三卡德州扑克9人桌起手牌多桌游戏里面为什么对牌奖励要比底注奖励要高?

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德州扑克游戏策划.doc
1德州扑克游戏策划1GAMEUNIVERSE(游戏背景)德克萨斯扑克全称为TEXASHOLD’EMPOKER,中文简称为德州扑克。是一种玩家对玩家的公共牌类游戏。德州扑克起源于20世纪初美国德克萨斯州洛布斯镇,据传是当地人为了消磨时光,就发明了一种可以有很多人同时参加的扑克游戏,于是德州扑克就诞生了。今天我们所见到的德州扑克在几百年岁月里通过广泛吸收和容纳的方式越来越成熟,其最大特点就是易学难精蕴含了神秘的魅力,被称为是“学一时,精一世”的经典扑克游戏,就像是即便你知道菜谱,仍然做不出满意的佳肴。德州扑克风潮的再一次兴起来自2004年秋美国,再ESPN体育频道首次在黄金时段播出“世界扑克锦标赛(无限注形式的德州扑克,是世界扑克大赛WORLDSERIESOFPOKER,WSOP和世界扑克巡回赛WORLDPOKERTOUR的主要比赛项目)”以后,这款经典的纸牌游戏就被推上了沸点,一发不可收拾,成为风靡欧美的体育项目。比赛在赌城拉斯维加斯的各大赌场举行,奖金丰厚,参赛人数多,比赛隆重在北美各地的体育电视频道都有实况转播。这一赛事能够完全反映了德州扑克在北美的流行程度与发展趋势。目前,扑克赛事的收视率位于榜首,超过了我们熟悉的NBA和F1赛事,在全球已拥有大约1亿忠实玩家。由于电视曝光的原因,赛事中的获胜者也成了大家熟识的英雄,他们不仅获得了巨额的奖金回报,也成了公众仰视的偶像。电视转播赛事后随之而来的互联网线上扑克更是把德州扑克从赌场和棋牌室带到了户户家人、人人心里,许多世界扑克锦标赛的冠军也是从互联网开始竞技路程走到世界扑克大赛的舞台上。德州扑克在世界上吸引并凝聚了数量庞大的忠实玩家,受到各国棋牌爱好者的青睐,毋庸置疑成为了当今风靡欧美的经典扑克游戏。22GAMEDESCRIPTIONSTRUCTURE(游戏描述)游戏名称德州扑克游戏类型PHONEGAME游戏平台ANDROIDIOS游戏引擎COCOS2DX(跨平台引擎)游戏界面IPAD1024768、IPHONE4/4S960640、ANDROID1024768游戏控制手势操作德州扑克是一种技巧性非常强的扑克游戏,有一定的运气成分,但玩家之间主要还是要靠斗智力、耍手腕、动脑筋。其规则非常简单,比较容易掌握,但是要达到精通的境界却有一定的难度。想要成为一个成功的德州扑克玩家,不仅要掌握基本的攻守策略,还要能认清对手的各种玩牌伎俩,根据不同的对手,采取不同的策略,只有知己知彼,才能百战百胜。长远来讲,玩德州扑克就象进行一场马拉松比赛,谁更有耐心技术水平高谁就会赢。德州扑克一张台面上最少2人,多则可以容纳22人,而一般是由2到10人参加。德州扑克一共有52张扑克牌,没有王牌。每个玩家分两张牌作为“底牌”,五张由荷官陆续朝上发出的公共牌。在牌局开始的时候,每个玩家都会发得两张面朝下的底牌。在经过所有的押注圈以后,若仍不能分出胜负,游戏则会进入“摊牌”阶段,也就是让所剩的玩家亮出各自的底牌以较高下,持大牌者获胜德州扑克根据下注限制分为有限(LIMIT)、无限(UNLIMIT)、底池限额(POTLIMIT)三种,其中无限注德州扑克规则简单、刺激有趣,以绝对优势受到玩家的喜爱,至今已形成了成熟的打法体系和特有的文化,具有忠实的受众群。33PURPOSEANDSCOPE(目的及对象)德克萨斯扑克在中国,因SNS程序的广泛使用,使得建立在社交网站上的APP应用提供商得到了前所未有的发展机遇,其中,作为一款策略型在线网页游戏,德克萨斯扑克受到了毋庸置疑的广泛欢迎。根据市场调查,德克萨斯扑克在线游戏在多家大型社交网站获得了很高的人气与关注,同时成为继种菜、买车位等网页游戏之后最适合办公室人员的休闲娱乐的游戏。其游戏方便快捷、操作简单、策略性十足的特点老少咸宜,吸引了大批公司白领、学生以及退休人士。甚至于有些公司的高管也参与其中,用虚拟币与人比拼胆识智慧。相传德州扑克最早起源于中国,并可追溯至公元969年辽穆宗时期的“叶子戏”。同时也有人相信扑克来自波斯的阿斯纳斯、埃及的塔罗牌、甚至印度、法国、德国等地。众说纷纭,难以定论。想确认扑克真正的发源地,恐怕比得个皇家同花顺还难。今日的德州扑克最早出现于一百年前的达拉斯。这个易学难精的游戏在过去三十年内已经流传甚广,并受世界各国的棋牌游戏爱好者所青睐。至今,征服世界扑克系列比赛是扑克界至高的荣誉,也是每个扑克迷的梦想。现在德州扑克在中国刚刚起步并在时尚白领等高端人群迅速普及越来越多的人开始对之着迷,相信德州扑克一定会给人们带来更精彩纷呈的生活相信不久会风靡中国4,GAMERULES(游戏规则)41德州扑克基本玩法每个牌手发2张底牌,然后再依次发5张公共牌,每个牌手从手里的2张和5张公共牌中,选出5张组合成最大的牌组,与其他人进行输赢比较。牌组大小规则同花顺>四条>葫芦>同花>顺子>三条>两对>一对>单牌。德州扑克一共押四轮注每人发2张牌后进行第一轮押注;发3张公共牌后押第二轮注;发第4张公共牌后押第三轮注;发第5张公共牌后押第四轮注。押注结束后所有剩余玩家进行比牌,最大者赢得底池。42德州扑克详细规则庄家先确定庄家(英文为BUTTON,固也称按钮)位置。第一局庄家位置系统随机指定,以后每局庄家位置按照顺时针方向下移一位。盲注制庄家左边第一个人下一注(称小盲注),按钮左边第二个人下两注(称大盲注)。底牌盲注后从下大盲注玩家开始按顺时针每人发两张牌,皆为暗牌,称底牌或起手牌。第一轮下注1发底牌后,从大盲注左边的玩家开始行动,行动指从以下几项选择其一A弃牌放弃本副牌,不参与竞争。B让牌观望态度,或者是挖陷阱。C跟注跟到和上家相同的注额。D加注增加下注额。2一人结束行动后按顺时针方向下一玩家获得行动权,直到不再有人弃牌,且每人已向奖池投入相同注额。已弃牌玩家不再有行动权。4翻牌及第二轮下注1发三张牌到牌桌中央,称为“翻牌”,为公共牌,所有人可见。2从小盲注玩家按顺时针方向做同于第一轮的行动,直到不再有人弃牌,且每人已向奖池投入相同注额。已弃牌玩家不再参与游戏。转牌及第三轮下注1发第四张牌,称为“转牌”,为公共牌,所有人可见。2从小盲注玩家按顺时针方向做同于第一轮的行动,直到不再有人弃牌,且每人已向奖池投入相同注额。已弃牌玩家不再参与游戏。河牌及第四轮下注1发第五张牌,称为“河牌”,为公共牌,所有人可见。2从小盲注玩家按顺时针方向做同于第一轮的行动,直到不再有人弃牌,且每人已向奖池投入相同注额。已弃牌玩家不再参与游戏。摊牌和比牌四轮下注都完成后,若仍剩余两名或两名以上玩家,则进行比牌。比牌时,每位玩家用手中2张底牌与5张公共牌中任选5张组成最大牌者进行比较大小。胜者赢得底池所有注码。若有多人获胜,则平分底池注码。下注时各个选择的含义弃牌不玩这局了,不下注也不会赢得这局的奖池了;看牌(从第二轮出现,第一轮没有改选项)前面没人下注时才能选看牌,不下注但仍在游戏也不弃牌;跟注跟前面人的下注相同;加注不但下注,而且下注比前面的人下注还要多;全下(即把拉条槽拉至最大值)把自己所有筹码都下了,这样无论筹码多少是都会参与最终的比牌的。①当轮到用户出牌时,会有3种选项,分别为跟注、加注、弃牌。②在本次比赛中所拥有的筹码数,每次下注时,筹码会相应减少,集合在台面上。④拉条槽为加注的数量设置,最小值为跟注X2,最大值为身上所携带的最大筹码数额。⑤用户在出牌阶段有20秒的考虑时间,如果超过规定时间,即默认自动弃牌操作。543德州扑克成手牌等级排列皇家同花顺同花色的A,K,Q,J和10平手牌在摊牌的时候有两副多副皇家同花顺时,平分筹码。同花顺五张同花色的连续牌。平手牌如果摊牌时有两副或多副同花顺,连续牌的头张牌大的获得筹码。如果是两副或多副相同的连续牌,平分筹码。四条其中四张是相同点数但不同花的扑克牌,第五张是随意的一张牌平手牌如果两组或者更多组摊牌,则四张牌中的最大者赢局,如果一组人持有的四张牌是一样的,那么第五张牌最大者赢局(起脚牌)。如果起脚牌也一样,平分彩池。满堂彩(葫芦,三带二)由三张相同点数及任何两张其他相同点数的扑克牌组成平手牌如果两组或者更多组摊牌,那么三张相同点数中较大者赢局。如果三张牌都一样,则两张牌中点数较大者赢局,如果所有的牌都一样,则平分彩池。同花此牌由五张不按顺序但相同花的扑克牌组成6平手牌如果不止一人抓到此牌相,则牌点最高的人赢得该局,如果最大点相同,则由第二、第三、第四或者第五张牌来决定胜负,如果所有的牌都相同,平分彩池。顺子此牌由五张顺序扑克牌组成平手牌如果不止一人抓到此牌,则五张牌中点数最大的赢得此局,如果所有牌点数都相同,平分彩池。三条由三张相同点数和两张不同点数的扑克组成平手牌如果不止一人抓到此牌,则三张牌中最大点数者赢局,如果三张牌都相同,比较第四张牌,必要时比较第五张,点数大的人赢局。如果所有牌都相同,则平分彩池。两对两对点数相同但两两不同的扑克和随意的一张牌组成平手牌如果不止一人抓大此牌相,牌点比较大的人赢,如果比较大的牌点相同,那么较小牌点中的较大者赢,如果两对牌点相同,那么第五张牌点较大者赢(起脚牌)。如果起脚牌也相同则平分彩池。一对由两张相同点数的扑克牌和另三张随意的牌组成单张大牌既不是同一花色也不是同一点数的五张牌组成。7平手牌如果不止一人抓到此牌,则比较点数最大者,如果点数最大的相同,则比较第二、第三、第四和第五大的,如果所有牌都相同,则平分彩池。比大小的时候,先比牌型再比点值(德州扑克四种花色不分大小),具体如下同花顺比较同花顺中最大牌,比如56789大于45678。四条条的点值就可以了。葫芦比较3张牌的点值,如3张牌点值相等,比较另外一对的点值;例如99988大于99977。三条先比较三然后比较杂牌,自大而小比较,例如KKKAJ大于KKKA9。两对比较各自的最大对,例如AA995大于KKQQJ,如果相同,比较另一对,最终比较单牌。一对先比较对子,然后按顺序比较3张杂牌。散牌则以此比较5张散牌,例如AKJ97大于AK985。德州扑克成牌不总是能分出大小,有时候会遇到两个玩家的成手牌一样大。亮牌规则说明可选择亮牌1如果牌局以比牌的方式结束,所有进入比牌阶段的、非ALLIN的输家可以选择是否亮牌。2如果牌局是赢家迫使输家弃牌(即牌局未进入到比牌阶段),则赢家合一选择是否亮牌。44池底分配及佣金收取441池底分配玩家已经下注的筹码的总和叫做池底(POT),赢取池底有两种方式,第一种,游戏进行到河牌圈之后的玩家亮牌,成牌最大的玩家赢取池底(大小相同,平分池底)。第二种,中途其他玩家弃牌,仅剩最后的玩家赢取池底。池底有时候有主池(MAINPOT)和边池(SIDEPOT),由于玩家手中的筹码经常不一样多,如果游戏中途,某位玩家筹码不足以跟注前面的下注,他有权全下自己的筹码,为了公平起见,前面玩家下注超出这位玩家的筹码部分加上后面玩家跟进也超出的部分,单独分出来,组成边池,全下的玩家参与的池底称为主池。全下的玩家亮牌后有机会赢取主池,与边池无关。边池只有由其他参与玩家的胜者获取。比牌之后开始分配池底,最大成牌的玩家赢取主池,如果玩家下注的筹码参与了边池,就同时赢取边池,如果没有参与边池,边池由剩余玩家再次比牌分配。如果玩家之间存在成牌大小相等,则平分池底(不能平分的单数筹码由前面的牌手获得)。442佣金收取普通场佣金收取率为5,竞技场佣金收取率为10。如果一局牌在发公共牌之前结束则不收取佣金)。8佣金收取最小额为1,收取筹码数小于1的时候,则此盘不收取佣金收取计算到小数点后一位,四舍五入记为为整数。5GAMESYSTEMSETTINGS(游戏系统设定)51经验系统游戏等级当用户在游戏中获取一定的经验值后,将获得等级称号经验获取明细1取一场比赛,获得5经验2输掉一场比赛,获得1经验3当有2个或2个以上的用户同时获取一场比赛的胜利时,都加5经验每当玩家获得/扣除经验时,都会相应的增加/减少图中84代表目前用户的经验,136表示升级所需经验新手首次进入默认LV0称号新兵等级称号经验要求0新兵01列兵202上等兵503下士1004中士1505上士2506三级军士长5007二级军士长8008一级军士长10009一级准尉150010二级准尉200011三级准尉250012四级准尉300013五级准尉4000952勋章系统当用户在游戏中达成特定的条件后,即可获取相对勋章奖励(勋章会进行后期添加)14少尉500015中尉600016上尉700017少校800018中校900019上校1000020准将1200021少将1500022中将2000023上将2500024五星上将50000成就名称获取条件初心者玩家取得一场大胜(2000筹码以上)初次胜利任意赢一场不在孤独拥有至少20名好友机会在手玩家在手中牌为K,K时获得胜利良好开端玩家在手中牌为A,K时获得胜利赢5000一次赢取5000筹码或者更多赢两万一次赢取20000筹码或者更多气质非凡玩家收到礼物10次初试周赛首次参加周赛恭喜发财在一次牌局中玩家获得至少3次礼物高朋满座拥有至少50名好友顺子高手玩家通过顺子获取10次胜利三条高手玩家通过三条获取11次胜利同花高手玩家通过同花获取12次胜利葫芦高手玩家通过葫芦获取13次胜利真牌圣玩家获得100场大胜魅力四射玩家收到礼物50次脱颖而出玩家在周赛中获得名次朋友遍天下拥有至少100名好友皇家同花顺玩家通过皇家同花顺获得1次胜利国士无双玩家获得1000场大胜10点击勋章图标进入勋章浮层满足成就条件后游戏提示栏处弹出浮层提示获得XX个人成就。53金钱、道具系统531筹码RMB筹码道具商城钻类道具11皇冠类道具特殊道具类(只存在于套餐中,不单独出售)IOS平台使用APPSTORE支付。安卓平台使用支付平台。兑换比例道具名称作用获得途径筹码可以作为游戏筹码,购买虚拟礼物。1)首次注册,获得2000筹码(注2000筹码2元RMB)2)每日登录,玩家主动领取100500筹码3)(15天连续登录,每增加一天多领100筹码,上线500筹码)4)邀请好友,邀请成功一个好友,可获得1000筹码(设作弊限制,不限人次限制)5)每天在牌桌坐下累计时间达到5分钟、15分钟、30分钟、60分钟、120分钟分别赠送100、200、300、400、500筹码;每达成一个奖励,重新开始累计时间钻石、皇冠使用后获得筹码、保险箱、免费表情、虚拟礼物等在商城购买虚拟礼物玩家间在同一牌桌互相赠送在商城购买荣誉预留扩张,以后可做积分使用533保险箱12保险箱让玩家贮存多余的筹码,便于他进入各种房间每个房间的最小、最大携带是对于玩家手持筹码的限制要求当玩家的筹码小于OR多于房间限制,则无法进入。①非充值玩家点击保险箱功能,出现提示浮层②充值玩家点击保险箱时,出现以下浮层当用户选择存入OR取出筹码时,保险箱内显示目前已经存入OR可以取出的筹码数当玩家完成存入OR取出操作后,保险箱的数据会同步更新筹码数保险箱密码为6个字符,只能用字母、数字,不可用中文、下划线等特殊字符修改保险箱密码时,必须正确输入原密码,则否无法更换密码13存入取出修改密码已存入的筹码个数存入筹码存入筹码数输入框确认取消存入取出修改密码已存入的筹码个数取出筹码存入筹码数输入框确认取消14534道具的使用①救济卡当筹码低于500时使用,一天只能使用一次,每次救济55万筹码。②踢人卡进入房间坐下之后点击想要被踢出房间的玩家头像,在弹出的提示框中选择“使用道具”按钮,点击“踢人卡”道具的“使用”按钮,在规定的时间内【1分钟】,投票过半数即可生效,在本局结束之后玩家会被踢出房间,十分钟内将不能再次登陆此房间【房间人数必须5人才可以使用】。③开房卡使用开设普通场的个性房间④复活卡在所有游戏机制内,玩家遇到被淘汰的情况可以使用复活卡一张进行复活,复活卡的来源为冠类赠送54房间系统541房间列表普通场、快速场、淘汰赛、淘金赛、德州大转盘,德州锦标赛。①普通场每个场次有所持筹码限制(杜绝高级别玩家进入低级别场次)。②快速场筹码可通过注册、登录、在线活跃、参加竞赛获胜、邀请好友等多种渠道批量赠送。普通场各选手可送筹码,每次赠送上限为5000筹码。快速场,增加机器人,使用巅峰德州的游戏模式(用户选择快速场,弃牌后立即自动进入新房间开始游戏)。所有场不允许旁观,30秒不坐下踢出房间。快速场游戏界面有两个按钮返回大厅,快速进入下一场。③赛场有三种场次淘汰赛、淘金赛、锦标赛用户进入比赛场,点击报名参加比赛,有两种形式用户点击报名,缴纳参赛费用,参加比赛,收取服务费。(适用于淘汰赛)用户点击报名后,到比赛规定时间,进行比赛,收取服务费。(适用于淘金赛和锦标赛)(比赛场功能较多,请先帮我们预留相应空间,后期进行制作和规划)淘汰赛规则1比赛需要相应的参赛费和服务费,玩家坐下后参赛费划为奖池,默认给各位玩家1000筹码,若游戏未开始玩家退出则返还所有费用。2每桌需坐满9位玩家才能开始比赛,中途不允许其他玩家加入。3盲注每三分钟增加一次,中途站起或返回大厅视为放弃比赛,参赛费及服务费不再返还。4奖池有玩家的参赛费组成,例如初级场参赛费为1000100服务费0的服务费该场次的奖池为8100。一二三分该奖池奖金。排名第一名第二名第三名奖励50奖池30奖池20奖池淘汰赛规则表初级场中级场高级场参赛费服务费参赛费服务费参赛费服务费00500A淘汰赛为单次比赛B奖池由本次比赛的玩家所出的筹码组成C比赛中不能进入玩家D比赛输赢方法以德州扑克的玩法为主E比赛结束后赢得比赛的玩家获得奖池的奖励。(附加额外的奖励)F淘汰赛无时间限制随时开始。G比赛的进入通过大厅选择淘汰赛按钮,选择淘汰赛的场次级别后选择房间进入。H不同的级别其进入房间所需的筹码限制不一样。(如上图所示)淘金赛规则1淘金赛场周一至周五2000开启,比赛场于赛前10分钟开放,并于赛前60秒截止报名。每周六举办周赛、每月的最后一个礼拜日举办月赛。2参加比赛的用户交纳10000筹码参赛费系统收取10服务费,不设人数限制,最大化降低参赛门槛。3比赛开始前系统分配给每个参赛选手初始筹码1000个,比赛过程中禁止买入。4牌局的盲注会随着时间每三分钟提高1次。5比赛场内均采用9人房间形式,座位由系统随机分配,当牌桌玩家只剩下3人或3人以下时,该桌取消,剩余参赛者被系统分配到其它有空位的房间,直到最后一桌。淘金赛流程①登陆游戏大厅,选择比赛场,选择淘金赛。此页面显示比赛开始时间、已报名人数、奖励等信息。点击“立即参加比赛”即可报名。②点击“确定”报名成功。点击确定后分享微博如“刚刚报名参加了德克萨斯扑克淘金赛,第1名有500万筹码奖励哦,马上加入拿走500万。”16③报名成功后页面显示。提示比赛场的开放时间为2200,要在2150前进入比赛场。淘金赛排行榜点击“总排行榜”显示自己的成绩、昨日冠军、昨日参赛人数、昨日排名列表,包括名次用户名奖励金额进入游戏参赛流程①2150后再来看淘金赛,会提示还有多少时间开始,提醒玩家进场。②点击“进场“后,桌面中间也会显示比赛开始的剩余时间;如果在比赛开始前退出房间,系统提示,点击“立即进场”再次进入房间。③比赛开始后在桌面上显示出当前自己的名次及剩余人数盲注会三分钟提高一次,在桌面上会有提示信息展示给用户。④自己输光筹码后会显示自己的成绩。⑤自己被淘汰后能看到当前的排行榜,显示剩余人数总参与人数。A淘金赛分为初级场,中级场,高级场。不同的场次其筹码不同赛场级别筹码数初级赛中级赛高级赛B玩家进入不同的赛制级别后。点击房间或者快速进入进入房间。一经进入不可立场C本局游戏胜利后取正局的前三名作为进入下一场的参赛资格。并且弹出框进入下一场。D淘金赛的轮次由系统根据报名参加的总人数进行自动计算。计算方法以200个人报名为例每一轮每个房间有三个名额,第一轮共有233个名额,第二轮共有83个名额,第三轮共有33个名称,第四轮就是决赛。E中途离场视为自动放弃F玩家在被淘汰后可以使用复活卡,自动进入下一轮。G玩家使用过关卡直接进入下一轮。锦标赛活动解释锦标赛为团体淘金赛,锦标赛为8人赛制,德州扑克的玩法不变。锦标赛的参赛方式4人一个团队,由队长进行报名。报名时报名经费由系统统一从玩家身上扣除。报名方式与淘金赛一致参赛方式由队长进行参赛,所有队员直接通过提示框进入。输赢方式判断当前牌局内的前三名参赛双方的人数所占比例,最高的则为胜利方。比赛的轮次轮次由整体的报名团队个数决定。奖励所有参赛的队员经费以及官方奖励游戏流程1玩家先自发的进行组队,组队由好友栏【申请入队】【邀请组队】按钮进行操作。2玩家报名有队长进行报名,报名成功则进行经费扣除,系统先对队员进行经费扣除系统提醒,玩家确认后进行经费扣除173按照系统设计时间进行比赛,比赛的方式跟淘金赛一致。4最终筛选出获奖团体,进行奖励,奖励为所有奖励队员平均分。德州大转盘活动解释以转盘抽奖的形式消耗玩家手中的筹码,充值送点数刺激玩家充值消费;筹码转化率1W筹码1元RMB为单位抽奖一次,中奖率较低;充值10元赠送十点,十点抽奖一次,中奖率100下注倍数为1倍、5倍、10倍。类型道具价值RMB价值中奖率筹码1W1较低充值积分11100等级在新兵以上的会员,每天可以免费兑换抽奖机会。等级越高,免费兑换的次数越多。抽奖次数越多越容易中大奖转盘分为顺时针、逆时针两种状态,如下图德州大转盘奖品兑换表奖品等价RMB中奖机率1W1元5W5元10W10元后台控制;1设置每个奖项的中奖概率,精确度为001。187天表情包10元10次互动道具10元保险箱10元开房卡200元紫钻100元蓝钻50元2设置每个奖品的数量,中奖数量达到设置值为止;3抽奖时有音效功能,中奖时会有中奖提示声音;4设置每个奖项的中奖提示内容(比如提示恭喜您抽得10万筹码);④房间规则登陆时系统默认进入的场次与该玩家筹码数量要求吻合的房间房间名称、大/小盲、最大最小携带筹码数,均可在后台进行修改每个场次中都设置为50个房间,上线前先显示10个,之后根据玩家数量开启剩余房间房间的ID号、名称、大/小盲注、最小携带、最大携带均可在游戏后台手动设置并生成每当玩家进入/退出房间,“在玩人数”槽都会相应的增加/减少进入各个房间的限制,是根据玩家目前手持的筹码数判断,扣除存在保险箱中的筹码⑤房间限制明细普通房间限制明细1进入限制玩家手持筹码X<10000新手场ID房间小/大盲注在玩人数最小携带最大携带1001新手乐园012/41/新手乐园022/41/新手乐园032/41/新手乐园042/41/新手乐园052/41/新手乐园062/41/新手乐园072/41/新手乐园082/41/新手乐园092/41/新手乐园102/41/9408002进入限制玩家手持筹码10000<X<50000初级场ID房间小/大盲注在玩人数最小携带最大携带2001丰衣足食丰衣足食丰衣足食丰衣足食丰衣足食丰衣足食丰衣足食丰衣足食丰衣足食丰衣足食080003进入限制玩家手持筹码50000<X<100000中级场ID房间小/大盲注在玩人数最小携带最大携带3001财运亨通/02财运亨通/9
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牌桌上的阅人术(中文).
前言:察言观色扭转乾坤费尔•赫尔姆斯   ——10届世界扑克锦标赛冠军   每当坐上扑克牌桌时,我都试着猜出对手两张确切的底牌是什么,这也是我在比赛中爱玩的游戏。我通常都能把牌面的可能性缩减到很小的范围,要是在我状态好的时候,还会斗胆大声地说出底牌的牌面。要是我能猜中主要对手的底牌是一对Q,他就一边难以置信地亮出那对Q,一边还说道:“这家伙究竟是怎么猜对的?”这个时候,我岂不是把其他玩家都给吓坏了?!   那么,我究竟是怎么猜对的呢?我的秘诀主要在于对玩家进行察言观色,通过分析他们的非语言行为所泄露的蛛丝马迹,来判断他们手中牌面的大小。而令人诧异的是,这么多的扑克玩家,甚至是一些世界级的职业大师都没有意识到他们的非语言行为正在不知不觉地泄露着天机,就好像他们的手和纸牌是透明的一样。这些人还不如直接亮牌给钱算了。   在1997年的世界扑克锦标赛上,我清楚地记得我的对手是一位挺有名气的玩家,当时我看透了他的一个关键动作,最后赢得了那场比赛。这位对手每次准备弃牌不跟的时候,他都会在轮到他叫注前就把筹码币放到底池的半路上。所以,每次我跟注的时候,只要他手里的牌不大,他都会注视着我,然后把筹码币推到底池的半路就停下了。有手牌的公共牌是A£¬9£¬8,我的底牌是7£¬5。我让牌,他押注1万4千美元,接着我开始考虑我要怎么做。我的筹码只剩下6万5千美元,成手牌不过是内听顺子,在这种情况下毫无疑问应该收牌不跟。可是突然在这个时候,他把筹码币推在了底池的半路上,我知道是时候该把筹码全部押上了。于是我全押,他弃牌——就这样我赢得了第五个世界扑克锦标赛的冠军。   还有一次是在2001年的世界扑克锦标赛上,当时还剩下两个押注圈。我察觉我右手边的玩家每次要加注的时候,如果他的牌小就会把身子向后靠着椅背,相反,如果牌大的话身子就会往前倾。所以每次他的身子前倾,我就弃牌;身子后靠,我就突袭(再加注),接着就轮到他弃牌了。就这样,在我的成手牌算不上是什么好牌的情况下,仅仅依靠读懂了对手的一个肢体动作,我的筹码就要了一倍还多。
这些年来,就是这些牌桌上的经验让我找到了自己的牌桌法则,那就是“赫尔姆斯扑克锦标赛三七法则”。比赛成功与否,三分看牌(比赛技巧和数学理解),七分看人。的确如此,懂得察言观色确实能够扭转乾坤。   这种牌桌上的阅人术也使我有幸认识了阅人专家乔•纳瓦罗(Joe Navarro)先生。他凭一身察言观色的好功夫赢得了“神探”的称号。乔第一次引起我的注意是因为我的同行安妮•杜可(Annie Duke)提到了他的名字。安妮曾和乔一起上过电视节目,并对他能够断定对手是在撒谎还是说实话的阅人能力印象深刻。大约一年后,赫尔姆斯牌迷营(我的牌迷集中营,现已与世界扑克锦标赛学院合并)的工作人员告诉我,他们聘请乔为营中的成员做一个关于如何在牌桌上阅人的研讨会。当时,我没想到营中的成员给予他的评价高过任何一位之前来做过研讨会的人,其中还包括我在内。其实,在乔一个小时的讲话中,T.J.克鲁杰(T.J. Cloutier)和我每人都记了长达三页纸的笔记。可见,我们是如此重视我们所听到的内容。可是因为在此之前的扑克研讨会上我们俩谁都没有做笔记的经验,所以之后我们都惊奇地发现我们的笔记几乎白做了,真正有用的内容远比三页纸要少得多。   乔在那次研讨会上给我留下的印象实在是太深刻了,所以后来我邀请他加入网站的一个项目,请他为iPod和手机用户提供一些5~20钟长的MP3和MP4格式的录音,内容当然是关于如何观察人们的非语言行为的。你们也知道,乔作为联邦调查局的专家,在他长达25年出色的职业生涯中,一直都在研究和学习如何观察他人的非语言行为,并以高超的阅人术识破骗局,侦破了多起刑事案件和国际恐怖主义大案。他这种察言观色的技能也融入到了前沿科技中,帮助扑克玩家和美国政府看穿他们对手的骗术。除此之外,乔还为来自全世界的扑克玩家进行个人咨询。在这种一对一的交流中,他会让玩家知道他们在不经意间露出了怎样的“马脚”,但他不会将这些非语言行为泄露给他们的对手。我本人也在这种个人咨询中获益良多。乔曾在电视上看过我参加的一个无限注Hold'em锦标赛,并注意到我有一个很容易被人察觉的肢体动作。每次当我没有胜算却要故意虚张声势时,我都会用双臂环抱住自己的身体,就好像给自己一个拥抱,让自己安心。不幸的是,我这一抱被其他玩家察觉了,最后我的筹码也输得所剩无几。就这么一个小小的动作让我损失了25万美元。不过好在乔让我知道了我那昂贵的一抱,以至于我的自我拥抱日也一去不复返了!   在这本书中,乔将向你呈现宝贵又科学的阅人术,让你在扑克牌桌上扭转乾坤,转败为胜。书中所涉及的阅人术除了在赫尔姆斯牌迷营的研讨会之外,从未在其他地方公开讲述过。它使扑克发展到一个新的水平,也给玩家提供了一个选择:要不选择打开书自己仔细阅读;要不选择让自己成为其他玩家的书,被别人阅读。   如果说克鲁杰和我在乔做的研讨会上发现了足够多的宝贵信息,并记满了足足三页纸,那么试想一下你又会从这本书中获得什么。你需要这些阅人术来帮助你更好地观察对手,识破他们的非语言行为,与此同时让你更善于掩饰自己,避免露出“马脚”。如果你够机灵够“狡猾”的话,也许你还能在败局已定的时候故意做出信心满满的动作,抑或在稳操胜券的时候露出让对手误以为你心里没底的“假马脚”。那么,让比赛就此开始吧!   我敢打赌当你第一次坐上扑克牌桌时,这本书的价值就会马上体现出来。祝你好运!序言:认识乔•纳瓦罗——一个改变扑克、改变你的人   马文•卡林斯,心理学博士   日,暖春的一天,佛罗里达州海雅利市的一切都发生得那么突然。两个挥着刀的歹徒从理查德百货公司的后门逃窜出来,百货公司的经理大声呼喊着寻求帮助。歹徒知道可以利用百货公司熙攘的大门口让自己消失在拥挤的大街上,便径直朝大楼的前门逃去。但是,一名年仅17岁,还是高中毕业班学生的员工上前截住他们,封堵了他们逃跑的路线。对峙短暂而激烈,在几秒钟的时间里,这个年轻人制服了其中一个歹徒,另一个也被绊倒在地,尽管年轻人自己也倒在了地上,身上还被严重刺伤,最后缝了180针才把伤口缝合。但是他敏捷的身手却使得警方得以逮捕这两个歹徒。不久,他还收到了美国总统亲笔写的表扬信,对他阻止抢劫的英勇行为赞赏不已。   日,美国发生了一起极其严重的间谍案:一位士兵试图获取非常敏感的高度机密资料。这些资料如果泄露按照司法部长的定义,将对美国及其盟国造成不可挽回的、极其沉痛的伤害。经过审问,调查员确信这名士兵不是一个人在行动。而他虽然愿意承认自己涉及此案,但拒绝暗示他的共谋有谁。调查员尝试唤起他的爱国意识,希望他能为数百万险些被他置于危难中的人民考虑,但不起任何作用。事态陷入了僵局。一位特工介入调查此案,他对于如何收集到急需的情报有自己的想法。首先,他列出了所有可能的共谋者名单,其中包括了32位有机会拿到那些高度机密资料的人。然后把每个名字写在一张小卡片上给那名士兵看,一次看一张,并让他大致地描述下每一个人。特工并不关心士兵的回答如何,而是注意观察他的脸部表情。当士兵看到了其中两个名字时,他抬了下眉毛,瞳孔也缩小了。这位特工是观察肢体语言的专家,他知道弯眉毛意味着士兵认识这两个人,而瞳孔的缩小则表示他感到了威胁。这些就是他想知道的信息,他收起了卡片起身离开了。第二天,他带着那两张士兵有所反应的人的照片回来对士兵说:“跟我说说这个人,还有这个人。”士兵的眼睛瞪得如同碟子般大,惊讶地问:“你是怎么知道的?”特工说:“难道你真的认为你是唯一一个与我们合作的人吗?”那一刻,士兵骂道:“这两个畜生!”接着,他开始挖心掏肺地如实说来。最后,三个间谍都被定罪了。   日,这位观察专家目不转睛地盯着高清电视,观看世界扑克巡回赛的电视转播。为了有更好的视野,他在椅子上稍微挪动了一下。几分钟后,他又拿来一张世界扑克锦标赛决赛的DVD,连续三次播放同一手牌,然后拿起笔,把他观察到的草草记在书桌上的笔记本里。   出了观看室,有个记者找观察家问:“刚才你看出了什么蛛丝马迹吗?”观察家很肯定地点了点头,说:“我研究的那些玩家都泄露了蛛丝马迹,这些‘马脚’可以让我确定他们手里牌的大小以及是否想要下注。”   记者非常吃惊:“可你刚才观察的都是职业玩家。我还以为只有业余玩家才会泄露马脚。”   “你错了。”观察者说道,“在每一次重大的比赛中,我已经可以一眼看出我所研究的玩家有什么‘马脚’了。”   “比如说呢?道尔•布鲁森(Doyle Brunson)?”   “没错。”   “那费尔•伊维(Phil Ivey)呢?”   “也是。”   “费尔•赫尔姆斯(Phil Hellmuth)?”   “回去好好看看这本书的前言吧!”观察家讽刺道。   “那克里斯•费古森(Chris Ferguson)呢?”   “克里斯的‘马脚’很难看得出来,”观察家承认道,“但是在最后我还是发现了一个挺大的‘马脚’。”   记者用右手摸了摸下巴,“这实在是非常有用的信息,我肯定你能拿这卖不少钱。”   “的确是。”观察家也表示同意,“但是我不会这么做,因为这样有悖于职业道德。”   欢迎走近乔•纳瓦罗——一位英勇的青少年,一位最近刚从联邦调查局退休的反间谍组和反恐怖组的特工,一位全球扑克职业玩家和未来职业玩家的顾问。   乔是个好人,不仅聪明睿智、深思熟虑,而且温文尔雅、和蔼可亲,就像是乔•弗莱蒂(Joe Friday)警官①那样的人。他是那种能请他到家里来会让你感到自豪的人,是那种你很乐意邀请并与之一起在饭桌上面对面交流的人。   只是别和他面对面地坐在扑克牌桌上,至少别在你看完这本书之前这么做,否则你的财富很快就会大量丢失。乔的整个职业生涯都在研究和琢磨非语言行为的科学,并把这种科学付诸实践,察觉你在想什么,推测你准备怎么做,解读你说的话是真是假。而这对于玩牌的人来说可不是件好事,因为他们通常都逃不过他的眼睛,会暴露多得不能再多的“马脚”,经他的仔细观察,他们手里的牌基本变得透明了,他们的一举一动都被尽收眼底。我初次与乔见面的时候就问他:“作为一名25年来在联邦调查局打击犯罪的特工,一开始是怎么和一群扑克玩家沾上边的?”这一结合看似很奇怪。   “那是机缘巧合。”他解释说,&#年的时候,探索频道邀请我参加一个叫做More Than Human的栏目。这个栏目的概念就是想看看在侦察人有没有说谎这方面,人类是否比机器更高级。想出这个主意的制片人就请了三个职业与侦察谎言相关的人做嘉宾,其中一个就是我,另外两个是心理医生路易斯•图瑞(Louis Turi)和扑克世界冠军安妮•杜可。我们三人要和三台机器完成同样的任务并一较高下,它们是一台测谎器、一台声音力度分析器和一台能测出瞳孔放大的仪器。挑战的任务就是让一名演员自己说25句不同的话,然后看看谁能够最准确地猜出他说的话哪句是真哪句是假。最后的结果是,图瑞医生猜测的准确率不到一半,而我和安妮打成平手,都猜对了18次,而且,顺便说一句,这一准确率把两台机器也给打败了。”   “当时你有没有惊讶安妮能做得那么好?”我问道。   “这的确是件很有趣的事。”乔激动地说,“当他们在测试我们侦破骗局的能力时,我发现安妮观察事物的方法和我的不谋而合。虽然我们对看到的事物有不同的说法,但她看人的确非常精准。自然而然地,我们就继续聊下去了。安妮是个很爽快、风趣、开朗的人,我们志趣相投,而且她还有很多故事。那些在电视上看过她玩扑克的人,要是知道把扑克当作事业的她,性格合群又喜好交朋友的话,很可能会感到非常惊讶。”   接着我跟乔提到安妮为Bluff杂志写过一篇文章,文章里她说:遇见乔是她“无限注Hold' em比赛生涯的转折点”,乔写的书为她提供了识破马脚的更多信息,她在扑克比赛的表现也“有了质的飞跃”。   乔听后微笑着回应了这番赞美之辞,说道:“遇到安妮•杜可也是我的一个转折点,是她让我走近了扑克。正是我们的那番对话让我意识到,我在联邦调查局25年来练就的阅人功夫和识破谎言的本领,同样也可以用在扑克牌桌上。感谢安妮让我找到了一个可以研究人们行为的新的领域,与此同时让我教扑克玩家通过观察他们的对手,并隐藏自己的‘马脚’来取得巨大的成功。”与乔见过面并参加完他的研讨会后,我坚信这本书里的资料将会给如何理解牌桌上的非语言行为带来一场变革。作为一个有幸参与本书撰写的专业心理学家,我这么说是因为乔把科学知识有效地利用到了扑克战略中,这一开拓性的举动令我非常激动。这是第一本以客观的科学事实为依据,而不是以主观的个人见解为依据的有关扑克马脚的书;也是第一本利用人类大脑的知识来发展和开创玩牌策略的书,这种书过去从未有过。   作为一个扑克比赛的主要参与者,我也对乔为提高玩家的个人水平所做的工作印象深刻。我遵照了他给我的建议玩扑克,现在已经成为了一个专业的玩家,一个更强大的对手——你同样也可以。乔的洞察力会让你发现一整套迄今为止从来不知道的新“马脚”,并且识破它们。这些“马脚”有许多是难以捉摸的,甚至让你觉得是无关紧要的,只有当你有了全新的认识,你才能够在一眼看穿它们的同时,逐步消除你自己身上露出的“马脚”。   乔在这本书里将和你们分享的很多内容在15年前是不被认可的。只是近年来随着神经影像科技的进步,才使得科学家们对乔将在本书中描写到的行为有了合理的解释。乔吸取了心理学、神经生物学、医学、社会学、犯罪学、传播学以及人类学的最新发现,加上他在联邦调查局25年来研究非语言行为的实践经验,来帮助你确定对手大抬赌注时是因为真的拿到了一手绝世好牌,或者不过虚晃一枪罢了。在研究这些非语言行为的同时,你也会发现乔教你的那套牌桌上发现“马脚”的技能同样也可以运用到你的人际交往中——无论是约会也好,拿来对付孩子也好;抑或是在面试或买车的时候;甚至是在决定何时要求你的上司给你升职的时候。   这本书最大的特点在于,书里的知识每次玩扑克时都能用得上。从这个意义上而言,乔的阅人术比一对A还管用。虽然一对A的底牌就像“一对火箭”一样给玩家的成手牌增添了成倍的动力,但是一对A出现的概率只有1/221,而乔的阅人术每一手牌都能用得上。   扑克世界冠军们已经证明了乔给出的建议和忠告非常有用。赫尔姆斯牌迷营的营员也报告说,利用乔的战略,在短短几个钟头里,他们已经在牌桌上挣回了参加研讨会的费用,还赢了不少钱。   那么,准备好进入扑克这一具有挑战性的世界吧。要想拿到入场券,就仔细阅读后面的章节;除此之外,还要决心付出时间和精力学习乔所教的,并且上牌桌付诸实践。我相信有所失,也必有所得。记住,差不多有数百万玩家尚未阅读过这本书,或者就算读了也不愿意花时间和精力来运用他们所学的东西,因此便不可能获益良多。对于你来说,这就给了你一把尚方宝剑。当你在牌桌上观察对手的时候,充分发挥你的巨大优势,你将能够¡¬¡¬   “一,看穿!二,获利!”   不信,你就赌一把。
第一章 如何给对手构成严重的威胁当你坐上扑克牌桌时,我设想你是要竭尽全力赢牌的。无论你的水平如何,也无论你是业余爱好者或是职业玩家,初学者还是久经沙场的老手,我想既然你花钱买来了这本书,目的就是为了改善你在牌桌上的表现。而我也想让你知道,你能够学以致用并达到你的目的。   我将把你当作联邦调查局的特工来训练,这可绝对不是乱说一气,而是非常严肃、认真地跟你说。我清楚地知道我所教授的内容关乎特工的生死存亡,所以我很认真地对待我的工作。对于扑克热衷者来说,不学也不用我教的方法,虽然后果不至于让你们丧了性命,却会对你们的财富状况造成负面影响。所以,让我们看看,怎样做才能一直让你的荷包鼓满。   医学院的一课   医学院一年级的学生排队走进阶梯教室,上最后一节培托医生教授的人体生理学课。培托医生是这所大学里最年长的教授,因纪律严明而颇有声望。所以当他右手紧抓着医用包走进来时,这间犹如罗马竞技场般的圆形教室顿时鸦雀无声。   培托医生走上讲台,从他的医用包里取出一个装有黄色液体的量杯,放到讲桌上。然后他说:“今天我想和你们讨论一个话题。”他的声音带点火药味:“我听到一个传闻,说我对你们这些学生太严格,作业布置得太难,让你们花的时间又太多。”培托医生停顿了一下,观察阶梯座位上学生们的表情。“好吧,让我告诉你们。”他严厉地说,“你们真是不知道你们现在有多轻松!我上医学院的时候,做的事跟你们一样多,花的时间也和你们一样多,但我们那会儿还没有这些奢侈的仪器,也没有现代的实验室,而这些东西你们现在已经是习以为常,觉得理所当然了。举个例子来说吧,”他问全班,“你们怎么检验糖尿病?”   坐在第三排的一个女学生回答说:“可以先采集尿样,然后送去化验室检验。”   “可以。”培托医生回答说,“然后呢?”   “然后拿回化验单,根据化验结果决定如何治疗。”这位女生改变了坐姿。 “没错。”培托医生大声说道,“然而,在我们那个年代还没有这些装备精良的化验室,也没有诊断室。很多时候我们必须自己动手化验,没有任何人的帮忙。比方说,你知道我是怎么化验糖尿病的吗?” 女生迷茫地摇了摇头说:“不知道。”   “我来告诉你我是怎么化验的,用嘴尝。”   这下女生难以置信地摇了摇头。   “没错!”培托医生断言道,“如果尿样是甜的,那么病人就有问题。”他拿起讲桌上那个装满黄色液体的量杯继续说,“这是我从化验室拿来的尿样,你们知道不,我可从来都没有丧失诊断的能力。”培托医生一边说着,一边用他的手指蘸了点尿样,然后用舌头舔了舔。   “太恶心了!”这位女生大声说道,她的表情让人联想到一口气喝下了原味柠檬汁的人。其他同学类似的反应也表示,这位女生并不是唯一觉得恶心的人。   “嘿,至少不是糖尿病。”培托医生宣布道,一边还从实验工作服的口袋里抽出手帕,将手指擦干净。但这一举动看来并没有让那些目睹这一“诊断”的学生停止骚动,他们一个个不停地窃窃私语,直到培托医生命令他们安静才有所收敛。   “我想,现在你们有些人一定在纳闷为什么我要做这样一个示范。”他把量杯放回讲桌继续说道,“其实有两个原因。第一,我是想提醒你们,医学院从来都不是个让人轻松的地方。要是你没法承受这种压力,现在你就该离开这个教室。那么,作为一个一直提醒你们学医有多难的人,我想让你们每一个人都到讲台上来,按照我刚才做的再做一遍。”他轻轻敲打着装满尿液的量杯说,“我想让你们尝尝学医究竟可以苦涩到什么程度。”   培托医生说完,没有一个学生离开座位。   “来啊!现在可不是你们害羞的时候。”   还是没人动。   “那么,不如来点小刺激说服你们。”培托医生提议说,“你们必须过了这关,才能继续你们的学业。所以,如果你们不照我说的做,我就马上给你们不及格,你们也好早日离开医学院。”   这么一说,马上起了效果。学生们心不甘情不愿地磨蹭到讲台上,紧张不安的情绪显而易见。他们将手指伸进量杯,尝了尿样,然后立马冲到洗手间,之后才回到自己的座位上。等每个人都回到教室后,培托医生又开始说:“做这个示范还有第二个原因,和之前的原因同样重要,甚至更为重要。”话说到一半,他把量杯放回医用袋里,又继续强调刚才他的话。“尿样诊断示范的第二个原因是,教会你们在进行医务工作时观察的重要性。也许某天你们在为病人做检查的时候,从他们口里说出的是一回事,而他们的肢体语言告诉你的却是另一回事。如果你仔细观察他们,也许你就能发觉不对劲的地方,并且在考虑多方面讯息的基础上,做出准确的诊断。”   “那观察到底有多重要?”培托医生说最后一句话的时候,一不小心露出了一丝微笑,“如果你们刚才仔细观察我的动作,你们会发现蘸了尿液的是我的食指,而我舔的却是我的中指!”   周全细致的观察是扑克策略的基础   我猜想培托医生只是个虚构的人物,所谓的“医学院的故事”也不过是“都市悬疑”中的另一个例子。但是,我之所以把这个故事写进来是因为它有着重要的意义。如果培托医生的确照他所教的身体力行的话,那么在扑克牌桌上,他将会是一个令对手敬畏的人物。因为观察——周全又细致的观察——对于如何阅人,如何成功地察言观色来说的确非常重要。   问题在于,大多数人一辈子只会看,却看不出真正的门道。也就是说:他们只是尽最小的努力去观察,周围的一切只是从他们的眼前一晃而过。这样的人并不留心世界的细微变化,也不可能感知丰富多彩的生活»¬卷,更不用说能够分辨蘸上尿液的是中指还是食指,抑或能看懂对手在牌桌上的一个手势来判断他的底牌是大是小了。   这些没有观察能力的人所缺乏的东西,用飞行员的行话来说,就是“环境感”,一种每时每刻都知道自己身在何处的方位感。在这些人的脑海里,对于周围是怎样的环境没有明确的概念。让他们走进一个挤满人的陌生的房间,给他们一次机会环顾一下四周,然后要求他们闭上眼镜,说出看到的东西。也许你会怀疑,没有导盲犬,他们怎么可能走得出这个房间?   这些人就是那些对生活的细微变化熟视无睹的人。   “我妻子刚提出了离婚。我从来没发觉她有这样的打算。”“我儿子嗑药已经有五年了,之前我却一点儿也不知道。”   “我和这家伙争执不下,这畜生不知怎的给了我一Ȭ,我看都没看见。”   “坐对面的玩家玩诈唬,赢走了我全部的筹码,我怎么知道他其实没什么料儿?”   诸如此类的话就是出自那些从来不知该如何有效观察周围世界的人之口。其实这种无能也不足为奇。毕竟,从小到大,没人教过我们该如何进行观察。我们所接受的教育,无论是小学、中学还是大学,都没有教人观察的课程。如果你自学到了观察的本领,那么你是幸运的。如果不是,那你这一辈子要错过多少可以帮助你达到目的的有用信息呢?数量多到让你难以置信!   不过好在观察力是一个可以后天习得的技能。而且,正因为它是一种技能,所以我们可以通过正确的训练方式和实践来更好地掌握它。也因为观察力对于像德州Hold'em这样的扑克比赛来说至关重要,所以在前往扑克更深境界的旅途中,我们必须从学习观察力出发。待到察言观色的能力(和掩饰自我的能力)更上一层楼的时候,你在牌桌上的胜算也增加了。   不过,旅途开始了,代价也随之而来了。为了达到终点,你需要花时间和精力去做。如果不愿意下此决心做出承诺,那么作为扑克玩家,你将永远无法实现完胜的希望。其实,如果你下决心努力学习,并能在牌桌上用上两招,那么这本书里的所有知识不过只是有用而已;而你如果是想用扑克挣钱的话,那么我相信那些代价都是值得的。   学习有效地进行观察   能否在扑克比赛中成功阅人取决于你能否有效地观察对手的行为。以下几点可以使你成为一个能力更强的观察者。   一、让观察变成一种生活方式。有效地进行观察不是一种被动的行为,而是有意识的、经过深思熟虑的行为。除此之外,观察能力的培养还需要你付出诸多努力;需要你集中注意力来进行观察,并且靠持续的练习来维持这种能力。那么,要成为一个真正的观察者,最佳的方式就是每时每刻有意识地观察周围的世界。千万不要骗自己,认为不在牌桌上的时候你就可以关掉观察力的开关。其实并不是这么回事。你需要在早晨醒来的那一分钟就开始进行观察,并和周围的世界互动。一直到晚上闭上眼睛睡觉,你都必须不断地进行观察,让周全又细致的观察必须变成一种习惯。一旦你在日常生活中把自己训练成一个全职观察者,当你坐上扑克牌桌时,就能够更有效地察言观色。观察也会变得更加自然和娴熟,你也不至于会被那些需要处理的排山倒海的讯息压得透不过气。当通过持续的练习使自己的观察能力更进一步时,你能察觉到的东西将会是如此之多,这可真是令人惊喜! 二、切勿丢掉观察的习惯。观察力——无论是指在牌桌上识破对手非语言行为的能力,还是指走在大街上观察身边发生着什么的能力,都必须业精于勤,不然就容易荒废。如果你停止观察,那么观察力就会降低、减弱甚至衰退。观察颇像说外语或做运动:如果不是持续操练,那么你将变得迟钝,相应的能力也会随之下降。   三、通过玩观察力游戏来提高观察技能(或保持高水平的观察力)。观察技能的提高和高水平的保持都有赖于持续的练习,那么最好的练习方法之一就是玩“记忆力游戏”。随时随地你都可以玩这一游戏,而且想玩多少次就玩多少次。这个游戏包括观察你的日常行为——走进一个房间——然后闭上你的眼睛试着回忆你看到的东西,并尽可能地记起细枝末节。一开始,你会发现很难记住这些东西。但是当你继续投入这样的游戏,你会惊喜地发现自己是如此善于重构所面临的现实环境,并在脑海里准确地勾勒出来。你将不仅记起现实中很多的事物,而且也会回忆起更小的细节。   我经常玩这样的游戏,以至于它们已经融入了我的日常观察,成为我生活中自然而然的一部分。我的“观察力肌肉”已经发达到这样的程度,我去朋友家拜访,从他(她)家前门进去的时候,在我的脑子里已经有了一幅这个小区的清晰»¬面:路边停的车型号是什么样的;隔着三户人家有个男人在割草;有户人家的车道上有两份报纸;隔壁邻居家的草坪有一块地方破了,当中还突出一根金属桩;还有街对面那所房子前有片特葱绿的草地。   我很乐意承认,一直以来我都被身边的事物所吸引。当然,我也花时间去观察和研究别人,所以我玩记忆力游戏的痴迷程度很可能超过你。尽管如此,我认为玩记忆力游戏是开发你观察力的最佳方式,是向卓越的观察力努力奋进帮助你估量自己的最佳途径。   第二个游戏对于扑克玩家来说特别有用,那就是“解读游戏”,即解读你所观察到的现象。这个游戏同样要求你尽量去观察并记住身边的事物。不过除此之外,你还有一个挑战:解读那些你观察到的事物所传达出的讯息。   就拿之前我描述的那个社区来说,就我看到的现象,我会得出怎样的结论呢?第一、那个割草的男人很可能是住在那所房子里的,因为没有提供割草服务的商业车辆停在路边;第二、车道上放着的报纸说明,最近一两天那户人家都没人;第三、那块破了的草坪当中的金属桩可能就是邻居家拴狗的地方;第四、街对面那块特别葱绿的草坪表示,主人可能在院子边安置了化粪系统。玩“解读游戏”时,证实自己的假设是对是错是件很有意思的事。不过就算假设错误,通过学会如何更仔细地观察身边的事物,从看到的现象中获得更多的讯息,仍然会使你的观察技能有所进步。当你能够更有效地观察对手,并识破了他们行为的真正含义时,这两种习惯都会让你在扑克牌桌上游刃有余。   四、扩大你的观察范围。有些人的观察视野很狭窄,他们只看见眼前的事物,那些事物几乎也就是他们所认为的世界的样子。而其他人的视野则更为广阔,并且能够把观察到的地方扩大。显然,观察视野越广阔越好。宽广的视野可以增加你看见事物的机会,并获得更多的讯息,不然你可能会错过这种机会并失去这些讯息。   有个实验你可以做一下:笔直地伸出你的双臂,抬到与肩膀同高的位置,将双手内要,然后摆动你的手指。如果你能看见手指在动,那么两臂之间的距离就是你的视野范围。如果你看不见自己的手指,那就将双臂向内靠拢到能看见手指的位置。一旦看见了手指,那么你就知道自己潜在的观察视野有多大。   然而,人们在观察的时候,并没有充分利用全部的视野范围。他们只是把视野局限在眼前的东西——视野的焦点,而不是把视野扩大,让视野范围内的所有事物都囊括进来。学学如何扩展自己的视野范围,生活并不只是你眼前的样子!通过练习,你不仅能够看到正前方很远的地方,而且还能够拓宽自己的视野。你会为自己能看到如此多的东西而感到吃惊。若你想在扑克牌桌上更多地观察你的对手,又不想老是扭脖子挪屁股的话,扩大视野范围就变得尤为重要了。   在扑克牌桌上有效地进行观察   在扑克牌桌上,观察的主要目的是收集讯息。你要从桌上的每一位对手那儿获得尽可能多的讯息。把扑克比赛当作一场战争,那么你的对手就是你的敌人。我希望你收集到有关每一个敌人的情报,因为一旦你和他们进行对峙时,你掌握的情报或许会使“决战”的结果截然不同。   善于收集讯息的本领有赖于训练有素的观察力。因为在扑克牌桌上,你必须看到扑克牌桌上所有玩家做出的任何动作,有时一次还得观察上好几个小时。在后面的章节中,我会告诉你需要寻找的特有行为有哪些,通过缩小那些你需要观察、解读和记忆的行为的范围,让你能更轻松地胜任扑克牌桌上的工作,但是绝对不会让这些工作变得简单,而且离简单还差得远呢!事实上,牌桌上的察言观色完完全全不是一项简单的工作,任何一个会使用阅人术的人,在打完一天的扑克战后应该是精疲力竭,疲惫不堪了。那么这么做值得吗?当你意识到要在扑克牌桌上成为赢家,七分看人三分看牌时,由你来决定这么做值不值得。记住,绝大多数的玩家都已经知道该如何玩扑克(数学分析和比赛技术),而擅长于我们所探讨的阅人术的玩家则少得多。所以,暂且不论看人比看牌重要,单凭很少有玩家能够有效地察言观色这一点,就能让你比大多数的对手占据双倍的优势——当然,前提是你能够娴熟地运用阅人术。   来参加我的研讨会的玩家们经常会问:“乔,在牌桌上进行观察的最佳方式是什么?”这个问题问得好,因为不恰当的观察有时反而弊大于利。   当时我给的建议是:一坐上牌桌你就开始进行观察,即使游戏(或比赛)还没开始。当我坐上牌桌时,我做的第一件事就是观察其他几个玩家,并试图搜寻出任何可能泄露他们的玩牌风格,抑或是暴露了“马脚”的讯息。有时也许你真的认出了某个玩家,如果你知道他(她)是谁,也许也就知道了他(她)的玩牌风格。比方说,格斯•汉森(Gus Hansen)的胆大好斗是出了名的,如果他和你坐在同一张牌桌上,那么这一点就是非常重要的信息。我还会注意别人的穿着。如果我看到有人穿戴的是扑克服饰,那么与那些穿衬衣、口袋上还标有某保险公司名字的家伙相比,我也许会认为前者更懂扑克,对扑克游戏更感兴趣。甚至,我可能还会问后者:“你经常玩扑克吗?”或“这是不是你的第一次比赛?”也许他回答说自己是个新手,那么这同样也是一个非常重要的信息。另外,我还尝试看看能否察觉对手的个性特征,是外向还是内向,激进还是保守,胆大还是胆小,因为这些个性特点或许能够让我洞察到他们的玩牌风格。也许我会发现某人有强迫症倾向,喜欢把筹码币堆得整整齐齐的,护牌放的位置也要不偏不倚。这表示此人很可能是个死板的玩家,有一套严格的玩牌模式,而我或许就能从中预见一二。   对手的基本行为也是我搜寻的对象,他们是怎么坐的、手的位置、脚的位置、身体的姿势、脸部的表情等等。甚至,如果他们嚼口香糖的话,一般的咀嚼频率又是怎样的。所有这些行为都可能在比赛开始后帮助我更有效地进行观察。认准对手的“基本行为”非常关键,原因是它们能让你确定对手在何时起了变化。举例来说,若你注意到对手通常把手放在桌上的位置,如果他们的手在比赛的关键阶段突然向前或向后移动了,那么你就占据了优势,获得了非常宝贵的讯息。一发完牌,我就搜寻起颇有意味的特定表情和动作。因为大多数玩家都会表现出这样的行为,而且通常都出于同样的原因,所以这些行为叫做“普遍马脚”。比如说,如果玩家过分保护自己的底牌,并且(或者)把筹码币投掷到底池里,那么她很有可能有一手好牌。正如之前提到的,这些“普遍马脚”将会在后面的章节中加以描述。除此之外,“特殊马脚”也逃不过我的眼睛。“特殊马脚”对于独特的个人来说是独一无二的,而且或许能帮助我确定他手里牌的大小或者明确他想做什么。例如,某位知名的玩家在他想跟注时,会用左手收起筹码币,而在他准备抬注时用的则是右手。   我不断地收集着讯息,并寻找行为模式。如果你看到一个人看着手里的牌,咬着嘴唇,然后轮到他叫注时就弃牌不跟,那么你要看看这些是否只是随意性的动作,还是些可靠的“马脚”。如果遇到同样的情况,他一次又一次地重复这些动作,那么你可以认为这是你能用来对付他的宝贵讯息。记住,未来行为的最佳预言者是过往行为。   观察对手的多重马脚也是我的兴趣所在。“多重马脚”也就是一连串发生的非语言行为。当你能识破对手不只有一个“马脚”的时候,你阅人的准确度也随之提高了。这就好比玩拼板游戏,你手上有的拼板越多,把它们正确拼起来的几率就越大。倘若我发现有个玩家显露出了紧张的表情,紧接着又做了个自我安抚的动作,那么对于他的牌很小这一点,我就更深信不疑了。连续露出的两个“马脚”使我能够更准确地判断他一手牌的大小。同样地,如果我看见玩家靠在椅背上,离牌桌很远,那么这个动作也许意味着什么;不过要是这个人又把双手放到了脑门后边,那么这两个动作结合起来将有着截然不同的含意。找寻“多重马脚”会使你的判断更为准确。   比赛到关键时候(比如在对手刚看完底牌的时候),我总是搜寻着对手的“小动作”。在这种情况下,越是反射性一闪而过的行为就越是真实。如果在一次要牌后,有个玩家立刻迅速地把双手的手指搭在一起(非常自信的动作),然后又把双手改成紧握着的样子(没有信心的动作),那么我会跟着他的第一反应走,并假定他有一手好牌。   发现人们的“行为变化”也相当重要。当某人在公共牌发下后改变了原先的坐姿,大多数的扑克玩家都会认为:“看吧,他(她)感到不自在了。”这么想,他们就放过了一种实际存在的可能性:这个玩家改变懒散的坐姿坐得笔挺时,(牵涉到的行为)所传达的讯息则表示他(她)对自己手里的牌感觉好多了。 察觉对手的“Ь作性马脚”同样也可以增强你判断的信心。如果有个对手下了很大的注,然后你又注意到他双腿相互交叉,屏住呼吸,一动不动,双手紧握虔诚的样子,你则可怀疑他在虚张声势。其实,他是因为要被人跟注而吓呆了。   学会破解“假马脚”或“误导性马脚”同样也非常关键。学会辨别“假马脚”需要靠实践和经验。在这个过程中我会帮助你,教你分辨玩家做出的动作诚实与否的细微差别,让你在牌桌上看人一针见血。   考虑“马脚”动作的力度是阅人术的另一个重要组成部分,只有通过周全而又细致的观察才能发现。比如我们将在第十章会讨论到的微笑的力度,似笑非笑和灿烂的微笑各自传达出的讯息有着天壤之别。   根据具体情况察言观色有助于解读“马脚”的含意。如果我看到一个玩家在看完底牌或要牌后手立马抖了一下,我则假定她的成手牌很大,原因是手抖通常是因为看到好牌,难抑兴奋之情所致。相反,如果不是在发牌之后,而是在他全押并把筹码币推到底池之后手才抖的话,那么我比较可能相信的是他在虚张声势。因此,对手抖这个动作的解读应根据发生的具体情况而有所不同。   最后,你还需要观察自己。这是确保隐藏而非暴露自己“马脚”的最佳方法,否则你会被对手看穿。如果你只需要从这本书中学习如何隐藏自己的“马脚”,那么和你将在牌桌上面对的绝大多数对手相比,你超越他们的距离要以光年来计算。   观察对手时,你一定不想显露自己的意图。而我却在牌桌上看到许多人会相互盯着看。这种侵犯性的观察方式并不可取。如果你笔直地盯着对手看,并期望看到他诚实的表现,那么,这是不可能的。在牌桌上,理想的目标是让对手不知道你正在观察他们。你想让自己的观察变得细致入微,又不被别人察觉到。像道尔•布鲁森和约翰•博奈蒂(John Bonetti)这样的老手已经学会了这一招。而你同样也可以做到,只要有足够的耐心,勤勤恳恳地练习。当你的观察技能有所发展时,你将能够更迅速地收集到讯息,并且神不知鬼不觉,就好比经验丰富的航空公司的机长能够迅速扫一遍驾驶舱里的仪器,而缺乏经验的副驾驶则需要更多的时间完成同样的任务,从而他的观察也暴露无遗。   如果可能的话,当对手看着底牌心里估量着手上的牌能让他走多远时,你就要观察每次发牌后他们的反应如何。同样地,注意对手其他的重要举动(跟牌、抬注和再抬注)也证明是有帮助的。除此之外,他们对于你的玩法以及你口头做的评论有何反应,你也要有所意识。 一手牌开始后,每个人对其成手牌是大是小的感觉都会有所改变,而且通过不同的非语言行为反映出来。要在一手牌刚一开始的时候就注意玩家的行为,记住每次发牌时他表现出来的反应,这样你能够收集到非常重要的讯息,并知道他手里的牌怎样,他想怎么做。   观察对手最好的时机之一就是在你弃牌以后。事实上,好的经验方法就是无论你叫不叫注,都要仔细观察牌桌上的每一手牌。有时在你弃牌后进行观察,反而更容易识破重要的“马脚”,因为你可以把全部的注意力集中到其他人的身上,而不是分散注意力看牌,抑或是担心你的对手是否在看你(其实他们没有)。有些玩家会因为发下的牌只有弃牌的分儿而心烦意乱。而我却要说,弃牌提供了一个绝好的观察机会,千万不要浪费!利用好这一毫无压力的时刻,仔细观察你的对手。如果说你不得不弃牌的时候,底池里已经有几个人押了注,那么你很幸运有了一个绝佳的时机去收集有关你对手的重要讯息。要是有好几个玩家要叫注,那就会有许多“马脚”等着你去发现,并且很有希望在接下来的好戏中让你占得上风。   同样的道理也适用于进行比赛的扑克玩家。我经常听到有玩家抱怨说比赛已经持续了两天,可他们仍然没有赢钱。我告诉他们:“你们只看到了瓶子空的那一半,为什么不看看有水的另一半呢?你们那几个小时都在牌桌上战斗着,有机会收集到很多关于玩家的讯息,而这些可能都会在将来的某一时刻被证实是有用的讯息。”换言之,就是把你的比赛当作是在用吸尘器打扫——吸收尽可能多的、有用于接下来的比赛的讯息。   解读与评估暴露的“马脚”   一旦你学会了如何观察,那么接下来关键的一步就是解读行为和评估行为,确定哪些行为暴露了重要的讯息,而哪些又是可以忽略不计的。要明确两者之间的差异可耗费无数的观察时间。况且,这对时间本身也是种巨大的浪费,而我已经为你亲身体验了这一过程。25年联邦调查局的工作经历以及几十年来对非语言行为的研究,使我已经辨别出了最有价值的“马脚”会表现出的特定行为,而且分析出了它们在牌桌上的价值。我想让你在对手身上注意到的正是这些特定的行为,使你在牌桌上的观察更为集中,更易于掌控。我的任务就是非常详细地把这些特定行为(在之后的章节中)描述出来,让你在玩牌的时候有所准备。而你的任务则是进行周全又细致的观察,好让你在这些行为发生的那一刻一眼就看出来。一旦你能够根据本书内的材料训练有素地识别这些非语言行为,并能够对它们进行解读和评估的时候,无论何时何地,牌桌上的你都将会是一个不可令人小觑的对手。你还将学到一些在其他任何一本扑克书里都找不到的“马脚”,有一些甚至会让你大吃一惊。比如,如果必须让你选出身体最“诚实”的部位——最有可能会暴露人的真实意图的部位,你会选什么呢?猜一猜。一旦我揭晓答案,你就会知道要想让对手逃不出手掌心的话该观察哪个地方。   做出反应并储存信息   当你学会了周全又细致地观察对手,并会解读和评估他们的行为之后,那么你要做好准备有所反应——根据你在牌桌上看到的行为做出适当的反应。一旦做出反应后,你要看看自己的判断是对还是错,也就是说,你对其他玩家的观察是否准确。这样能让你的表现不断地得到反馈,也让你知道是否需要做些调整,从而使自己的阅人能力更进一步。除此之外,还能把对手是怎么玩牌的讯息传达给你。如果你到最后又和他们狭路相逢,那么这些讯息对于你来说将是无价之宝,无论是在当时还是在未来的某一天。   有一个很好的方法可以增加你的胜算,并让你赢得更多的资金,就是为你的对手做资料库。大多数人都没有照相机般的记性。那么,如果在其他玩家身上察觉到了重要的“普遍马脚”或“特殊马脚”的话,你必须把它们记下来,这样才不会忘记。   我的建议是,实实在在地做个玩牌日志,在里面记下其他玩家的名字,并把你从他们身上收集到的相关讯息一一对照着记录下来。在联邦调查局工作的时候,我们评估每次行动都要有“情况汇报”。我建议你在每次打完牌之后也这么做。不要指望你的记性能回忆起对手做了这做了那的,要把它们都记录下来。显然,和一个特定的对手玩牌的次数越多,资料库就会变得越来越详细,这个玩牌日志也会变得越来越有价值。赫尔姆斯牌迷营里的营员每个礼拜都会在牌桌上遇到同样的对手,没几个回合后他们就能发现对手的“马脚”,这真是为他们大开方便之门。   在如今这个用电视直播扑克比赛的世界里,人们可以免费地从各种各样的玩家身上获取到宝贵的信息,而不必再拿金钱冒险。你要做的只是打开电视机,观察他们的动作。看比赛的时候,我的乐趣在于试着一眼看出那些玩家的“马脚”。这对于阅人术的练习来说,不仅是一次很好的机会,而且也是一次挑战。唾手可得的宝贵讯息多得让人吃惊;那么多的职业玩家(决赛桌上的玩家)都在泄露“马脚”,被警惕的对手轻而易举地利用了。为什么不尝试一下,坐下来,拿着这本书做向导,试着察觉牌桌上每个玩家的“马脚”。看到玩家们的底牌使你辨别“马脚”的能力如虎添翼,你可以明确地知道,每手不同的牌他们是怎么玩的。不要低估观察的实践价值,并且试着通过他们的非语言行为看穿他们。当你花更多的时间练习,发现观察行为和解读“马脚”变得如此容易的时候,我想你一定是既欣喜万分又惊讶不已。对了,最后提醒你一点:如果你发现了有关某个玩家的有用信息,千万别忘了写进你的资料库,做好日志。也许将来某天,你发现自己和他(她)在决赛桌上争夺百万赌注,而那些信息恰好能用来对付他(她),谁又会知道呢?   上桌前的最后忠告   若你想在牌桌上给对手造成严重的威胁,那你就要更有效地阅人。这其中包括三点:第一、怎样有效地在对手不知道的情况下观察他们的行为;第二、根据动作发生的具体情况解读他们的行为,并把获得的信息用于你的玩牌战略;第三、将他们的“马脚”分门别类地记录在玩牌日志中,以便在日后的比赛能加以利用。   要学会所有这些需要时间。我鼓励你(尤其是初学者的你)在进入扑克世界的过程中,分三个阶段。   第一阶段:在你对扑克规则和比赛流程习以为常之前,先到扑克网站上玩免费的在线游戏。在这段时间里,学习对比赛的数学分析以及技术方面的知识(即学会看牌)。   第二阶段:和朋友玩低注扑克游戏,或者去有扑克室的娱乐场所玩低注比赛,直到你能适应(与在线游戏相对的)实战扑克为止。在这段时间里,学习如何观察玩家,解读他们泄露的“马脚”,并把你的发现记录在案(即学会看人)。   第三阶段:当你能适应实战扑克,且具备了一定的看牌和阅人能力的时候,也只有在这个时候,你才应该考虑到牌桌上玩得更大。   有一点需要牢记于心的是,把大部分的注意力集中在比赛进程上很难第一时间看出对手的“马脚”。这一点就很像学开车。你还记得第一次学开车的情景吗?如果你像我一样,你一定也是太过关心如何开动车子,而很难把注意力同时集中在车里和车外。只有当你在车里觉得舒服自在之后,你才能扩展开视线,注意到车内车外全部的驾驶环境。玩扑克也是同样的道理。一旦你掌握了扑克的技巧,适应了在牌桌上玩扑克之后,也只有在这个时候,你才能释放大脑的能量,有效地看牌阅人。当你达到了适应的程度,也许你就想要学习更多的与观察“马脚”相关的技巧。其实,知道“马脚”暴露的原因有助于我们更有效地解读它们,所以我们将在下一章的内容里讨论这一话题,然后再继续前进。费尔对于进行有效观察的重要性的看法   胜者为王,败者为寇,在扑克牌桌上是有效的观察让赢家脱颖而出。优胜劣̬,强者生存,也是有效的观察让弱者从扑克牌桌上走开。就是这么简单。当你的观察能力发展到能知道某个玩家的牌是强是弱时,你的对手也大可亮着牌玩扑克了。   在本书的前言里,我提到过我很喜欢试着猜出对手的底牌是什么。在这个过程中,观察就扮演了非常重要的角色。如果一手牌里某人叫注三四次的话,那么就会出现许许多多的讯息。他怎么在要牌前下注的?他下了多大的赌注?这手牌里他看上去想让对手做什么?他看上去是强还是弱?他表现得到底有多强有多弱?他最后一次这样叫注的时候手里是什么牌,还有多少赌金?要牌是怎么改变了他的行为的?他有没有暴露我一眼就能看穿的马脚?当然,台面上的牌对我的猜测也很重要。   当你在玩扑克的时候,一定要注意观察牌桌上的其他玩家,以便能够洞察他们的一举一动。当他们碰上一手大牌时,是否先持观望态度让牌还是马上就下注?试着让你的阅人术——这本书里所呈现的几种阅人术变得更敏锐。这些阅人术要么让你在该出招时就出招,要么就让你在牌小的时候明智地全身而退。   观察力练习得越多,你就会越精通,甚至在其他人根本没法看出任何端倪的时候,你就能够一把抓住别人致命的马脚。例如,想一下2000年举行的一场世界扑克牌锦标赛。最后还剩下18位玩家进入“Big One”(1万美元世界冠军赛的项目),持有60多万美元筹码的汉森•哈比把赌注抬到了25000美元左右,他的底牌是梅花A和梅花9。而塔索•拉扎罗(Taso Lazarou)也跟进他仅有的25000美元赌金,他的底牌是不同花色的A和6。亮牌的时候,在场的所有人(至少有200人,包括几个比赛官员和牌桌上的九个玩家)看到或听到公共牌面是5£¬8£¬K£¬5£¬J。比赛宣布塔索被淘̬出局,止步十八强,与此同时,塔索起身离开牌桌,牌面朝下,汉森赢走了全部的底池。   20秒之后(在这种情况下,20秒是一段很长的时间,尤其是汉森已经把底池揽入囊中的时候),我告诉塔索那个底池其实应该一人一半。塔索回到牌桌上,宣布说他认为那个底池应该是平分的。然后汉森只好重新拿出了底池,赌注由此而平分了。显然,如果我什么都没有说,那么比赛仍将继续,塔索也只好开车回家。当转牌圈后(四张公共牌是5£¬8£¬K£¬5的时候),我告诉自己说:“如果第五张公共牌是人头牌的话,那么赌注就该平分。”结果一张人头牌J出现了,我(好几次)大声地宣布说底池要平分。但那个时候,没人听见我的话。   我想说的是,即使我当时没在牌桌上参加比赛,我也仍然处于观察的状态中,看着牌桌上的一举一动,并且根据当时的情况预计可能发生的事情。这使我得以看见其他玩家错过的东西,而且当你的观察技能可以让你比对手看到更多的东西时,从长远来看,你将成为赢家。   对于需要开拓观察技能的你来说,我举的这个例子应该能给你很多信心。如果说,当时几百个颇有成就的扑克玩家几乎都没有发现那个底池应该平分的话,那就说明,要是你有志成为一个火眼金睛的观察者,在经过一段时间之后,你很有可能与大多数的业余玩家和职业玩家不相上下,甚至比他们更优秀。但是在这之前,还有三件很重要的事要做,那就是:练习、练习,更多地练习!   我坚信真正的扑克冠军所具有的观察能力都是通过几年的练习和实践磨炼出来的。不过,幸好这种真正的“超级”观察者很少(要不然他们已经统治了整个扑克界了),但是为了让你感觉下他们的能力,我给你举个斯图易•恩格(Stuey Unger)的例子。在上个世纪80年代的时候,斯图易当时在拉米牌届被认为是最棒的(事实上,20年来他都是最棒的)玩家,也是有史以来最好的无限注Hold'em比赛的玩家(在那个时候他已经获得了两届冠军,还有一个冠军在望),同时又是最擅长十五子棋游戏的玩家之一。在1992年的世界扑克锦标赛中,斯图易坐在59号桌上玩五手600美元到1200美元的比赛,当时博比•鲍尔温(Bobby Baldwin)和齐普•里斯(Chip Reese)在60号桌上玩拉米牌游戏。突然之间,齐普对牌桌另一头的斯图易说:“你觉得我刚才那手牌打得怎样?”当时,忙着在邻桌玩牌的斯图易回答说:“如果是我的话,得5分的时候我就会叫停了。”接着齐普睁大了眼睛说:“谢谢!”   齐普当然知道斯图易说得没错,因为斯图易在拉米牌界是不可战胜的玩家。其实,正因为他玩拉米牌玩得太好了,所以这么多年来,没一个人愿意和他一起玩一场拉米牌的比赛。齐普睁大了眼睛并不是因为斯图易说对了,而是因为他无法相信斯图易在玩高注扑克比赛的同时,居然还可以看清另一张牌桌上自己的一举一动。这,就叫做观察!第一章&“马脚”的生理学基础“马脚”的生理学基础:一点也不简单   如果可以的话,花一点时间,咬一下嘴唇,然后碰一下鼻子,最后拍打一下自己的脖子。我们一直都会做这样的动作。坐上扑克牌桌,你会发现玩家也是经常会做这样的动作。   你是否想过为什么他们会做这样的动作?是否想过为什么你也会这么做呢?问题的答案就藏在一个“宝库”里——一个头¬形状的“宝库”——也就是人的大脑居住的地方。既然我们知道了答案,那么我们就该知道是什么原因让人做出这样的动作,并且该如何去解读它们。那么,就让我们仔细查看一下这个宝库里到底是怎样的,看看人体内最为奇妙的三个构造。   诚实的大脑和撒谎的大脑   大多数人都以为自己只有一个大脑。其实,在我们的头¬里有三块截然不同、各具特点的结构,或称三个大脑。每一个大脑都有独特的功能,这三者联合起来就形成了人脑的“指控中心”,给人体的每个部位下达指令。1952年先驱科学家——保尔•马克里恩(Paul Maclean)把具有三个不同结构的大脑命名为“三重脑”。它由脑干、边缘系统和大脑新皮层组成(见图1)。   人体所有的行为都受到大脑的控制。这是理解所有非语言行为的基础。不管什么动作,抽搐也好,挠痒也好,都是通过大脑掌控的。   幸好这本书不是生物学课本,所以我不用详细地描述这三部分大脑的作用。其实,我想完全忽略“爬虫脑”的作用,转而把重点放在“人脑”(大脑新皮层)和所谓的与人类情感相关的“哺乳脑”(边缘系统)上,尤其是后者,因为它对人类的非语言行为起着重要的作用。   坐上牌桌玩扑克的时候有两个大脑影响着我们的行为。我们拥有非常古老的哺乳脑,有时也叫做“边缘系统”,它主管人类的情绪和感觉功能。其他哺乳动物和人类一样也有“边缘系统”,而大脑这一最古老的一部分,使得人类得以成为一个存活了数百万年的物种。它的主要功能是对我们的听觉、视觉、感觉和触觉做出反应。这些反应是即时的、一瞬间的、无须经过思考的;因此,它就能对环境做出最诚实的回应。我们再来看一下大脑的“新皮层”。相对而言,“新皮层”是人脑这一“宝库”的最新成员,同时也被人们称作思维、智力、新层或是人脑,它负责认知和记忆这样的高级指令。正是这一人脑让我们得以登上月球,让我们有能力去记忆、计算、分析、解析和直觉,而这些能力的高级程度是人类这一物种独有的。也是这一部分的大脑让扑克玩家学会了“看牌”,使他们能够计算成败比、估计各种可能性、确定何时出手并理解比赛的规则。由于它具备复杂的思维能力,所以这一部分的大脑和“边缘系统”不同的是,它并不一定总是老老实实的。相反,正因为这一部分的大脑会说谎,所以它是大脑构成的三个部分中最不可信的。当有个令人讨厌的人走过身边,或者在转牌圈碰到一张不想要的牌,“边缘系统”可能会迫使人们做出斜视的动作(潜意识地);而“新皮层”则很善于对真实的感受撒谎。掌控大脑布洛卡区(语言的运动中枢)的“新皮层”也许会让我们在看到那个讨厌的人时,说:“你好,真高兴认识你!”尽管这话一听完全就是假的。更糟的是,它会让一个扑克玩家在面对一个爱追根究底的对手时,声称自己拿到了一手绝世好牌,而实际上,牌面不过都是散的,根本连不成同花顺。   由于“新皮层“(思维大脑)擅长说谎,所以别指望能从它那得到既可靠又准确的“马脚”。更何况,它的主要功能是进行智力活动——看牌,和本书的主题并不相符(现在已经有了非常好的教人如何提高看牌能力的出版物)。正如我之前指出的,对于扑克专家来说,比赛是三分看牌七分看人。所以我们需要把注意力集中在“边缘系统”上,它发出的指令可以使行为泄露出非常真实的“马脚”,帮助我们阅人,让我们在扑克牌桌上占据优势。   搜寻“边缘系统”真实的一面   “边缘系统”美的地方就在于它无须经过一系列的思考和估算就能对外在的世界直接做出反应。举例来说,如果第五张公共牌能和牌面组成对子,使得我们手里的顺子敌不过别人的葫芦,那么“边缘系统”就会让我们做出所有人在突发的危险情况下普遍都会有的反应。原因就在于“边缘系统”生来就只会反应,而不是推理和思考。那些反应一般都是诚实的,可以揭露一个人的真实感受。   相反,“边缘系统”也会有效地使人流露出积极的情绪。如果发现自己发到的起手牌是一对火箭A,那么“边缘系统”让我们流露出的表情,和一个发现了对自己有利东西的人是一模一样的。对于那些想要对对手进行有效观察的扑克玩家而言,“边缘系统”就好比是“马脚”的“圣杯”一样。为什么这么说呢?因为“边缘系统”能通过可以被我们察觉到又可以被我们解读的非语言行为,比如脚、躯干、手臂、手和脸等,来最诚实地反映玩家手里牌的真实情况。而且和话语相反的是,它们都是真实可信的。此外,这些动作是硬性接入到我们的神经系统的,因此它们很难自我伪装,抑或自我克制——好比突然听到响声,却又要努力抑制住震惊的反应。   “边缘系统”能使人类这一物种存活下来,并使人表现出一些可信“马脚”的经典方法就是,在人面临危险时调节我们的行为。这种危险不管是指石器时代的史前人碰见了一只猛狮,还是当代的玩家遭遇了一位拿着一手绝世好牌的扑克高手。   玩扑克需知道的三个反应   也许你听过或看到过“战斗—逃跑”这一说法。这句话形容的是我们在面临危险或威胁情况时是如何做出反应的。不幸的是,这一说法只对了三分之二,而且看似有点愚蠢!事实上,生命的机能,包括人类,对危险做出的反应是按以下三个顺序的,即僵持、逃跑、战斗。   反应一:僵持   一百万年前,当原始人横跨非洲大草原时,他们遇到了跑得比他们快,力气又比他们大的食肉动物。原始人要想胜过它们的话,从“爬虫脑”进化而来的“边缘系统”就要发展一套得以弥补他们弱势的对策。这个策略,即“边缘系统”的第一反应,就是让原始人在遇见食肉动物或面临威胁时,静止不动。因为一有动静就会招来关注,所以“边缘系统”就在感觉到威胁后,给人脑立即下达了静止不动的命令来应对环境,这也有可能是人类得以存活下来的原因。   静止不动这一反应从原始人一直留传到现代人身上,使得今天的我们在感到威胁时,仍然会把静止不动作为防卫措施的第一步。你可以去看看维加斯的大型猫科动物的演出,当老虎或狮子踏上舞台时,可以肯定的是,第一排的观众绝对不会做出任何不必要的动作——他们坐在椅子上就像冻僵了一样。在扑克牌桌上,你也可以看到这样的现象,尤其是当玩家开始玩诈唬的时候。虚张声势的玩家知道自己手里的牌很弱,要是此时他们已经把一部分不小的筹码押入底池,那么他们就会感到很危险;而且,他们也不想被对手跟进(在这

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