日本人为什么喜欢玩炫舞弹珠机入口在哪儿?

日本的手机游戏市场成为世界最大原因
来源:&&&& 时间: 14:55 &&&& 作者:兰雪&&&& 访问量:1403&&&&
日本的手机游戏市场成为世界最大原因——根据美国调查公司App Annie在13年12月发表的调查报告,日本的智能手机应用软件销售额在13年10月超过美国成为世界最高。销售额的大部分由游戏所占据。App Annie并没有明示金额,而是将12年10月日本的智能手机应用软件销售额设作100,美国为180。在13年10月,日本迅速增至340,美国为310,日本超过了美国。
&&&&& 日美的智能手机应用软件市场虽然都在不断成长,不过日本的市场规模仅在1年里就迅速扩大至3.4倍。尤其是安卓终端应用软件市场的成长较为明显,与iPhone市场呈势均力敌之势。这是日本市场急速成长的重要因素。根据App Annie的调查,如果将日本的安卓终端应用软件市场规模设为100,那么海外其他国家的平均值仅有40。
&&&& 据调查公司DISTIMO推算,13年9月日本国内的智能手机应用软件销售额为210亿日元(约12亿元人民币)左右。虽然与App Annie的调查日期相差1个月,但如果单纯地假设它与App Annie的数据大致相符,那么可以推测12年9月的单月销售额为60亿日元(约3亿4千万元人民币)左右。13年在手机游戏市场得到发展的企业应该受到了此种市场扩大的恩惠。
&&&&&& 根据App Annie所总结的智能手机拥有率,日本在13年为42%。直接计算可以得出,在约1亿2600万人口中,约有5300万人拥有智能手机。另一方面,美国的智能手机所有率在13年为44%,也就是说,在约3亿1000万人口中,有约1亿3600万人拥有智能手机。就智能手机的总量而言,日本与美国有着2.6倍的差距。
&&&&&& 但如果将App Annie的指数与智能手机的普及数量组合进行估算,那么就每1台智能手机在1个月内对手机游戏所支付的金额而言,日本比美国高约3倍。App Annie预测日本的智能手机拥有率在14年将扩大至62%,今后日本手机游戏市场的成长也很值得期待。
&&& 国外的游戏公司很不理解为何日本玩家会在游戏上支付如此高昂的金额。的确如此。日本玩家之所以可以“爽快掏钱”,有着日本独特的几个因素。
&&&& 第一个因素是10年左右在手机上出现的卡片对战游戏所采用的“扭蛋”系统。在随机获取角色卡片的扭蛋系统中,每获得1张卡片需收费300日元(约17.4元人民币)。由于许多游戏都同样地引入了扭蛋系统,所以高昂的金额得以确立,使玩家习惯于此。一旦确立了高昂的收费,就不会轻易地降低。因为在道具收费体系中享受游戏乐趣的玩家已经认定高收费是理所应当的。
&&&&& 广告市场公司SERVERS在13年12月公布,每个月花费在智能手机应用软件的平均消费金额不到300日元的人占57%。这显示超过半数的游戏玩家并没有花钱在玩。消费金额为300~500日元(约29元人民币)以下的人占11%,500~1000日元(约58元人民币)以下的人占12%,可见大部分花钱玩游戏的玩家是以少量消费金额在玩。支付日元(约290元人民币)以下的人占14%,超过一成,但支付5000日元以上的人仅超过6%,其中支付5000~1万日元(约580元人民币)以下的人占2.9%,支付1万日元以上的人占3.5%。
&&& 日本游戏公司的销售额有着很强的依赖扭蛋系统的倾向。可以说他们是靠仅占游戏玩家6%左右的月消费额超过5000日元的高额消费者在支撑着。大部分游戏玩家都在免费或以少量消费金额玩着游戏。不过,随着手机游戏市场的扩大,高额消费玩家的数量也在增长,这对各游戏公司的收益做出很大贡献。
&&&&& 日本人可以对游戏爽快掏钱的第二个因素在于玩家的年龄层。在游戏业界,收费玩家的核心是二十几岁到三十几岁的单身社会人士。他们可以自由使用的资金相对较多。这个年龄层曾经是最热衷于购买家用游戏的玩家层。这些人现在从家用游戏转向手机游戏,并支出相应的金额。就社会人士的娱乐费用而言,一个月花上5000~1万日元左右也不算很高。
&&&&& 第三个因素在于弹珠机.或老虎机等日本特有的游艺机的玩家可能正流向手机游戏。根据日本生产性本部休闲创研在13年8月所发表的《休闲白皮书2013》,玩游艺机的人数不断减少,在10年为1670万人,与此相对,在12年则跌落至1110万人。游艺机的销售额虽然在12年高达19.1兆日元(约1万亿元人民币),但这几年却在持续迅速缩小。
&&&& 尤其是玩游艺机的年轻玩家层正加速减少。在这本白皮书中将02年与12年一年玩过至少一次游艺机的人相对于人口的比率进行比较。10~20岁的男性从14.8%大幅减少至2.0%,20~30岁的男性从49.5%大幅减少至18.1%。年轻人正以迅猛之势远离游艺机。
&&&& 当然,离开弹珠机及老虎机等游艺机的玩家并非全部转向手机游戏。不过,根据由App Annie的单纯计算所得出的推算值来看,日本国内拥有智能手机的用户在13年为5300万人。那么自然可以认为手机游戏的玩家的总体数量大幅超过游艺机的玩家数量。
&&&& 游艺机的平均每人的消费金额每年为9万7100日元(约5631元人民币)。划到每月为8100日元(约470元人民币),远高于手机游戏的玩家。玩游艺机的玩家可能对手机游戏的高额收费的抵抗感小于其他玩家。
&&&& 笔者认为上述日本独特的三个因素正支持着日本手机游戏市场的急速成长。手游玩家中也有很多并不期待通过游戏获取金钱上的回报而单纯在娱乐刺激中寻求快乐的年轻一代。当他们习惯满足于花费较少且随时可玩的手机游戏时,今后,他们对娱乐和消费的态度及价值观也可能会逐渐改变。14年手机游戏或将进入全盛期。众多游戏公司预期到市场扩大而纷纷涉足手机游戏、扩大事业。
&&&& 以上是琵琶网小编整理分享的日本的手机游戏市场成为世界最大原因,不过上述App Annie的调查也显示了市场的严峻形势。GungHo、LINE、Colopl、Sega、Bandai Namco这五家排名靠前的公司占市场份额三分之二的垄断趋势十分明显。对新加入的企业而言,要想打破这些大企业的壁垒并不容易。
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& 带你了解日本弹珠机的文化
带你了解日本弹珠机的文化
()(slot machine)
2019421946
&&&日本通微信的这篇博文被推荐到此博主被推荐的博文:
感受日本遍地的赌博机
相信凡是来过日本的朋友都见到过遍地的Pachinko店铺。 在国内大家都叫它们“弹子房”。
我刚来日本就被这种店震惊了,自动开关门一开里面一阵吵闹声还有烟味就传到街道上。&
我是非常不喜欢这样的地方的。
前两天和北极熊早上11点多在街上晃的时候看到好多人在有秩序的排队,我们走进了才发现那些排队的人是在等弹子房开门的(弹子房貌似是中午才开门的)。
北极熊看到之后一直摇头,说这些人的生活实在是太悲哀了。。。。。 一天的生活就开始于弹子房的赌博游戏。。。。
在我和北极熊住的酒店附近,500米内有三个弹子房。。。 走进新宿歌舞伎町里更是多的数不过来,
不仅仅在东京,我在到伊豆和西部旅行的时候,在很多小镇子里也看到弹子房,数量虽没有新宿多,面积没有东京的大,但是我也被如此普遍的赌博所震惊。。。。
在维基百科里查到了对弹子房比较权威的解释。
弹珠机是一种具与成份的机器,在很常见,在称之为柏青哥 (为日语
"Pa-chin-ko")。弹珠机本为纯机械式操作,但现代的弹珠机加入投币式自动赌博机(slot
machine)元素。弹珠机店遍布日本全国各地,受到不少人欢迎;但因为有博彩成份,弹珠机难以避免地与扯上关系。
弹珠机在初期于发明,起源于有奖品的投币式游戏机,当时为供儿童游玩的游戏机。曾被禁止,令弹珠机店需要关闭。后,获得解禁。
玩者首先要购买大批小铁珠,并大量地投入弹珠机中。早期的弹珠机设有让玩者把弹珠逐粒发射。现代的弹珠机则改为使用一个圆形控制器,控制电子发射铁珠的速度。铁珠在射出后会跌进一组针之间,通常会随之而跌落底部,少部份的铁珠会跌入一些特定的小闸内,机器会因而弹出更多的铁珠。
胜出的玩者可获得更多弹珠,玩者可选择保留或继续使用,或把弹珠兑换代币,也可换成如或等奖品。在日本的下,弹珠机店不能直接以来
买取玩者所赢的钢珠,所以必须以其他的奖品和客户交换;而其中有些特殊的奖品,通常这些特殊奖品可以在弹珠机店附近皆设有一些小型的商店卖出,变相的换取
金钱。日本法律禁止赌博,不过以此方式就能规避禁止直接换钱的法律。以日本全国各地皆设有大量弹珠机店的数目而言,显示政府或许采取容忍的态度。
&我和北极熊作为两个算得上是有判断力的成年人,决定亲自去看看,年轻嘛,感受一下“异国文化”。&
&还没进门就看到了这样的通告 :不许专业人士进入。
&之前就听说其实弹子房这些东西是有规律可循的,有些人以此为生。。。。。。。。。。&&
好吧。。。 先进门前就被教育了。。 哈哈&&
我还和北极熊说今天这家店赚定我俩的钱了~
店里是不可以拍照的,我带着个大单反相机,藏在北极熊身后能拍的尽量拍了。。 想给大家呈现一个真实的“赌博”生活场景 ? 哈哈
进门后就发现这个小盒子,这个是手机充电系统,里面提供日本各大电话公司的各种标准插头。。。。
可见在这里还真的是有人一直玩啊玩到不回家给手机充电啊。。。 哈哈
我和北极熊两个人左看看右看看,完全不知道从何入手。 看到有买券的,就往里面塞了1000日元 (人民币80块)
就算是赌博,我们也是做小本买卖的 哈哈哈哈
把钱塞进去,选充值多少钱的。
在弹子房里面有提款机。。。。。。。 天啊。。。。。 不会为了玩弹子,还要在店里缺钱要到提款的境地吧??
天啊。。。。。。。。& 赌博看来真不是个好东西啊。。。。
我和北极熊两个人抓瞎,完全不知道怎么玩,也不知道怎么充钱,也不知道怎么把钱转成弹子。。。 旁边的阿姨帮我们搞的。。。。
好不容易出了弹子,不知道怎么打。。。 北极熊就到处摸。。。。。
弹子机上面的计数器。。
这个机器靠的就是右手控制,有个转的东西,根据力道不同,弹子走的路线不同,如果走到“指定点” 就会得到很多弹子下来。。。
我搞不明白那些是指定点,也不明白为什么有时候要突然放很多弹子。。。
总之就是各种不明白,换北极熊研究,这家伙倒好,干脆一手能打进去几十个弹子,说是要从数量上考虑。。。。 啊。。。。。
火星人果然和地球人不一样& 哈哈哈
咋回事儿??& 咋搞啊??
每个弹子机下面有个托盘,一旦机器下面的托满了可以把弹子撒到下面的粉色托盘里,我和北极熊别说粉色托盘了,机器下面自带的托盘也不过有几个为数不多的孤单弹子。。。。。&
我旁边的阿姨,一会儿换一个粉色托盘,一会儿满一个。。。。。。 我这旁边都看得眼晕了。。。。
看这个就是旁边阿姨的”劳动果实“。。。。 太可怕了。。。。。 说实话这还真不是多的,我和北极熊看过一个老头,那堆得。。。。。。。
说是成山了都一点不夸张!
大家可别轻易尝试啊,发现着东西果然是容易让人上瘾呢, 一旦看到有赢了,还想再多玩。。
以此恶性循环下去,生活那么美好,可别沉迷在如此虚度人生的事情上啊~~~·
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