我的迷你世界火箭背包中,若背包里有多种箭,先发射哪种由什么决定?腰间的箭和背包中的箭会先发射哪里的

我的世界虚无世界里的地狱弓有了元素箭,还是发射不了_百度知道
我的世界虚无世界里的地狱弓有了元素箭,还是发射不了
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我的世界好玩吗,没感觉啊现在玩怪物猎人OL的还是很多哦不但游戏历程长久而且经久不衰不断推陈出新,适应现代人群游戏画面质感清晰度高超级棒狩猎怪物犹如身临其境超真实真真正正体会到狩猎的乐趣给你带去畅快淋漓的感觉
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这个Mod有Bug,我也遇到了,经测试背包中必须同时有原版箭和虚无的元素箭才能发射,消耗元素箭
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我的世界1.9多功能药水箭矢汇总 各属性箭介绍
小编:3F时间: 11:32
  我的世界1.9多功能药水箭矢汇总 各属性箭介绍。那在我的世界1.9版本中新增了多功能药水箭,那多功能药水箭矢有哪些呢?下面小编给大家一一介绍一下吧!希望大家喜欢。
  我的世界刚刚推出了最新的1.9版本,这一版本当中弓并没有什么太多的变化,当然新增的双持一定是大家最为期待的。盾剑的组合就在不远的前方。好的小编先来给大家介绍我的世界1.9多功能药水箭矢的具体信息吧。
  我的世界箭矢大集合
  这次更新一共新增了14种箭。这里小编就他们的功能,全部详细的给大家说明一下吧。
  1、spectral箭
  暂时并没有什么比较好的翻译,暂且命名为鬼影箭吧。被射中的生物会有一个发光效果,就算是躲在不透明方块的后面也依然会暴露出很明显的轮廓。可以理解为一种标记。它可以用来标记人,和动物。
  这种标记并不能存在很长时间时间,一小段时间之后,轮廓就会消失了。
  2、夜视箭
  被射中的目标将会获得夜视药水的效果。和饮用夜视药水获得的效果一样。
  3、隐身箭
  被射中的目标会隐身一段时间,别用它对敌,怎么死的都不知道&&和喝了隐身药水的效果一样。
  4、跳跃箭
  被射中的目标获得跳跃能力的提升,玩家中箭之后能跳1.5格的高度。也不要拿来对敌,感觉再给别人加buff。和喝了跳跃药水一个效果。
  5、火抗箭
  被射中的目标可以获得火抗效果,自己家的铁傀儡掉进岩浆里的时候,可以给它来一箭。和喝了火抗药水效果相同。
  6、速度箭
  被射中的目标会获得速度加成。不要随便对敌人使用就对了。用不好就是灭顶之灾。和喝了速度药水一个效果
  7、迟缓箭
  被射中的目标会变得行动缓慢,这是杀怪的好东西啊(没错,我就是寒冰射手,爱射!)。和喝了迟缓药水是一个效果。
  8、水下呼吸箭
  被射中的目标将会获得水下呼吸的能力,和附魔&水下呼吸&类似。以后和朋友一起探索海底遗迹的话,先用这种箭对射一下好了。
  9、治愈箭
  被射中的目标会恢复一定的生命值,然而弓箭的伤害比它恢复的量更高,小编完全没有掌握,这只箭的要领。只是让我的猎物死的更缓慢一些而已。
  10、伤害箭
  箭矢本身的伤害会增加,算是增加持弓玩家的攻击力,也算是刷怪很好用的一种箭矢了。
  11、毒箭
  被射中的目标会中毒,然后持续掉生命值。这一点很容易理解。居家旅行必备啊。少见的debuff弓箭。
  12、回复箭
  被射中的目标会带上回复药水一样的效果,缓缓的回复生命值。然而和治愈箭一样,这东西恢复生命值的量并没有箭矢附带的伤害那么高。意义不明。
  13、力量箭
  被射中的目标会增加伤害,这buff简直是找刺激&&请谨慎使用。并不是让射出去的箭矢增加伤害。
  14、衰弱箭
  被射中的目标会进入衰弱的状态,比较好用的箭矢之一。
  总结一下,小编觉得目前这些箭矢的作用都比较傲尴尬,加buff的箭矢全部都显得很鸡肋,因为和buff一起的还有很深的伤害。而加debuff的箭则还有一些用处。
  以上就是我的世界1.9多功能药水箭矢汇总 各属性箭介绍。更多精彩尽在游戏园我的世界专区。
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《1.9》是一款非常需要想象力的沙盒类游戏,由Mojang AB制作。我的世界1.9的更新内容又叫“战斗更新”,增加了更多的食物和烹饪,增加了双持武器系统,对弓箭进行了全面的加强。同时生物和药水也进行了更新,游戏中的boss地点末影之地也增加了全新的设施建筑,让末影之地更加充满。
游戏为玩家提供了单人游戏和多人游戏两种选择,在单人游戏中分为三种游戏模式
创造模式:这里拥有无限的资源,你可以徜徉在完全自由的世界,你可以破坏各种方块,收集各种资源,尽情创造想象中的一切。
模式:进入该模式中玩家在开始时没有任何道具可供使用,你想探索这个世界,在探索中收集各种资源制作工具,不但提高自己的等级,保持自己体力和生命值
极限模式:该模式属于困难模式,游戏中充满了各种危险,而你的生命仅仅只有一条,你能存活下来么?
潜匿之贝(Shulker)
这是新增生物当中唯一一只动物。这是一只贝壳形状的生物,属于敌对生物。不得不说这个小东西其实还挺萌的。这个生物在末地地牢当中生成。在玩家靠近的时候,会将自身打开,同时会射出抛射物来攻击玩家。平时则将自己隐藏为一个紫色的方块。潜匿之贝发射的抛射物,可以通过攻击手段来反弹。被抛射物击中的话,会进入“失重”状态,不断上浮。它和小黑一样会传送。
这是在MC村庄当中新增的一种农作物,和胡萝卜一样,在村庄之外的地方很难找到。甜菜的种植和马铃薯类似。成熟之后收取的物品称为“甜菜根”。6个甜菜根和一只空碗可以合成一碗甜菜汤,合成公式如下图:甜菜根同时也是染料玫瑰红的合成材料之一。甜菜根直接食用回复半格(1点)饱食度。甜菜汤食用回复三格(6点)饱食度。收获甜菜时,可以获得甜菜根和甜菜种子(和收获小麦类似)。可以用甜菜来吸引猪。
2、chorus plant
目前这东西并没有什么很合适的翻译,直译的话就是“合唱植物”,然而很奇怪不是吗。小编更愿意叫它“共鸣植物”,虽然也很奇怪就是了。它的特性和仙人掌有许多相似的地方,最底层的一格植物的话,整株植物就会崩溃掉。它会掉落chorus flower和chorus fruit。chorus flower可以用来种植这种植物,可以理解为种子,这东西可以种在末地石上。每次生长chorus flower都会上升一格,同时在下面产生一格chorus plant。chorus fruit可以食用,恢复两格(4点)饱食度。同时会让玩家发生远距离传送。但是不会传送到高空。在饱食度满的时候,仅仅只会传送。chorus plant fruit在熔炉当中烧炼可以得到砖头一样不能吃的Popped chorus fruit,2X2的Popped chorus fruit可以合成Purpur Block,这是一种建筑材料,是新增的一种方块。只在新的末地才有。
其他生物变化
小白,也就是骷髅有了更为生动的外形,也增加了拉弓射箭的,这个设定让小白的胳膊可能会无缘无故的抽搐,这也将成为MC又一大未解之谜。
凋灵骷髅,有了和小白一样的变化。
末影龙,整个末影之地都有了天翻地覆的变化。末影龙现在不会受到鸡蛋、雪球和钓竿的伤害了,而且还会爆出逼格超高的物品:末影龙的头颅。
这次更新一共新增了14种箭。这里小编就他们的功能,全部详细的给大家说明一下吧。
1、spectral箭:暂时并没有什么比较好的翻译,暂且命名为鬼影箭吧。被射中的生物会有一个发光效果,就算是躲在不透明方块的后面也依然会暴露出很明显的轮廓。可以理解为一种标记。它可以用来标记人,和动物。这种标记并不能存在很长时间时间,一小段时间之后,轮廓就会消失了。
2、夜视箭:被射中的目标将会获得夜视药水的效果。和饮用夜视药水获得的效果一样。
3、隐身箭:被射中的目标会隐身一段时间,别用它对敌,怎么死的都不知道……和喝了隐身药水的效果一样。
4、跳跃箭:被射中的目标获得跳跃能力的提升,玩家中箭之后能跳1.5格的高度。也不要拿来对敌,感觉再给别人加buff。和喝了跳跃药水一个效果。
5、火抗箭:被射中的目标可以获得火抗效果,自己家的铁傀儡掉进岩浆里的时候,可以给它来一箭。和喝了火抗药水效果相同。
6、速度箭:被射中的目标会获得速度加成。不要随便对敌人使用就对了。用不好就是灭顶之灾。和喝了速度药水一个效果
7、迟缓箭:被射中的目标会变得行动缓慢,这是杀怪的好东西啊(没错,我就是寒冰射手,爱射!)。和喝了迟缓药水是一个效果。
8、水下呼吸箭:被射中的目标将会获得水下呼吸的能力,和附魔“水下呼吸”类似。以后和朋友一起探索海底遗迹的话,先用这种箭对射一下好了。
9、治愈箭:被射中的目标会恢复一定的生命值,然而弓箭的伤害比它恢复的量更高,小编完全没有掌握,这只箭的要领。只是让我的猎物死的更缓慢一些而已。
10、伤害箭:箭矢本身的伤害会增加,算是增加持弓玩家的攻击力,也算是刷怪很好用的一种箭矢了。
11、毒箭:被射中的目标会中毒,然后持续掉生命值。这一点很容易理解。居家旅行必备啊。少见的debuff弓箭。
12、回复箭:被射中的目标会带上回复药水一样的效果,缓缓的回复生命值。然而和治愈箭一样,这东西恢复生命值的量并没有箭矢附带的伤害那么高。意义不明。
13、力量箭:被射中的目标会增加伤害,这buff简直是找……请谨慎使用。并不是让射出去的箭矢增加伤害。
14、衰弱箭:被射中的目标会进入衰弱的状态,比较好用的箭矢之一。
总结一下,小编觉得目前这些箭矢的作用都比较傲尴尬,加buff的箭矢全部都显得很鸡肋,因为和buff一起的还有很深的伤害。而加debuff的箭则还有一些用处。
其他更新内容
全新的1.9物品栏界面,官方自带的女性角色形象,装备栏也有所变化
弓箭种类全方面加强,增加各式各样的buff功能
双持武器系统增加,请叫我双持狂战士!
毒箭射中的敌人会中毒,羊周围的绿色圈圈是毒箭的效果
1.告示牌不会挡住信标光柱,但液体方块可以。
2.仙人掌是非全砖方块。
3.仙人掌上面虽扎人,但可放方块。
4.水流有一定的可能可以把鸡推进方块挤死(在角落,我就纳闷为什么我的全自动养鸡场有鸡会死掉【1只也会】)
5.没有非常非常非常多的资源,千万不要盖长途铁路。。。。因为,长途铁路。。几km的长途铁路,把你1组多铁砖吃了不是问题。
6.千万不要用冰块当地板。。。。因为你只能用红石火把照明,(但同时冰上不能生怪)
7.自己放的雪砖可是不怕融化的。
8.在高山上挖石头,推荐在80格以上的山顶附近挖,因为开x ray有时候能在70格看见蠹虫方块。。。(为了以防自己忘看高度才弄这么高的。)
9.材质包的分辨率会影响mc吃多少内存的。(所以2G内存的小伙伴不要用256x材质包了。128x还能撑。。。)
10.tnt是收集沙最快的工具。。。。同时也是!生存!最快的排水工具。
11.空桶只能堆16个。
12.2x2的无限水lz试过在水流动一格的世界内把4格的水捞了。。。。所以想快速取很多桶水还是用3x3吧。。。。
13.玻璃只有精准采集附魔才能收集哦。。。
14.附近树木少,记得要种树,快砍光,立刻要补种!(原因lz。。。为了10000个木头。。。把森林r了,弄到要跑很远砍树。。)
15.暂时1000个tnt还未能把500抗炸的水方块炸掉。
16.虚拟内存运行mc最多只能有100fps(SSD滚)使用虚拟内存越多mc运行越慢。。。(发现自己玩mc内存真的超了就删少一些mod吧。【1G内存请玩原版mc】
17.66格足以摔死穿着摔落4鞋子的人。(不要高估摔落保护)
18.铲子挖不动的雪人脚下的雪耐久会没的很快。。。
19.雪人怕雨。
20.如果你愿意,把锋利弄上锄头吧。。麻麻再也不怕我打怪剑爆掉了
以上就是我的世界1.9.0版本更新内容了,后续还会有更多精彩的内容进行更新,大家拭目以待新版本的到来吧!
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?游戏Minecraft中的生物
(游戏Minecraft中的生物)
骷髅(Skeleton)是一种在沙盒游戏Minecraft(我的世界)中的攻击型亡灵生物,会使用带有随机附魔的弓和无限的箭矢攻击玩家或是任何对向它发起攻击的生物(注:骷髅射出的箭无法被玩家捡起)。和一样,骷髅会在光线昏暗的地方出现,并且在亮度15或以上的日光之下起火燃烧,除非它正在水中或是躲在树、建筑物或是地形突起的阴影中。骷髅可以简单地从它行动时发出的骨头碰撞声被辨认出来(在1.9.0中也可使用声音提示)。在没有遇到玩家时它会漫无目的的行走或跳跃。
因为骷髅是亡灵生物,所以当对骷髅使用伤害药水时骷髅会被治疗。当对骷髅使用治疗药水时骷髅会被伤害。
骷髅(Skeleton)是一种在沙盒游戏Minecraft中的攻击型亡灵生物,会使用弓箭攻击玩家或是任何对它攻击的生物(注:骷髅射出的箭无法被玩家捡起)。
和一样,骷髅会在光线昏暗的地方出现,并且在亮度15或以上的日光之下起火燃烧,除非它正在水中或是躲在树、建筑物或是地形突起的阴影中。
骷髅可以简单地从它行动时发出的骨头碰撞声被辨认出来(在1.9.0中也可使用声音提示)。在没有遇到玩家时它会漫无目的的行走或跳跃。
在正式版1.4.0中,骷髅与僵尸一样有几率捡起盔甲与武器。(五分之一的几率)如果装备了头盔,那么他在阳光下就不会燃烧。若骷髅捡起了一把剑(在指令系统中生成出的不佩戴任何武器的骷髅),则会像僵尸那样近距离攻击玩家。
在12w04a版本之后,骷髅会尝试躲避阳光。
1.4.0开始一旦万圣节来临,骷髅则会有一定几率头戴南瓜和。
在1.5.0更新后,骷髅更强。在1.5后为射击距离15格,在1.5前为10格。目标越接近骷髅就越慌张,攻击速度越快。
1.8快照开始,骷髅若见到驯服的狼(也就是狗)则会迅速放弃玩家逃跑,未驯服的狗会主动攻击骷髅。
在Beta 1.8之后,骷髅的箭是以直线的方式行进。在此之前,骷髅的箭会以一个弧度行进,使它的箭矢可能会在击中目标前卡在天花板。当骷髅在2米高的空间时它几乎无法击中玩家,除非它离玩家相当近或是它的生命值低下以至于箭矢从它的躯干部分发出。
在1.9之前,骷髅射箭的综合射中率和反应速度不是很高,也算是一个较容易击杀的敌对生物。但是到了1.9,骷髅就开始变得十分强力了,主要是因为1.9.有了攻击冷却系统,史蒂夫的手十分软,必须耐心等待武器蓄力完毕才能有完整的伤害。而且1.9的骷髅不再是会见到玩家只会待在原地射箭的生物了,它们会不断地移动与玩家拉开距离。而且一遇到玩家就会立即拉弓疯狂冲玩家放箭,受到任何攻击会也有概率以极快的速度左右奔跑。而且用剑与它硬拼只会让它的移动速度更快,并且可能会重置它的AI立即射出一支箭。使得玩家在装备不好的情况下光是杀一个骷髅都极其困难。(这个设定也十分不公平,遇到骷髅不是他被你的击退打远就是你被它射出来的箭射成豪猪。)并且在下界要塞遇到骷髅有盾牌也最好不要用剑砍,如真要用剑砍的话也要小心周围有没有凋灵骷髅之类的敌对生物,因为1~2个骷髅和下界要塞的怪物配合的默契的话可以轻而易举虐死一个全身附魔钻石甲的玩家。(又或者被打下岩浆海)
骷髅的AI和智商在1.9及以上版本也有了十分明显的提高,在玩家企图拿一个僵尸当挡箭牌时,骷髅会尽量避开僵尸冲玩家射箭,以至于骷髅射出的箭能够越过僵尸击中玩家的头顶。同样,骷髅看到玩家使用盾牌时也会尽量冲玩家的头部射箭,并且骷髅射出的箭在1.9中伤害不稳定,时高时低。(最高可无甲4心)所以骷髅在1.9中是一个既令人犯难又令人痛恨的怪物,它对玩家造成的威胁有时甚至比危险生物还高。(危险生物指爬行者,烈焰人,恶魂,凋零骷髅等)因此,在没有盾牌、弓或附魔金苹果的情况下,就算你装备再好,遇到骷髅最好是敬而远之吧,除非你带上几只狗(狗会主动攻击骷髅),或附魔了亡灵杀手的武器。
从1.9开始,骷髅在空闲时有了放下手臂的新动画,变为敌对时,骷髅有了拿起以及拉弦的动画。
无论哪个版本,骷髅都会以相当程度的准确率向玩家和攻击它的生物射箭,许多玩家认为骷髅的射箭水平简直不可思议:在某些情况下,它们甚至可以在50*多个方块之外用弓准确地击中举着盾牌的玩家的头。而且在1.9及以上版本中能够边走动边射箭并拉远与玩家的距离。(甚至还可以瞬移*,让玩家非常头疼)而且1.9及以上版本的骷髅反应速度不仅极快无比,攻击力也十分变态。甚至穿全身铁盔甲都未必能斗得过2~3个骷髅。当骷髅未受伤时会从它的头部的位置射箭,而当其受伤时则会转而从它的躯干部分发射。骷髅也会不停行走使它本身更加难以被瞄准或者砍到。在1.9加入了陷阱骷髅马后,当雷雨天靠近一匹马时有概率触发骷髅骑兵部队。(就是一道闪电打下来生成5多只骷髅马,上面骑着携带着附魔铁头盔和附魔弓的骷髅,发现玩家时骷髅马的移动方式和骷髅一样,十分难对付。)
骷髅拥有令人咋舌的反应速度,攻击骷髅最好用附魔有亡灵杀手Ⅴ的钻石斧和钻石剑(在1.9钻石斧的攻击力比剑大2,配上亡灵杀手V加的12点伤害足有21。而剑才19不能在没有暴击或力量药水的支持下一击杀死骷髅),并且最好要保证一击必杀,如果直接攻击骷髅,反而大大加快了骷髅的移动速度与射箭速度(因为骷髅受到攻击AI会很有可能会重置,甚至能够一次射出1~2支精准的箭)骷髅一旦攻击到玩家,玩家的身体便会大幅度的失控,并且受到极大的击退。并且骷髅射出的箭即使你会走位都难以躲过,虽然你可以用盾牌把箭挡回去,但由于游戏漏洞MC-98796的存在,玩家使用盾牌抵挡攻击会大大消耗玩家自身盔甲的耐久度(而且这个极其诡异的BUG从未被Mojang发现并修复,也有可能是故意设计的)而且像下面这幅图:
即使玩家手持盾牌和最强大的附魔钻石剑去打一只骷髅,它都会有很大概率迅速回头并快速向刚举起盾牌的玩家射出精准的箭*(玩家举起盾牌的那一瞬间不是能防住的)
骷髅最令人讨厌的地方有3个:
1、骷髅的长相与其他游戏中比较起来相当猥琐和欠揍,有些人看起来则很可怕。
2、骷髅是游戏初期除去爬行者等生物外对玩家威胁最大的常见敌对生物(没有之一)
3、骷髅射出的箭对玩家的击退程度不容小觑,它们一箭就能把玩家射下悬崖或岩浆池等足以立即杀死玩家的地方,让玩家辛辛苦苦得来的钻石,唱片,附魔书等珍贵物品有来无回。比如一个玩家正在从峡谷底部的“流水电梯”向上游,突然不知从哪个角落射来一支又精准又致命的箭,使得玩家身体失控从高处掉落,摔成了一坨肉泥。
但是1.9之前的骷髅也有一个非常令人头疼的地方,就是在水中与它作战时几乎不可能近身,因为1.9之前骷髅看到玩家或者攻击过它的生物越接近就越慌张,射箭速度会变得非常快,但伤害减少。
*1:这只会在骷髅试图拉弓在50多个方块外接近玩家时被其他生物攻击(如狼,铁傀儡,雪傀儡以及被它的攻击激怒的生物)的情况下出现。
*2:骷髅在受到攻击后会在一段时间内以不可思议的速度移动(约为被激怒的末影人的1.5倍,这使得骷髅成为了游戏中移动速度最快的生物),并且毫不影响它射击的精准度(甚至还有提升)。
*3:1.9之后骷髅的射箭精度和射击速度完全是由玩家当前的存档难度决定的(经过验证),简单难度下骷髅射速极慢,精准度极差,并且攻击力很低;普通难度下射速略快,精准度很高,攻击能够破甲;困难难度下射速远远超越玩家,精准度百发百中,(只要有缝隙就始终能射中你),不但可以完美预判玩家下一步的行动,(比如你想跑到右边去躲它的箭,骷髅就会在你跑向右边之前往那里射箭,这会导致无论玩家怎么躲都一定会被射中。)而且攻击力之高可以在几箭之内杀死附魔钻石甲玩家。
试图躲避困难难度下骷髅的箭的下场(从血条可见)
骷髅掉落物
骷髅会掉落0-2根箭和0-2根骨头,从12w06a开始,骷髅有1/32的机率会掉落弓,其中有1/2的机率掉落的弓会被附魔。 只有当骷髅被玩家击杀时才会掉落弓。如果被炸死,则掉落骷髅头颅。
1.4.0开始一旦来临,骷髅则会有一定几率头戴南瓜和南瓜灯。
如果使用带有抢夺附魔效果的武器杀死戴着南瓜和南瓜灯的骷髅,那么就有机会掉落它们戴着的物品,掉落几率等价于抢夺附魔效果的等级,最高为3%。
若爬行者被骷髅的箭所击杀,则会随机掉落一张音乐唱片。
骷髅蜘蛛骑士
蜘蛛骑士(Spider Jockey)是一种较为稀有的奇异攻击型生物,表现为骷髅骑着蜘蛛或洞穴蜘蛛。到白天时骷髅会烧死,但蜘蛛还活着。同样,他和蜘蛛一样可以爬墙。无法人工制作出这种怪物(只有1.7.0后可以使用指令召唤出来),系统在生成蜘蛛时有百分之一的几率生成蜘蛛骑士。在pe版中,有一个独占特性,那就是在废弃矿井里有几率生成洞穴蜘蛛骑士。
一只蜘蛛骑士
骷髅凋灵骷髅
凋灵骷髅是骷髅的下界版本,与骷髅共同为一个ID,所以可以由骷髅生怪蛋在地狱生成。但是,凋灵骷髅同骷髅比起来更加危险。
凋灵骷髅为天然生成于下界要塞的危险的攻击型生物。1.11版之前在下界使用骷髅刷怪蛋有80%的几率生成凋灵骷髅,他们是中骷髅的等效生物。但与骷髅不同的是,他们手持石剑,身高2.5格。被凋灵骷髅击中时你会被附上“凋零I”效果——生命栏变暗,玩家会受到该效果伤害,凋零效果会触发伤害抵抗,造成短暂无敌。
当被杀死之后,凋灵骷髅一般会掉落煤炭和骨头,也会掉落罕见掉落物如与石剑。头颅是创建的必备物品。
凋灵骷髅与其他的下界生物一样具有免疫火与岩浆的伤害,而且不会被阳光伤害。凋灵骷髅也会偶然捡起物品、武器与工具,或是和其它亡灵生物一样穿着天然生成。
如果玩家用蜘蛛刷怪蛋在地狱中使用,会有1%几率生成凋零蜘蛛骑士,pe版中,用洞穴蜘蛛刷怪蛋也会有几率生成洞穴凋零蜘蛛骑士。
若凋灵骷髅捡起了一把弓,无论该弓是否有附魔,射出去的箭都带火焰,十分危险。
流髑(dú)(或称或者雪原乞丐)是一种只在特定的生物群系(如苔原、冰原)出现的骷髅变种.。在冰原,冰刺之地和冰山上刷出的骷髅80%都会成为流髑。 在上述生物群系中有1%的几率刷出的蜘蛛骑士中,会有80%的概率成为流髑蜘蛛骑士。
流髑的行为方式与普通的骷髅一样。但是,他们射出的箭击中的任何目标都会被带有30秒钟的迟缓效果。但尽管流髑所射出的箭拥有迟缓效果,他们自身也不能对迟缓效果免疫 。
除了一些普通骷髅的掉落物,流髑还会有50%的概率掉落迟缓药箭。
骷髅你知道吗
当玩家用指令生成一个带剑的骷髅时,它会拥有和凋零骷髅一样的攻击AI,不再那么猥琐,简直就是没有凋零效果的凋零骷髅。
如果觉察到玩家的存在,骷髅可以朝背后射箭,这样会伤到它们自己。
如果玩家乘坐矿车经过骷髅,即使骷髅背对着玩家也可以朝玩家射箭。
骷髅的视线不能通过、草等透明方块。
当骷髅手持剑时,骷髅通常比僵尸快,冲刺的速度与或一样,当它们手持弓时,它们与一样快。这是因为它们与凋灵骷髅共享一个实体ID。
当骷髅和玩家离得很近时,骷髅射的箭会穿过玩家。
骷髅要比凋零骷髅矮0.5格高。
当骷髅被高压爬行者杀死时,只会掉落一个生物头颅。
万圣节时,骷髅生成有几率戴上南瓜头。
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