金庸群侠传x修改器控制台怎么打开?是什么?

金庸群侠传X配置表指令汇总:配置表指令怎么用_百度知道
金庸群侠传X配置表指令汇总:配置表指令怎么用
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金庸群侠传X配置表指令大全
时间: 23:08:26来源:作者:admin(0)
群侠传X配置表指令大全由安粉丝小编给各位玩家带来,在金庸群侠传X里,玩家可以通过配置表来进行修改,那么下面小编就给各位玩家整理了配置表指令攻略,希望对各位玩家有所帮助。
首先打开JYGame/pzb.txt 文件(手机使用 office打开修改),有的电脑可能直接就是 配置表.txt
,不要用"金X配置表",因为有的修改不了,还不
好用,下面我一条条详细解释怎么修改。首先你要注意的是只能修改[ ]里的,剩下的都不要动。
当前使用的MOD
这一项指令是你要玩的MOd,比如你想玩无限,就改为【无限武侠】,其余不动,如果你JYGame下面是英文文件夹,应该改为【wxwx】,当然前提是你下载
初始时松鼠旅馆存放物品上限,改为【100】,就为100个
箱子周目增加
松鼠旅馆每周目增加箱子数量,改为【100】,第二周目就为200个,第三周目300个,以此类推
装备10围同存
每把武器或者防具只能在练剑池洗练出一个技能加成或者一个攻击加成,改为【开启】,就能拥有n个了,但建议最好别开启,洗练太费劲了,想牛逼,后面有
装备几率出属性数
0.1+4的意思就是有0.1概率掉落带4属性装备,也就是紫装,你可以改成【0.8+6|0.1+5|0.1+4|】,基本上掉的都是紫装了,小数点一定要保留
这是装备掉率,改为【1.0】就每场战斗都掉装备,感觉不用改,因为装备越多,游戏速度越慢,最后卡的不行,还得卖
外功残章掉率
牛逼的在这了,改为【0.900】,基本上每场战斗残章掉得像雪花似的,一周目战斗多一点,基本上全部20级
内功残章掉率
同上也改为【0.9000】
金钱掉落数(如果这场战斗原本掉落为10,则强制掉落100)
金庸里小战斗一般都掉10两银子,改为【10|100000】,每一次战斗结束都掉落100000两,当然如果本身战斗掉了大于10两银子,还是按原版来,基本上改完
后就不用为银子发愁了
改为【0.900】每次结束后都会掉元宝
元宝掉落数量
改为【1000】每次战斗后会掉1000个元宝
经验倍数(越小越快,最低1)
数值越小升级越快,不是说你需要的经验值少,而是敌人给的经验多,改为【1】,敌人给的经验比原版多15倍
属性与加点上限
改为【1000】,臂力、福源等加点可以加到1000
控制台开关
改为【开启】,菜单里可以使用控制台指令,指令自搜百度
HPMP基础上限
改为【20000】,第一周目生命、内力最高20000,当然你主角自己得用王母蟠桃才能加满
HPMP上限每周目增加数
改为[5000],第二周目血量为15000,第三周目为20000
内外功等级上限
改为【30】,内外功不再是20级满了,而是30级了,当然20级以上也需要残章,但我觉得20级就够,而且野球拳到21级,攻击力下降了,可能变成7了,具
体数值记不住了,除非你不用野球,别的我也不敢保证,实在没有测验过
内外功升级速度(越小越快,最低1)
改为【1】,升级速度加快,只需挥几下就能升一级
武学奇才经验倍数
改为【4】,升级速度加快4倍
残章基础等级
这个不用动
每级获得属性点
改为【10】,每升一级得到10个属性点
人物等级上限
改为【50】,人物最高等级为50级
内功可学数量
改为【10】,可以学10种内功
外功可学数量
改为【20】,可以学20种外功
内外功装备后单次升级数
比如说你装备降龙秘籍,准备学降龙十八掌,战斗时第一次挥出别的武功(因为降龙只是装了,还没学会),只要你攻击到了敌人,那么马上降龙就会出现在
你的武功菜单里,为1级降龙十八掌,改为【5】,就为5级降龙,改为【20】呢,呵呵
武学常识上限
改为【1000】,所有人武学常识上限为1000
女主好感初始
改为【100】,女主角初始好感为100,每次都是完美结局
点穴是否必定成功
改为【开启】,还在为点穴而发愁?改完后随便点两下就ok了
是否开启单挑模式
改为【开启】,只能单挑了
初始道德值
初始道德值,基本不用改,游戏进行中改不好用
牛逼在这了,什么天赋都可以往里放,要改成这样【#武学奇才#慕容世家#铁拳#至空至明#灵心慧质#沾衣十八跌#斗转星移#乾坤大挪移奥义#素心神剑#碎
裂的怒吼#倚天屠龙#我就是神#无尽斗志#左右互搏#孤独求败#草头百姓#异世人】基本上就差不多了,只能改主角天赋,其他人不动
初始金钱修改为【】,游戏一开始就为两
去除装备道具使用要求
改为【开启】,什么装备、武功都能学都能带
调节洗练强度,原版默认为1
这也是人物牛逼的关键,这个洗练强度主要指的是洗剑池洗练装备的强度,比如说一周目去洗练池洗练装备,有一项你洗出的是九阳神功加成5%,如果改为【5
】,直接就是加成25%,相当于装了一个火工头陀的秘本,周目越高,加成越狠,当然洗练池有数据浮动,你洗出来低的也没办法,多洗两下吧,天下没有不劳
而获的东西
擂鼓山专属装备掉率
改为【1.0】每次都掉装备
擂鼓山专属装备属性数
改为【7】,掉7属性的装备
看好谁的头像往里加就是,格式是 xxx#头像.
是否开启明文存档
配置表.txt版本号,勿改动
当游戏难度为模式,锁定洗练为第几周目的加成,填入“关闭”则不锁定
改为【1】,永远是第1周目加成,前提玩的是炼狱模式
洗练技能等级{排除小于3|排除大于8}则只能洗出4567级,填入关闭则为原版设定
这个得好好说说了
武功,内功都分等级,基本内功为2,
万劫刀法,南山刀法等蹩脚武功为3,
全真心法,华山剑法等武林正宗的基础心法为4,
越厉害的数值越往上,九阳,九阴,独孤九剑,胡家刀法,降龙,六脉为11,
野球拳,越女剑法,黑炎心法(当然你学不到)为12,
下面就涉及到修改问题了,比如我改为【11|12】,那么我只能刷出九阳,九阴,独孤九剑,胡家刀法,降龙的技能,奥义,别的都没有,【12|13】为野球技能,配合上面的洗练强度修改,神兵就在眼前,当然还要考虑概率问题,【|】中的数值现修改现读取就行,不用重进游戏
,注意的是只有【】里才能动,其他的都不要动,即使数值变化了,你也不要动!
战斗掉落内功残章等级{排除小于5|排除大于8}则只掉落567,填入关闭则为原版设定
按照上面说的比如我改为【11|12】,那么我只能刷出九阳,九阴,独孤九剑,胡家刀法,降龙的残章,别的都刷不出,很快就能把他们都刷满,都解锁20级了
,我建议最好是【2|3】、【3|4】【4|5】.....【10|11】【11|12】【12|13】每一级武功都刷一遍,因为高级武功是需要低级武功做基础的,【|】中
的数值现修改现读取就行,不用重进游戏
战斗掉落外功残章等级{排除小于5|排除大于8}则只掉落567,填入关闭则为原版设定
初始包裹道具
每一周目开始你的包裹里有什么,可以无限放,比如神器,武学秘籍,仙桃什么的,比如改为【蚩尤的护甲#姜子牙的道袍#王母蟠桃#王母蟠桃#王母蟠桃#王母
蟠桃#王母蟠桃##达摩祖师的木鱼#孙悟空的紧箍咒#岳飞的重铠#千变魔女的披风#被诅咒的木刀#越剑#神奇戒指王母蟠桃#独孤求败的草帽#王语嫣的武学概
要#魔神信物#火工头陀的秘本#金蛇手抄本#黑暗遗篇之黑天死炎#越女剑法秘籍#黑暗遗篇之死生茫茫#烈焰黑枪秘本】等,相加什么加什么,但注意别加游戏里
没有的,尤其是武学秘籍,错了就无法进入游戏,卡在属性重置界面
1周目随机队友
看谁顺眼就往里加,看谁不顺眼就踢出去,你甚至可以叫阿青,魔君成为队友,改为【阿青#魔君】
3周目随机队友
4周目随机队友
4周目以上随机队友
再说一遍注意的是只有【】里才能动,其他的都不要动。
关键词标签:金庸群侠传X配置表指令大全
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《金庸群侠传X》 MOD编辑器使用说明
版本号:V1.0.0.2 汉家松鼠工作室日
目录《金庸群侠传X》 MOD编辑器使用说明1版权声明及要求3MOD发布平台3运行环境3MOD编辑简介3游戏的核心逻辑关系4资源目录结构说明4配置表语法4控制台语法7尚不能修改的内容8常见问答8技术支持9 版权声明及要求金庸群侠传X MOD编辑器由汉家松鼠工作室提供,用于制作《金X》游戏MOD。所有非官方发布的金X MOD涉及的游戏内容,均与汉家松鼠工作室无关,所有使用素材、发布游戏等造成的影响,MOD制作者负有全部责任。所有的MOD制作者应该遵循以下原则: l MOD发布的游戏目录根中应该包含本文档l MOD仅用于学习和分享,不应该包含任何商业内容或盈利l 不应该包含任何政治、色情、暴力、不文明行为等不适内容l 不应该擅自修改游戏界面中版权所属方或游戏制作组名称l 汉家松鼠工作室享有本游戏及相关MOD的解释权 MOD发布平台目前仅提供PC平台发布,WEB和移动平台(安卓、IOS)的MOD发布由汉家松鼠工作室享有。若您觉得自己的MOD十分优秀,希望发布WEB或移动平台欢迎提交给我们进行测试。(提交邮箱:)运行环境Windows 7以上.NET 4.5Python2.7 MOD编辑简介金庸群侠传X(以下简称金X)的大部分游戏逻辑都是基于XML脚本配置实现的,我们可以通过修改脚本来对游戏进行调试、开发,提供新的剧情、装备、关卡、战斗等等。我们提供了一个由excel打包成xml脚本的工具,所以MOD开发人员可以在EXCEL上进行游戏配置表的编辑(位置:工具/脚本打包工具/excel),然后打包成可执行的脚本代码。部分的特殊逻辑是游戏内核代码实现,比如各个游戏引擎核心逻辑、天赋、计算公式、属性作用方式等等,这些目前不提供MOD修改。你可以在Mod目录下的各个资源中添加相关文件(图片、音乐),并在Z资源.xls中描述它们的引用,即可在脚本中调用这些资源。 游戏的核心逻辑关系这里有必要先解释一下金X的事件、剧情、场景、场景人物、战斗的逻辑关系。 所谓事件,是一次触发,导致游戏的状态变化。比如地图跳转、触发剧情等。所谓剧情,就是一段剧本,通俗的理解就是一段固定的对话。所谓场景,就是一个地点,通俗的理解就是大地图或者XX城市、XX门派。所谓场景人物,就是一个地点里的人物,比如黑龙潭的周伯通。 剧情有三种触发方式:l 通过场景中的玩家操作触发n 比如点击到了某个场景,或者点击场景内的某个角色开始对话;l 通过其他剧情跳转n 比如某个剧情结束跳到另一个剧情,或者某个剧情中根据玩家的选择跳到对应剧情,抑或某场战斗的结果导致触发某个剧情;l 通过全局检测跳转n 比如XX时间到了后,自动触发某个门派的师门任务剧情 场景和场景人物都是事件的容器,事件中也可以描述场景跳转、剧情触发等等。资源目录结构说明所有Mod相关文件均放置于Mod目录下目录 说明 备注 Audios 音乐音效 必须使用ogg格式,在工具目录中提供音频转码工具 BattleBg 战斗背景 参考规格: CGs 背景
Heads 人物头像 参考规格:128*128,带alpha通道 Icons 图标 参考规格:64*64,带底 Items 物品 参考规格:128*128,带底 Maps 地图场景 参考规格: Scripts 游戏脚本 可使用脚本打包工具将excel转化为xml
Save目录:存放存档 配置表语法《金X》使用excel作为策划配置表,你可以修改“脚本打包工具/excel”来实现游戏的整个逻辑。具体语法:(暂时列出部分,待补充完整,若有不明白的请参考现有excel进行编写)Story Action列表BACKGROUND 切换背景(参数 图片别名)MUSIC 切换音乐(参数 音乐别名)DIALOG 显示对话(参数 人物名#对话内容)JOIN 某角色加入队伍(参数 roleKey)LEAVE 某角色离开队伍(参数 roleKey)HAOGAN 女主角好感度改变(参数 改变量,可为负),此参数目前版本暂时没启用DAODE 道德值改变(参数 道德改变量,可为负),此参数目前版本暂时没启用ITEM 物品改变(参数 物品名#数量,数量可为负——即失去物品)LOG 记录一条江湖日志(参数 日志内容)MENPAI 加入门派(参数 门派名)NICK 获得称号(参数 称号名)COST_MONEY 失去银两(参数 失去的数量)GET_MONEY 获得银两(参数 获得的数量)COST_ITEM 失去物品(参数 物品名#数量)COST_DAY 消耗天数(参数 天数)COST_HOUR 消耗时辰(参数 时辰数)GET_POINT 获得/减少分配点数(参数 roleKey#点数——为负则减少)UPGRADE.MAXHP 改变生命上限(参数 roleKey#点数——为负则减少,下同)UPGRADE.MAXMP 改变内力上限UPGRADE.根骨 UPGRADE.身法 UPGRADE.悟性 UPGRADE.臂力 UPGRADE.福缘UPGRADE.定力UPGRADE.拳掌UPGRADE.剑法UPGRADE.刀法UPGRADE.奇门UPGRADE.SKILL 提高技能等级(参数 roleKey等级,如果没有该技能,则会先学会该技能)LEARN.SKILL 学会武功(参数 roleKey等级,跟上面一条一样的作用)UPGRADE.INTERNALSKILL 提高内功等级LEARN.INTERNALSKILL 学会内功LEARN.SPECIALSKILL 学会特殊技(参数 roleKey#特殊技名)LEARN.TALENT 学会天赋(参数 roleKey#天赋名)REMOVE.TALENT 移除天赋(参数 roleKey#天赋名)SELECT 选择框(参数 roleKey选项1...)BATTLE 触发战斗(参数 战斗名)CHANGE_FEMALE_NAME 给女主角改名EFFECT 特效SET_TIME_KEY 设置时间开关CLEAR_TIME_KEY 清楚时间开关ANIMATION 改变人物模型(参数 roleKey#人物模型名)HEAD 更换主角头像(参数 头像资源名) BUFF和debuff列表
public static string[] BuffNames = { &恢复&, &集气&, &攻击强化&, &飘渺&, &左右互搏&, &神速攻击&, &醉酒&, &溜须拍马&, &易容&,
&狂战&, &坚守&, &沾衣十八跌&, &圣战&, &轻身&, &防御强化&, &魔神降临&, &神行& };
public static string[] DebuffNames = { &中毒&, &内伤&, &致盲&, &缓速&, &晕眩&, &攻击弱化&, &诸般封印&, &剑封印&, &刀封印&,
&拳掌封印&, &奇门封印&, &伤害加深&, &重伤&, &定身&, &封穴&, &点穴& };
物品type列表public enum ItemType
Costa = 0, //消耗品
Weapon = 1, //武器
Armor = 2, //防具
Accessories = 3, //饰品
Book = 4, //武学书
Mission = 5, //任务物品
SpeicalSkillBook = 6, //特殊技书
TalentBook = 7, //天赋书
Upgrade = 8, //升级材料
Special = 9, //特殊物品
Canzhang = 10, //残章} 技能攻击范围对照表public enum SkillCoverType
NORMAL = 0, //点
CROSS = 1, //十字
STAR = 2, //星形
LINE = 3, //直线
FACE = 4, //面
FAN = 5, //扇形
RING = 6, //环状
X = 7, //对角线攻击
FRONT = 8, //身前攻击
Condition条件语法in_team 判定某队友必须在队中(参数 roleName)not_in_team 判定某队友必须不在队中(参数 roleName)key_in_team 判定某队友必须在队中(参数 roleKey)key_not_in_team判定某队友必须不在队中(参数 roleKey)should_finish 必须先完成剧情(参数 剧情名)should_not_finish 必须没有完成剧情(参数 剧情名)has_time_key 必须有时间标志(参数 时间标志名)not_has_time_key 必须没有时间标志(参数 时间标志名)not_in_time 不在XX时辰(参数 时辰名,可多选,用“#”分隔)in_time 在XX时辰(参数 时辰名,可多选,用“#”分隔)have_money 必须有XX银子数(参数 银子数)have_item 必须有XX物品(参数 物品名,或物品名#物品数量,如果不填物品数量,则默认1个)game_mode 判定游戏模式(参数 难度值,三个难度值分别为 normal、hard、crazy)exceed_day 判定游戏时间XX天以上(参数 天数)not_exceed_day 判定游戏时间XX天以内(参数 天数)in_menpai 判定是否属于某门派(参数 门派名)not_in_menpai 判定是否不在某门派(参数 门派名)has_menpai 判定角色是否有门派in_round 判定当前是否是第X周目(参数 周目数)not_in_round 判定当前是否不是第X周目(参数 周目数)probability 一定概率,(参数 概率数0-100)daode_more_than 道德值大于等于多少(参数 道德值)daode_less_than 道德值小于等于多少(参数 道德值)haogan_more_than 女主角好感大于等于多少(参数 好感度)haogan_less_than 女主角好感小于等于多少(参数 好感度)skill_more_than 判定技能是否大于多少级(参数 roleKey等级数)skill_less_than 判定技能是否小于多少级level_greater_than 判定某个角色是否多少等级以上(参数 roleKey#等级数)dingli_greater_than 判定某个角色定力是否多少以上(参数 roleKey#定力数)wuxing_greater_than 同上,悟性dingli_less_than 同上,定于小于wuxing_less_than 同上,悟性小于friendCount 判定队友数量是否大于等于多少,(参数 数量) 控制台语法你可以使用系统菜单中的console来进行调试,具体语法: map {mapKey} 跳转到地图(mapKey=地图名)story {storyKey} 跳转到剧情(storyKey=剧情名)battle {battleKey} 跳转到战斗(battleKey=战斗名)url {url} 打开网页URLrollrole 跳转到初始人物生成arena 同福客栈燕小六战斗trial 霹雳堂试炼战斗tower 天关战斗huashan 华山论剑战斗restart 重新开始游戏nextZhoumu 下一周目gameOver 游戏失败gameFin 游戏完成shop {shopKey} 跳转到商店(shopKey=商店名)game {gameKey} 小游戏(value=小游戏名,目前有dodge轻功游戏、dianxue点穴游戏、levelup直接升级)mainmenu 回到主菜单xiangzi 松鼠旅馆的储物箱item {itemKey}#{number} 获得物品(itemKey=物品名,number=数量,若不写,则为1)randomitem {itemKey}#{number} 获得带随机属性的物品(itemKey=物品名,number=数量,若不写,则为1)addround {number} 增加周目join {roleKey}加入队友(roleKey=角色key)zhenlongqiju 跳转到珍珑棋局zhenlonglevel {level} 设置珍珑棋局关卡数xilian 跳转到洗练
尚不能修改的内容以下内容此版本编辑器暂不提供修改 l 天赋:天赋列表见“Z资源.xls”n 天赋效果及战斗喊话均不能编辑l 人物模型:目前还不能添加人物模型,人物模型的具体代码见附表(见参考资料)l 技能动画:目前还不能添加人物模型,技能动画的具体对应见附表(见参考资料)l 各界面UIl 开局问题及掷骰l 战斗计算公式等 常见问答Q:为什么MOD编辑器启动读条如此之慢?A:MOD编辑模式下,所有的资源都是动态加载,未经过unity专门的结构优化,所以会启动较慢。 Q:脚本打包失败了怎么办?A:检查EXCEL是否写错了,如果实在检查不出来,请将所有的EXCEL格子加上边框(已知BUG) Q:打包之后游戏运行出错了怎么办?A:常备份Scripts目录,我们之后将提供脚本语法测试工具。 Q:我想做一个《水浒X》可以吗?A:请便 Q:各项EXCEL语法希望提供一个参照表啊!A:暂时木有时间做……请自己查阅EXCEL来琢磨Q:我想加入汉家松鼠工作室A:热烈欢迎!我们目前有新项目在研!急需美术(原画)大神,请将简历及作品发到。另外,计划招收一名游戏策划(文案)类实习生,有强烈兴趣者亦可毛遂自荐,要求现场办公,工作地点:深圳。
技术支持金X MOD编辑讨论群QQ群:支持邮箱:
第一个回复
终于出了啊
爪机党无力,好复杂,还是期待离线版算了。
那怎么办,我只能顶了
手机玩家。。。只能默默低头路过了
我竟然看到了一群潜水多年的逗比
以后没人说游戏难,需要空挥了。
实习生,深圳???
多年潜水特地上号顶
坐等大家做mod
大神迅速出mod啊我等着玩,
松鼠开放官方修改器了
这才是真正的修改器啊
松鼠在完成金x之后,还要弄新的游戏么大概是啥类型的啊
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴金庸群侠传x绅士版洛阳集市迷宫走法
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金庸群侠传x明文mod版控制台指令
金庸群侠传x明文mod版控制台指令
金庸群侠传x明文mod版控制台指令怎么操作?金庸群侠传x明文mod版控制台指令分享,金庸群侠传x明文mod版是由网友半度微凉制作的一款安卓手机的修改版本。玩家可以随意修改金X的剧情、地图以及游戏事件,由于指令不好查,这里提供一些常见的指令,希望对玩家有所帮助!
金庸群侠传x明文版下载: 密码: fvrt
金庸群侠传x明文mod版控制台指令大全
1.周目增减指令 指令为:addround 99 (99为周目数,负数则减周目)
2.添加队友指令 指令为:join 魔君
3.设置珍珑棋局关卡数 指令为:zhenlonglevel 99 (99为关卡数)
4.获得带随机属性的物品 指令为: randomitem 越女神剑#1 (1为获得的数量)
5. 获得物品 指令为:item 王母蟠桃#99 (99为获得的数量)
6. huashan 华山论剑战斗 arena 同福客栈燕小六战斗 trial 霹雳堂试炼战斗 tower 天关战斗
7. map 南贤屋内 跳转到地图 story storyKey 跳转到指定剧情(storyKey=剧情名。如:story 门派星宿_入门 )
battle battleKey 跳转到战斗(battleKey=战斗名,如:battle 天关.越女剑)
shop {shopKey} 跳转到商店 (shopKey=商店名)(这个我还没明白具体怎么写)
8. mainmenu 回到主菜单 restart 重新开始游戏 rollrole 跳转到初始人物生成 nextZhoumu 下一周目 xilian 跳转到洗练 xiangzi 跳转到松鼠旅馆的储物箱 gameOver 游戏失败(死亡)
gameFin 游戏完成(通关) url www.jy-x.com 打开网页URL
8.主角升级指令,玩小游戏指令
指令1:game levelup 升级指令
指令2:gamedianxue 点穴游戏
指令3:game qinggong 轻功游戏
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