很多人说守望先锋两个版本是英雄联盟的第一人称版本 这样说对吗。。

【分析】为什么说《守望先锋》不会与《英雄联盟》直接竞争|界面新闻 · 游戏扫一扫下载界面新闻APP图片来源:Blizzard当我们谈论暴雪新近发布的英雄射击游戏《守望先锋》(Overwatch)将可能面临的挑战时,大概会列出一个为人所熟知的竞争者名单。例如,《天生战狂》(Battleburn)目前来看已沦为它的手下败将,《不法之徒》(LawBreakers)看起来还能形成一些威胁,而《军团要塞2》(Team Fortress 2)这款经典之作则是《守望先锋》之创作灵感的直接来源。如果把这个单子列得长一些,那么一些更为主流的射击游戏也可能被看作它的竞争对手,例如《CS:GO》、《使命召唤》(Call of Duty)系列或是《光环》(Halo)系列。
一般而言,你大概不会把一款像《英雄联盟》(League of Legends)这样的MOBA游戏加进这张清单里。
然而,它俩现在的确在韩国&&这个世界上最重要的游戏王国里打得不可开交。最新数据显示,《守望先锋》的安装量已在韩国最著名的游戏会所PC bangs当中占据了绝对的优势。对《英雄联盟》来讲,这可是本年度第一次被新游戏夺走排行榜冠军宝座。Gametrics的数据分析显示,《守望先锋》在PC bang市场中占据了32.89%的份额,而《英雄联盟》则下滑至25.69%。近期以来,随着《守望先锋》竞技模式(Competitive Mode)的加入,两者之间的差距更有进一步拉大的趋势。
除开其与生俱来的吸引力之外,《守望先锋》在韩国的大热还有另一个理由,那就是这款价值40美元的游戏在会所里是免费提供的,而《英雄联盟》则几乎在任何方面都完全免费。暴雪方面将它以上述方式夺取到的市场份额也计入了所谓&1000万玩家&这一数目,就这一点来看,&1000万玩家&显然不等于&1000万套销售量&,毕竟这样的免费策略意味着可以有多名玩家通过同一份游戏来玩的情形。
图片来源:Riot
这是一个重要的转变,此种做法此前并不多见。而目前的问题,是这样的策略能否长期持续下去?
众所周知,《英雄联盟》已经多年占据热门游戏排行榜的高位,至少在MOBA游戏的范畴内仅有《DOTA2》大体上能够与之相匹敌。不过,有关它是否还能拥有数年以前的那种热度,还存在着一些疑问。目前,对《英雄联盟》玩家总数的最新官方统计发表于2014年1月,Riot公司当时吹嘘称《英雄联盟》每月约有6700万活跃玩家,全球日活跃玩家2700万,并有最高750万玩家同时在线。这个数据至今仍挂在Riot的官方网站上。《守望先锋》的大热究竟给《英雄联盟》造成了多大的冲击,此种冲击在更为具体的数据方面究竟如何得到体现,笔者并没有找到明确的证据来作出定论。但目前来看,恐怕也不能把话说得太死。《DOTA2》近来的上升势头相当迅猛,在2016年2月更达到了同时在线率的最高峰,说不定《英雄联盟》也如此这般地延续着上升趋势呢。
不过,暴雪试图调整这种直接向各大热门MOBA游戏叫板的运营策略(《风暴英雄》是该公司在这方面的最新努力),后者目前来看仍然在相当范围内占据统治地位,但其影响力也有一些下降的趋势。看起来,这样的趋势与当年MOBA游戏逐步取代MMORPG霸主地位的情形有一些类似之处。当然,MMORPG显然没有完全退出历史舞台,但流行趋势难免会长江后浪推前浪。就目前的情形而言,&英雄射击&类游戏可能是下一个有大热潜质的领域,这个领域近期有大量新作不断涌现,但之中惟有《守望先锋》取得了成功。诸如《天生战狂》这样的游戏已经成为了一个负面典型,而《不法之徒》之类的游戏似乎并没有具备令《守望先锋》得以大获成功那种程度的魅力。需要留意的一点是,暴雪在开发这款游戏时并没有特别地去&跟风&。
《守望先锋》的开发并非从零开始,而是在很大程度上吸取了七年前《泰坦》开发失败的诸多教训,并利用了当时开发所留下的一些基础。因此,在某种意义上讲,《守望先锋》业已经历了相当长时间的雕琢与打磨。
看起来,玩家们相当享受《守望先锋》,将之视为《英雄联盟》的冗长比赛及素质参差不齐的玩家群等诟病之处下的另一个可靠替代。然而,随着竞技模式的引入,一场对战所耗费的时间比以前多出了不少,玩家群体已对此有诸多抱怨,也许这样的蜜月期不会持续太久。
图片来源:Blizzard
总之,笔者认为类似于《英雄联盟》及《DOTA》等MOBA游戏仍将在电竞领域中占有比《守望先锋》更为重要的位置,它们在可观赏性方面要强许多。这不是说《守望先锋》就一定在电竞领域无所作为,但它能否能营造出前述两款大作所拥有的那种比赛盛况?让我们拭目以待。
《英雄联盟》目前发展势头仍然保持良好,即便有所退潮,其玩家基础仍令《守望先锋》相形见绌。不过,《守望先锋》的诞生也必将会带来一些重大变化,它不仅是暴雪的次时代旗舰之作,也是当代游戏产业的翘楚。
由于它们彼此之间差异巨大,《英雄联盟》和《守望先锋》之间似乎不大可能直接展开对抗。但是,两者也有一些重要的相似点,例如富有创意、令人印象深刻的英雄角色,再如制作精良且颇具参与感的游戏体验等,这使得他们又在相当程度上共享着同样的玩家基础。鉴于电子游戏产业的前景仍然大有可为,两款指向如此不同的游戏在极力拓展其影响之时,就仍然可能相互展开竞争。这大概也是目前游戏产业的一个根本性处境。
(翻译:林达)
来源:forbes原标题:您至少需输入5个字评论 相关文章推荐阅读> >正文
守望先锋为什么不能超越LOL 原因竟然是
近日,《守望先锋》在韩国网吧排名中击败了连续4年第一的LOL,成为名副其实的第一网游,让不少喜爱“屁股”的玩家们大声欢呼。可是,除了韩国旗开得胜外,其它国家的《守望先锋》的热度似乎并未能快速超过LOL,这又是为什么呢?(文/依然影如霜)
买断制收费不给力
《守望先锋》在韩国网吧可以免费体验而不用购买,正是这种机制,它才能在短短1个月内终结LOL4年的神话。 买断制无疑是非常良心的,只是,买断制根本不适合中国! 近些年在中国称王称霸的网游,一定不是买断制游戏!
那么,《守望先锋》采用类似LOL一样的皮肤收费方式可行么?答案是肯定的,因为《守望先锋》虽然是款FPS游戏,但你能看到很多MOBA游戏的影子,比如技能、皮肤等等,所以也算半个MOBA游戏,采取类似LOL一样的收费方式,出售皮肤或英雄,并且这些东西丝毫不会影响游戏平衡性!
虽然这可能导致很多低素质玩家和外挂,带来的好处却是海量的萌新的进入。没错,门槛过高正是《守望先锋》最大的问题。
当然,现在转换游戏的收费模式是不可能了,但暴雪可以采取一些降低门槛的活动,比如免费的试玩,或者是和WOW、暗黑3等游戏联动,将这些游戏用户导入《守望先锋》。
暴雪在皮肤方面的审美有时候也令人汗颜,比如这款名为女神的史诗皮肤
新版本速度不给力
在中国,上线的新游戏大多会准备一个甚至是几个比较大的版本,比如LOL在上线时基本能保证每个月推出2~3个英雄,但《守望先锋》已经上线一个月了,它都更新了什么?
没有,什么都没有,只有一次对游戏英雄的平衡性调整,没了(啥,你跟我说乱斗?)
所以说暴雪根本不会玩啊!连火上浇油的道理都不懂!他们居然还在慢慢悠悠的研发新英雄新地图,而且上线速度至今遥遥无期,大哥等你出来人早就跑光!MMORPG你还可以练级慢慢玩,可是《守望先锋》是一个出门就干的游戏,你天天玩早就吐了!暴雪大概根本不知道中国玩家消耗游戏内容的能力!
出门就是干?这是一个不出门就开始干的游戏
没有新内容也就算了,最新曝光的黄金武器仅仅换了一个贴图而已,暴雪你确定不是在逗我?更令人跌破眼镜的是,《守望先锋》即将到来的最大更新,却是天梯模式,这相当于游戏新玩法方面为零!
天梯的奖励是什么?黄金武器、头像和喷漆,说白了都是些没什么卵用的玩意,确定这些能吸引到玩家?
暴雪可能没想明白,支撑《守望先锋》的还是休闲用户,这些用户对什么天梯根本不感冒,他们感兴趣的是新地图、新英雄和新模式,但目前的情况却是,就算开了天梯,我玩的还是那套东西!新模式或新地图?不好意思我们在研发了,你可能要等一两个月吧。
其实,玩法的问题很容易解决,比如推出几个常驻的乱斗模式,而不是每周更新;或者是把乱斗模式的更新频率调高,这样带给玩家的惊喜感会更强。
强烈期待跳绳模式...
前面笔者提到,游戏内容较少,这时候就有人跳出来说了,21个英雄你都玩了吗?都精通了吗?
首先,LOL在游戏初期就有42个可选英雄,并且保证每个英雄都有出场的机会。而《守望先锋》有什么问题呢?21个英雄看似很多,但是英雄不平衡性(如出场率极高的大锤、天使和DJ,还有被削了就很少看到的麦克雷)和地图限制(进攻选秩序之光或托比昂铁定会被队友喷出翔来),加上自己的喜好,可能经常选的英雄就那么3、4个。
然而暴雪的新英雄研发速度实在让人汗颜,你要把这3、4个英雄玩上至少两个月,想必休闲玩家也会吐的吧!如果暴雪在后续还晃晃悠悠,这么优哉游哉的开发新版本的话,恐怕用户早就跑光了!大哥你出点新皮肤也成啊!
致敬天国的麦爹
宣传策略不给力
对比LOL当初上市时候的宣传,《守望先锋》的宣传简直可以用呵呵来形容。
LOL是怎么做的?大力宣传LOL是DOTA原班人马打造,给玩家一个基本概念;请了很多DOTA的主播,在直播时宣传LOL,甚至还请了林肯公园为游戏创作主题曲。
而《守望先锋》作为一款新类型的FPS,在开测前,玩家们对它的玩法竟然一无所知。上线后,除了在各大媒体打了一波广告外,其传播居然是依靠朋友间的安利和暴雪粉的支持!
当然,这次暴雪独辟蹊径,以高质量的动画作为宣传策略的效果也不错,吸引了不少人前来,问题是,就这种宣传也是打一枪换一个地方,根本没有形“密集的火力输出”,节奏也没被带起来,《守望先锋》的动画发布时间如下:
动画第一集《归来》,3月21日发布
动画第二集《新生》,4月1日发布
动画第三集《双龙》,5月17日发布
动画第四集《英雄》,5月23日发布
动画第五集,至今没有发布
从时间上可以看到,暴雪发布动画完全随缘看心情,每部动画间隔时间为7天~40天不等。想想看,如果这4部动画在5月23号当天,每隔一周发布一集,在游戏热度高度上升的时候,既能火上浇油,又能和游戏相呼应引发玩家的讨论,岂不是一石二鸟之美?
《守望先锋》无疑是一个很成功的游戏,1000万的销量足以证明其品质的优秀。只可惜,在营销方面,暴雪是抱着“酒香不怕巷子深”,“爱玩不玩”的心态,他们只是一个成功的游戏开发者以及优秀的动画制作大厂,而不是一个合格的游戏销售公司。他们根本不会玩,或者说不屑于玩。
http://www.19yxw.com/Article//301816.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章最近网上很多朋友提问英雄联盟老是因为未知原因登录失败,下面为大家带来解决方法,希望能帮到大家。服务器在维护,这个朋友们可以关注腾讯lol官方通告服务器登入人数过多,腾讯的服务器总统上不是很好,尤其是节假日的时候密码不对,最近网上很多朋友提问英雄联盟老是因为未知原因登录失败,下面为大家带来一些简单解决方法,希望能帮到大家。重启游戏;如果不行;重启计算机在打开游戏;以上不行在看看下面的几个方法能否解决!检查网络,是否连接通畅,如果下载速度达近日网络上盛传的“踢人挂”相信不少玩家都已经听说(点击查看相关新闻)。近期小编在艾欧尼亚一区的匹配中也频繁遭遇大顺风队掉线的事件,难道说真的踢人挂已经登陆国服了?作为一位于两年前接触LOL而如今仍然处于青铜白银阶段的低端从近来的比赛我们可以看得出来,处于蓝色方的战队几乎陷入的怪圈,除去QG战队输掉的一场,蓝色方的胜率还是百分之百。究竟是版本还是运气?是人为还是设定?小编在本文带大家详细分,为何蓝方的胜率出奇的高。版本改变带来的游戏节奏变国外的各大电竞俱乐部都在拼命的寻觅有潜力的守望先锋选手,电竞俱乐部肯定不会错过守望先锋。各大俱乐部看好其在电竞领域的前景,认为守望先锋有可能成为电竞新宠。守望先锋战队快速迭代整合中国外的守望先锋电竞已经开始有星火燎原之势
守望先锋相关新手卡守望先锋热门文章一周热门文章守望先锋+风暴英雄 腾讯这款新游戏会成为下一个类似LoL的爆款吗? - A5创业网
扫一扫,联系编辑获得审核机会
符合以下要求,获得报道机会
1. 新公司求报道
2. 好项目求报道
3. 服务商求报道
4. 投资融资爆料
客服热线:400-995-7855
当前位置:&&&
守望先锋+风暴英雄 腾讯这款新游戏会成为下一个类似LoL的爆款吗?
& 11:51&&来源:爱范儿&
  FPS + MOBA、第一人称视角的双方英雄对战、进攻与防守,你以为我说的是最近火热的《守望先锋》,殊不知,腾讯今天上线测试的一款叫做《枪火游侠》的游戏也有类似的玩儿法。
  在上周,腾讯召开了这款游戏的发布会,在发布会上腾讯表示:
  《枪火游侠》是一款奇幻和科幻相结合的架空世界题材,以射击元素为基础,融合了英雄技能、具有单局成长(卡牌系统)的团队策略竞技游戏。
  哎,这听起来像是守望先锋+炉石传说?
  枪火游侠究竟是一款怎样的游戏?
  此次腾讯代理的《枪火游侠》其实是游戏开发商 Hi-Rez Studios 在 2015 年开发的一款叫做 Paladins 的游戏。至于《枪火游侠》究竟是款怎样的游戏,看看下面这个视频,大家就能大概了解了。
  5 V 5 的团队竞技,结合第一人称的设计和英雄技能,让《枪火游侠》乍一看和《守望先锋》有些像。与《守望先锋》199 元游戏买断制不同的是,《枪火游侠》将会采用基本免费的方式,并保证不会售卖破坏游戏平衡性的属性道具,未来会推出中国风的英雄、地图和皮肤。
  靠售卖皮肤的方式来盈利,和目前腾讯在运营《英雄联盟》时的盈利方式非常相似。同时从现在公开的游戏内容来看,游戏中的卡牌元素,也可能让售卖卡包成为腾讯在此款游戏盈利的一个重点。
  从目前腾讯公布的《枪火游侠》游戏视频中,可以简单看出这款游戏的玩儿法与画面风格。不得不说,单就画面来讲,《枪火游侠》看起来并不十分精细,这可能是受限于游戏制作方的游戏贴图水平。
  在某种程度上,较为粗糙的画质对于网络游戏来说不一定是个坏事儿。毕竟比起对电脑要求极高的《守望先锋》,《枪火游侠》对电脑的基础配置要求应该会更低,能让更多的玩家容易上手体验。
  真的&抄袭&了守望先锋吗?
  当《枪火游侠》一经公布,网络上关于&抄袭&《守望先锋》的谴责就没有停过。对于这个问题,《枪火游侠》的开发商 Hi-Rez 总裁 Stew Chisam 是这样说的:
  表面上看起来,这两款游戏确实有些相似,但如果你有实际体验过这两款游戏。你会发现这两款游戏其实是很不一样的。简单来说有它们之间有四个不同点。
  首先是风格的不同,《枪火游侠》偏向奇幻类,而《守望先锋》则比较写实。其二,《枪火游侠》拥有角色自定义系统,你可以在战局外,通过卡牌系统来改变技能效果。其三,除了战局外的卡牌系统外,在战局中,你还可以通过战局内的卡牌选择对一些综合属性的加成,这比较类似 MOBA 游戏的装备系统。第四点,这款游戏具有类似MOBA游戏的竞技性,你在对战时不能随意切换英雄。
  确实,单从游戏方式的角度来看,《枪火游侠》与《守望先锋》还是有不少明显差距的。但从腾讯《枪火游侠》公布的游戏角色信息中可以发现,两款游戏中的英雄,似乎只是换了张脸,但核心技能却没有什么改变。
  大锤的能量盾、矮人托比昂的炮台、半藏的弓箭、狂鼠的炸弹、寡妇的狙击枪、D&Va 的机甲,在《枪火游侠》中都能找到类似的角色与技能。中国角色的加入与《守望先锋》中中国角色小美异曲同工。
  这是《枪火游侠》抄袭《守望先锋》的铁证吗?
  其实冷静下来看看《枪火游侠》和《守望先锋》,抛开是否抄袭不说,两款游戏相似的玩儿法与共通的套路其实勾勒出了 MOBA + FPS 这种形态的基本塑形。游戏间的互相借鉴已经成为了常态。
  在《枪火英雄》中,游戏界面有小地图,玩家可以骑马赶往战场节省时间,5V5 不能切换英雄,这些看起来很《风暴英雄》。脱离战斗后能自动回血,这又看起来很《使命召唤》。不同级别的卡牌,吸引玩家不断充钱开卡包,这明显看起来很《炉石传说》。
  当然,备受追捧的《守望先锋》也不能算是完全原创,暴雪曾经在采访中承认,游戏在设计时借鉴了很多很多的 FPS 以及 MOBA 游戏。
  其实在爆红的《守望先锋》之前,有款叫做《军团要塞 2》的游戏远没有这么知名,但不得不说的是,如果你现在打开《军团要塞 2》,会有一种与《守望先锋》相似的感觉。但别急着喊这是&抄袭&,毕竟比起 2014 年亮相的《守望先锋》,2007 年就获得诸多媒体盛赞的《军团要塞 2》要整整早了 7 年。
  所以对于玩家来说,想要玩儿到有趣的游戏,还是放开对&抄袭&的纠结比较好。毕竟通过互相的借鉴与优化,游戏的可玩性才会不断加强。
  它能复制 LoL 的爆红吗?
  对电脑配置要求比较低、主打的玩儿法最近大热、游戏基本免费、再加上腾讯的宣传,似乎《枪火游侠》很有可能成为继 LoL 后的下一款爆红游戏。不过好像事情并没有那么简单。
  《枪火游侠》的游戏开发商 Hi-Rez Studios 其实在玩家圈中的名声并不太好,原因就是在于这家公司经常发型游戏赚了钱后就疏于后期维护。其实在守望先锋之前,Hi-Rez Studios 就开发过一款叫做 Smite 的游戏,这款游戏换成中文名字估计就会有更多玩家知道,叫做《神之浩劫》。
  然而,在开发《神之浩劫》之前,Hi-Rez Studios 就为之放弃了一款叫做 Tribes: Ascend 的经典游戏。在看到守望先锋的火热后,Hi-Rez Studios 又转而开发《枪火游侠》,并且在游戏中加入了卡牌元素。
  爱范儿(微信号:ifanr)采访过不少 LoL 玩家,他们都表示,游戏的平衡是自己坚持玩儿下去的一个重要原因。没有太多的&人民币玩家&,就能让大多数普通玩家畅快游戏。通过卖皮肤来盈利,也让运营方可以获利的同时不会影响玩家的游戏乐趣。
  在目前公布的《枪火游侠》试玩视频中,可以对游戏中的卡牌系统略见一斑。在Paladins 的国外内测版本中,卡牌系统已经被改过好几次,原因就是加入这种卡牌元素看似丰富了游戏方式,但实际上会极大影响游戏平衡。
  另外,LoL 在全球火热的另一重要原因其实在于腾讯对其在电竞领域的推广。如果没有相关的电竞比赛和周边产品作为支撑,仅靠一个单独的游戏是很难让更多玩家加入尝鲜的。
  显然,在把自己打造成爆款前,把游戏内容和核心玩儿法调整好才是《枪火游侠》最应该先做到的。腾讯方面也表示,这款游戏仅仅是从今天开始开放 13 天的测试,正式版的游戏恐怕还要等到 2017 年年底。
  不过,在一年的时间,又会有大量玩家涌入《守望先锋》或是其他类似游戏,《枪火游侠》后发制人继而超车的可能性恐怕也并不太大。
扫一扫关注A5创业网公众号
责任编辑:灿灿
这轮科技革命还没有走完,互联网只是急先锋,人工智能才是最终的大BOSS,而目前全球在AI方面的储备与投入,主要集中于这些科技大公司,它们无疑也将是人工智能时代的主宰者,如果把周期拉长去看,科技公司的生命旺盛期还有不少年头,市值的潜力起码还有一半左右空间。
《腾讯没有梦想》刷爆了周末的朋友圈。文末有用户留言称:“比起《腾讯传》(吴晓波著)的洋洋洒洒,这一万字更要犀利,更接近本质。”到了5月6日周日晚上,更有意思的事情出现了。一位网名自称Zen的人,在自己的公众号“Gloves2Zen”,发送了推文《腾讯的梦想其实是我PS出来的》(文章已经删除)再次引爆
说起互联网公司,大家一定会想到BAT这三家。没有办法,这三家公司经过十多年的发展,已经成为了中国互联网历史上的一壮阔景观!比如说腾讯,腾讯成为了亚洲最值钱的科技公司,而马化腾自然也成为了新一任的华人首富。既然腾讯公司这么赚钱,那在腾讯上班的员工能有多少工资呢?
先说下潘乱批评的腾讯投资策略,我觉得腾讯把投资当作公司主要业务来做非常明智,这是一种更大的跨界能力。世界上只有几家公司同时拥有一流的运营能力和投资能力:软银、伯克希尔、3G资本、腾讯。腾讯将来应该会远超过他们。
据福布斯杂志报道,中国的大型科技公司已经准备好主导东南亚的新兴市场。数字巨头阿里巴巴(Alibaba)和腾讯(Tencent)正在扩大其在整个东南亚地区的电子商务、云计算和数据处理能力,这个人口超过5亿的地区正快速发展。
A5创业网(公众号:iadmin5)7月2日消息,运营了13年之久的QQ宠物要正式和大家说再见了。日前腾讯发布公告正式确认,《QQ宠物》、《乐斗‖》将于日正式停止运营。
近日,呼和浩特首家在线抓娃娃平台沃抓抓与呼市圆顺达驾校达成合作,沃抓抓的H5游戏地址链接到圆顺达的微信官方平台。同时,沃抓抓也在驾校张贴海报、桌贴等宣传物料。
六月一直是个神奇的月份,它代表着一部分人从高压的备考生活中解脱,也意味着有一部分人要踏上社会,开始新的征程,就在这短短的一个月份里,期待与不舍并存着。
Remtic是由SureDo(杭州逍度网络科技有限)公司研发的一款高质量渲染软件,是一款专为游戏制作而研发的电影级别渲染插件,资深游戏引擎开发工程师Barry自加入逍度网络后就开始着手自有引擎的研发工作,目前已为公司申请了发明专利“实现像素光照的算法”并已获得国家知识产权局发出的审查合格通知书。
“特别方便,我的苹果手机插上去就能玩原版的吃鸡手游!不需要做任何连接动作,有点不可思议。”一位手游玩家兴奋地说。6月28日,在开放众筹第一天,上海飞智电子科技有限公司(以下简称飞智科技)正式对外公布了其自主研发的创新黑科技新品——黄蜂单手手柄。
叠纸恋爱手游恋与制作人自发行以来,深受女性玩家的喜爱,收获了不少热度与关注。4月24日,恋与制作人广告走进生活,与多地地铁进行合作,玩家更是大赞其“贴心”,甚至有不少玩家与其拍照留念并上传至社交网络平台。
《非人学园》已正式在6月26日打开了学园的大门,游戏最具代表性的特色便是海量的脑洞英雄,筋肉兄贵御兔和嗜睡萝莉嫦娥、歌星龙马、霸气大姐头白骨精......届时有34等拥有着自己与众不同的风格的等英雄都会在游戏中登场,如此盛大的"宴会",你真不来看看吗?
如果说福利是开发组善待玩家的诚意,那么福利的多寡,礼包的大小,都直接关系到开发组能不能在开场就成功赢得玩家粉丝们的心。对玩家而言,心中都有一杆秤,其它游戏有的你该有,别人没有的也可以去创造。
都说个人BOSS是江湖上最LOW的BOSS,如果你敢轻易藐视它们,或许你将成为那个连江湖上连最LOW的BOSS都打不过的笑柄。不信去看看130级的嗜血将军,如果你觉得还不够牛,那就直接挑战魂o玛雅骑士或者元o铁血魔王,因为它们才是个人BOSS中的王者
网易漫画风5V5对战手游《非人学园》已于6月26日(本周二)正式上线了。对于英雄的设定,网易更是别出心裁呀。各路脑洞大开的英雄有着自己独特的标语和极富个人特色的技能,使得游戏有着更新的体验。哪吒、雷震子、嫦娥、土地公公等许多存留在我们记忆中的神话人物都变得活灵活现起来
创业好项目
LOL幸运召唤师4月活动地址
扫描二维码关注A5创业网了解最新创业资讯服务
&徐州八方网络科技有限公司&版权所有&
举报投诉邮箱:
扫一扫关注最新创业资讯共 2 页/2条记录首页
PAX East 2015展上,暴雪公布《守望先锋》开测时间,同时发布了2个新英雄以及一张地图,这预示着游戏离我们已经越来越近了。但对于很多玩家来说,《守望先锋》依然是一个神秘的游戏
在PAX East 2015游戏展上,暴雪娱乐正式公布了《》的开测时间,同时发布了2个新英雄以及一张地图,这预示着游戏离我们已经越来越近了。但对于很多玩家来说,《守望先锋》依然是一个神秘的游戏,有人说他像《》,也有人说这是《枪神纪》,更有玩家表示&这是《英雄联盟》的射击版&。今天,小编就为大家通过PAX展会上的资料,从&英雄设计&和&游戏模式&两个方面详细介绍《守望先锋》与市面上你所熟悉的射击游戏的主要区别。
英雄设计理念:暴雪一直是英雄扮演的爱好者
《守望先锋》从面世的第一天起,就被人冠以&英雄射击&的称号,玩家对于形形色色的英雄的关注,似乎忘记了这是一个射击游戏。鲜明的英雄色彩,让很多玩家表示看到了《军团》的影子。但殊不知,暴雪一直都是英雄扮演的爱好者,不论是WAR3还是暗黑系列,甚至是《》都还在贯彻这样的理念。接下来我们就仔细分析在英雄设计上《守望先锋》最突出的几个方面:
世界文化脑洞大开 暴雪逼格重塑底蕴
作为罕见的暴雪全新IP的游戏,已经无法继续吃老本,想要让《守望先锋》继续保持一贯的丰厚底蕴,暴雪采用了全世界文化大杂糅的方式,让英雄的变得多样化。例如新公布的牛仔英雄赏金McCree,就是典型的美国西部文化;而之前曝光的刺客射手半藏,就是不折不扣的日本武士文化的体现。
这种多样性的文化,让《守望先锋》的英雄色彩远远大于《军团2》。
&暴雪借鉴的是文化,借鉴文化你懂吗!&
不过暴雪并非一味的照搬&文化&,而是做了相当脑洞大开的变形,最突出的代表是源自藏边佛教文化的英雄禅亚塔。这是一个有着藏传佛教内心的僧侣形状的机器人,毕竟让僧人直接上阵射击太过夸张,但用机器人的形态,就变得情有可原。
僧侣形象与机器人的结合,脑洞大开
魔法型和近战型比重增大 枪法没有那么重要
枪法一直是正统射击游戏的核心,但在现在的趋势里,射击游戏更加偏向英雄,因此技能的作用性远远大于枪法。《守望先锋》的英雄技能更接近于《脏弹》和《》而不是《军团要塞2》。例如《脏弹》中目前设置了将近20个比上述职业更有特色的英雄,例如忍者,可以隐身后用太刀对敌人进行暗杀。
《周一格斗之夜》和《守望先锋》中都有一个相似的猩猩角色
&我们要肉搏,不要玩ADC!&
《守望先锋》中,&近战肉搏技能和魔法技能&,很可能会比远程突突突枪法射击更加重要,这是之前此类射击游戏所不能相比的特色。例如猩猩温斯顿的终极技能就是最好的代表:
:终极技能,温斯顿能让自己恢复兽性,使生命值大幅提升,变得难以击杀,强化自身近战攻击能力,同时能够更加频繁的使用喷射背包技能。在狂暴状态下,温斯顿只能使用近战攻击和喷射背包。
&枪法并非完全没用,只是被包装在技能的外衣下&
在PAX上公布的新英雄牛仔,实际上就是一个用枪的好手,看似&突突突&枪法深奥,但是只暴雪通过&技能化&的方式,让原本难度很高的枪法变得人人都能掌握,视觉效果和爽感也成比例提升。例如牛仔的Q技能弹无虚发,能够在最多三个目标身上同时标记出要害,在持续时间内瞄准要害射击能造成的效果。
弹无虚发Q技能试玩视频截图
游戏模式:暴雪不喜欢个人英雄主义
如果说&英雄&是一个吸引入门的招牌,那么&游戏模式&是《守望先锋》给玩家带来的持续体验中最关键的部分。在《守望先锋》刚公布的时候,很多媒体把本作称为&FPS版的DOTA/LOL&。与《风暴英雄》一样,暴雪近年来不喜欢团队游戏里的个人英雄主义,用各种条条框框来把英雄限制在团队中,哪怕是一款标准的FPS竞技游戏《守望先锋》。
目前确认的模式:护送占领都是老掉牙
《守望先锋》是6V6的战斗规模,目前已经确认的模式有两种:占领和护送,每种模式分别对应两张地图。每局比赛开始前,双方都会分为进攻方和防守方。占领模式,就是常见的占点玩法,这种玩法在的战场和其他FPS同类游戏中都很常见,在此就不再多说了。
护送模式曝光试玩画面 前方红色标记为护送车辆
更多精彩尽在 专题:
共 2 页/2条记录首页
您可以使用“←
→”键快速翻页

我要回帖

更多关于 守望先锋哪个版本 的文章

 

随机推荐