然也可以对他踢上一脚,但可得小心点呀,万一被他们捉住了,那就 GAME OVER 啦!

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