求大佬帮忙,一款coco2d x 横版格斗过关2d单机游戏 最多可以四个人玩 写着游侠网汉化

&p&作为一个像素风格的爱好者。&br&&/p&&p&分享一下自己的经验吧。&/p&&h2&&b&一、像素游戏使用的引擎&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&先介绍题主感兴趣的这些作品使用的引擎吧。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-d5e3fb0e14b6a66e6afd3a_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-d5e3fb0e14b6a66e6afd3a_r.jpg&&&/figure&&p&&b&StardewVally 星露谷物语 &/b&&/p&&p&由呵呵鱼发行。&/p&&p&开发者是ConcernedAPE&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-b2b5d01ffe61ba27ca04e5e333fe91be_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&879& data-rawheight=&192& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&879& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-b2b5d01ffe61ba27ca04e5e333fe91be_r.jpg&&&/figure&&p&根据开发者的答疑,游戏使用的是C# XNA。&/p&&p&&br&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.reddit.com/r/nintendo/comments/75ag0g/im_concernedape_creator_of_stardew_valley_ask_me/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&开发者本人在Reddit上的答疑链接&/a&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//twitter.com/ConcernedApe& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ConcernedAPE的轻博客链接&/a&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-ed7bea3c1f2ce_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-ed7bea3c1f2ce_r.jpg&&&/figure&&p&&b&Terraria&/b&也同样是使用C# XNA &/p&&p&程序是Andrew Spinks&/p&&p&可以参考GIT上泰拉瑞亚代码 &a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/csnxs/Terraria& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&csnxs/Terraria&/a&&/p&&p&StarBound我就不多赘述了。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-e7ef9c81c6d06f61af02_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-e7ef9c81c6d06f61af02_r.jpg&&&/figure&&p&&b&OwlBoy&/b&&/p&&p&这款游戏也是题主想要做的横版2D类型。&/p&&p&同样使用C# XNA开发&/p&&hr&&p&&b&下面介绍的这些作品都是使用GameMakerStudio开发的&/b&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-cac7450efd770c13668b97_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-cac7450efd770c13668b97_r.jpg&&&/figure&&p&&b&HyperLightDrifter&/b&&/p&&p&使用GameMakerStudio开发&/p&&p&这款游戏在steam 以及 PlayStation上均有上架&/p&&p&&br&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//heartmachinez.tumblr.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&开发者的tumblr链接&/a&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-60a61d6ce4d8bb_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-60a61d6ce4d8bb_r.jpg&&&/figure&&p&&b&undertale&/b&&/p&&p&IGN满分作品 &/p&&p&作者是 Toby Fox &/p&&p&使用GameMakerStudio开发&/p&&p&个人觉得不好玩 T_T&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-ce95b860d5aac55a4327a6_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-ce95b860d5aac55a4327a6_r.jpg&&&/figure&&p&&b&downwell &/b&&/p&&p&作者是 Moppin&/p&&p&使用GameMakerStudio开发&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//downwellgame.com/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&downwellgame.com/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&另外推荐观看《Branching Paths》这个纪录片。&/p&&p&相对于《独立游戏大电影》,《Branching Paths&b&》&/b&的知名度没有那么高,但是对于从业者来说绝对值得一看。&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/494680/Branching_Paths/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&影片链接&/a&&/p&&hr&&p&NintendoSwitch以及任天堂其他主机上的一些像素游戏,我不是很清楚,现在懒得去查。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-281e7fbe540fbb048a88_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&259& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-281e7fbe540fbb048a88_r.jpg&&&/figure&&p&Octopath Traveler &/p&&p&开发商SquareEnix&/p&&p&使用的是虚幻4引擎 (开发团队是过去的勇气默示录开发团队)&/p&&p&这款游戏应该会在NS上首发,体验版很惊艳。&/p&&hr&&p&下面着重介绍一下国产的像素游戏。&/p&&p&如果题主有心的话,可以直接联系上开发者。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-e9874338fdbec411592ec_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-e9874338fdbec411592ec_r.jpg&&&/figure&&p&&b&CatchMe&/b&&/p&&p&作者是 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/941015febcf0bf4903d3& data-hash=&941015febcf0bf4903d3& data-hovercard=&p$b$941015febcf0bf4903d3&&@玫瑰狗&/a& &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/3cb531f5e0a3cb28c58f1c406d5d51e0& data-hash=&3cb531f5e0a3cb28c58f1c406d5d51e0& data-hovercard=&p$b$3cb531f5e0a3cb28c58f1c406d5d51e0&&@绯色de弦月&/a& &/p&&p&使用的是UNITY引擎&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/421030/Catch_Me/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam链接&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-4aa2b8d5393dfb48ba729c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&520& data-rawheight=&293& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&520& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-4aa2b8d5393dfb48ba729c_r.jpg&&&/figure&&p&&b&元气骑士&/b&&/p&&p&作者是 凉屋游戏 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/2ef5021660bddecc12e9c67cc118d5b0& data-hash=&2ef5021660bddecc12e9c67cc118d5b0& data-hovercard=&p$b$2ef5021660bddecc12e9c67cc118d5b0&&@一张钞票&/a& &/p&&p&使用的是Unity引擎&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.taptap.com/app/34751& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&TapTap链接&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-10d066ee651b4091ecebef5ae0d7da9d_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&497& data-rawheight=&260& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&497& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-10d066ee651b4091ecebef5ae0d7da9d_r.jpg&&&/figure&&p&&b&锻冶屋英雄谭&/b&&/p&&p&作者是 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/7cca4ffcac5aecdf36633abc& data-hash=&7cca4ffcac5aecdf36633abc& data-hovercard=&p$b$7cca4ffcac5aecdf36633abc&&@拼命玩三郎&/a& &/p&&p&引擎未知(希望可以告知补充 T_T)&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.taptap.com/app/11836& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&TapTap链接&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-64c6cafa5_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-64c6cafa5_r.jpg&&&/figure&&p&&b&武器店物语&/b&&/p&&p&作者是 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/null& data-hash=&null& data-hovercard=&p$b$null&&@timchen&/a& &/p&&p&使用的是UNITY引擎&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//store.steampowered.com/app/599460/Weapon_Shop_Fantasy/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam链接&/a&&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-bfc1c64ad4147c17dbcc95aad4eb85c3_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&460& data-rawheight=&215& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&460& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-bfc1c64ad4147c17dbcc95aad4eb85c3_r.jpg&&&/figure&&p&To The Moon &/p&&p&作者是 高瞰(加拿大华人)&/p&&p&使用的是rpgmaker&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.taptap.com/app/12547& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&TapTap链接&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&当然还有很多国人开发的像素游戏,如有忽略还请见谅。&/p&&p&&br&&/p&&p&引擎介绍用了很多篇幅,主要是因为这一部分确实很重要。&/p&&p&&b&建议题主根据自己的能力选择合适的引擎。&/b&&/p&&p&个人推荐使用UNITY引擎,其次推荐GameMakerStudio。&/p&&p&我自己在用的就是UNITY引擎。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-5a4beefca1eae7b99de895f_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&358& data-rawheight=&530& class=&content_image& width=&358&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&我在开发中的小游戏&/p&&hr&&h2&二、像素游戏开发经验&/h2&&p&&br&&/p&&p&绘图工具的话,我使用的是PhotoShop&/p&&p&其他工具的话推荐Aseprite&/p&&p&&br&&/p&&p&介绍一些PS像素资源处理的基础知识吧。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-aedfa5da62af1f4a55df8b4_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&592& data-rawheight=&220& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&592& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-aedfa5da62af1f4a55df8b4_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-7eae0a0e7b6eeaf8e89ebe6_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&422& data-rawheight=&219& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&422& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-7eae0a0e7b6eeaf8e89ebe6_r.jpg&&&/figure&&p&开始所有工作之前,首选项里把图像插值改为“邻近”,标尺改为“像素”,文字改为“点”。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-a4b2c08561edf31f4ec3ab3_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&125& class=&content_image& width=&200&&&/figure&&p&在放大像素资源的时候记得使用“邻近”&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-1f932a5bee7d88c6c762842d_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&731& data-rawheight=&342& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&731& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-1f932a5bee7d88c6c762842d_r.jpg&&&/figure&&p&效果示意&/p&&p&不使用邻近插值放大会导致资源“糊&掉&/p&&hr&&p&&b&PS资源导出&/b&&/p&&p&动作的每一帧都制作完毕后,使用PS自带的脚本就可以快速导出了。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-bec4a22ec0b5_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&626& data-rawheight=&293& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&626& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-bec4a22ec0b5_r.jpg&&&/figure&&p&点击【文件】-&【脚本】-&【将图层导出到文件】&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-77adc3ebb749e53350e39d_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&398& data-rawheight=&456& class=&content_image& width=&398&&&/figure&&p&记得修改资源的文件名格式,勾选上透明区域。(根据自己需求)&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-7cdc17ea26e86e081726c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&376& data-rawheight=&192& class=&content_image& width=&376&&&/figure&&p&这样就可以把动作的每一帧都导出了。&/p&&p&&br&&/p&&p&不过这样导出的文件名字里会有 “_xxxx”的无用字符,如果手动一个一个删去就太麻烦了。&/p&&p&这里给大家提供一个PYTHON脚本。(这里要感谢我们组的程序同学)&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-python&&&span class=&kn&&import&/span& &span class=&nn&&sys&/span&
&span class=&kn&&import&/span& &span class=&nn&&os&/span&
&span class=&kn&&import&/span& &span class=&nn&&re&/span&
&span class=&n&&png_file&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&n&&re&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&n&&compile&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&s&&&.*\d{4}_.*\.png&&/span&&span class=&p&&)&/span&
&span class=&n&&png_file2&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&n&&re&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&n&&compile&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&s&&&.*\d{4}[a-zA-Z]_.*\.png&&/span&&span class=&p&&)&/span&
&span class=&n&&png_file3&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&n&&re&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&n&&compile&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&s&&&\d{4}_&&/span&&span class=&p&&)&/span&
&span class=&n&&png_file4&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&n&&re&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&n&&compile&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&s&&&\d{4}[a-zA-Z]_&&/span&&span class=&p&&)&/span&
&span class=&n&&files&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&n&&os&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&n&&listdir&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&s&&&.&&/span&&span class=&p&&)&/span&
&span class=&k&&for&/span& &span class=&n&&filename&/span& &span class=&ow&&in&/span& &span class=&n&&files&/span&&span class=&p&&:&/span&
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&span class=&k&&if&/span& &span class=&n&&png_file2&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&n&&match&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&newFilename&/span&&span class=&p&&):&/span&
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&span class=&n&&os&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&n&&rename&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&filename&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&n&&newFilename&/span&&span class=&p&&)&/span&
&span class=&k&&print&/span& &span class=&s&&&rename&&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&n&&filename&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&s&&&-&&&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&n&&newFilename&/span&
&/code&&/pre&&/div&&p&使用这个脚本就可以把文件名中的 &_xxxx&去除了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&字体相关&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-cb55e492c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&237& data-rawheight=&284& class=&content_image& width=&237&&&/figure&&p&上上图中的字体是使用宋体12点&/p&&p&其他像素字体的话推荐&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-c9f8bf1cba102fa_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&321& data-rawheight=&23& class=&content_image& width=&321&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-812a418af4d826e9c3657c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&303& data-rawheight=&43& class=&content_image& width=&303&&&/figure&&p&不过一般宋体就够用了,实在不行可以自己点。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&像素画教程&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-d81ad02d2a134e50700de0_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-d81ad02d2a134e50700de0_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-5bd23da0587bca7b950709_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&512& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-5bd23da0587bca7b950709_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&推荐看这位大神的&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//twitter.com/saint11& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&轻博客(需要科学上网)&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&UNITY使用相关&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-f1ebb9e79d7287d78ecc1e65b818351e_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&368& data-rawheight=&154& class=&content_image& width=&368&&&/figure&&p&Unity资源导入后 记得勾选 point&/p&&p&Point对应 邻近插值&/p&&p&Bilinear对应 两次立方&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-1ece1e720d7b82ae5cee3a_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&494& data-rawheight=&229& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&494& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-1ece1e720d7b82ae5cee3a_r.jpg&&&/figure&&p&左侧资源FilterMode为Point&/p&&p&右侧资源FilterMode为Bilinear&/p&&hr&&p&&b&音效相关&/b&&/p&&p&一般来说开发像素游戏的话,一般都会配上8bit音效。&/p&&p&在这里就加上一些8bit音效的小知识吧。&/p&&p&在开发初期一般都需要临时的音效资源。&/p&&p&这部分音效资源可以在&b&魔王魂&/b&找到完全免费的音效资源&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f172b3bf_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&303& data-rawheight=&187& class=&content_image& width=&303&&&/figure&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//maoudamashii.jokersounds.com/music_bgm.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&魔王魂网站链接&/a&&/p&&hr&&p&当然如果你想自己制作音效,那当然更好。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-3e64a7496b_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&576& data-rawheight=&95& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-3e64a7496b_r.jpg&&&/figure&&p&FamiTracker 专门制作NES 8BIT音效,这个软件完全免费。&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.famitracker.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&FamiTracker&/a&&/p&&hr&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-1c50f45d72a_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&250& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-1c50f45d72a_r.jpg&&&/figure&&p&SFX MIXER 专业制作音效&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//andrio.itch.io/sfxmixer& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&SFX MIXER网页链接&/a&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-296ebb01c3f389f1af2fe17e5d2daaf4_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-296ebb01c3f389f1af2fe17e5d2daaf4_r.jpg&&&/figure&&hr&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-dabcafb2c92de65de19b8fc1_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&156& data-rawheight=&104& class=&content_image& width=&156&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-16e2dbc9_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&950& data-rawheight=&328& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&950& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-16e2dbc9_r.jpg&&&/figure&&p&YMCK是日本一个8BIT音乐创作团队,他们有免费提供 &b&Magical 8bit Plug &/b&插件&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//ymck.net/download/magical8bitplug/index.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&YMCK链接&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&其他的还有&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.bfxr.net/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Bfxr. Make sound effects for your games.&/a&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//bedroomproducersblog.com//bpb-freeware-studio-best-free-bitcrusher-vstau-plugins/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Best Free Bitcrusher VST/AU Plugins!&/a&&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//8bitmixtape.github.io/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&8bitmixtape.github.io/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&&/p&&hr&&p&&br&&/p&&p&有一些比较细或者深入的知识我没有放在文章里面。&/p&&p&如果还有别的问题也可以留言回复或者私信我,我尽量解答。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&有想从事像素游戏开发的美术、音效、程序、策划同学欢迎私信联系我!!&/b&&/p&&p&&b&有想从事像素游戏开发的美术、音效、程序、策划同学欢迎私信联系我!!&/b&&/p&&p&&b&有想从事像素游戏开发的美术、音效、程序、策划同学欢迎私信联系我!!&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&例行附图&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-e01a63d8ffa92a473aa8_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&120& data-rawheight=&120& class=&content_image& width=&120&&&/figure&&p&&br&&/p&&hr&&p&补充一些我喜欢的像素艺术吧。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-9fcf9bfab33eb_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&193& class=&content_image& width=&320&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-fd50942dfc350ee0d7b9a3fa71459aab_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&414& data-rawheight=&350& class=&content_image& width=&414&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-dd1f59d7f5_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&680& data-rawheight=&270& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&680& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-dd1f59d7f5_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-94e6fefe144_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-94e6fefe144_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-6c45b48c95c8c21b6fcb92_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-6c45b48c95c8c21b6fcb92_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-ffc7092aecb42168eed0348_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&288& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-ffc7092aecb42168eed0348_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-39fe67268cffbdc980968_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&291& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-39fe67268cffbdc980968_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-e9bc71acbeb_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&288& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-e9bc71acbeb_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&希望能有更多的人感受到像素风格的魅力&/p&&hr&&p&&b&最后,欢迎关注我的专栏。&/b&&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/eighteen& class=&internal&&十八的游戏开发笔记&/a&&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/?refer=eighteen& class=&internal&&游戏策划眼中的阴阳师&/a&&/p&&p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/?group_id=095104& class=&internal&&游戏是什么?这个问题真的很重要吗?&/a&&/p&
作为一个像素风格的爱好者。 分享一下自己的经验吧。一、像素游戏使用的引擎 先介绍题主感兴趣的这些作品使用的引擎吧。StardewVally 星露谷物语 由呵呵鱼发行。开发者是ConcernedAPE根据开发者的答疑,游戏使用的是C# XNA。
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/dd4eeac200458d_b.jpg& data-rawwidth=&978& data-rawheight=&294& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&978& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/dd4eeac200458d_r.jpg&&&/figure&导师课上讲的,觉得简洁明了地阐述了四者的区别与联系。
导师课上讲的,觉得简洁明了地阐述了四者的区别与联系。
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-603bc2bfcaef907c40b07e1efe4d13ed_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&407& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-603bc2bfcaef907c40b07e1efe4d13ed_r.jpg&&&/figure&&p&&/p&&p&最近我不止一次的听到做游戏的一些朋友给我说他们萌生退意,不想再做游戏了。&/p&&p&想必我不说大家也都知道原因,无非是确实没有轻松挣到钱或者觉得这个行业和自己当初想象的不一样。&/p&&p&而告诉我这些话的人,不过都才20几岁,在经历了一些所谓的意气风发时刻后,发现前路漫漫。&/p&&p&我第一时间就想到了他们当初他们面对媒体面对公众面对投资人等的豪言壮志。&/p&&p&他们说要做MOBA,要做沙盒,要做RogueLike,要做推图,要做IP。&/p&&p&他们会说做独立游戏是他们儿时的梦想、毕生的事业。&/p&&p&我没有想到的是对他们来说“毕生”这个词短到了仅仅2-3年。&/p&&p&他们觉得自己已经不可能成为这些与众不同的人,既不能挣到大钱,也不会做出一款玩家喜欢的知名游戏。&/p&&p&我很难去以一种身份,不管是以一个略年长的人或者以一个开发过所谓知名独立游戏的人,去做这样一个心灵导师。因为我知道,我和他们一样,依然在面对一个无法预知的未来。&/p&&p&我也会不断地思考:作为一个游戏开发者意味着什么?&/p&&p&很奇怪的是,最近我会时常回忆起1997年的那个夏天,那是我大学毕业的最后一年,打包好行李,我将要乘坐绿皮火车,花费3天3夜的时间从吉林回到我的家乡贵阳。在北京转车的时候,由于火车晚点,我被滞留在了火车站,大约接近夜晚12点的时候,我终于拖着疲惫的双腿站到了冷清的站台上,我还记得站台上飘荡的那种呛人的煤烟味,铁轨上涌上来的阵阵怪异的臭味。而年轻的我,在等待着一辆虽然晚点多时但确定无疑可以把我带回家的火车。&/p&&p&但是,当时,对于才结束学生时代的我而言,这辆火车不是带我回家,而是将要把一个才长大的少年带到一个一无所知的未来。&/p&&p&而我清楚的记得,那一刻,对于未来,22岁的我,非常的平静。不慌张,也不害怕。&/p&&p&&br&&/p&&p&因为我觉得未来我一定是一个不平凡的人。&/p&&p&&br&&/p&&p&那什么叫作不平凡?&/p&&p&我的设计师哥哥,因为工作上的需要,他设计了一套关于不平凡的广告。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-40ec1ca4dfe0f5a8c6cb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&306& data-rawheight=&293& class=&content_image& width=&306&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-4d1ef00c6ae802ef0b7a58_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&284& data-rawheight=&246& class=&content_image& width=&284&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-4e0a7b24cd1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&296& data-rawheight=&271& class=&content_image& width=&296&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-0cfabc92ce54d3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&277& data-rawheight=&254& class=&content_image& width=&277&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&2004年的时候,我决定辞职。我给公司的领导说了这么一堆话:“&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.juzimi.com/ju/53282& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&你知道,有些鸟儿是注定不会被关在牢笼里的,它们的每一片羽毛都闪耀着自由的光辉。&/a&”这是电影《肖生克的救赎》的台词。&/p&&p&接着我又说:“ 我不一定是这样的鸟,但是我想试一下。”&/p&&p&&br&&/p&&p&这么多年过去了,我试成功了吗?&/p&&p&&br&&/p&&p&由于种种原因,我人生变得非常的挣扎、无奈、和悲哀。&/p&&p&&br&&/p&&p&我有过一场持续至今天的灾难性的疾病,所以我时常会抱怨人生。我关注了一些身残志坚人的微博,比如桑兰,我对受尽苦难人生的画家总是格外的亲睐,比如弗里达。我会去听盲人歌手周云蓬的演讲、给朋友朗读残疾诗人余秀华的诗歌。我在他们中间找寻一些能让我不要枯萎下去的力量。但是,不知道为什么,我变得更加的自艾自怨。是的,我在挣扎,我记起了《这个杀手不太冷的台词》:&/p&&p&“人生总是这么苦么,还是只有童年苦?” “总是这么苦。”&/p&&p&我逐渐明白了一个道理,绝大多数人穷尽一辈子,也不会是天狼星A或者是旅行者1号。&/p&&p&&br&&/p&&p&网络上有一个提问:“你小时候是不是总会觉得你与众不同,总有一天会绽放光芒,但是长大后慢慢发觉,你只不过是人群中最平庸的那一个人。”&/p&&p&&br&&/p&&p&是金子你才会发光,是石头的你怎么会发光?&/p&&p&&br&&/p&&p&你有没有这样一种亲戚朋友(甚至包括自己的父母),自小开始,他们就会告诉你一些人生哲理,告诉你什么是对什么是错,告诉你梦想不能当饭吃,告诉你不要自以为是,告诉你要夹着尾巴做人。告诉你最后你就会明白他们是对的,都是为你好。&/p&&p&&br&&/p&&p&而你的生活轨迹,是不是准确无误地印证了他们劝导的正确性。&/p&&p&&br&&/p&&p&相信对于人生而言,你们和我都有一样的种种原因。&/p&&p&所以,&/p&&p&我和你们一样,作为一个游戏开发者,每日每夜思如泉涌,想做出一款好游戏,能挣钱,能好口碑。但同时,时常对自己极度的自信伴随着极度的怀疑。&/p&&p&&br&&/p&&p&我记得5年前我开始想做游戏的时候,起因仅仅是因为我觉得我能把我的美术能力通过游戏场景给表达出来。所以听闻有独立游戏这样一种东西后,我深受鼓舞,觉得能找到一些共同探索的伙伴。当时从他们的话语中看到了很多所谓的情怀和梦想。&/p&&p&&br&&/p&&p&但是,当我要开始做《南瓜先生大冒险》的时候,有人问我,解谜游戏有市场吗,能挣钱吗?&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f7caa354afc63ab230d6d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&359& data-rawheight=&244& class=&content_image& width=&359&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&做《迷失岛》的时候,又有人问我,既然解谜游戏都被验证了不挣钱,你为什么还要再做一个。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c8bdf423f07ecc1ba7aa_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&273& data-rawheight=&154& class=&content_image& width=&273&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&开始做《小三角大英雄》的时候,有人说,你疯了,解谜做得好好的,有点知名度,为什么要换平台过关游戏,这个类型你又不懂,很难做的。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5bf81ae5d5cd55b53c8eaf_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&459& data-rawheight=&258& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&459& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-5bf81ae5d5cd55b53c8eaf_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&最新的项目叫《怪物之家》,是一个黑白画风的解谜游戏,又有人说,单色风格很难做的,太风格化了,是不是步子迈得太大了一点。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-cbefdce996_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&361& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-cbefdce996_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&我们年初已经开发好了迷失岛2这款游戏。不是因为迷失岛1挣到钱了,而是因为迷失岛1的玩家希望我们能继续下去。所以,无论如何,我们还会继续做迷失岛3。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-0bca9a2c04fa3f2ec2d2587_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&758& data-rawheight=&366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&758& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-0bca9a2c04fa3f2ec2d2587_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&而且我们未来的将要选择开发的游戏类型可能会变得更不一样。某些人看来更不合理,更没有意义。&/p&&p&&br&&/p&&p&由于年纪渐长,我最近参加很多重要的同学聚会。见到了很多20多年都没见到过的老同学。&/p&&p&当我们都年少的时候,我觉得他们每一个人都是那么的气宇轩昂,无论成绩好与坏。每个人都像武侠小说中描述的那样,是个人物,长大后一定是不平凡的人。后来很多人读了博士、硕士,当了领导,一些挣了大钱。也有很多高开低走,人生失意。有人儿女满堂,有人孑然一身。&/p&&p&但是当我们坐在一起聊天的时候,无论是谁,我从他们身上都再也感受不到一丝一毫的光彩。&/p&&p&他们都变成了同一种人,没有光彩和魅力的人,平庸的人。&/p&&p&他们的谈话内容充斥着房子、车子、工作加薪、孩子读名校、有钱的亲戚、广泛的人脉。各种家长里短,每个人似乎都看透了这个世界的种种,每个人也都失去了当初的对世界的好奇心。他们都成了一些平凡得不能再平凡的社会人。&/p&&p&&br&&/p&&p&小时候我看过一部香港电视剧。其中男主角问一个爱他的女人说,你为什么要喜欢我,我没钱,没名气,没本事。也不帅。女人说:“因为你不平凡。”&/p&&p&我当年觉得也就是电视剧才会这样演,现实生活中一个没有成功过的人怎么能叫不平凡。&/p&&p&&br&&/p&&p&前几天,我妈妈的同学来上海玩,一个75岁的老太太。一个人来上海开会,关于logo语言的教学。一个人网络订机票住宿,一个人查找网络地图。和我寒暄的时候,从来不会夸耀自己的儿女(虽然她儿女都是大学教授,非常有本事)。也不会说什么家长里短,只会告诉我一些神经网络、AI等未来的研究方向。在我看来,她的水平并不高,而且这把年纪了,自费到处全国跑,住较差的经济酒店。甚至可能会被一些所谓的研讨会欺骗。每次她谈及她的研究的时候,她总是神采奕奕。&/p&&p&&br&&/p&&p&我妈妈私地下问我:“你觉得她搞这些东西有没有意思,能不能挣到钱嘛。”&/p&&p&&br&&/p&&p&我说:“完全不能。但是我觉得她是一个不平凡的人。”&/p&&p&&br&&/p&&p&还记得那些小时候告诉你梦想不能当饭吃的亲戚吗?这些亲戚朋友现在又都成了什么人呢?他们成为了每天看电视剧和刷新闻的人,每天跳广场舞和打麻将的人。&/p&&p&&br&&/p&&p&你知道为什么吗?因为他们老了,老到所有的人都只剩一个所谓梦想,那就是:“安安稳稳地活着,无欲无求才是真”&/p&&p&&br&&/p&&p&他们老得失去了对这个世界的爱、勇气和好奇心。&/p&&p&&br&&/p&&p&当一个游戏开发者意味着什么?意味着这个行业最挣钱?最体面?最高科技?最COOL?最能把娱乐当成生活?&/p&&p&&br&&/p&&p&我觉得仅仅意味着,你是一个创作者。&/p&&p&&br&&/p&&p&什么叫创作者,一些对世界充满了好奇心和爱的人。&/p&&p&&br&&/p&&p&而哪些人会对这个世界最充满好奇心呢?20年前,火车站台上无知又无畏的我,勇敢的少年。&/p&&p&&br&&/p&&p&真的,我一定会和你们一样,有太多的希望,有太多的渴求。&/p&&p&所以,我会失眠、会痛哭、会愤怒、会失望、会咒骂,会咒骂沿着某条铁轨我为什么会走入某个无法知晓的深渊。&/p&&p&&br&&/p&&p&这让我筋疲力竭。&/p&&p&&br&&/p&&p&你有没有想过这辆火车的终点是什么,在你20岁的时候或者40岁的时候。&/p&&p&这辆火车什么时候会到站,还是一直这样开下去。带你一直探索每一站每一段的未知而又奇妙的世界。&/p&&p&&br&&/p&&p&我特别想说的是,20年过去了,我依然想像个少年一样,希望这辆破旧的火车能带我开往一个一无所知的未来。&/p&&p&&br&&/p&&p&那是因为,无论如何。我仍旧没有失去对这个世界的好奇心和爱,也有勇气去继续探索未来。&/p&&p&&br&&/p&&p&所以我经常说,热爱游戏的人都是少年。&/p&&p&年轻是一种品质,而不是数量,一旦有了这种品质,就永远不会失去。&/p&&p&&br&&/p&&p&无论如何,少年们,请不要让那些未来打麻将、刷电视剧和跳广场舞的平庸的人看穿你的生活轨迹。&/p&&p&&br&&/p&&p&我哥哥设计好了之前关于的不平凡的广告后,觉得他做错了,&/p&&p&天狼星A或者是旅行者1号很伟大,伟大的人固然是不平凡的人。&/p&&p&但是还有很多人和事,不一定伟大,但是也一样可以很不平凡。&/p&&p&&br&&/p&&p&所以他又设计了一套新的海报。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-55b78ab9ff4b8c6b2166a07_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&279& data-rawheight=&497& class=&content_image& width=&279&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-5db232a167ffcacc5fb1e5_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&278& data-rawheight=&493& class=&content_image& width=&278&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-897ad7ef0be48f53ac35608_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&292& data-rawheight=&519& class=&content_image& width=&292&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-175cdbbe036d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&293& data-rawheight=&520& class=&content_image& width=&293&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&每个人都应该生而不同,带着爱、好奇心和勇气去探索这个世界。&/p&&p&&br&&/p&&p&有部电影叫《壁花少年》,结尾有这么几句台词。我很喜欢。&/p&&p&&br&&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.juzimi.com/ju/403542& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&有些人步入17岁,就忘了16岁的自己
我知道终有一天 这些会成为故事
我们的照片会泛黄
我们也会为人父母
但此刻 这些尚未成为过去式
是现在进行式
我就在这里
我凝视着她
她是那样的美丽
这一刻 自己不是一个悲伤的故事
你是有生命的
你站起来 看着灿烂的烟火
和所有惊叹的事物
听着那首歌
和最爱的人们在一起兜风
&/a&&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.juzimi.com/ju/403542& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&这一刻 我发誓
我们就是永恒&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&18年前我去参加了艺术博览会,卖我自己的油画作品,我印制了一张名片,上面写了艺术家三个字。当场有很多人问我:你为什么认为自己是个艺术家,有什么机构认证吗。&/p&&p&当年我特别的尴尬和惭愧。因为我无法用世俗的方法来证明自己。一些金钱证书荣誉甚至最基本的一纸专业文凭。&/p&&p&&br&&/p&&p&当下,我依然不能证明我是一个翅膀有光芒可以展翅飞翔的人,但是我很确定我是一个游戏开发者,一个真正的艺术家,一个创作者。&/p&&p&&br&&/p&&p&对于一无所知的未来,我希望自己还能像22岁那年一样,充满了勇气。不慌张,也不害怕。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&因为,作为一个创作者而言,我们都应该是一些即使没有铁轨也不曾迷失的永远的少年。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&一些注定不平凡的人。&/b&&/p&
最近我不止一次的听到做游戏的一些朋友给我说他们萌生退意,不想再做游戏了。想必我不说大家也都知道原因,无非是确实没有轻松挣到钱或者觉得这个行业和自己当初想象的不一样。而告诉我这些话的人,不过都才20几岁,在经历了一些所谓的意气风发时刻后,发现…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-4bcfd6a6a601da825127a_b.jpg& data-rawwidth=&665& data-rawheight=&322& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&665& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-4bcfd6a6a601da825127a_r.jpg&&&/figure&&p&前些天,当法官宣判3DM和光荣著作权纠纷案,3DM侵权成立时,只不过是给早已肾透支的3DM再做个结扎。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b0a3eeaea8211_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&152& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b0a3eeaea8211_r.jpg&&&/figure&&p&中国单机游戏圈却因此炸开了锅,无数曾经饱受破解与盗版侵害的人们,吃着火锅唱着歌儿,庆祝着这个“&b&中国单机游戏发展上,虽不完美但很重要的时刻&/b&”。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b856edcd8c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b856edcd8c_r.jpg&&&/figure&&p&“&b&不完美&/b&”是因为法院只要求3DM赔给光荣162万,这与《三国志13》高达400元的价格,以及三大妈下载量突破200万的实际损失相差甚远。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b0acee1cd5f898e0e86eafa61922bb6e_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b0acee1cd5f898e0e86eafa61922bb6e_r.jpg&&&/figure&&p&“&b&重要&/b&”则是因为这次宣判,为后续类似案件的参考意义远大于其实际意义。&/p&&p&&b&或者说,中国单机游戏市场,终于在黑暗中看到了一丝光明。&/b&&/p&&p&说到这里,有些老哥要问我了,3DM不就是个单机游戏网站嘛,有你说得那么严重?&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d56df3b663d2ec378aa424_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1009& data-rawheight=&816& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1009& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d56df3b663d2ec378aa424_r.jpg&&&/figure&&p&别着急,我们从头说起。&/p&&p&3DM,俗称&b&三大妈&/b&,以破解单机游戏、制作汉化补丁、推出游戏攻略闻名国内。&/p&&p&三大妈曾经创造过GTA5 PC版发售后两天即破解的“神话”。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-cdddea2eb0ac2b1e029f6_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&717& data-rawheight=&270& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&717& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-cdddea2eb0ac2b1e029f6_r.jpg&&&/figure&&p&国内目前能玩到的大多数盗版单机游戏,其汉化都来自于三大妈各大汉化组。&/p&&p&著名单机游戏主播纯黑,曾经也是三大妈游戏攻略组的创始人之一,在三大妈期间,他几乎承包了90%以上单机游戏的攻略制作。&/p&&p&和它齐名的还有游侠网、游民星空,它们共同撑起了当年中国盗版单机游戏的一片天。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-26ec219e5b8_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&985& data-rawheight=&754& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&985& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-26ec219e5b8_r.jpg&&&/figure&&p&如果剔除掉破解并传播盗版游戏的业务,三大妈绝对是国内单价游戏玩家最喜欢的地方,那里有汉化补丁,有游戏攻略心得,有同样爱着单机游戏的朋友。&/p&&p&只可惜,这样的三大妈并不存在,现实里的它,连根儿都不正。&/p&&p&三大妈最初是一个叫华娱在线的色情网站,也就是我们说的3DHGAME。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-488dcfcb93d4_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&803& data-rawheight=&627& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&803& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-488dcfcb93d4_r.jpg&&&/figure&&p&&b&网站上破解并汉化了日本几十个色情游戏,包括著名的《尾行》、《人工少女》等,为一众宅男们打开了新世界的大门。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-dc23d0a47ce_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&591& data-rawheight=&368& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&591& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-dc23d0a47ce_r.jpg&&&/figure&&p&但这并不是免费的,在3DH后期,他们还将这些“令人兴奋”的游戏明码标价,普通玩家只能充值兑换虚拟币,才能购买游戏。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-6bc9bbee2d0a9bd570fafa6a6178012e_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-6bc9bbee2d0a9bd570fafa6a6178012e_r.jpg&&&/figure&&p&在04年公安扫黄时,站长高青青不想做了,将网站卖了出去。&/p&&p&而买这个网站的人,就是后来三大妈的老大——总监刘岩,刘岩的女友,就是大家熟知的波涛胸涌不死鸟——宿菲菲(现在百度搜索“华娱在线”,依然可以搜出三大妈)。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-8df7cd3c2_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1917& data-rawheight=&945& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1917& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-8df7cd3c2_r.jpg&&&/figure&&p&总监和鸟姐也明白,做色情肯定要玩完,所以买到网站后,他们不但将网站改名为3DMGAME,还开始接触正常游戏领域,比如汉化与攻略。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-61e1c945e7cfa38ad5ed015c81b8fffd_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-61e1c945e7cfa38ad5ed015c81b8fffd_r.jpg&&&/figure&&p&尤其是在《侠盗猎车手:圣安地列斯》的汉化上,已经成名的游侠网先告知大家,该游戏是单字节的,无法汉化。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-205f3ff48f524_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-205f3ff48f524_r.jpg&&&/figure&&p&但没过多久,三大妈却将这款游戏的汉化做了出来,从而一炮走红。&/p&&p&也许有点志得意满,也许是精虫上脑玩家的钱太好挣,总之在去色情化的道路上,三大妈走得有点慢,然后,就理所当然的遭重了。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-1a1e5e1bc7fdada16aaa278d1a6bd5aa_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&660& data-rawheight=&378& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&660& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-1a1e5e1bc7fdada16aaa278d1a6bd5aa_r.jpg&&&/figure&&p&2007年,又一次扫黄行动,三大妈成功吸引了官方的目光,总监、鸟姐、高青青都换上了囚服,吃起了牢饭。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-693ffa53a055a4a1a9c9a200c515242f_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1428& data-rawheight=&1051& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1428& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-693ffa53a055a4a1a9c9a200c515242f_r.jpg&&&/figure&&p&这一吃,就吃了十个月。重见天日后的鸟姐和总监,不但将三大妈的网站重新开了起来,还开始了一场与游侠网的史诗级撕逼大战。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-6db37fffa72e9e45b922760_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1242& data-rawheight=&531& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1242& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-6db37fffa72e9e45b922760_r.jpg&&&/figure&&p&坊间传言,三大妈能被警察盯上,是因为同行举报,而这个同行,就是游侠网。&/p&&p&不过坊间还有另一种说法,上海某个小朋友放假偷偷玩小黄油,被父母逮住,然后他们将这个毒害自己孩子的网站举报了。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-4faf206fb1f54ea1f2c0655_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&623& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-4faf206fb1f54ea1f2c0655_r.jpg&&&/figure&&p&无论起因如何,游侠网都忍不了咄咄逼人的鸟姐,站在自己头上拉屎,这场没有硝烟的战争,注定无法避免。&/p&&p&&b&游戏破解是他们撕逼的主要战场,在一款新游戏出来后,谁提前发布破解,谁的破解版本更稳定,都将吸引更多的玩家站队。&/b&&/p&&p&而游戏加密有个特点,大多数同厂游戏都会采用类似的算法,如果攻破一个,其它不攻自破,所以破解不出则已,一出就是一场血雨腥风。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-6af6f2ccb7625_b.jpg& data-rawwidth=&723& data-rawheight=&348& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&723& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-6af6f2ccb7625_r.jpg&&&figcaption&这个绞杀也是骚&/figcaption&&/figure&&p&事实上,许多游戏的破解版,根本不是国内这几家搞定的,他们只是转载了国外的破解版本。&/p&&p&比如在去年宣称不破解国产游戏的三大妈,却在最近出现了某国产独立游戏的破解版,这其实就是转载时不负责造成的(当然,本来转载这个行为就是错的,负不负责也没啥意义)。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-3dc9efba9c20f96d99bbb_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&798& data-rawheight=&307& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&798& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-3dc9efba9c20f96d99bbb_r.jpg&&&/figure&&p&有时候国外还没出破解,那就得自己搞了。前文我也提到过,三大妈在破解方面,确实是有几把刷子的,但逼急了,他们也会用一些“独特”的方式抢占高地。&/p&&p&一次较量中,三大妈对外宣称,他们已经提前拿到《真三国无双6》的文件,却不断推着上传时间,最后游戏正式发售后,他们才“准时”上传。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-9bfb8d91e4ea44d91a477_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&406& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-9bfb8d91e4ea44d91a477_r.jpg&&&/figure&&p&后来解释说,负责上传的会员临时有事,上传的任务交给了隔壁的妹妹,但妹妹不懂电脑,教了很久才学会怎样上传游戏。&/p&&p&搞笑的是,还真有一大批人信了这个说辞...&/p&&p&游侠网也不干净,据三大妈超版说,在《三国志12》发售后,游侠偷了他们的资源当成自己的。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-3bf36309abdd44a3f8faa7d66717fb58_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-3bf36309abdd44a3f8faa7d66717fb58_r.jpg&&&/figure&&p&正所谓复制大法好,只要复制快,谁还在乎那几个小时的差别呢。&/p&&p&&b&与破解盗版游戏相配合的,就是游戏汉化,没有汉化,即使国外再好玩的游戏,也不会有多少人买账,这才是斗争的关键。&/b&&/p&&p&到了汉化这个战场,三大妈如鱼得水,不但将之前那些汉化小黄油的汉化组打散重组,还通过自己的影响力,招募到了很多人。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-67486e0bcbf0e7e799e7afa_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&637& data-rawheight=&494& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&637& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-67486e0bcbf0e7e799e7afa_r.jpg&&&/figure&&p&在开始的那几年,三大妈汉化的水平可以说是业内最高的,这些做汉化的玩家,完全是凭借着自己对游戏的热爱在工作,大多数人连工资都不要。&/p&&p&可赢这场战争的,不是热情,是速度。在互相较量中,双方不断压榨着自己的汉化组,汉化组赶工出来的翻译越来越差。&/p&&p&甚至到后来,汉化就跟机翻一样蹩脚。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-8e0e75ffff11cf33dd59_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&577& data-rawheight=&255& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&577& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-8e0e75ffff11cf33dd59_r.jpg&&&/figure&&p&&b&最终,像蒹葭这样值得尊敬的汉化组,也在一次次被迫赶工后,选择离开三大妈。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6ae2dee3d47ae1c4dbc643_b.jpg& data-rawwidth=&890& data-rawheight=&635& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&890& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-6ae2dee3d47ae1c4dbc643_r.jpg&&&figcaption&射得快确实是输了...&/figcaption&&/figure&&p&除了网络上的两大战场,现实里也有各种神乎其神的传言。&/p&&p&据悉,游侠下属的“藏经阁”盗版碟生产商,曾经在游戏中植入了修改玩家电脑hosts的代码,修改后,玩家的电脑将无法访问三大妈。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-a1ae5fba_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-a1ae5fba_r.jpg&&&/figure&&p&当然,这远远不是三大妈故事的完结,有机会再写近些年的一些细节。&/p&&p&&b&在这数年的撕逼中,破解与汉化速度越来越快,盗版网站的风生水起,伴随着的是,被他们踩在脚下惨叫的单机游戏厂商。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-257d53eed707b5b66cbd6eaaaa720248_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&586& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-257d53eed707b5b66cbd6eaaaa720248_r.jpg&&&/figure&&p&国内厂商们最惨,死的死,伤的伤,连个撑门面的游戏都拿不出来。&/p&&p&更恐怖的是,为了乞求这些网站不要盗版,他们不得不在游戏发行前与这些游戏达成一些合作,比如在这些网站上买一些专栏位置,投一些广告。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e79e2e6c82a1bbc41f65cc_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&782& data-rawheight=&71& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&782& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e79e2e6c82a1bbc41f65cc_r.jpg&&&/figure&&p&这些游戏有几个躲过了?&/p&&p&滑天下之大稽,好人跪下来跟作恶多端的坏人求饶,还会有人认为不严重么?&/p&&p&盗版之于厂商的伤害,大到什么地步?&/p&&p&G胖的steam能成功,少不了盗版网站推着厂商们对G胖投怀送抱,即便给G胖交“保护费”,也比被盗版一个字儿都挣不到好太多。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a6cba3b330ae353babe87_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&289& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a6cba3b330ae353babe87_r.jpg&&&/figure&&p&不过,就事论事来说,我们确实不该把这口锅全甩给三大妈、游侠或者游民星空。&/p&&p&在正版意识薄弱、人民经济不发达、法制不健全的那些年,合力造出如此恶果,我们玩家也有份。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-add_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&656& data-rawheight=&444& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&656& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-add_r.jpg&&&/figure&&p&&b&其实,可怕的并不是盗版,可怕的是做盗版、玩盗版的人,还不觉得自己错了。&/b&&/p&&p&在这里我们也不用说“你也用盗版,你有什么资格指责”的话,只是希望正在用着盗版的玩家们,能记得一件事,如果有钱了,买个正版补个票。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-bf72bde779fe018ba2b259a3fc1f2f4c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&438& data-rawheight=&477& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&438& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-bf72bde779fe018ba2b259a3fc1f2f4c_r.jpg&&&/figure&&p&&b&回首过去,三大妈与那些盗版网站,让早了一代的中国人接触到世界游戏的多姿多彩,也让中国人在游戏行业失去了与世界竞争的机会。&/b&&/p&&p&三大妈确实错了,可我们这些玩过盗版游戏的玩家,该用怎样的眼光看待它?&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&微博:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//weibo.com//profile%3Ftopnav%3D1%26wvr%3D6& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&BB姬Studio&/a&&/p&&p&微信公众号:BB姬&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-164f8b5ea34c79d16b006cb85dd98501_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&671& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-164f8b5ea34c79d16b006cb85dd98501_r.jpg&&&/figure&&p&&/p&
前些天,当法官宣判3DM和光荣著作权纠纷案,3DM侵权成立时,只不过是给早已肾透支的3DM再做个结扎。中国单机游戏圈却因此炸开了锅,无数曾经饱受破解与盗版侵害的人们,吃着火锅唱着歌儿,庆祝着这个“中国单机游戏发展上,虽不完美但很重要的时刻”。“不…
&p&我昨天刚知道的细节,看到的时候就这表情——&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-fa14d1fe52b9eb007741cac_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-fa14d1fe52b9eb007741cac_r.jpg&&&/figure&&p&不知道大家有没有听说过《矮人要塞》(Dwarf Fortress),其实大名鼎鼎的《我的世界》有几个重要灵感来源,其中之一就是《矮人要塞》。&/p&&p&这游戏自由度高得可怕,但画面也是简陋得要死,偏偏就是在这样的游戏里细节惊人。&/p&&p&我昨天刚看了Eurogamer采访《矮人要塞》开发者的视频,里面就讲到一个非常隐秘、但是说起来确实震撼的细节,&b&这个细节催生了一系列连锁反应,结果让《矮人要塞》中的猫接二连三地离奇死亡……&/b&总之是一个细致到人性扭曲、道德沦丧的细节。&/p&&p&但先不说这个细节是什么……总不能剧透对吧。&/p&&p&呃还有一件事,这是个猫片……&/p&&p&——————————
&/p&&br&&p&日,《矮人要塞》玩家FortunaDraken下班后匆忙赶回家,他神色慌张,双手颤抖着打开自己的电脑,登录了《矮人要塞》论坛。然后他打下几行字:&/p&&p&“都死了。”&/p&&p&“我的猫都死了。”&/p&&p&“神不知鬼不觉就死了。”&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-0ec3db1778450ecad56d6_b.jpg& data-rawwidth=&1414& data-rawheight=&431& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1414& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-0ec3db1778450ecad56d6_r.jpg&&&/figure&&p&&i&0009195事件档案 &/i&&/p&&p&这起事件如今被归档为“&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bay12games.com/dwarves/mantisbt/view.php%3Fid%3D9195& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&0009195事件&/a&”,可能是《矮人要塞》这款游戏迄今为止最为诡异的事件之一。《矮人要塞》是一款画面极其简陋的Roguelike、经营模拟类游戏,它是《我的世界》的重要灵感来源,自由度高得不可思议。&/p&&p&在《矮人要塞》的要塞模式下,玩家需指挥一支由7个小矮人组成的队伍,在算法生成的地图上选址建立要塞。&/p&&p&而在要塞里,玩家可以养宠物,比如说,猫。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-0b4a57b1fb9a_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&737& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-0b4a57b1fb9a_r.jpg&&&/figure&&p&&i&《矮人要塞》画面,看到猫了没,都这么明显了,看不到肯定信仰不够 &/i&&/p&&p&但在某次更新以后,FortunaDraken的两只猫突然死了,根据他本人的回忆,案发现场并没有任何血迹或打斗的痕迹:&/p&&p&“在我的要塞,今天突然有两只猫离奇死亡,而且毫无征兆——战斗日志中根本没有记录,猫的尸体却被掩盖在一堆呕吐物下。我观察了一下论坛,遇到这个问题的并不是只有我一个,而且非常明显,死因好像都是酒精中毒?&b&但是猫在设定中根本不会喝酒啊&/b&,所以我完全摸不着头脑了。”&/p&&p&“不,也不会是疾病相关的问题。我位于一个中立的部落,至今也没发现有什么未知的野兽。”&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-c1fbad2beaf_b.jpg& data-rawwidth=&867& data-rawheight=&479& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&867& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-c1fbad2beaf_r.jpg&&&/figure&&p&&i&是被未知的野兽毒杀了吗? &/i&&/p&&p&“另外值得一提的是,第二只死去的猫绝对无法接触到我的粮食储备,而且我还把它的饮水限制了——&b&它根本不可能接触到任何饮水&/b&,除非它们故意跑出去过。”&/p&&p&可以判断,猫都是因为酒精中毒而死,但在《矮人要塞》中,基本只有人形生物才会去喝酒,猫不可能会有喝酒的需要,也没有那个能力。&/p&&p&然而此事并非孤例,玩家Talvieno跟帖呼应:&/p&&p&“我能确认此事当真。因为我也丢了几只猫。有趣的是,猫似乎是唯一受影响的动物。”&/p&&p&玩家BenLuBar透露了一个更为神秘可怕的信息:&/p&&p&“我在酒馆底下一层的走廊里亲眼见到一只猫昏厥、窒息而死去。我建议图书馆方面解剖一下猫的尸体。”&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-ebc6a8eeda769ae_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-ebc6a8eeda769ae_r.jpg&&&/figure&&p&&i&害怕 &/i&&/p&&p&短短几天之内,死猫事件竟蔓延到了整个《矮人要塞》世界,玩家们经历了一场场生离死别,然而却都百思不得其解,《矮人要塞》中的猫为何离奇死亡?它们明明不喝酒为何又能酒精中毒?究竟是人性的……不对,究竟是开发者的邪恶计划,还是《矮人要塞》新的秘密?&/p&&p&一切都不得而知。&/p&&p&直到两天后,一位名为Tzalizkan的侦探玩家站了出来,他看到呕吐物,看到猫的尸体,看到酒馆走廊这一重要案发现场,所有的线索都在他脑海中逐一飞过,Tzalizkan微微一笑,发帖说:&/p&&p&&b&“会不会是因为,酒洒到猫的身上,然后猫在舔自己的时候中招了?”&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-d936cff7f0dbb5c60fd97bc87ea191e5_b.jpg& data-rawwidth=&3840& data-rawheight=&2160& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3840& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-d936cff7f0dbb5c60fd97bc87ea191e5_r.jpg&&&/figure&&p&&i&!!!&/i&&/p&&p&《矮人要塞》开发者在&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.youtube.com/watch%3Fv%3D6yWf6BHqiWM& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Eurogamer刚刚上传的视频&/a&中回忆并揭露了故事的真相。&/p&&p&《矮人要塞》中的猫如此真实,在身体沾到其他污渍的时候,它们也会同现实的猫一样把自己舔干净。这一直以来是个鲜为人知的特性,也从没对游戏造成过任何影响,甚至开发者都把这个一时兴起加上去的小细节给忘记了。&/p&&p&而在那个更新以后,如果矮人们在酒馆中打架,或者把酒杯摔在地上,地面上到处都溅着酒精,当猫大摇大摆经过的时候,浑身上下就沾满了酒!&/p&&p&而游戏中酒精中毒的特性与身材大小相关,当猫给自己舔毛清理,理论上相当于喝下了几大杯的啤酒,理所当然,它们酒精中毒了。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-6afc299e5e00d35c6ee7d_b.jpg& data-rawwidth=&2121& data-rawheight=&1414& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2121& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-6afc299e5e00d35c6ee7d_r.jpg&&&/figure&&p&&i&反正就是舔着舔着就死了 &/i&&/p&&p&事件就此解决,最先猜到真相的侦探玩家Tzalizkan只云淡风轻地说了句:“我甚至还没给自己的要塞建酒馆呢。”&/p&&p&另一名受害玩家Talvieno则表示:“是的没错,可以说真相非常明显了——&b&这不是个Bug,这是个特性!&/b&”&/p&&p&0009195事件就此真相大白,至今仍被《矮人要塞》玩家与开发者津津乐道,而一群已死的猫,一群尸体浸泡在自身呕吐物之中的猫,则为这个地球上自由度最高的游戏(之一)做出了巨大贡献。让我们缅怀它们,RIP。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-0aa2e080bb642a11a78391_b.jpg& data-rawwidth=&3000& data-rawheight=&2049& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3000& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-0aa2e080bb642a11a78391_r.jpg&&&/figure&&p&&i&愚蠢的开发者和玩家&/i& &/p&&p&——————————
&/p&&p&我把这篇首发在触乐啦:&/p&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/article/282806.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏中的猫为何离奇死亡?是开发者人性的扭曲,还是玩家道德的沦丧? - 触乐&/a&&/p&
我昨天刚知道的细节,看到的时候就这表情——不知道大家有没有听说过《矮人要塞》(Dwarf Fortress),其实大名鼎鼎的《我的世界》有几个重要灵感来源,其中之一就是《矮人要塞》。这游戏自由度高得可怕,但画面也是简陋得要死,偏偏就是在这样的游戏里细节…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-3d7c84d71630eb0eafefb5471662caf0_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&630& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-3d7c84d71630eb0eafefb5471662caf0_r.jpg&&&/figure&&h2&&b&官方资料&/b&&/h2&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//docs.unity3d.com/Manual/index.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Unity User Manual 手册&/a&&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//docs.unity3d.com/ScriptReference/index.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Unity - Scripting API&/a&(API 详解)&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//unity3d.com/cn/learn/tutorials& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Unity - Learn - Modules&/a&(官方视频教程,适合英语好的同学)&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&Coursera&/b&&/h2&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.coursera.org/specializations/wangluo-youxi-sheji-kaifa& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&基于 Unity 引擎的网络游戏设计与开发(复旦大学) | Coursera&/a&&/p&&p&主要分为五个课程(可免费旁听):&/p&&ol&&li&游戏产业概论&/li&&li&游戏策划与设计&/li&&li&基于 Unity 引擎的游戏开发基础&/li&&li&基于 Unity 的游戏开发进阶&/li&&li&网络游戏与开发毕业项目&/li&&/ol&&p&&br&&/p&&h2&&b&国内教程达人&/b&&/h2&&p&对国内 Unity 学习者影响很大的两位:&/p&&p&一位是宣雨松,我是看他的《Unity3D 游戏开发》入门的。&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.xuanyusong.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&雨松MOMO程序研究院|专注移动互联网与Unity3D游戏开发的技术博客&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&一位是 Siki ,主要出教程,讲课逻辑非常清楚。原来是泰课在线的讲师,现在已经自己创办了一个教学网站。&/p&&p&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.taikr.com/user/7/teach& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Siki - 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