拳王13hd什么意思、拳皇,有什么不同?

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拳皇97和和拳皇2002相比哪个更好玩!有什么区别呢
我只玩过拳皇97,98,,,我个人觉得是97最好玩,因为它操作简单,很好上手!而且他的boss大蛇太厉害,具有不平衡性,更具有挑战性,很有意思,众多版本里我97玩的最好!其实02也不错,连招很漂亮,人物多,所以大招和必杀技多!02需要灵活的手法和脑袋思维。至于99,00,01新出了支援模式,我不是很喜欢,但是也有好处,这3和版本我玩的不是很多,所以就不解释!
这些都是我个人的看法!
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拳皇和街霸有什么区别?
街霸易学难精,拳皇简单粗暴
街霸好多招式有类似惯性特点,而拳皇这种倒不多街霸的精华在蓄力,拳皇的精华在追加拳皇的追加透出来内心的不安全,街霸的蓄力透出来任性的霸道
一个乱跳没法玩,一个不跳没法玩
我认为还是街霸富有深度!
一个凉了一个不凉
一个好玩一个更好玩
snk炒的冷饭没有卡表香
以前拳皇玩的多 主角角色帅 现在街霸玩的多
主要街霸5比14好太多
我觉得5L说的基本可以终结此楼了……
拳皇重压制,街霸重立回,吧
两种不同风格,除了画面拳皇差,格斗系统都很好,基本是现在格斗游戏系统中的佼佼者,单比格斗娱乐性两者相当分不出高低
一个节奏快,一个节奏慢,一个非主流,一个欧美风
拳皇难玩多了…96年玩拳皇的大叔表示kof太难了…
唔……拳皇不是回合制游戏吗?摸一下就爆BC开秀……
龙珠和有什么区别?
一个地上走
一个天上飞
很多喜欢kof的玩家喜欢的是kof那种受限制较少的系统。一来,kof虽然也有地面战,但是整个作品并不过分强调这一点,除了地面战以外,玩家还是有很多其他的选择,但是这些选择大多不是来自人物自身,而是来自系统。无论强弱,kof的角色共有的进攻方式有小跳打中段,小跳不出招偷下盘,前跑直接偷下盘,等等。这是无论人物强弱,大多数人物都可以干,且行之有效的东西。所以在kof里一般A选手赢B选手,一般不会有人抱怨相性,因为大家的东西都差不多,A赢了B就是赢了。当然,因为这些基础的套路都比较有效,所以在不特别深入的去看kof这个游戏的话,大多kof都有一点人物同质化的倾向,A角色完全可以到B角色C角色的作用,那么只要A角色比B C角色都强,那么几乎都不会选B C 角色了。当然,13算是少数突破了这个限制的kof,虽然角色依然有强弱之分,但是你可以明显的感觉到每个角色之间的不同,也许这也跟13的出场人物相对较小有关吧。街霸每个人物的特色相对明显,且一直以来都在强调地面战,这是其特点。然而因为人物特色较为明显,所以很容易出现某些相性极差的对局,且人物的特色让玩家几乎必须符合人物特性去玩这些角色,这点在公用系统较弱的街霸5更为明显了。其实这也是把人物做出特点的格斗游戏大多都有的通病,例如GG里也有些相性局让玩家很痛苦,其缘由也是因为GG十分强调人物间玩法的不一样。总体来说,这就是两种不同设计思路设计出来的格斗游戏,并无高下之分。差别更不是原来很多人说的有立回和无立回之分。如今两者的差距,更多是因为snk商业上的失败,导致其无法持续的支持自己的游戏从而达到扩大其亚文化圈的效果。而这点,已经超出游戏本身的范畴了。当然,以上都只是我的个人理解,并不一定正确。
一个不前跳会死一个前跳会死
拳皇就是不停的跳 街霸就是立回 其实拳皇打起来挺爽的 街霸如果你会玩的话 打起来真心累 每个动作都要精打细算 脑力劳动
街霸注重立回,拳皇注重跳回
玩拳皇不跳会给压到死
一個起跳給暴打,一個起跳暴打人
拳皇是跳跳跳,街霸是来回蠕动
一个陆军 一个空军
在拳皇,菜鸡无论做什么都打不赢老手,这是意识,手法上的差距,因为拳皇没有太多的择,也就是猜谜。更多的靠套路,街霸提供了这种可能,一局下来全是猜,节奏慢,大部分人都能反应过来,没什么派生追加,操作比拳皇简单太多。更多是心里上的博弈,我算你下一步该做什么,有时间去思考。但是拳皇节奏太快了,各种追加,各种连招取消,你可以试试2002,大部分人是玩不了的,快到你无法去思考,只能凭借经验和套路让对手中招。总结:街霸打心里战和计算能力,速度慢,上手快精通难。对玩家的较低。拳皇打操作和套路,对玩家要求较高,节奏快。
各有各的优点缺点,但是,我还是觉得街霸好玩
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