sequel blight事件0416在哪

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满屏幕的提问贴看着真是很令人头痛和心烦...以后有什么问题就在这里问吧。我能解决1-7章+魔物之国剧情
作为一个galgame的贴吧,这个吧也没有吧主和吧务团队,楼主我个人对这个系列的作品比较感兴趣,因此为
当前主要事件卡了,求阵容职业和装备,能不嗑药过最好。现在等级29 31 31 32,要继续练吗?
猫咪广场到底怎么走,找不到路啊,大佬求解
我准备给缇蕾玛
有大佬知道泪之海在哪吗?就是做机械技师找盐水的任务那个,主线都通了还没找到
请问紫咲谷那里找玛娜怎么过,感觉一直在转圈?
蕾库好感已经刷到350,欲情101…… 还有就是魔法人形那个CG,选一个人过选了好久都没等到(
在哪里德啊
大佬们,一打就这样怎么搞
原本以为后日谈就是刷刷刷刷装备然后打几个BOSS。。。。想不到还有这么多剧情内容。。。(话说在莉莉
真是神奇,竟然能选性别
求解这只兔子到底该怎么打??开场自带不吃任何攻击的buff,第二回合先制全体束缚,第三回合全体100万
还有一个月新作sequel awake就要发售了,但估计很多人对于这一作的登场人物还不是很了解。楼主最近腾出
开始战斗就变成这样了,求助大佬们ヾ(*?ー`*)ノ゛谢谢?
两星期奋斗了30小时。。。总算一周目近似通关了 之所以说近似,因为并没有做到所有旅途轨迹点满,仅
伸手拿了资源回馈一下 所有的神奇代码删除“”这是垃圾“”,在前面加https://pan.baidu.com/s/ 浏览器打开,
请问这游戏用rpgxp模拟器怎么切换角色
打开后显示未找到文件Audio/se/Decision3 怎么办哇 搞了好久都不行
之前好像在哪个帖子看到过,还去下了Librety step和齿轮之镇,现在想下载其他游戏却搜索不到了,估计是
第一本人不是什么大佬,只是分享些自己知道的一些小知识,不喜勿喷。 第一周目花了35小时,cg和事件全
刚解决一个问题,又来了一个问题。。。
RT,一楼炸鱼
当打败老魔女时被强制传送后,门后面的选人有什么影响?
今天事件图鉴全收集后准备做出所有神器然后转生开始二周目,结果发现做了4把后寄生虫的亡骸就没有了
通关后感觉还是缇蕾玛赛高 大家认识一下,这是我新老婆
看不懂剧情不知道怎么搞了
怎么我下的游戏里头总是少文件,搞的我都烦死了。
拉比的胖次已经获得,但是乌菈在耗费所有sp后依旧没有过得
打开sequel blight 时显示,怎么办
二楼发链接。
RT,一楼防炸
库鲁哈:老娘今天就要告诉你们谁才是这个游戏的女主
虽说新作主线剧情写的很一般,但后日谈里的贝雷特里亚之行是真的好玩啊,后宫起火了解一下
自己在百度上找了一个,结果是日语版的,有什么办法改成中文??
有点好奇怎么这个游戏一直没有人发完整攻略?是因为人气不够高吗
各位大佬,这个路怎么走啊
请问事件96怎么触发,还有那四个精灵全打完没种子打了怎么办
凋零余波事件9在哪里完成,又大姥知道吗
我已经把rpgxp三件套都翻新了,怎么战斗还是出错。。。。
求大佬相助,战斗时卡死问题
看来新的CG也已经完成了,1.10指日可待
大概20回合打不死就会吃团灭999999,无敌也没用。 玛利亚的出血是神技 可以安心去挑战恐怖难度的超越种
各位大佬,找不到触发点了,绝望之中,下一个任务在哪儿接啊
想问下那套破坏平衡的技能是什么?
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萌新求教,这三个怪在哪啊?
在你这个界面按方向键右键
楼主你砂海的虐杀者是在哪儿打的啊
宇芙魔下面那两个怪物在
,泪之海是在探索
时,某一条通道能到达,那条通道口有两盏蓝色的火焰灯。
贝蕾巨蜻上面几个问号是后续剧情,在帕尔革多那部分剧情就能碰到,我记得我是通关之后一段时间后去中心城海文左侧的墓地,十字架进入帕尔革多的剧情的,图2第二个怪物我也没遇到过
钢铁机械下面那个是
盐水软泥,就是像一个蓝色的史莱姆娘,同样是在泪之海探索时能找到个领主,就是她
齿轮围城下面两个分别是 遗迹深层的领主 不灭的巨像和齐格道拉的领主 誓约之死神通关之后炎天沙丘左侧那个亚力克塔遗迹再去找那个冒险者可以进去遗迹深层。齐格道拉也是通关之后跟着事件走就能找到,我记得是米尔艾斯本部那个红发的里欧涅委托的,跟着流程走就能到
恐惧之虫下面那个叫 多拉贡贝莉娅,龙类魔物
在古老玛娜领域能遇见,就是一个路上碰到的npc
说实话 我任务100% 但是 怪物图鉴也就 225 血炸
我也懒得去看 哪些地方漏了 23333
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保存至快速回贴事件38 39在哪里接【sequelblight吧】_百度贴吧
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事件38 39在哪里接
事件38 39在哪里接
39在垃圾场,尸体埋放处那边,从垃圾场往下跳,进洞,看见一个夜魔接任务
38我也不知道QAQ,很难受
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保存至快速回贴良心小黄油系列第六弹:男人近乎绝迹的废土世界《SEQUEL blight》
人们对小黄油的看法,一般有着色情、劣质、猎奇、猥琐、无趣等固有印象,但其中也不乏令人赞叹的良心精品,很多小黄油之所以加入色情元素往往也是对现世大众的妥协与无奈,或是特殊需要,如果因为偏见而错过它们,实在可惜,于是本系列应运而生。
笔者评判一款小黄油是否佳作的标准基本归纳为五点:
1、端正的三观;
2、格外出色的硬件制作;
3、较高的完成度;
4、真诚为情怀奉献;
5、其他打破常规的意外之处。
这些方面无需也很难全占,但有其二三就已说明良心所在,值得一玩。
本次介绍的作品是《SEQUEL blight》,如果按字面意思和游戏内容,可大体翻译为《凋零余波》。玩家扮演一位从昏迷中醒来的失忆男性,在劫后余生的废土世界,与四位女主角一起展开冒险。
“哪怕在万般荒废之后……这样的世界,我们,也依旧会活下去”
■ 独特画风
《凋零余波》的独特画风给人以非常深刻的第一印象。与大部分偏向日系赛璐珞风格的亮晶晶美少女不同,《凋零余波》的画风类似于《飞天小女警》的美式简洁风,但也掺入了日系的小细节设计加以丰富,使得人物立绘充满特色,整体气质偏向洒脱,也切合游戏轻松明快的情节。
非常有特色的洗练画风,令人眼前一亮
更良心的是,所有敌人形象也是同风格的自主设计,并没有使用公共素材,能搞定此等规模工作量、还维持稳定素质,实在难得。其实这一画风也是制作社团立足圈内的特点之一,后文再做详述。
每个敌人都有详尽的设定,用碎片信息拼凑起一个认真描绘的世界
■ 职业系统
《凋零余波》必须提起的一大特点,是它情怀与创意兼顾的职业系统,简直令人惊奇——原来RPG制作大师的胚子还能这么玩。游戏中玩家最多共有四名女主可以操纵,每人起始自带职业,职业的技能学习并非RPG小游戏常见的升级自动习得,而是类似《暗黑破坏神2》的经典技能树形式,升级获得技能点后,再消费点数按不同路径发展学习技能,把主动权交给玩家。这一系统能在小黄油中出现是相当难得的事情,说百里挑一绝不为过。
似曾相识的技能树
在这一系统基础上的创新也很有想法,那就是无成本自由转职。游戏中任何一名角色随时可以转换职业,用未消费的技能点学习新职业的技能,已学会的技能不会因转职而忘记,如果需要洗技能点,只需花费现有金钱的10%——也是随时可行的低成本。
在这一设计下,培养角色的手段无比丰富,充满了各种可能。魔改过的《暗黑破坏神2》,后期也仅能通过“符文之语”装备技能的形式来串换职业,但仍造就了一批实力与娱乐兼具的玩法,比如穿了瞬移甲的锤子系圣骑。而《凋零余波》一开始就支持全技能跳学,花样想想就很多,搭配根本停不下来。
搭配了两个职业被动技能的主坦流派,看这堆技能名字就觉得石更
随着剧情推进,除了开篇的基础职业如“格斗家”“战士”“女巫”之类,玩家还会在主线或支线中解锁更多职业类型,比如“女王”“夜魔”“机械师”等,不仅增加了探索乐趣与积极性,其各有特色的技能树与职业属性,使得培养角色的方式更如宇宙大爆炸般——这区区300MB的小游戏,足以“榨干”你十几个、乃至几十个小时的人生……
左:游戏前期的职业训练场,只有基础职业/右:游戏后期的职业训练场,热闹多了
能让职业系统更加丰富的设计还有一样,就是武器技能。游戏中,所有武器都有其绑定的武器必杀技,攻防辅助可谓各有千秋,因此并不是数值高的武器就一定好用,也不一定捡来的神装就比自己锻造的强悍。并且,能否使用某一武器受职业限制,本来翻书的职业转职去抡大锤,那书上自带的复活可没法再救急了,战斗方式、策略都要重新制定——就看到底是换个人拿书,还是干脆靠大锤的四倍猛击伤害去秒人。
总之,武器技能就像是职业系统的双子副塔,加以斟酌,玩家能发挥出真正甚至加倍的实力,也让原本单调的回合制战斗变得非常有趣。
■ 良好的探索体验
RPG游戏最经典也最坑人的设计是啥?自然少不了迷宫。想必在大苗疆湖畔呕血三升的仙剑老玩家,犹记“失恋窟”(嗯对)瞎传送的美好回忆。而迷宫之外的大迷宫,整个游戏世界的交通也是一样关键,想想《魔兽世界》早年只能靠腿儿的时候,在“全比例世界”的新鲜兴奋之后,大约该准备缅怀早逝的W键了。
见过这个的人,应该已经结婚/生子/评职称……/入土了.jpg
《凋零余波》的世界探索,设计得非常人性化,显然吸取了《最终幻想》14、15代的一些经验,不仅不用踩地雷之类的落后设计,恶意为难玩家,反而尽量帮助、鼓励玩家探索——这个世界设计得如此庞大,作者迫不及待地想让你看见它的全部,或许根本不担心你破关太快。
游戏从第一个迷宫开始,就秉承“返回原处”的路径设计理念。玩家每进入一个新领域,总会在入口附近,发现一条暂时无法通过的捷径,玩家经过一番探索,从另一侧打开捷径后,就不必再重走之前探索的迷宫。这一做法,让玩家形成了“路程奖励”反射,探路越积极,就越省事,往回走反而绕远,有如兔子面前吊萝卜,促使人一路破关下去。诚然,很多游戏都有这类设计,但难的是全篇坚持使用,而且地图设计每次探索路径相接时,都让人有柳暗花明的感觉,已经秒杀了许多小黄油刻意用非人性迷宫、延长游戏时间的不自信做法。
很多捷径门都是从背面开,这边打不开哒哟~
显然要到另一边,从右侧推掉这块石头就能开启捷径
《凋零余波》在迷宫之外的世界交通也很贴心。游戏所有区域,都附带回复能力的传送点,只要途经时激活一次,即可随时能去想去,类似《最终幻想14》的“以太之光”。玩家身上也一直带着无冷却时间的“炉石”,如果冒险中忽然想去任何一个去过的区域,用“炉石”直接回城,再走传送点即可,全程不到一分钟,免费“机票自助”吃到撑。并且,这些传送点往往也在前述的迷宫“原处”,交通便利,让玩家能执行任何自己立刻想做的事,而不是在半途被迫打怪,一次次重复得皱起眉来。
激活传送点后,任何到过的区域,都可以来一场“说走就走的旅行”
除了这些,《凋零余波》的一些细节也做到了为探索体验锦上添花。比如游戏采用的是“撞怀遇敌”形式,而不是影响探索流畅性的踩地雷,允许玩家通过走位操作避免战斗。且迷宫地形也大多宽敞,方便玩家“弯道超车”。而在这常见的防困设计之上,如果玩家太强,敌人居然还会反向逃掉,在为玩家节约时间之余,还多了几分喜感——在小黄油里很少见,也算良心的又一体现。
“奆奆求放过我啊我立刻消失还不行吗”——主动逃向角落的敌人
■ 一本正经讲故事
《凋零余波》虽然从背景设定上很黄油,描绘了一个大灾难之后男人近乎绝迹的世界——想想是不是有点儿小兴奋?淡定点,它主体情节可正常得不得了,绝非常见的四处合体型音卵发展,几度令笔者产生了在玩“全年龄大作”的错觉,但又不乏新鲜感与情怀致敬。
游戏从身处遗迹的男主苏醒开始,失忆又无助,但很快就被以冒险者为业的第一位女主,踹开门拣回了家。虽然开篇还是少男少女的邂逅,但与传统游戏相比,对调了性别立场,以往承载世界希望的谜之少女们,这回也不会被监督强喂便当了——因为改成了谜之青年,故事颇有几分《最终幻想10》的影子。虽然也有一些主流大作参考过类似形式,但这放在小黄油身上可就新鲜多了。
“是个男人!”——快回答老娘,你就是我的从者吗
故事的主线通过男主视角,让玩家逐渐熟悉这个因“失忆”而陌生的世界,“探索记忆”这一目标贯穿始终,上山下坑涉水过洞,为玩家细致地展现了一个设定完善的奇幻“废土”。游戏剧情中毫不回避地探讨了一些颇有现实意味的话题,不像一些小黄油是“娱乐至上”的“小零食”,而是认真烹饪的“满汉全席”。比如,下图这段话,是在击败了一个名叫“最后从者”的魔物BOSS之后出现的。如果玩家是一位曾经踏破无数迷宫、与魔王缠斗多时的游戏老兵,心中难免会泛起一些涟漪。
“我是曾居住于此的魔物女王,但时过境迁仆从们渐渐都没了,我实在寂寞难耐……” ——而玩家你刚刚解决了她最后的从者
总之,如果去掉时不时拐个弯去“小树林”的部分,它真就是一部完整的、PS/SS时代主流的2D RPG,恍惚间仿佛让老玩家重新置身于《银河之星》《格兰蒂亚》或《侠客英雄传》之中——伊人朱颜改,君双鬓发白,敢问少年心安在?欲品新酒承旧器,便到《衰退余波》来。
■ 其他系统
和其他颇有实验意味的小黄油不同,《凋零余波》的完成度非常高,其他系统也可圈可点,让人不禁击节赞叹。
游戏嵌入了支线系统,这些支线在游戏中以“事件”的形式存在。它们可能是单纯的“闯破迷宫、打怪救人”,也可能是简单的对话寻物,或者女主角的相关剧情。这些支线一方面丰富了冒险历程,同时也充满了对游戏世界、人物角色的侧面描绘,不仅都有相对独立的小情节,质量绝非凑数,数量也惊人的多——其他小黄油能做二三十个事件已属不易,而《凋零余波》直到笔者通关,还有一大波“后日谈”的事件未曾开启,这容量简直不像是个同人社团该有的游击队级火力输出。
玩RPG游戏都懂,头上有符号的人得去聊聊……怎么这么多人都有问号……
完成了几十个事件,达成率也才83%,我的人生……
如果事件系统还不够的话,再来个成就系统如何?区区一个同人小黄油居然丧心病狂地加入了类似于“成就系统”的内容,原本只想花一个下午放松心情的笔者诚恳表示:我错大发了……此坑好深……敌人有高达……
大自然的恩惠——通过多次采集获得
除了上面各种系统之外,游戏里还有炼金系统,以及掉落特殊材料的强力野怪,材料可用来打造专门的优良装备,非常的《怪物猎人》。补充一句,其实在整个游戏中进程的感觉都是这样的:你以为到了世界尽头?不,还有好多未知新鲜的地方等着你呢~足够厚道的游戏完成度,无时无刻不彰显着制作组炫目光辉的良心!
在野外会遇到这种较为强悍的特殊怪物,是时候刷素材了!
■ 丰富合体
扯了这么久我们来说关键的(喂)。“爆衫变身”总在每集的最后几分钟,作为一款小黄油,《凋零余波》的合体演出数量也很厚道。
游戏中共有四位性格属性各异的女主角,每人都有穿插于主线与支线的十个合体演出,也就是总计40个!光是这个数量就已经绝对超过了大部分小黄油——此前介绍过、已经相当良心的《雪色》,全部合体演出加起来也只有35个。
魅魔角色的主线合体较多,可见合体并非公式化而是依照人物性格设计的
与立绘风格一致的合体演出CG
除了女主角们之外,魔物、配角的合体演出自然也不能少,总计也有多达24个的夸张数量,光是这部分都已经是大部分小黄油快不能承受的范围了,只能说制作组在工作量上已经是彻底的碾压。并且由于游戏最近新出,版本较低,根据小黄油的习惯,肯定还会有一定的升级拓展,至少从魔物上看还有很大空间——毕竟按老规矩,女性魔物总得有点儿啥吧……
面对如此良心的制作组,玩家唯有亮出光刃,拥抱战斗的荣耀!
你觉得这就是全部了吗?非也非也,如此丧心病狂的制作组怎么可能就此罢休!《凋零余波》中甚至还有伪娘的合体演出,并且还非常体贴地在演出前给予提示:“此后有【】的内容,可能引起不适,是否直接跳过?”——绝对最大化地考虑了广大人民群众的需求……制作组都体贴到这份上了,真是让人夸到词穷。并且,这位“伪娘”角色也并非花瓶,在他的剧情中也有不少引人思考之处,比如下面那句让人西斯空寂的话。
“在这种(男人稀有的)时代,显然装成女性更安全吧?”
■ 社团相关
最后,我们来稍微聊一聊制作这款游戏的社团。
虽然游戏STAFF里写的是“はきか”,但社团原本的全称其实是“リーフジオメトリ(Leaf Geometry)”,大约可译作“叶型”,之前一直在同人游戏《东方Project》领域出没,出过漫画和彩色画集,因其特有的画风而颇有辨识度——但总体来说,并非什么十分显眼的存在。
一目了然的风格,当然还是18X产物
因此,作为一个主要输出图画的社团,居然会做出了这样一款“大作”感十足的游戏,真是令人惊叹又意外,难怪2012年到2016年间,他们只出了两个页数不多的漫画本,原来是在偷偷憋大招,不光转型了作品载体(而这已经十分厉害),还极大充实了内容,简直是蜕变一般的进步。不过这一进步也非突然降临。实际上,这个社团做同人本就经常有一些偏向思考性的内容,总喜欢在欢愉之余猛不丁冷静思考一下,而非沉溺于歌舞升平的体肤之欢。
这个本子的一些“骤冷”内容也和游戏里颇有神似,让人“西斯空寂”
也许,这款《凋零余波》的人气或盈利并不会比得过其他神作,但绝对是这个社团发展的里程碑,其蜕变也有很多值得我们学习借鉴之处。如果吃腻了大作,想梦回一把中等长度流程的2D RPG,想借着《最终幻想14》的现代便捷系统,在《银河之星露娜2》的古典派世界里逛逛,那么本作绝对值得一战。
拓展阅读:
* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。
作者 DLS_MWZZ
不当圣骑的佣兵又爬出来了
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