剑灵哪个区人多造人怎么样?

花了20万人民币的剑灵玩家,谈如何干掉游戏工作室
TA的每日心情开心 14:03签到天数: 4 天[LV.2]偶尔看看I
我是一个剑灵的玩家,给TX投资了接近20万人民币的玩家,我现在连**都没有了么?
进入正题:
关于金币暴跌的源头:
我不知道官方对剑灵工作室是什么立场,当然,所有游戏都有游戏工作室存在,有人需要GZS给打榜单,打竞技,有人需要GZS产出的材料和金币做装备。GZS当然是可以存在也应时而生的产物,但是剑灵的GZS当前阶段已经对整个游戏的普通玩家产生了负面影响,这种影响会在下文说明。
有这么一群个人为单位的,或者GZS为单位的,在上次大批量比武封号前,没有削减小本任务金币的时候,每天持续8-24小时的6开刷蓝本和简单紫本获得收入。按照个人来说,有一个大约烛魔8段甚至流星8段的大号带着,就可以拖着5个小号一批一批地进行日常小本,毫不隐晦地去说,我认识这么一些人,个人来说每天工作6-8小时,那段时间每个月收入9000人民币。是的是9000人民币,不是金币。
上次的封号非常突然,那些在比武名单上的号,最高分的只有两种:刷分梯子号和老板号。老板号有心悦3自然不用愁封号,那么梯子号多数都是GZS自用的甚至平时做日常的号。再者说平时用来刷比武换灵石存灵石的也是这些号。这些角色上面积压了大量的材料和金币。毕竟每天导一堆号的材料金币是很麻烦的事,所以一般都是打算出金的时候才会来这么一波。
封号之后近期执行了一起各个大区的整合,也就是势力优化2.0实现各种互通。所有网游基本都是在合区一类的事件发生时,被封停的账号和角色会有一天左右的解封时间,在数据转移彻底完成后重新对这些封停角色封停。GZS利用这一天时间把那些角色上的材料金币转移出来,按平均值计算每个中小型工作室能在那一天转移出2-3万人民币的材料金币。所以之前在各种交易网和游戏内会出现超高比例甩卖十几万金币的情况,这就是这批金币的来源。
也就是说现在我们所看到的各个老区金币暴跌它不会是一个短期的现象,可想而知很多收金贩子现在不乐意按照这么差的比例出售,手上还积压了非常多的游戏金币。再加上现阶段绝大多数玩家不乐意去买金,没有什么活动消耗金币,没有什么客观因素迫使多数玩家做装备,没有什么吸引人的新物品出现在聚灵阁,金币无法消耗,所以现在基本老区的金币都是处于供过于求超出饱和的状态。
关于金币暴跌产生的负面影响:
金币暴跌而材料随着市场的饱和也日益便宜,某些看起来和以前价格差不多的材料其实正以每天1%甚至更快的速度在降价,因为折算**民币它就是便宜了。这对于已经掏钱做了一身好装备的玩家来说,他们身上的每件装备每天都在以上百金的速度降价,可是他们用自己现在的装备却不能做到每天弥补这些自己当初多花了的钱。
这就导致装备毕业的玩家情绪不满,正在做或者打算做装备的玩家看到金币一天比一天便宜材料一天比一天便宜改为保持观望的态度迟迟不肯做,有的玩家甚至因此决定弃坑换游戏。说白了这直观影响的人群只有普通玩家,但是剑灵是一个消耗QB的游戏,那消费人群无非也就是这群人,有钱的玩家弃坑不再消费,正在玩的玩家保持观望短期内不会消费,于彼于此都是个不好的现象。
关于对金币暴跌建议采取的措施:
首先,在CH心里肯定有一杆秤,这个材料值多少人民币,这个金币应该是个什么样的比例,这个装备做下来需要消耗玩家的多少人民币和金币。毫无疑问目前版本和物价是剑灵前所未有的一次低迷期,应当采取措施。所以第一步是尽快地合理地使得玩家你情我愿地去消费金币。
消费金币最快的途径是聚灵阁出一些中高端玩家需要的物品。打个比方,个人认为消耗金币做的最成功的一波是那次出宝宝和七角彩虹石的聚灵阁。这两样都是装备,对角色的能力提升非常大,所以众家愿意去消费,而且宝宝和宝石的设定是1000金,一笔不小的数目,加上开聚灵阁需要消耗金币,所以可以使得金币回升。
在此建议下次出新的聚灵阁要短而快,其中增加装备类的物品,比如炽热八角玉,比如耀眼八角彩虹石,再者新的秘功牌要出了,也可以在其中放一些秘功牌需要的材料,甚至CH狠下决心就是要消耗金币那么就往里面加神物。
抛去聚灵阁,消耗金币最快的肯定是做装备了。其实从玩剑灵到现在,随着时间的推移,确实装备更新的速度越来越快,花销越来越大,按照理论上来说,是使得有感情的和有消费能力的玩家沉淀下来,可是现在普遍的现象是,除了那种花钱不眨眼的土豪,多数人选择做装备的途径是游戏挣的游戏花,也就是与版本进度关系并不大,对他们来说只是到底从流星8段开始还是从烛魔1段开始而已。
玩家直观在游戏收入的是金币和材料,但是剑灵的装备需要神物,神物需要消耗QB,QB的比重在烛魔版本到来之后占到了绝对主导的地位,这导致越来越多的人感觉玩不起,太累了,不想花。但是如果在将来的版本中,对神物的消费稍作控制,在对装备成长金币和材料的消耗上做文章增加,金币暴跌的情况一定会有所缓和,也能增加大家做装备的动力。
除此之外,我认为还有一个被遗忘很久的金币消耗点,那就是门派时装。门派时装在当初几个版本中,最高端的图纸和染料加上困难的获取途径,还有数以万计的金币签约费,成百上千的签约材料,都起到了不可忽视的消耗金币的作用。很家玩剑灵就是因为这个游戏画质好,风景好,人物随意捏,给自己的小女儿小儿子穿好看的衣服。对于已经毕业装备的玩家,去哪消费呢?谁又会嫌漂亮衣服多呢?
玩家心里都很清楚,论PVP,S3系列武器还是站在顶端的,烛魔15并不能超越S3。但是从客观的花费上来看,一把祝福S3在最初出现的非无极箱子而是带前缀的版本,成长出祝福和神妙的几率是很高的,所以第一批做出祝福S3的人是最幸运的,他们两年了都不需要换武器,光武器方面,我们这些玩家手上的烛魔15,很大一部分是从祝福S2换成星云10段,成长到星云12段换成烛魔8段,再成长到烛魔15段。这中间我们这样玩家掏的神物钱,金币钱,早就比这批S3高的太多了。何况一开始没有祝福酒,升S3消耗的也并没有神物,都是一些游戏产出的材料和金币,并不需要消耗QB,对吧。
很多朋友对我说,“我从没见过一个武器能在一个游戏里存活两年的,剑灵居然做到了”。现在从PVE方面说,有一半职业的S3(生魂)还是占据很高的地位的,具体的我就不说了。其实只有炎魂,尚方,风魂,生魂,我们多数玩家还是可以接受的,毕竟烛魔系列的输出确实很不错,但是CH你可知道在打群架的时候,在打决战岛的时候,一个祝福劫难的力士灵剑往人堆里一站,我们这群毕业装的玩家却束手无策的感觉吗?确实,个别的烛魔15职业可以做到一两刀带走一个祝福劫难,但是多数的职业怎么办呢?站着看么?还不能打,打了出抗性,不打还过来转,一转晕一片,根本晕的停不下来,两个劫难往决战岛一个点那么一站,多少人想要去抢装置也白扯,因为我们手上的武器不是生魂,我们自己没有劫难,但是我们确实消费了等值的钱,那我们是什么心情呢?
一把这么贵重的S3系列武器自然不能说改就改说没就没,但是现在依然还有各种网页活动送祝福花箱子,卖祝福花箱子,能开无极祝福酒,而S3又不能兑换更强的武器,所以S3武器的账号就成了热门货,也许CH看来没什么影响,但是S3账号交易屡屡找回屡屡被骗而弃坑的玩家还少吗?
再者说,拿着S3系列尤其是劫难武器的玩家,既然只是重PVP向,当然也没想过做饰品换装备,因为第一套属性饰品天生的各种回血,抗性,加成都是最适合生存的,“反正也打不死人,那就不让人打死好了”。这批号基本都是旧版饰品,CH有空可以去查一下后台,说白了就是,这样的角色没有持续的消费能力。但是那些持续消费的玩家却拿他们没辙。
关于官方活动和普通玩家的物品协调:
玩家玩游戏的想法是:1、玩的开心。2、花了钱就应该比别人多少强一些。3、最好是可以在游戏里有收入,起码能补贴自己做装备的程度。
官方的想法大致是:1、业绩要做好,保证游戏内人数。2、让玩家娱乐的同时有所消费,出各种活动吸引玩家玩剑灵。3、当然是消费的越多越好了。
其实玩家和官方的想法没有**,只是存在一个平衡点,这个点一直以来都不好把握。比如在神兵S123版本,S3的出现就极度地分化了玩家。那时候也不是说土豪一定能有一把S3的,当然了不排除土豪找人代刷修炼凭证(又回到了比武刷分的问题上)兑换S3的情况,此外能拿到S3并且做出祝福神妙的都是脸帝+马尼的存在。那时候一把S3可以秒天秒地秒空气,可以独自屹立于人群除S3不惧,所有的祝福S1S2都成了小喽啰成了给S3们玩弄的配角。这是一个两极分化的极端。
而目前版本,因为武器系列太多更新太快,也没有强制玩家去兑换武器更改系列,所以就算是烛魔8段也是可以和一身15段毕业的玩家愉快的在一起玩耍,尤其是某些职业的8段可以当12段用(我就不说了,懂的都懂)。只要不出门和S3打架大家一团和气,做到一身8段就不爱做装备了,那几个最顶级的本我不打又怎样,反正有大腿,反正够用,反正游戏里不怎么挣钱了也懒得花钱了,这就是多数玩家的想法。
官方当然是希望玩家做装备,这样才能消耗人民币和金币,其实也看得出很下功夫,各种送材料送神物。但是我觉得为了玩家和剑灵的持久发展,应该考虑到市场的问题,尤其是对普通的玩家,装备好的玩家,要考虑到他们的感受和收入。送神物玩家就会为了做装备去弄材料消耗金币,送材料玩家就会买神物去做装备,但是单从目前的游戏环境来看,乐意去自己掏钱做一套毕业装的玩家还是极少数。
总有一堆人跑来抱怨哎呀CH这个本太难了你快给改简单啦!可是真正用心玩花钱玩游戏的这批玩家呢?他们辛苦研究了各种副本的开荒,他们掏了重置石去刷副本刷材料,他们本来只是为一些副本的技能BUG偶尔发发牢骚,他们默默地掏着人民币花着时间去玩这个游戏。最后CH大发慈悲一句话:“改!改简单!”“送!你刷不了的材料我活动送!”伤透的到底是谁的心呢?
忍不住就想插一句,那个圣地的老一那么难打,装备不好的时候输出不够会灭团,现在装备好了输出太高也会灭团,居然连个龙脉都不给让我们集体马拉松玩~~~可是像复活祭坛那么简单的本都出龙脉了,好想哭给CH看啊!
提一下自己的建议和想法:网页活动可以送一些消耗比较巨大的材料,如目前版本的烛魔羽毛,但是千万不要送类似建元魂石这种能让毕业玩家找到存在感的本掉的材料了。关于神物,一直以来我认为CH对神物的活动赠送种类和数量都把握的比较恰到好处,虽然说送多了玩家肯定是开心,可是官方也是要挣的,这个肯定要互相理解。
还有一个问题,很多不爱消费的玩家玩剑灵的想法就是:急什么!坐等送!这也变相地滋长了通货膨胀的情况,尤其是目前的金币贬值,两者夫唱妇随,让我们很多以重置刷本的玩家感到了绝望。
关于目前玩家金币产出和GZS金币产出的对比:
刚才说到很多刷本的玩家会感到绝望,为什么绝望?这一部分讲解。
算一笔小账:以法器研究所4人模式的顶级本来说,假设门槛是烛魔12-15段的基本毕业装备玩家,而且还需要一定的游戏操作水平和经验技巧,这是个小众的副本,它应该产出的物品最昂贵,对装备的提升最强大。4人本产出的物品是斩首里一个建元魂石,一根烛魔羽毛。做一个新8段-15段的灵核需要56个建元魂石,其实数量上并不多,最主要的是多数人不会去做,一是消费太高,刚出新灵核的时候一个灵核做下来需要5000多人民币,即使在现在也需要3000多人民币(含点券材料金币),二是没有必要,因为一套烛魔12段穿着个旧版12段的灵核打这个本也是可以的。这就是上文提到的外界因素迫使力不够。再加上网页活动送的小朋友们每个角色都有5个建元魂石,加剧了此种材料的通货膨胀。和近期一些不可告人的BUG(什么叫321啊我不懂)。一个建元魂石目前稳定价值在10人民币左右,烛魔羽毛价值2.6人民币左右,那么一次副本每个人的收入是12.6人民币,如果要重置刷这个副本,4个重置石是8人民币,这个本刷一次的时间大约半小时,也就是一个小时一个人只能挣到价值9.2人民币的游戏金币。
以南天圣地4人模式来说,这是个拼脸的本,有那种一刷一个梵天手镯的,也有那种几十次不出一个黑蛟鳞的,这个副本的基础收入是:老二掉落1个熔岩1个羽毛,老三掉落1个高级破天魂石1个普通破天魂石1个羽毛,那么此副本的最低收入是12.6人民币,但是还要4个人均摊,也就是每个人3.15人民币。重置石依旧是每个人8块钱,那么花了32块钱重置的人最后每个人赔了4.85人民币。当然啦可能我这么说太片面,但是这么一算还可能赔钱,谁乐意去刷呢。
以炼狱熔炉4人模式来说,是个稳定收入的本,每次掉落去掉灵核(已经不值钱了),稳定掉落1个熔岩,1个高级破天魂石,价值7.35人民币,如果也是4个人去刷,好吧你说厉害的玩家可以俩人刷,怎么算都是在赔重置石钱。
以每日任务来说,能够通关所有副本的玩家不计算掉落的收入是约100金币,其中还包括了圣地每日的羽毛,如果这个玩家每天真的花费4个小时以上把所有的副本和日常都做了,没有惊喜的情况下他可以再额外收入150金币左右的竞拍钱或者材料。也就是说玩家的日常收入是大约250金币/日。
然而金币的低迷让这些有能力通关所有副本的玩家身上的装备每天数以百金地贬值着,甚至日常的收入都不一定能弥补这种贬值。250金目前约价值36.8人民币,做一套毕业装要几万,想存钱做下个版本新装备的基本都歇菜了,一个月存个一千块钱,那种心塞谁懂呢。
再来看看CH把小本任务金币削减之后GZS去干什么了:
什么都不多,就是电脑多,游戏账号多。好在烛魔羽毛需求量巨大,所以GZS就从跨服和野外搬到了一个叫黎明破天城都的好地方。每个50级小号不需要什么好装备每周都可以打一次这个好地方,这个好地方特别好,打一次能给两三根烛魔羽毛,按照二分之一概率来算就是2.5根毛,这样的小号每周有约6.6人民币的收入,一个24人的群组只需要放一个烛魔15段进去打输出,其他的三四个人每个人开一裤衩子小号控控怪开开增幅,BOSS快打死了大号一退,23个小号交斩首开出57.5根毛,离开好地方再换23个小号去这个好地方。
一般都是一个人开6个甚至更多的小号,也就是说这23个小号是3个人开的,不需要花钱做装备,那么问题来了。
如果23个小号收入这3个人均摊,是19根毛,约折合人民币50.3,一个小时能打3次这个好地方,一小时每人收入是150.9人民币,假设一天上班10个小时在打好地方,那么每个人收入是1509人民币(我还没有算那些随机开出来的价值6.6人民币的烛魔硬骨),而据我所知,这个被租来的大号一般是个玩家,一天下来工作室会给不到300人民币的工资。
那么剑灵就成了号多电脑多收入多,而不是装备好操作好收入高的一个游戏了。开个玩笑的说,真是光脚的不怕穿鞋的,因为越不花钱的越挣钱,越花钱的越赔钱。
关于玩家金币和GZS金币产出失衡的解决建议:
GZS只有大量的人力和账号,但是高端装备的账号还是比较有限的,不然也不会寻求玩家去给他们打工。但是普通的玩家做装备玩游戏是为了打有难度的副本,那么可以从这个方面入手,把那些最顶级,无非让GZS多开挂机小号的副本的奖励提升,比如顶级本每日任务金币和奖励大幅度提升,继续降低小本金币奖励,比如削减或者更改黎明破天城都奖励,或者更改烛魔羽毛掉落甚至兑换方式。虽然这些不能彻底解决这个差距的悬殊,但是起码对GZS收入有牵制,对普通玩家有增益和安抚的作用。
码了这么多字,唯一的心愿就是CH们可以看看,站在为了普通玩家,为了剑灵将来的角度考虑一些目前比较严峻的问题。也许CH团队一直都在关注如何拉拢新人,但是其实更应该挽留热爱这个游戏的,持之以恒坚持玩下来并且一直在付出的老玩家。
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TA的每日心情擦汗 19:42签到天数: 210 天[LV.7]常住居民III
刷的人少官方还懒得搭理,但中国人多,而且喜欢跟风,所以现在被管控了吧。
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TA的每日心情难过 21:37签到天数: 174 天[LV.7]常住居民III
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有人的地方就有交易,有交易的地方就有工作室~~~~
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TMD不是GZS哪有这么多的号
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萌新与老板才是未来,2018希望剑灵有点诚意!
2017/枪手水月平原—白青山脉—建元都城—西洛每一年剑灵都会更新一个地图,增加一个职业,想来2018也不例外。其实剑灵玩家是幸运的,因为有着那么一帮诚意满满的开发者。4年的时间不长,但也不短,如果以十年来度量一个游戏的寿命,那剑灵业已过了而立奔向不惑之年。4年的时间玩家从最初的近五百万到现在的不足五十万,同时在线人数最高200万,到现在下副本喊不到人……剑灵的营收也从2014年近十亿,到2016年不足1亿,再到2017……虽然网络游戏的衰败是必然的,但对于剑灵来来说,还是让人感到唏嘘和不值,因为本来她可以成长的很好。下层基础决定上层建筑,没有新鲜血液,没有大量的基础玩家,一切盈利都是扯淡。希望今年策划明智一点,留住萌新和老玩家,大家都来一发密保你就能破一亿大关。腾讯挣钱了,好好运营,大家也能多玩几年。
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一将无能累死千军
换个狗策划
完全不知道现在策划有什么好喷的,虽然偶尔黑黑更健康,但是网游这种每日游戏跟不上现在这个快餐时代。前段时间送回归套,现在送最强八卦,难道要新人上线送毕业么?至于打本,新人操作就不谈了,打个监狱都不存在给控,六个回归套过不了监狱老二都有现在一堆人还在等着老马血亏节气礼包,你觉得策划还能怎么改,把boss都改成木桩子每个人都能秒过拿任务金么
策划对新人够好了的 回归直接送破天八一套 现在又送一套新八卦 萌新自己努力点普通一套都可以打了吧 当然该坑的钱还是得坑的 比如开箱子这种
应该更注重战场玩法,防御装备要跟上,见面就是一刀秒,一边6个人打不了一个人半血,在战场f。tab这些解控技能都没得用,玩家之间装备差距大得离谱了。
充了多少钱了?我不多,断断续续也入了2000多,老发这种帖子没意思的
萌新想做活动只有坐车。
一群傻子都不知道整个游戏CH是真正最苦的群体,高层的斗争,定下的kpi,玩家的谩骂,开发商的苛刻条件。ch顶着高压力让游戏变得更好。
所以剑灵就是要凉凉了,挽回不了了
再说策划能走到那个地位,自有一定的本事。我们能想到的东西,他还会想不到么
对萌新而言,入手剑灵花费的时间和精力太大了,没有几个月是不行的
本来rpg也火不成moba或者吃鸡那一类的游戏....
点亮12星座印记,
每对新人结婚成功的那一刻,送礼最多的吧友可以获得本次求婚的“月老”称号和成就,
留住萌新至少得有一些新人训练本,天天坐车,他们不知道啥是攻略,啥是合击等等,模糊的说就是带着想玩的心情玩得一脸懵逼!
想法真的挺好的,但是回不去了,要是一开始就这样想,不至于现在。
现在的策划挺好的,但是14年弄死这个游戏的蔡狗,应该被吊起来年年婊
别想那么多了~~~~人少服鬼了的话,就转去那几个大服。TX的游戏总归会剩下几个服人多的。这游戏逐渐衰亡,玩家逐渐流失的趋势已经不可避免了。我12月初回归的,当时加了10多个好友,现在1月底也就短短2个月,我10多个好友基本上全黑了,没一个在线了,进的小公会也基本上倒闭了,没人在线了。绿明村人数和聊天频道也能感觉出人少了,冷清了。这才短短2个月而已。虽然我在的服务器人少了,可能和年底快过年了有关系,但是我觉得就算过了年,服务器人数也不会回升的
我小号回归套 打炉子居然有人不组我 我说为啥 他说没输出 我说我能打15w 他说我吹牛 连次证明我自己的机会都不给 当时15w强撸4人都够了
剑灵材料太复杂了单一就好了,还有那个任务进了图全员共享一个人杀得怪其他人不会因此而完不成
玩得三个字 JB累。从出游戏玩玩几个月主线任务还好,各种支线任务跑得好废时间,不做又不懂剧情,地图多又大,哎。。。剧情也太多妖魔鬼怪了,鬼村阴深深的感觉看得眼都疼。材料繁杂无比,娱乐游戏感觉是游戏娱乐人的。
装备拖的太长,新人门槛太高造成的,但现在已经这样了,花钱做装备的如果被萌新快速赶上,那谁还花钱做装备?我只是有个建议,将萌新和老玩家的收支统一化,就能减少这个问题,什么意思,举例来说:一个副本,让老玩家和新玩家去打,得到的收益对于他们自己来说是没差别的,那老玩家也会打本,新玩家也会去打本,而不是现在这样,高端副本产出低端材料,新玩家打不了,老玩家没兴趣,也因为这个,才诞生了一系列带老板现象,为了自己需求的材料去越级挑战自己打不了的本不现实,那只能当趟尸,你指望老玩家站出来无偿免费带新玩家?我都不信啊,我都不可能干着费力不讨好的事。我在别的帖子提到过,例如单人本,产出低级神物,新玩家需要打不过,老玩家不需要不去打,所以可以统一成一种材料,自由去兑换,低级单人本出的少,高级单人本出的多,这样这个单人本玩法才能被最大限度的激活。另外我提到过,神物这个问题,是让所有老玩家最受伤的东西,装备一级一级做上来,神物一级一级的买,没有尽头,而且装备升阶之后,老神物一点用没有,扔吧,花钱买的。所以现在老玩家也都学精了,神物就等送,你CH不送就挨骂。这个局面原本就非常好解决,硬是被策划自己把自己搞臭了,你统一神物不就得了,低级装备需求量小,高级装备需求量大。策划想的初衷是啥啊,他想让烛魔武器那种当时坑惨的玩家尝尝甜头,于是新装备昆仑系列采用副本材料贵+神物便宜的方法来升段,但你副本材料总有掉价那一天,靠副本材料这装备永远不能保值,一件不能保值的装备,人们为啥还去做?这也是为啥现在人们都是版本末期做个上个版本毕业装的原因。游戏里进行材料消费和商城充值消耗的,永远都只剩下土豪,而处于游戏基数最大的中层玩家,永远都在观望,失去了消费的兴趣,每天上来就是过个日常,原本大流量的创造者,现在时不时都在准备弃坑,那你这游戏为啥看不到人就是因为这样。毕竟弃坑1年,回来啥都送了,不送从做也便宜,那谁现在花钱啊。我当年可是版本的追赶者,出烛魔的时候,赶紧把手里的流星12换成了烛魔8,又氪了2000多块钱,升到了烛魔12。结果呢,钱花到位,装备不到位。烛魔12到烛魔15,我又干了两千五。前前后后大几千块钱扔进去,砸了版本毕业,开寺院的时候的嘚嘚瑟瑟的去跟着开荒,第一梯队嘛,烛魔全毕业啊,然后又2W多金做秘功牌,2W多金做黑风八卦,2W多金做昆仑12。然后这个时候,摩天楼3飞的消息一出,材料跌的比跳楼还快,烛魔15满街跑,昆仑12不如狗,人家土豪都昆仑15了,你这昆仑12不算什么。接着冲钱是不可能了,这么玩下去,多少家底都不够糟践的。于是我一把昆仑12硬带了一年,攒了一年钱。出黄昏拼了拼脸,昆仑毕业,还剩1W多金。老玩家差不多都像我这么玩,版本初期啥装备不做,就是硬攒钱,攒到版本末做个版本毕业拉到。一个版本差不多1年,攒1年钱加各种活动送的神物,老玩家哪有啥花钱的地方,真需要花钱做的装备大不了不做了,比如新出的这个灵。所以策划赚不到钱,开始出各种充值活动嘛,礼包卖材料,又限时好礼又洪门秘宝的,只是当一款热门网游,人们抢着在游戏里冲钱的情况变成了需要页面充值活动当救济的时候,这款游戏离濒临破产也不算太远了。
还50万,活跃5万不能再多。
简单的是,更新装备差距太快
在线就送泰天15就完事了
都别瞎讨论的争来争去,就一句话: 任何游戏无论网游手游无论国内自主开发还是代理都不可能长久运营的,国内这些搞游戏的公司都一个尿性,赚快钱,他们会管游戏寿命长短?爱玩不玩!死一个我再同样的系统换个名字开发一个继续。中国人的经商之道是眼前能赚多少赶紧挖多少,什么百年传承能见的到在任何行业里有几个?
楼主你看下ch的诚意怎么样
这两天看到了不少主播玩的韩服的剑灵,还是原汁原味啊,那才是真的剑灵,祭品成长武器,铁币兑换钥匙,材料副本产出,和以前一样啊,回头看马服,凉了啊
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游戏很简单,就是我说1岁男主人公怎么样,2楼接着说,编一个人的故事。我先来。1岁,他出生在一个农场里  楼下接着说2岁。(岁数不能跳过,必须一年一年的)看看可以活多久~也就是接龙故事
来人玩啊、、
2岁,终于特么会走路了
2岁父母给他起个名字 叫:
三岁 被车撞死了
3岁的 终于开始吃手指了。
3岁,他遇见了他这一生尤其重要的人,第一个送他麦芽糖的人
四岁的时候 又活了
五岁的时候 被狼吃了
4岁,他知道了什么是牛与马的区别
但是六岁的时候 他又活了。
七岁的时候 掉河里 淹死了
7岁误吃仙丹 奔月了~~~~~~~
八岁的时候又活了
九岁的时候 不知道怎么的 就迷迷糊糊的睡死了
九岁被电锯杀人狂锯烂了身体、死了
10岁就开撸了
十岁,他来剑吧发贴,名为我们来一起造人吧
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11岁遇到上帝,他说:“你从2岁开始,就时不时的关顾我这里,看来我俩有缘,我认你为养子吧。”结果那晚,这熊孩子又被带走了
12岁,上帝所他太调皮,又让他回人世,结果投胎,1岁、
2岁,终于特么会走路了
13岁由于小丁丁太大,被割一半~!
4岁学会撸管
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