网易氪金是如何把氪金体验做的如此之差

崩坏3的氪金体验太差了【崩坏3rd吧】_百度贴吧
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崩坏3的氪金体验太差了
6000大洋了
2500在氪玫瑰
屁都没 去你的
我要草死你大伟
好非啊 我以一个十连就出血色了
一起做个白嫖吧
楼主摸摸头,我也非的很氪了快5000不氪了
2500目前全角色强袭毕业
我白嫖一个单抽就。。。。算了不打击楼主了
我一同学月卡都不氪都有玫瑰
我月光和玫瑰都是单抽的
这游戏不买初始能玩?
280钻还不够?
垃圾游戏玩他干嘛?弃坑算了,毁号记得叫我
吴克血色,然后补了个月卡车票
区区2500。。25000都不一定出。。你可以算算概率600连出玫瑰的概率是百分之86.5,也就是说还是可能不出
我现在也在抽标配要玫瑰,不过是月卡吊着前天出个深红让我心累⊙﹏⊙
玫瑰?早毕业了
膜拜氪金大佬,可啪可啪
我抽到了13个玫瑰
我6400。今天要红耳上。艳后。虚无。……
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消消火 喝口王老吉
勿忘都毕业了,红耳都一套了就差零点酒吧
4个月嗑了2000角色全齐,一个毕业的没有
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保存至快速回贴怎么看待腾讯游戏和网易游戏?-悟空问答
怎么看待腾讯游戏和网易游戏?
不知道从什么时候开始,身边人玩的游戏不是网易就是腾讯的。好像大家都很有默契的认为国产游戏不是腾讯就是网易,连我本人也这么认为。
怎么看待腾讯游戏和网易游戏?
腾讯和网易作为国内最大的两个游戏厂商,现在已经占据了整个游戏市场近80%的份额,所以大家感觉到身边的小伙伴都在玩腾讯和网易的游戏是很正常的事情。下面我们来看看腾讯、网易两个厂商的情况。腾讯想必大家都知道腾讯最初并不是做游戏的,他的第一个产品就是我们现在每天都要用到的QQ。1999年腾讯看到了国内游戏市场的发展前景,果断成立了腾讯游戏部门。刚开始腾讯游戏在国内并不算强势,由于自身的研发能力较弱所以都是以代理为主。但是在那个盛大传奇称霸的年代,腾讯游戏并没有什么起色。2007年是腾讯逆袭的一年,先后代理了穿越火线和DNF。后面的情况大家都知道了,这两款游戏全部大火,而且自研的QQ飞车也开始发力。这三款游戏帮助腾讯打下了坚实的基础。特别是最后出场的英雄联盟,为腾讯的登基成功助力。现在的腾讯毫无疑问是国内厂商中的一哥,凡是觉得有可能火起来的游戏都会代理或者直接连公司一起收购。虽然腾讯在这些年积累了很多黑粉,但是不得不说腾讯游戏还是有很多优势的。1、网络环境好:腾讯不差钱,自然会给玩家提供一个良好的网络环境,玩游戏不卡还是很重要的。2、用户多:再好的游戏,有人玩才是王道。腾讯依靠QQ和微信强大的用户量能为自己的游戏提供海量的用户,即使比较冷门的游戏也不至于见不到玩家。3、外挂少:这几年腾讯对于外挂的治理还是很不错的。当然腾讯还是有很多让玩家不满的地方:比如腾讯游戏,用钱创造快乐,这个梗大家都懂吧。腾讯游戏还是比较坑钱的。总的来说,腾讯作为国内网络游戏第一大厂商,虽然不能说特别良心吧,相比国内一些小厂商还是不错的。当然放到全世界来看,还是有很多需要进步的地方。网易网易也是国内较早进入游戏市场的一家公司,和腾讯一样网易最早的产品也并不是游戏而是网易邮箱。2001年网易成立网络游戏事业部之后,就一直致力于游戏自研。在周星驰主演的大话西游在国内大火之后,网易便顺势推出大话西游OL,并且大获成功。随后又推出自研的Q版回合制游戏《梦幻西游》更是取得了注册用户2.5亿,最高同时在线近300万的佳绩。凭借大话和梦幻的成功,网易游戏继续发力,陆续推出《倩女幽魂》《天下》等自研产品,同时还和暴雪达成深度合作,成功拿下暴雪游戏在国内的代理权。魔兽世界、炉石传说等一系列暴雪游戏帮助网易游戏在国内站稳了脚跟。随着手游时代的来临,网易在手游上也取得了不错的成果,《阴阳师》《率土之滨》《荒野行动》等现象级游戏层出不穷。不过,由于缺少QQ微信之类的强力推广渠道,网易的热门游戏并没有腾讯那么多。不过也是目前国内唯一一家可以跟腾讯抗衡的游戏厂商。说到网易游戏的优势,感觉和腾讯差别不大。但是说到网易游戏的不足就和腾讯完全不一样了。在腾讯游戏中,你只要充钱你就是爸爸,但是在网易游戏中,你充钱了爸爸仍然是网易。总结:现在的游戏虽然很多,但是热门的游戏还是那么几款。对于小厂商而言,即使他们有能力做出好游戏,但是由于缺乏资金推广,想火起来更是难上加难。而腾讯和网易这样的游戏大厂,在资金和推广渠道方面都有着巨大的优势,加上自己的技术能力雄厚,做出精品游戏的概率更高,所以更容易产出现象级游戏。这也就是为什么我们看到身边的小伙伴都是在玩腾讯网易游戏的原因了。
大家都知道,游戏是个赚钱的行业,但具体有多赚钱呢?去年年底360的周鸿祎在一档网络节目中吐槽“今天你搞一个王者荣耀一天就能挣一个亿”,然而我们仔细看看腾讯去年的财报就会知道,在游戏方面腾讯去年收入增长38%达到978.83亿元,平均下来每天的营收可以达到2.68亿元。也就是说,如果周鸿祎的一天一亿指的是营收的话,他的想象力还是被安全软件限制了。不过,游戏,尤其是手游,虽然赚钱,但生命力却往往难以得到保障。据业内人士透露,一般市面上的手游生命周期都在3-6个月。超过这一期限,大多数手游的热度都会急剧下降,比如之前大火的“瓜儿子”《旅行青蛙》,现如今已经成了考验一个人是否长情的证明。试想,就连“亲儿子”都撑不住网友的三分钟热度,更不用说你的“式神”、“盒子精”、“男朋友”了。所以,对于游戏的开发生和运营商来说,如何在短时间内迅速打响名气,在3-6个月的生命期内获得最大收益就成了每次成员开会第一个需要商谈的问题。一般运营商会关注广告投放和游戏直播两款领域,广告投放自不必说,就拿网易最近新推的手游《第五人格》来说,这次网易瞄准B站各种预约上线活动,小广告直接在视频弹幕区闪烁,你不注意都不行。然而在直播方面,网易这回似乎遇上了前所未有的难关。这两天,网易第五人格官方微博在平台上发布了一则耐人寻味的声明,其中透露《第五人格》“和国内一些顶级直播平台共同开展了深度的主播招募合作”,但没料到的是,“在企图依靠强制手段垄断用户选择的‘友商’威胁下,两家直播平台先后撤掉了第五人格直播专区、下掉了第五人格主播推荐,试图以不正当的方式阻碍广大侦探们的脚步”。虽然网易在文字版的声明中确实没有点出这位神通广大的“友商”是谁,但这则声明的配图则放上一位面目狰狞的企鹅头巨人。游戏直播哪家好?斗鱼虎牙和熊猫。然而这三家驻扎了大量游戏主播的直播平台中,有两家几乎同时被腾讯投资——斗鱼、虎牙在上个月分别获得腾讯6.3亿美元、4.6亿美元的独家投资。而小编特意下载了这三家App进行验证,的确在首页的专区界面中只有《绝地求生》、《英雄联盟》、《王者荣耀》等,但是在熊猫直播的首页界面中,我们却清楚地找到了《第五人格》的身影。当然,被“友商”胁迫也只是网易方面的一面之词,我们也不能排除是斗鱼虎牙觉得《第五人格》热度不够所以未开单独版块和首页推荐。但不可否认的是,从网易这一次的声明中,我们看到了一款游戏在其本身游戏性之外的另一种竞争——关联平台资源的“非对称”竞争。对于投资了斗鱼虎牙的腾讯来说,今后在直播平台上进行新游戏的宣发肯定会更有优势;而网易虽说这回在直播上闹了个“堵心”,但也有自家人CC直播进行资源倾斜;真正让玩家有些担心的,是那些相对独立的小游戏开发商/运营商,这些“偏科”的企业大多和玩家一样,只专心于游戏本身,在宣发和运营上肯定比不了家大业大的腾讯网易——如今就连网易都为自己感到委屈,那么那些想要保持独立、不愿依附于人的小公司们,又正面临着怎样的困境呢?
都是垃圾半斤八两。腾讯靠代理了一些游戏圈钱至今。代理的游戏有些游戏性还可以,自研的游戏也有不错的作品,不过都因为圈钱的运营策略沦为了垃圾。网易游戏,圈钱的能力不比腾讯差,甚至有过之,当然了,代理的暴雪游戏不在此列。网易游戏靠着鼻祖级的大话梦幻活到今天,后面开发的游戏游戏性都很差,以至于到今天谈到网易游戏代表作还是大话梦幻,后面天谕龙剑天下之类的全是垃圾,尤其是最近新出的龙魂时刻,游戏蠢得让人哭笑不得。网易后期自研的游戏有个特点,基本都是日韩风的游戏,然而这些游戏仅仅画风是日韩风,日韩游戏好玩的地方一点没有学到,说白了就是画虎不成反类犬。如果要把网易游戏和腾讯游戏做个比较的话,抛开各自代理的游戏不谈,在研发能力上腾讯比网易强了不少,起码腾讯还有个天刀证明了研发能力,虽然被圈钱策略毁了,但网易有什么,拿的出手的还是很久以前的大话梦幻,别和我说什么天下天谕之类的但凡玩过几款不错的游戏的人也不会说这俩游戏好。从圈钱上说,腾讯也比网易要“仁义”,很多人津津乐道的说腾讯游戏充钱就能变强,而网易游戏充了钱也不一定变强还要看运气,有的人因此就觉得网易比腾讯“良心”,因为充钱了也不见得变强。其实并非如此,反而是网易比腾讯更无耻,因为氪金的大佬们总会变强的,无非是冲的多与少的问题,运气再差多冲一些总会得到想要的,并不会因此拉不开与普通玩家的差距,惨的是那些充钱了,但没有冲很多的正常玩家,对他们来说“充了钱也不一定变强”就很致命了,反观腾讯游戏,充了钱或多或少都有点提升,这不是很“公道”么。综上所述,其实两家公司都挺垃圾的,但相对来讲腾讯更好一点。
请谨慎阅读,本文虽然纯干货,但是超长多图!腾讯和网易作为国内的龙头游戏代理,可以说影响力十分巨大的。1游戏多2017年游戏市场收入规模(世界范围)其中前三均为腾讯代理LOL DNF CF 剑灵,等等都是些人气类游戏,还有已经板上钉钉的吃鸡和H1Z1,想必日后更是壮大!而网易还在靠着吃暴雪的老本……暴雪这几年我都不想说了..十年了,还在魔兽吃老本…除了SC2当年火了一下,我都想不出暴雪还有啥东西,屁股直接像个笑话……也可想而知网易的窘境…至于网易代理的其他,更是没发和企鹅比了总结:腾讯完胜2收费方面半斤八两,都属于能接受范围,更确切的说,腾讯更良心。唯一的一个区别就是目标定位人群差异化导致某些人带着有色眼镜看企鹅腾讯定位更加低龄化的玩家,网易则偏向大学到走向社会的青年类玩家。这个巨大的差异导致腾讯的收费虽然便宜,但是玩家却普遍没有足够的资金支持,给人一种贵的体现。网易的暴雪系列比腾讯收费贵多了吧,玩个魔兽先不说别的,一个月收费就快一百了吧,商城买个头盔幻化都一百多,这个比皮肤性价比低吧。但是玩家都有一定经济基础了,所以不觉得贵总结:半斤八两3服务器这个腾讯比网易强一些...腾讯的服务器优化总体来说还可以,LOL负载那么多人还是挺好的,这个数量放在网易,估计玩完了...总结:腾讯小胜4抛开代理外的原创游戏这个各有特色,就目前情况看,两家并不打算过多投入开发大型端游,都投入手游的经历比较多,腾讯靠着优秀的制作和优化占有一定的市场份额,比如旗下王牌产品农药,就是依靠天美对游戏的负责和用心创造了手游的巅峰时代而网易这点丝毫没有优势,但是依靠着原创及新颖的题材,同样另辟蹊径的打开并占领着一部分市场,比如阴阳师和平安京。至于端游 我不好评价,个人偏向腾讯,毕竟财大气粗,虽然我个人十分不看好国内的游戏。这里还有一点值得注意,腾讯的社交圈是网易永远没法比的,依靠着近乎完美的社交圈,腾讯的手游会迅速积累人气,这点是其他所有公司都无法做到的总结:腾讯完胜5服务质量两个都是差评,客服永远找不到,想反映问题只能打电话 在线客服全是机器人,没有能有实质性帮助的客服....除非锲而不舍的打电话...总结:半斤八两至于题主所言,国内游戏是腾讯(网易)的,我理解是说国内游戏是(属于)腾讯OR网易(代理)的。这两家公司虽然自己也出游戏,但是说句实在话,那些游戏太垃圾的···我不认为他们短期内能出什么大作,甚至我对国产游戏都是一种怀疑的态度。综上,其实这两家均是国内业界领头羊,无论在规模还是品质,亦或服务等方面,腾讯是强于网易的
游戏行业发展至今已经到来了寡头垄断的时刻了,无论是团队人数,资金投入,研发(抄袭)新品的能力,都不是一般的民间小作坊能够和他俩叫嚣的,如此,也不难明白为什么能看到的,身边清一色把玩的不是腾讯游戏就是网易游戏的原因所在。下面是关于网易掌门人丁磊的一辑相关访问资讯,其中道出了丁老板于游戏行业的自信,也大概的说了说腾讯和网易在游戏行业当中的多次交锋,可谓是波澜起伏呢。网易丁磊声称任天堂是小作坊?是口误?或者是趾高气昂?作为中国的互联网玩家,一定提到网络游戏这四个字的话,那么你们一定逃离不出两家公司的魔掌---腾讯和网易。他们两者究竟有多牛逼拾部君在下面会详细的提到,今天主要的事情在于给大家带来一辑有趣的资讯---丁磊在最近的一次访谈中对任天堂夸夸而谈了!作为中国游戏行业乃至世界游戏产业中的佼佼者,网易的创始人最近就接受到了“日本经济新闻网”的采访,并表示了几个事情。1.对中国如今的互联网发展,给用户带来的便捷性趣味性大加赞赏。2.夸张了自家平台中的游戏,比如《阴阳师》和《荒野行动》,不仅在大陆本地取得了不菲的成绩,即使是去到了日本市场上面也同样斩获一致好评。3.说出了自己未来在游戏领域的一些行动布局,期盼能够与有能力的海外公司合作。前1,2点拾部君就不在这里过多的阐述了,不是人尽皆知,就是黄婆卖瓜的事情,说多会有点煽情了。最最最重要的还得是第3点,而且关键的还得属下面的这一提及到了任天堂的话语:丁老板在前一句提到“高手在民间”之后,接着就用比喻句道出了“任天堂”的名号。这一前后逻辑给人的印象就是:任天堂确实了不起,但在我的眼中也仅是一家掀不起风浪的民间小作坊而已。如此趾高气昂的姿态,理所当然的就遭受到了网友们排山倒海班的嘲讽揶揄:确实是笑料十足呢。不过事实上也是可以体谅一下丁老板的,毕竟人家当时是脱稿的现场采访啊,而任天堂在游戏界的名声是一等一的。如此,在拾部君看来,前一句和后一句其实是存在着“并不连贯”的关系,是独立分开的,意思就是丁老板很看得起民间小组织,但对于任天堂这样的一等一大公司也是十分期盼能够合作的。这样看,或许问题就不再有咯。在这篇文章的最后,拾部君再给大家梳理一下腾讯和网易这两家巨无霸游戏公司的对峙历程吧,让你们看看他们战斗的白热化程度:作为世界级的巨无霸游戏公司,他们俩无论是PC端的游戏,亦或者是安卓手机端,还是IOS手机端的手机,基本上都清一色的被这两大游戏巨头公司所霸占着了,而且他们的战况还正在以前所未来的速率逐步提升着。相信曾经参与到其中亦或者对游戏资讯有一点儿认识的你们都一定会知道这样一个历程:最开始的时候是网易凭借自家PC端的经典游戏《梦幻西游》的手优化复刻赢得了第一盘胜利,那时候可牛逼了,基本朋友圈可见的都是打造神武的截图,亦或者是宝宝打技能书成功的截图。紧接着在一年之后,网易再度凭借自家研发的带有浓厚日漫风格的《阴阳师》巩固了自己在手游领域的霸主地位,那年头对于这款游戏的报道想必就算是不常玩游戏的你们也都没少听闻过吧?接着过了也是差不多1年左右,腾讯站位的另一款名叫《王者荣耀》的游戏竟以现象级的姿态将整个游戏圈都重置了一下,这次更牛逼了,那些岁数到了中年程度的老家伙,都时不时的在休闲时间来上了两盘对战。。再过了不到半年时间,就在大家都以为格局就会这样定下来的时候,一款名叫《荒野行动》的吃鸡游戏又再次到来,给网易在游戏界的阶位挽回了一成。不过腾讯并没有气馁,以正牌吃鸡游戏的名号向网易发起了维权,并且依仗自家社交软件的近乎无穷尽的流量,给自己在这后发的战场上赢回了主动权。可是,战况至此仍未结束,近日网易又再推出了一款名叫《第五人格》的“杀鸡”游戏,虽说玩法有点儿血腥,也有点儿与吃鸡类似,但玩家就是卖账啊,加上网易在这半个月来的营销的给力。很快,这款游戏又越过了腾讯的数款爆火游戏,荣登到了下载排行榜的第一位。此等战况仍在继续,只是现在的棒子又再一次交回到腾讯的手中了,我们不妨拭目以待腾讯接下的将会发起反击大招。如果觉得拾部君的回复对你们有帮助,麻烦给我点个“赞”吧!关注【拾部动漫】,每天推送有态度的动漫推文
不邀自答,欢迎关注随心日常游戏界有着一句话,腾讯游戏充钱你就是爸爸,网易游戏充钱网易还是你爸爸在付费充值方面:腾讯游戏,充值达到高等级心悦会员后,会有专属客服,充分照顾充值玩家,玩家享受到的是充值不同等级带来的游戏特权网易游戏,充值后也能得到很好的游戏体验,不过网易给我感觉是我行我素,不管充了多少钱,游戏该怎么改还是怎么改,该封号还是得封号腾讯给人感觉是我玩不过别人得充钱体验,网易是充钱后一时爽,发现还有更爽的得再充钱。在游戏质量方面目前两家基本占领了国内大部分游戏市场,现在给我的感觉是腾讯由以前的大量“借鉴”,开始了创新(当然该“借鉴”的还是得继续),网易从以前的创新,开始加入”借鉴“,有种感觉现在的网易总是在跟着腾讯脚步(如平安京和逆水寒)对于游戏呢,腾讯则已经基本抛弃了MMORPG这个频频失败的内幕,大力发展社交类游戏。网易MMO也是到了瓶颈,始终还是梦幻一条龙模式,时不时的创新手游能给大家带来眼前一亮。用的来说腾讯和网易都是非常商业化的游戏模式,氪金与否则取决于游戏的定位。至于谈情怀,都所剩不多!这里仅为随心的观点,如有冒犯的地方还请见谅感谢阅读,欢迎关注随心日常
一个流传很广的梗,腾讯游戏要钱,网易游戏要命在九城,完美衰落,盛大作死,天成沉寂,搜狐打酱油,蜗牛小众化,360搞页游的年代,腾讯和网易也是硕果仅存的两大巨头,两厂家的经营策略和理念都已比较成熟。翻译成白话就是,各自掌握了一套属于自己的,行知有效的坑钱体系。一个以纯粹的收益最大化为目的,一个模仿了日本的发展方向,走又肝又氪模式。另一个梗,腾讯游戏花钱是爸爸,网易游戏花钱是儿子其实差不许多,只不过腾讯这一口碑来自于免费三巨头,所以还勉强能给群众留个好印象,类似天刀,御龙之类的游戏,相比网易也就是半斤八两,伯仲之间。一两个心悦三都打不住!网友恶搞VS实际行动天下商人一般黑,谁也不用评价谁~亲们,求赞求关注~
腾讯作为互联网时代高速发展的产物,一直走在行业的前端。从社交软件开始起步,腾讯就开始致力于对于聊天通讯的打造,以qq 微信为主要标志。腾讯游戏并非无可挑剔基于完美,他的发展对于登录平台的受益很大。腾讯游戏在对游戏进行画面优化、硬件支持配置进行最低配置化、通用化的同时,着力打造游戏舒适性、多元化的体验。当然腾讯游戏一直致力于行业前端并非只是因为腾讯游戏种类多,更多的是能抓住游戏玩家的心理和需求。腾讯游戏能看清游戏界的主流发展趋势,能正确把握各个年龄段人对于游戏的爱好和需求,从不同人群入手,打造适合各个年龄段的游戏。腾讯游戏在致力于对游戏账号的隐私保护方面也有不错的措施,可以让游戏玩家在体验游戏的同时能更好的保护隐私。网易游戏作为一个存在很多年的始祖,其游戏也是不可比拟的,发布的、其代言的每一款也可谓是经典,例如梦幻西游。梦幻西游这款游戏就是网易游戏的代表作,也可以说是巅峰之作,其游戏画面精致,题材极具仙侠色彩,给玩家一种置身其中的感觉,根据游戏剧情层层递进,很有吸引性。不过最近几年网易对于游戏的投入显然精力不足,有所欠缺。腾讯确恰恰相反,主打主流游戏,买断其在中国市场的发行权、代理权,从手机终端到电脑终端无处不在,从这一方面网易就略显下风。当今的游戏无非是人民币玩家和普通玩家的区别,也无非是各大运营商之间的较量。其实我并不看好游戏对于充值的设定,这样做并不能说明什么,可能会适得其反,导致大批量游戏爱好者流失。出现这种情况与游戏运营商有很大关系,其实人民币玩家与普通玩家的存在实质上并不会很大程度的动摇游戏本身,反而是平台运营商对于游戏竞技公平性的设定并不到位。由于运营商没有把握住游戏的公平性,导致人民币玩家与普通玩家正面交锋,根本没有可比性,导致其失去对于游戏的喜好。例如腾讯曾经风靡一时的竞技手游穿越火线,从曾经的一把英雄级武器打爆全场到现在的完任务就送英雄级武器,无疑是游戏破落的体现。他的发展历程并非全部归结于人民币充值的设定,也与玩家与时俱进的游戏追求有关。基于腾讯游戏与网易游戏我不想做过多评价,二者各有千秋,亦有不足。腾讯游戏如果能在游戏公平性与自主开发研究方面有所突破,估计会更进一步。网易游戏如果能不安于现状,重新倾住其精力,也将会有很大发展。总之,如果两大运营商能够集思广益,开放策略,不在代言、模仿的道路上迷失,那会是互利共赢的局面。以上仅代表个人言论,麻烦大家感觉写的好的点个赞!!!
非常高兴回答这个问题简而言之,借星爷《破坏之王》中大师兄的一句话:“我不是针对谁,我是说在座的各位都是垃圾”从近几年的作品腾讯与网易的创新能力都不怎么样。从近几年的所属主流游戏与代理情况来看,腾讯雪藏佳作,网易打烂好牌。作为游戏大厂,没有担负起相应的责任与带头作用,不仅不自主研发创新,还极力抄袭并不以为耻反以为荣。腾讯游戏与网易游戏都是非常氪金的,腾讯是世界上收入最高的游戏公司,也是国内第一,网易在国内榜单紧随其后,这两个厂商的总收入可以占到国内所有游戏厂商总收入的七成左右,但是他们是如何对待玩家的呢?未成年玩家拿家里的钱充值游戏家长想要追回,但是联系客服却得到否定的答案,注意,按照法律是可以依法索要回未成年人的游戏消费的。这样的厂商注定是没有情怀可言的,也一定得不到玩家们的支持!腾讯相对于网易实际上在某些方面是强很多的,比如在代理游戏的方面,《炉石传说》《守望先锋》一手好牌给网易彻彻底底地打烂了,暴雪爸爸估计想死的心都有了,不怕猪一样的队友,就怕队友真的是猪。《我的世界》甚至比不过多如牛毛的盗版游戏,面对如此明目张胆的侵权国内代理商网易却无能为力,官司都打了,我能怎么办?至少腾讯的门面《穿越火线》《英雄联盟》《地下城与勇士》这三款“门面”游戏依旧坚挺,LOL虽然在走下坡路,但是依旧是如日中天,在这里还是要恭喜一下RNG,有人说《穿越火线》没人玩了,但是现在的活跃量仍然能达到可观的三百万!都说DNF凉了,但是DNF送走了一款又一款游戏,而今“吃鸡”又要被DNF靠死了。但是反观网易所代理的游戏生命周期明显短的多,《守望先锋》也就火了不到一年,《我的世界》国服让很多玩家选择放弃,或者转战国际服,宁愿花钱买也不愿意玩被网易玩烂了的国服。腾讯……怎么说呢,我觉得它比较狭隘,不说最近的短视频大战,单说游戏。腾讯本着“只允许我抄袭别人绝不许别人抄袭我” “买不到的我就抄袭到你求着我收购” 前一段时间网易被蓝洞起诉侵权的消息不得不让人想歪,这件事是否与腾讯网易之间的竞争有关系呢?恶性竞争最为致命。说腾讯狭隘并不能证明网易是光明磊落的,但是腾讯做的确实有点露骨。从游戏的品质来看,当然是自己家开发的游戏来看,腾讯的水平明显好一些,就拿《王者荣耀》与《决战平安京》比较一下,同为moba手游,不说谁的制作更精良一些,单说游戏体验还是农药好,相比之下平安京的游戏缺乏层次感,让人很难深入玩下去,打击感不佳。腾讯还是有自己的东西的,比如天刀,玩过的朋友应该都知道这是一款很不错的游戏,除了不怎么赚钱还是很好的,采用腾讯自家的水银引擎打造,画质不说很棒但是也可以,不过网易能够与之媲美的应该没有吧。这也很好解释为什么网易很多游戏开始很火但大多昙花一现造成“烂尾”腾讯财大气粗,资金可以说是可劲造,但是网易不一样,游戏开发一个接一个,资金已经兜底,不说粗制滥造,能凑合就凑合吧。就发展前景而言,更看好腾讯
中国的游戏市场格局用一句话就可以形容:腾讯、网易和其他厂商。腾讯、网易两家公司占据七成以上的市场份额。据调查公司Newzoo发布的《2016年全球游戏市场报告》,中国以244亿美元的游戏收入位居全球第一。腾讯则是2016年全球游戏收入最高的公司,高达102亿美元,网易以42亿美元收入位列第七。再来看看近几年腾讯游戏和网易游戏的发展趋势。2014年整体手游市场营收274.9亿元,腾讯+网易占比约为44.3%。2015年整体手游市场营收514.6亿元,两家公司的占比从44.3%增至56%。到了2017年上半年,网易+腾讯的营收占手游市场的份额高达75%。毫无疑问,腾讯和网易已然成为游戏巨头,当然在市面上大多游戏非腾讯即网易出品。腾讯和网易都是十足的人民币游戏公司,但是相比之下腾讯游戏玩家更多,并且游戏的类型也更多,网易游戏类型单一,似乎都是回合制游戏。而且腾讯游戏RMB玩家与非RMB玩家差距明显。少量课金就能看得出技能飞跃式提升。但网易游戏就不是这样了,网易游戏的水很深,氪金半天得到的体验却少得可怜。不过网易游戏的类型比较固定,只要装备够好就可以一直NB下去,因此想要玩得痛快就要多花钱。因此小资玩家比较适合玩腾讯游戏,而大RMB玩家则适合玩网易游戏多一点。不过最近西山居世游和网龙联合发布了一款可以赚钱的游戏——《魔域手游》。《魔域手游》推行理财产品“魔域宝”。玩家在魔域手游中充值魔石,可购买魔石理财产品,达成条件可得到魔石收益,年化收益率最高可达4.6%,相当于魔石每天都会自动增长。即使人民币贬值,玩家的账号价值也会随着等级的提升而增值。另外魔域手游还在全球范围投入288万现金红包,作为专项资金悬赏54位魔域大神回归。只要能够提供其中任何一位大神信息,最高可获得4999元的现金红包奖励。相对于腾讯游戏、网易游戏,魔域手游还算是比较大手笔的。
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