绝地求生能火多久火吗

在《绝地求生》火了之后,这些老牌FPS纷纷放下尊严,前来取经
最近有很多玩家跟X博士抱怨说:之前不温不火的FPS游戏,就因为一个绝地求生,全部都大转型,好像黑客帝国3里的史密斯一样。
的确自从《绝地求生》大火之后,各类fps游戏纷纷效仿,原本安逸稳定的业界一瞬间就被推翻,今天X博士就给大家列举几个吃鸡模式的例子,权当抛砖引玉。
穿越火线——三亿鼠标的吃鸡梦想
实现了三亿鼠标枪战梦想的《穿越火线》如今又搞起了“吃鸡梦”,在吃鸡大热的如今,《穿越火线》这款万物起源的游戏更是要“借鉴一番”不是,不仅在PC端搞出了全新的“吃鸡”模式“沙海生存”,同时专门推出了CF吃鸡手游。
比起原版吃鸡,CF的吃鸡依旧延续了上手零门槛的优点,独特的枪械外观以及击杀提示在这个模式中也都有所体现,这次CF还第一次引入了机械瞄准。这或许会给CF玩家带来另一种完全不同的游戏体验。除了做游戏,这次腾讯还准备做跨界,野心可谓不小。
枪火游侠——吃鸡?放“马”过来吧
美式卡通风格的游戏FPS网游《枪火游侠》以其特有的风格颇受玩家喜爱,其火热程度与暴雪的《守望先锋》不相伯仲,不过在“吃鸡”热潮之后,这款游戏的热度也受到了影响,于是它们也决定推出“吃鸡”模式。
前些日子,游戏开发商透露吃鸡模式将在第一季度上线,同样是百人“吃鸡”,但游戏将依然有英雄能力设计,官方表示“需要辅助英雄、防御向的团员,以及若干DPS输出队友,到底是怎样一个吃鸡,我们拭目以待吧。
GTA5——开着载具,用大炮吃鸡,你见过吗?
在吃鸡热潮之下,即便是销量之王之称的GTA5也要低下骄傲的头,走上吃鸡之路。融合自身“赛车游戏”的专长,GTA5推出了吃鸡模式“载具战争”,用游戏现有的庞大资源组成的GTA特色“吃鸡”。
和常规的吃鸡游戏不同,《GTA5》中的载具就是多,于是“载具战争”就变成了一个主要玩载具的吃鸡游戏了,各种汽车大炮飚起来爽到不行,当然了种类庞大的武器也是游戏的亮点之一。所以在GTA里吃鸡根本没有LYB,因为LYB都被炮弹炸死了。
使命召唤OL——节奏最快的吃鸡
《使命召唤OL》既然加入了腾讯大家族,自然也要来一波吃鸡套餐了,于是也推出了自己的吃鸡玩法“勇者行动”。而这无外挂,零延迟的吃鸡,或许才是玩家们想要的。
游戏的吃鸡模式“勇者行动”每局可以有至多18个人参与,上来就是决赛圈,游戏保留了perk石系统,不过全靠捡,组合好了堪比外挂。
比如警觉(放大敌人脚步声)+死寂(降低自身脚步声)+工程兵(不会触发地雷等战术装备),这三个组合起来让你可以像忍者一样悄无声息接近敌人。此外游戏还取消了喘气回血的设定,需要血包才能补血,更接近传统吃鸡模式。
玩家对于吃鸡模式的认同,让射击游戏重新盖过MOBA成为霸主,而曾经世界第一火爆的守望先锋还没有一点动静,那么问题来了,你们觉得守望先锋加入吃鸡模式后能再火一阵吗?
【编辑:X博士】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻《绝地求生》火了,但它真的是个好游戏吗?_凤凰科技
《绝地求生》火了,但它真的是个好游戏吗?
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原标题:《绝地求生》火了,但它真的是个好游戏吗? 一句“今晚您吃鸡了没?”成了游戏《绝地求生》玩家互
原标题:《绝地求生》火了,但它真的是个好游戏吗?
一句“今晚您吃鸡了没?”成了游戏《绝地求生》玩家互打招呼的必备之辞。近来网上流行的“吃鸡”一说源于该游戏每局结束时获胜者屏幕出现的“winner winner,chicken dinner”(大吉大利,今晚吃鸡),翻译过来还挺溜。
《绝地求生》是韩国蓝洞公司主导开发,知名MOD制作人Playerunknown操刀设计的一款大型多人沙盒生存射击游戏。该游戏在Steam平台发售仅4个月超过700万套销量和2亿美元收入;半年后销量突破2200万且仍以每周100万套的速度呈井喷式增长。此外,平台上同时在线玩家数量达到了294万,远远超过排名第二的Dota2和CS:GO。《绝地求生》成了Steam平台最成功的游戏之一,且中国玩家占用户总数的42%,位居全球第一。
游戏大火让“吃鸡”成了国内互联网上最热新词之一,但作为一款集生存、开放、动作、沙盒等诸多元素为一体的线上射击游戏其本身也招来颇多争议。有观点质疑认为,“吃鸡”游戏尽管当前中韩玩家数量仍在增长,但是欧美日地方玩家正逐渐失去兴趣而不断下线,该游戏模式、设计是否真正合理;未来市场长期反馈“吃鸡”是游戏史上一款成功之作,还是一个火一把就死的过客,目前仍难断定。
《绝地求生》为什么这么火?
首先游戏在模式和玩法创新上略为抢眼。游戏开局可容纳最多100名玩家参与,玩家一开始空投至绝地岛,从一无所有四处捡装备到开各种载具、丛林/麦田埋伏、各种建筑地形掩体利用、争抢战利品等战术体验,到最后尽可能成为唯一存活的角色,整个过程拥有很高自由度且加入了不少其他同类游戏罕见元素。且“吃鸡”采用虚幻4现代引擎拥有较高画质,这让玩家在具备新鲜感的同时对游戏颜值也颇为满意。
其次是沙盒的引入、简化迎合了玩家对单局周期的需求。一般线上沙盒游戏引入四个递进的游戏过程:生存、探索、建设、交互,譬如《我的世界》和《泰拉瑞亚》正是四要素的代表;又如《辐射》《巫师》系列略去了第三过程;而“吃鸡”游戏则完全省略中间两个过程,重点强化生存与对战。整个游戏周期大幅缩减,短到15、20分钟即可打完一局,这方面吸引了众多竞技向的玩家加入,也让游戏具备了快餐属性的大众化潜质。
第三是当下趋于完善的电竞和直播生态链为《绝地求生》提供了两个推手。2017年国内游戏直播用户规模达到1.1亿,庞大的用户基数和较好的用户粘性成为游戏直播领域巨大优质资源。主播与粉丝间的传播互动对该游戏玩家激增、口碑广播起到了决定性作用,得益于各大直播平台近几个月来如病毒般疯狂传播“吃鸡”,《绝地求生》在电竞与直播圈的几波带动下乘势直逼英雄联盟这类传统人气MOBA大腕。
“吃鸡”游戏设计真的合理吗?
从机制上讲,比起传统FPS诸如守望先锋、风暴英雄对新手的上手程度要友好许多。沙盒的引入和生存模式让对战比拼实力的成分比重降低,运气给游戏带来更大随机性。比如玩家从跳伞降落一路捡装备捡资源到最后能否存活存在诸多非实力因素,这让新手不至于每次都被老手实力碾压而产生挫败感,同时也因随机性保持了新鲜感。
但是大逃杀的模式有其争议之处,在重复体验随机开局与角色个体生存之后,《绝地求生》在内容上略显单调,目前尚未引入合理的实绩积累天梯机制,这让该游戏跨入电竞领域造成障碍。
目前的“吃鸡”模式并不适合公平电竞比赛,电竞天梯和“吃鸡”天梯是两个套路,电竞选手注重枪法、战术、团队协作,而“吃鸡”玩法把角色个体生存摆在了最显眼的位置。电竞需要灵活的战术安排又不缺乏公平的机制设计,单一的套路、过大的地图、纤弱的规则都会造成游戏缺乏竞技性和欣赏性。尽管注重随机性和娱乐性能吸许多新手入坑,但电竞的需求一旦形成,这款游戏以现有模式而言恐怕还有许多需要打磨的地方。
《绝地求生》能否成功到在游戏史上留名目前还很难说,随着电竞圈对该游戏的呼声愈高,Playerunknown本人也感受到压力。设计的初衷并非为电竞而创,沙盒大逃杀模式显然追求的是玩法和娱乐上的出新,但是开发者现在却不得不从电竞的角度去优化和引入一些新的机制。比起暴雪作品设计在权衡游戏性与竞技公平性的追求和斟酌,《绝地求生》的单一模式、套路玩法则显得过于稚嫩。
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播放数:5808920聊聊《绝地求生》这款迅速火爆全球的游戏,到底有着什么样的过人之处 |“吃鸡”席卷各大直播平台,《绝地求生》到底有多火?
“吃鸡”席卷各大直播平台,《绝地求生》到底有多火?
文 | 手游那点事 | 火龙果“大吉大利,晚上吃鸡”。相信很多《绝地求生》玩家对这句话非常熟悉,如果没能显示在电脑屏幕上,那大概是你的运气不太好。《绝地求生》在国内的爆发非同寻常,它源自于游戏直播,依靠直播这款游戏迅速为人熟知,“吃鸡”也成为游戏圈“新潮”。可以发现,当下“吃鸡”已经席卷国内各大直播平台,这款刚满5个月的“大逃杀”游戏的热度几乎能和LOL媲美。而且《绝地求生》的热度还在持续攀升,销量和最高在线人数都在不断刷新纪录。那么《绝地求生》到底有多火?以下几组数据应该能给出答案。一、主播纷纷转型直播《绝地求生》,热度超越LOL在《绝地求生》之前,直播平台上LOL处于绝对的领先位置。但如今却出现了众多主播转型直播《绝地求生》的现象,小楼、大司马、小智、韦神、聪全蛋等等主播不是在“吃鸡”,就是在“吃鸡”的路上。而pdd、微笑等退役的LOL职业选手有时也会直播《绝地求生》。主要还是因为观众逐渐倾向于观看《绝地求生》的直播,主播当然也会顺势而为。根据此前游久网发布的《7月主播排行榜》数据报告,《绝地求生》的游戏开播数占比4.4%。而这只是7月份的数据,现在其开播数仍在不断上升。此外,《绝地求生》的直播观看人数也在逐渐增加。8月23日晚,Bluehole和ESL联合举办的绝地求生邀请赛在熊猫TV上的直播人数一度超过《英雄联盟》,达到400多万人次。如果说是因为邀请赛聚集了更多观众,那么国外数据网站Gameloco发布的数据则更加印证了《绝地求生》的高人气。8月14日,Gameloco的统计数据显示,在上一周Twitch直播平台“游戏观看总时长”中,《绝地求生》以1690万小时的观看时长超过了1500万小时的《英雄联盟》,位居第二。《绝地求生》的火爆程度可见一斑。二、上线5个月销量突破800万份,营收达2.4亿美元《绝地求生》的火热程度不仅体现在直播上,创造的营收也足够令人惊讶。自3月23日《绝地求生》在Steam上线,已经连续23周销量第一。Steam官方数据显示,8月18日《绝地求生》卖出710万份。在不到一周的时间内,《绝地求生》的销量已经达到800万份,增长速度令人咋舌。按照30美元的售价,该游戏上线5个月营收就达2.4亿美元。其中,国区销量排在第二位占比19.77%,和美国区销量相比仅有1%的差距。截至目前,《绝地求生》最高在线人数接近72万,成功超越《CS:GO》,仅次于《DOTA2》。按照目前的上升趋势,超过《DOTA2》也许只是时间的问题。另外,《绝地求生》还将在今年登陆XboxOne平台,虽然具体的日期还未公布,但可预见的是,在主机游戏市场又将会刮起一阵“大逃杀”之风。三、《H1Z1》遭禁播,为《绝地求生》在直播平台上清除了竞争对手?结合直播热度和营收状况,《绝地求生》无疑是当前最火的“大逃杀”游戏。而近期《H1Z1》被游戏平台禁播对于《绝地求生》来说也是一个好消息,虽然《HIZ1》的热度远不如《绝地求生》,但此举也为其在国内的发展清除了竞争对手。22日,熊猫直播发布公告,表示根据文化部要求,即日起停播《侠盗猎车手(GTA)系列》、《如龙系列》、《H1Z1》、《黎明杀机》、《十三号星期五》六款游戏。随后,在各大直播平台上都不见《HIZ1》直播。究其原因,是因为上述游戏含文化部禁止的内容才被清出直播平台,而《绝地求生》对于中国市场早有准备。比如5月25日《绝地求生》更新后,使用简体中文语言的玩家血液颜色会从之前版本的红色变成绿色,开发商以此来规避中国游戏禁止的血腥暴力。在禁播事件之后,国内的PC端“大逃杀”游戏仅有《绝地求生》,直播平台对其投入将会更大。提供平台推荐位以及大图展示是比较常见的方式,除此之外,此前直播平台还联合开发商举办赛事,增强用户活跃度。比如,7月份斗鱼联合Bulehole举办《绝地求生》黄金大奖赛。熊猫TV也制作了相关节目《今晚吃鸡,吧!》,近期还联合开发商在德国科隆举办《绝地求生》首届全球邀请赛。旗下的主播Obang、Tovelo和前DOTA2职业选手Mu、前CS职业选手小荣117以“功夫熊猫”战队的形式参加此次比赛。可见熊猫TV对其投入程度。四、作为外来游戏产品,《绝地求生》为何能靠直播炒热?观察《绝地求生》在中国的发展路径,可以发现这款游戏从引起关注到热度飙升是因为直播带来的超强加成。最先引起观众好奇心的是“吃鸡”二字,它本身就非常符合传播的特性。再加之《绝地求生》作为“大逃杀”游戏对于玩家和主播而言都是很新鲜的类型,虽然此前《英雄联盟》等游戏在直播平台是主流,但《绝地求生》所带来的趣味性加上新鲜感让其在游戏直播圈引起极大关注。另外,并非所有类型的游戏都能通过直播“一炮而红”,关键在于《绝地求生》这款游戏的玩法契合直播。随机性与竞技性并存,因此《绝地求生》能和直播一拍即合。因为是新类型的游戏,LOL的大神主播在这款游戏中的表现会很不一样。不熟练或者操作失误都会给直播带来很多乐趣,观众时常能看到主播在游戏中各种翻车或者被追杀。究其原因,《绝地求生》在直播圈的大热还是在于满足了观众娱乐加竞技的需求。
来源:手游那点事
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《绝地求生》怎么就火了呢?
导读:在国人眼中,《绝地求生》这游戏火的毫无征兆,很多围观的小伙伴“一脸懵逼”,为什么那么多人玩?怎么就火了呢?过程其实是这样的……......
  2017年,《绝地求生》这款名不转经传的韩国“大逃杀”游戏,用了五个月的时间成功吸引了全世界玩家的目光,令人惊奇的是其中不仅包括了400万常驻玩家,更包括了数千万在直播平台围观的“吃瓜群众”……简单的说,这游戏在地球上火了。
PlayerUnknown's Battlegrounds——《绝地求生》海报
  事实上,在国人眼中,这游戏火的毫无征兆,很多围观的小伙伴“一脸懵逼”,为什么那么多人玩?怎么就火了呢?过程其实是这样的:
  《武装突袭3》——“大逃杀”模式开始的地方
  《绝地求生》,原本的英文名为“PlayerUnknown's Battlegrounds”,这到底是什么鬼?“PlayerUnknown”是什么?一脸懵逼……其实,PlayerUnknown就是一个MOD作者的网名,他做了一款属于自己的“战场”游戏,类似的命名规则已有前例,比如《文明6》(Sid Meier’s Civilization VI)、《彩虹六号:围攻》(Tom Clancy's Rainbow Six Siege),只不过相比席德·梅尔(Sid Meier)这样的游戏界泰斗,以及汤姆·克兰西(Tom Clancy)这样的伟大作家,PlayerUnknown仅仅是一位稍微狂热一点的玩家。
《武装突袭3 Arma3》“大逃杀”Mod封面
  2013年,PlayerUnknown(下文简称PUK)公布了《武装突袭3 Arma3》的“Battle Royal”MOD,这款与日本电影《大逃杀》同名的MOD中,玩家们需要在游戏里互相厮杀直至最后一人,而这种更具紧迫感的FPS模式,迅速引爆了《武装突袭》核心玩家们的热情……这是PUK第一次在游戏圈暂露头脚,也是“大逃杀”模式开始的地方。
PlayerUnknown早期的“邋遢照片”
  实际上,“大逃杀”并不是一个复杂的MOD,但由于PUK本身职业是平面设计师,只有网页设计的基础而毫无程序开发经验,让整个MOD的研发过程长达五年,这是PUK深度沉迷FPS游戏与MOD开发的五年,也是被其称为“人生低谷”的五年。
  PUK,名为布莱登·格里尼(Brendan Greene),有关“大逃杀”的心路历程从2006年开始。那一年,30岁、已婚且育有一女的他从爱尔兰跑到了巴西追求自己向往的游戏事业,然而两年之后妻子与其离婚,游戏事业也陷入低谷。人生的不如意,让他开始沉迷各种FPS游戏,其中包括COD与CS,而更多的时间则花费在《武装突袭》和《DayZ》之中,但这些游戏最终都让他感到“厌倦”,这并不是其真正想要的更自由、更刺激、更有紧迫感的FPS游戏,于是编写游戏MOD的想法呼之欲出。
  在随后的五年时间里,PUK完全着迷,甚至一整个星期都不离开房间,或沉溺射击游戏,或制作MOD……最终“大逃杀”的模型在PUK的电脑中成型,这是一个玩家可以赌博、讨价还价、彼此信任或背叛的游戏世界。
“大逃杀”灵感的诞生地:《武装突袭》和《DayZ》
  回忆起“大逃杀”MOD的制作经历,PUK感谢自己当年的执着与热情,一个毫无游戏制作基础的“门外汉”可以做出这样的MOD,并且顶住每个月2000美元的服务器成本最终将这个MOD完善起来。而正是这样的努力,让“大逃杀”模式吸引了Daybreak游戏工作室《H1Z1》项目的注意。
  《H1Z1》——第一款融合“大逃杀”的游戏
  《H1Z1》,由索尼Daybreak游戏工作室研发,是一款与《武装突袭》、《DayZ》有着相似玩法的生存类游戏。这款游戏在测试期就火的不行,有游戏制作精良的因素,更多的则是靠Twitch直播间里主播们的表演魅力,而这些早期的主播,实际上都是Daybreak的内部员工。
《H1Z1》早期推广图片
  PUK与他的“大逃杀”MOD火了之后,几乎成为所有相似游戏直播间中的热门话题,当然,也包括还在测试期的《H1Z1》。在与玩家的互动中,《H1Z1》的主播们经常会提到“大逃杀”MOD的“魅力”,甚至PUK本人也会偶尔以“吃瓜群众”的身份参与到这样的互动中去,而他的影响力也随着这样的互动逐渐走到了Daybreak游戏工作室的核心管理层,直到有一天索尼在线娱乐SOE公司的总裁约翰·斯梅德利(John Smedley)添加了他的Twitter。
约翰·斯梅德利在某采访节目中宣传《H1Z1》
  2014年,作为索尼在线的最大领导,约翰在与PUK交流多次之后向其发出了邀请,希望他担任《H1Z1》“杀戮之王”(King of the Kill)模式的顾问,于是2015年1月我们看到了《H1Z1:杀戮之王》这一游戏版本。这无疑是《H1Z1》史上最成功的版本,不仅带来了可观的销售量,其Twitch上的直播热度更红极一时。而此时,“大逃杀”模式也开始受到全世界游戏公司的关注。
  《绝地求生》诞生——一款“绝地求生”的游戏
  《H1Z1:杀戮之王》的成功让PUK与“大逃杀”名声大噪,也让他有了更多的机会去打磨一款真正的“大逃杀”游戏。在婉拒了众多游戏公司的邀请之后,他坐上了去韩国的飞机。
正式入职Bluehole的“帅气”PlayerUnknown
  金昌汉(Chang Han Kim)并不是第一个邀请PUK参与研发“大逃杀”游戏的制作人,但绝对是最有诚意的一家。他所在的韩国Bluehole公司,第一时间提供了一份详细的游戏概念原型,并最终成为其加盟的关键。PUK给予的评价是,“看了他们的概念原型,我真的相信Bluehole有能力制作一款独立的大逃杀游戏。”
  这是一个顺风顺水的开始,万事俱备,只欠东风,似乎下一刻《绝地求生》就要“横空出世”了?但真实的情况并非如此。
  首先,金昌汉团队本身的压力巨大
  就在几个月前,金昌汉还在一家名为Ginno Games的公司创业,当时汇聚全公司之力主打的名为《恶魔契约 Devilian》的游戏正在全球范围内展开推广活动,可惜的是项目在很多地区“流产”,最终团队被Bluehole吞并,并且《恶魔契约 Devilian》最终在2015年的9月宣布停运。在这种情况下,新项目对于金昌汉的意义非同寻常,不仅需要证明自身的实力,同时需要带领团队融入新公司,《绝地求生》就变成了当下唯一“绝地求生”的机会。
  其次,对于游戏研发,PUK确实是个“门外汉”
  对于《绝地求生》,PUK给其的定位是“我所喜欢玩的游戏”,就像《我的世界》的开发者马库斯·佩尔森、《Spelunky》的开发者Derek Yu一样,他所追求的游戏研发是“创意自由”、“随心所想”,从每一个房间的布局到每个场景的细节,从空投的方式到整个游戏战斗流程,在《绝地求生》项目中他的表现毫不妥协。但讲真,他对游戏开发真的一窍不通,不懂引擎、更不懂技术的局限性,对于成熟的商业化游戏研发团队,这简直就是噩梦。
《绝地求生》发布会现场的游戏制作人金昌汉(Chang Han Kim)
  尽管如此,两年后的日,《绝地求生》还是如期而至,期间的困难不足为外人道,但能够看到很多互相妥协的元素,比如,虚幻4商业引擎的画面、外包的《武装突袭3》动画设计,但PUK“大逃杀”的核心理念及玩法设计得到保留,即“玩家被空投到一望无边的荒野,除了背上的衬衫之外一无所有。需要跑进废弃已久的建筑物里寻找枪支弹药,以及其他任何能够让你活下去的道具。安全区逐渐缩小,迫使那些不愿与其他玩家发生武力冲突的幸存者对决,最后一个幸存者即为赢家……”
  即便如此,《绝地求生》依然受到了Steam上参与过alpha测试的玩家的好评,其中称赞的评论包括游戏本身的设计,更多的则是对于“大逃杀”模式的认可。在随后的一个月,游戏首先在美服、欧服展开了测试,紧接着在国服和韩服进行了测试,并且引发了玩家极大的游戏热情,这一热度保持到了日游戏体验上线的那天。
  《绝地求生》火了——但!是Bluehole,让这场火“烧遍”了全球
  2017年,《绝地求生》开始火了,但不可否认,它依然是一款“小众游戏”,核心玩家不过十几万,基本上来自《武装突袭》、《DayZ》以及《H1Z1》,它的前途似乎和《H1Z1》没什么区别,但Bluehole让它变得与众不同。
Bluehole Studio是家集团公司,下属的Bluehole才是真正的研发公司
  2007年成立的Bluehole,从创建公司开始就致力于将旗下唯一重量级IP《Tera》推广至全球,翻看公司的发展记录你会发现,公司每年的“大事件”都和《Tera》有关:
  2008年,NHN代理《Tera》韩服,成立北美分公司。
  2009年,融资265亿韩元,开始在美国、日本推广《Tera》。
  2010年~2011年,《Tera》连续两年参展韩国G-Star、美国E3、GDC、德国科隆,并正式进军欧洲市场。
  2012年~2014年,继续融资135亿韩元,《Tera》登录中国、台湾及俄罗斯地区。
  2015年,并购Ginno Games,《恶魔契约 Devilian》取代《Tera》成为年度推广重心,期间进行了一系列公司团队整合。
  2016年,业务向手游领域倾斜,计划推出《Tera》手游版。
2013年《Tera》全球的收入数据,并未达到超越WOW的预期
  然而,经过10年努力维系的《Tera》品牌!在研发、全球化上面花销不菲的《Tera》品牌!并没有为Bluehole带来预料中的收入,反而将其拉入泥沼:国服上线不到两个月停运;欧服鬼服爆料层出不穷;韩服、日服原本坚挺的NHN抵不住压力解约,并公开给予游戏“差评”;而只有美服仍然在“强行续命”……但即便如此,10年的《Tera》推广对于Bluehole并非一无是处。通过这10年,Bluehole积累了世界级的发行渠道资源,与各地的服务器提供商保持了良好的合作关系,甚至对于世界媒体的影响力也颇见成效……而这一切的积累,最终成为《绝地求生》快速火遍全球的“幕后英雄”,它得以快速的在全世界范围内测试、快速的发行,并且快速的得到全世界媒体、主播们的推荐。
除了传统的测试、推广,《绝地求生》在全球的各大展会也都有露脸(E3 2017)
  当然,对于《绝地求生》的推广支持,或许也是Bluehole对于PC市场的最后一次尝试,无论是《Tera》的失利,还是《恶魔契约 Devilian》项目的“流产”,都让这家公司做好了转型的准备。
  实际上,Bluehole Studio已经转型为一家集团公司,并且分离出Bluehole(PC游戏研发)、PNIX Games(手游研发)、Bluehole Squall(手游研发)、En Masse Ent.(北美发行)四大游戏子公司,更包括Bon Angels这样的投资公司,这与国内的游戏集团“完美”的策略一致,是一种转型的信号,目的则是“不把鸡蛋放在一个篮子里”,而种种“失败案例”表明,从事PC游戏研发的团队将成为此次转型的“弃子”,但所幸《绝地求生》这个项目改变了现状,而这个过程用“绝地求生”形容也恰如其分。
  最终,依靠着PUK“大逃杀”的游戏理想,《H1Z1》引领的直播热度,研发团队的努力,推广资源的给力……我们看到了如今大红大紫的《绝地求生》。这不像是一次商业游戏的典型成功,更像是一场玩家执着的胜利,而最大的胜利者莫过于PlayerUnknown,41岁的他不仅找到了一份正经的全职工作,更可以在热爱的游戏与家庭之间找到难得的平衡。
  他说,还要为《绝地求生》再服务几年,因为还有一个理想没有完成,“想让64个选手坐在某比赛场馆的中央打比赛,整个场馆座无虚席。当选手被淘汰,他们就得站起来离开。从设计这款游戏的第一天开始,电竞才是它的终极目标。”
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