一个配置好点可以玩steam好玩的联机游戏上的大型游戏的电脑需要花多少,如果可以请推荐什么一个牌子。

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Steam上最好玩10款游戏大盘点 你玩过几款?时间: 16:35:00 来源:聚侠网 作者:
Steam这个游戏平台承载了全球数以百万计的玩家,玩家可以在该平台购买游戏、下载、讨论和分享。Steam上的好游戏都有超过80%的正面评论和反馈,基于玩家的真实评论,小编整理了Steam上最好玩的10款网游,一起来看看你是否都玩过这些游戏吧。
第十位:Rust
用户评测:特别好评(125125篇用户评测中有82%为好评)
发行日期:日
该产品的热门用户自定义标签:生存、工艺、多人、开放世界
Rust,中文译名腐蚀。在腐蚀中,你你唯一的目的就是生存。要做到这一点,并不容易,你需要克服饥饿和寒冷,建立一个属于你的庇护所,去狩猎&&保护自己的同时记得提防其他玩家,必要的时候你必须痛下杀手。当然,你也可以寻求盟友,共同建立起一个繁荣的城市。生存,就是一切。
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夜神不说话 @indienova
如果你想在Steam免费发布游戏,那么你必须知道&&
[1] 有些事情需要说在最前面。这不止是一篇针对“有发布免费游戏想法”独立游戏作者的劝告文,也一篇对我们吃了就睡工作室上一部游戏制作发行的总结,我会在接下来的段落里告诉大家,如果像我们一样做,会发生什么事情。可能这样还不够定位明确,那么我还可以把立意再浓缩一些:这是一部讲述我们如何悲惨的软文。阅读这篇文章会浪费您接下来的十分钟人生,如果您并不介意的话,那么就来陪我唠一会儿吧。
[2] 文中所提的免费游戏意指没有商业内购的完全免费游戏,并不是商业上常说的p2w机制免费游戏。
猜猜看一款独立游戏从制作到上架需要多少钱?几千?几万?十几万?几十万?随便猜一个,猜错了不要紧……哦,对不起我忘了,这不是一篇演讲稿。没有人会请一个失败的独立游戏作者去进行演讲的,这个垃圾作者的垃圾作品甚至都没有办法进入steam销量榜。必须承认,我们不是优秀的独立作者——我和我的小团队都只是来自普通大学的普通学生——这些大学里甚至不会开设游戏制作的专业,连介绍游戏是如何介绍的课程都不会有。我是夜神,一个来自普通学校的普通大三学生,没去过985,旁听过211,白天上课睡大觉,晚上开始写一些奇奇怪怪的东西。带着四个网络认识的小伙伴组建了听起来就很不靠谱的吃了就睡工作室,花了十四个月做出来一款看上去就不靠谱的免费游戏《拯救大魔王2》。《拯救大魔王2》上架五个月,玩家数量八万人,截止写稿时间总收入四百八十美元。五个人,十四个月,分四百八十美元。哇,好棒棒哦,平均每人每天创造财富一块钱呢!颗粒无收。话题回到制作经费的问题上。一款独立游戏从制作到上架需要多少钱?我的一位朋友告诉我,他花了三十万。另一位朋友半年内花掉二十万,游戏至今才只完成一个雏形。我很惊讶,一脸不可思议地对他们说,“嘿,老兄,你知道我花了多少钱吗?我以为我已经算多的了,我只花掉一万八!”这句话的时间没记错是在去年的年底,在那之后,我第一次接触到两个词,一个叫“时间成本”,一个叫“人力成本”。我不是一个卖惨的人,我是的的确确只花掉一万八的。我花一万八买了各种软件的授权、一些相关的教材和案例、并且配置了用于开发的一台电脑主机。其他地方就没有再花钱了。朋友的状况和我们的状况自然不一样。他们需要支付各项运营成本、生活支出、合伙人工资,等等等等。我的小伙伴们并没有要求我支付劳务,我自己也是没有劳务的——用一句时髦的话讲,叫做用爱发电。这里所说的用爱发电当然不是什么贬义词——我周围的一众小圈子(大多是来自66RPG的朋友们)都如我们一般没有劳务,全凭兴趣做游戏。他们勤勉而刻苦,每个月每个星期花费大把的时间在游戏的制作上。完成后的作品被作者带着成就感地挂上6R的发布页,向世界宣告,“看,这是我们的作品。”这些作品自然都是免费的,《拯救大魔王2》也是他们的一员。小圈子有小圈子的好,也有小圈子的局限性。6R的小圈子充满了追求理想的梦想家,充满了对铜臭味的鄙视,我们的初衷都只是为了制作一款好玩的游戏,稍微有点起色,又多上一个梦想,让更多人喜欢我们的游戏。然后也就止步于此了。不求名不求利,但求构造一个“在我手中的梦想世界”,一座近乎虚幻的象牙塔。当然了,象牙塔内偶尔有浑水摸鱼的低劣作者,但是全素材自制的原创者也不在少数,这个现状不在这里展开赘述。创作游戏是一个艰苦的过程,你需要灵感,需要人手,需要时间,需要构思,需要磨合,需要沟通,需要制作,需要反馈,需要修改,必要的时候还需要重构。所以一般情况下不会有人有在Steam免费发布游戏的想法。但是世事无绝对,还是有这么一批人的,这些人主要就是来源于象牙塔当中。或者曾经在象牙塔待过,现在还对象牙塔心存幻想。是时候点题了。如果你是一个完成游戏创作的独立游戏制作人,你决定在Steam(或者其他发布平台)免费上架你的游戏,你需要知道些什么?或者说,你应当避免走入怎样的误区?OK我承认这样装大头不是一个好的做法,但是姑且让我以一个“老前辈”的姿态来分析几句——毕竟国内真正做过“免费游戏”的团队,可能一只手都数的过来。你应当知道的第一点,你的所作所为并不会被太多人认可。上文说过,制作游戏是一个漫长的过程,如果你用热情做润滑剂,这个过程可能变得开心有趣,如果你的热情不够,这个过程则会变得枯燥而苦涩。但是总而言之你无法回避做游戏辛苦的事实,两者的区别只是在于,一个是“痛并快乐着”一个是“痛而且不快乐”。你的游戏是有价值的,各项成本的堆砌造就了你游戏的价值,这个价值可以是二十万,可以是三十万,也可以是一百万,但是他绝对不可能是0。你的“免费”意图会让与你同行的独立游戏开发者认为你是一个疯子、傻子、呆子,有人会认为你是一个精神失常的富二代,有人认为你是一个衣食无忧的神经病,也有人认为你是一个当家不知柴米贵的智障白痴。好吧我承认最后一个可能是事实。(对夜呆这个称呼我已经不反驳了)总的来说,并不会有很多制作人赞同你的做法,甚至说,赞同你做法的制作人屈指可数。绝大多数制作人会建议你,宁可定个最便宜的价格(steam/ app store销售最低价为6元)然后日常打折都不要免费。你可能会说,我做游戏又不是为了这些制作人,我是为了我的玩家诶。那么我很遗憾地告诉你,“你的玩家”并不会认同你这样的做法,认同你做法的玩家都是路人玩家。路人玩家路过瞥上一眼,哦,这里有个免费游戏啊,来玩玩。玩家数量+1,玩几分钟完了该骂骂该喷喷。路人玩家不会在意制作组的现状近况未来发展,当然了他们也没必要在意。他们严格,挑剔,甚至刁钻,比起某榴社区下清一色的一片“楼主好人”,Steam免费玩家更倾向于给你的游戏玩上5分钟,然后写上一连串的批评语甚至问候你亲人的话。你并不能说他们是错的,因为玩家的确有评判游戏的权利,但是这种权利在你的免费游戏下体现,就成为了一种不认可。这种情况是令人伤心的,但是却是一定会出现的。你又说了,我不在乎,我不在乎那群路人玩家,我就是为了让喜爱我的核心玩家群能免费玩到我的游戏,他们也肯定会认可我的!是的,我的朋友,他们会认可你。“制作人先生乃当世豪杰,免费出游戏给我们玩,他一定很有钱。”哇哦,这可不是一句笑话,我的玩家群里就有人讲过类似的话,甚至还不止一个——连你的核心玩家都会认为你是一个“富人”,一个“不缺钱”的人。然而事实上我却是一个穷的叮当响的穷学生,为了做游戏我连兼职的时间都挤不出:)当然了,除开上述的群体外还有一群人,他们是核心玩家当中能够完全理解你的一批,你可以相信他们会毫无保留地认可你。这也可以说是免费策略下的意外之喜了——你收获了一小撮最忠心的玩家。但是,问题又来了,他们认可了之后,你如何继续做出让他们认可的新游戏呢?继续用爱发电吗? 这就是我要说的第二点了。你应当知道的第二点,你的免费策略并不会为你带来你想要的宣传效果。在《拯救大魔王2》发售前一天的晚上,我的朋友最后一次来劝我,让我不要免费,收费6元。我对他们说,我免费的目的不是为了钱,我只是想要我的作品被更多人知道。这当然是一个美好的想法,只可惜,这个想法是不现实的。如果你决定免费发行一款游戏,那么你必须认识到一点——至少在Steam——你的免费并不会给你带来更多的用户流量!在游戏上架的前一个星期,你的游戏在Steam上的推广靠的是可能出现的首页推荐,如果你经营得当,那么获得热门新品推荐也会让你的用户流量增加。但是,请记住,首页推荐和热门新品都是给既成功者的正反馈,如果你已经爬上了通往成功的台阶,那么steam会给你一个助力;而对于普通人来说,除了最开始的新品上架你会获得一个固定的小条条,以及每个人固定拥有的5次曝光机会外,你能靠的只有口口相传!或者是Up主的试玩实况。我是非常感谢陆夫人的,他是我最尊敬的Up主。萍水相逢,却愿意试玩魔王并且发了特别有趣的实况。陆夫人试玩王二的游戏实况收获了8.0万的视频播放点击,而《拯救大魔王2》的总游戏下载次数也只有不过8.2万人次。当然了,没有Up主的视频转化率能达到百分之百,那么或许我们可以取个半值——四万。也就是说,八万二的魔王玩家中,可能有四万都是来自夫人的粉丝。(有朋友说对任何Up主来说50%的转化率都太高了,那么我们可以算10~30%的转化,如此一来也有1~2w的转化量,依旧对游戏的宣传起了非常重要的影响,总之这个恩我一辈子不会忘。)然而,Up主的宣传毕竟是少数,有Up主宣传的免费游戏更是少之又少。如果你有幸邀请到一位愿意支持你创作的Up,这是你三世修来的福气。如果找遍全网,也只获得一些空头支票,或者连空头支票都无法获得,也不要灰心——这才是社会的常态。我们都是小角色。那么,没有Up主宣传推广的免费游戏与没有Up主宣传的付费游戏相比,差距如何呢?你可能会说,那当然是免费游戏多啦,不要钱诶,大家不都抢着玩嘛?然而一个残酷的事实是你必须面对的——这样做并不会给你带来更多的流量。我们对比分析了免费游戏列表后20页与付费买断列表后20页发现,至少在steam平台,免费作品的自然曝光率和付费作品并没有太多的差距,并且因为免费游戏无法入库,低价付费作品相比免费游戏有着可以喜加一的天然优势,在曝光率的竞争上,低价付费作品比免费作品还要更加占有。总结下来一句话,在Steam,你免费给你带来的曝光度,与你收6元给你带来的流量相比,后者,可能还要更大一些。&&你应当知道的第三点,一旦你决定免费,你就要做好颗粒无收的准备。你可能会告诉我,就像从前的我告诉前来劝阻我的朋友一样,“虽然游戏免费,但是我可以在下面放上一些捐助性质的DLC,玩家玩过游戏之后自然会来支持我们。”小时候在语文课本上学过这样一篇课文,它也是最初支撑着我坚持免费模式的理由。那是一篇讲述国外桃子园的文章,收获时节,果园主人在果园外放了一个钱箱和一个告示牌,牌子上说果园里的桃子几多钱一个,过路人中如果有想要桃子的自己摘,摘完了自觉将应交的钱放入钱箱当中……事实证明,假的,假的,都是假的!不要期望着你的玩家中有多少人会主动对你的工作进行捐赠,更不要指望说你可以通过不更改游戏内容的DLC创造营收。不存在的。《拯救大魔王2》五个月四百八十美金的收入就是例子——八万两千多玩家,愿意吃完桃子再付账的伙计只有不到0.1%。吃完桃子再付账?不存在的。不止如此,他们中的一小部分甚至还会骂你种桃子不甜。这就是我要说的第四点了。你应当知道的第四点,免费玩家并不都像你想的那样友好。我知道,所有的免费游戏作者都是奔着服务玩家去的。他们不在乎赚钱与否不在乎亏本与否,不在乎是否可以通过DLC创造收入,他们就在乎有没有更多的玩家喜欢他们的游戏。你们是这样,我也是这样。但是这个世界真的不像我们想象的那样的——免费玩到游戏的玩家并不会对你的免费感恩,他们中的绝大多数人心安理得地玩着你免费发布的游戏,那其中更是有一部分人边玩边啐,“什么垃圾桃子,涩的。”然后冲过来把你的果园砸了。免费群体的通病在于,他们中的有些人,总把自己当大爷。在他们眼中,一切服务都应该是免费的,并且免费的服务下还应有五星的质量保证。他们理所当然地享受着你的好意,稍有不爽就把你双手捧过来的一颗诚心扔到地上,踩上两脚,不够,再补上一刀。这部分人并不是Steam的主要用户,你在Steam的付费游戏下绝对看不见他们的评论,但是他们却是实打实的存在的——他们存在于Steam的免费游戏列表,他们评论着各式各样的免费游戏。他们大骂p2w游戏是业界耻辱,又一边辱骂完全免费游戏质量如何如何不堪。他们是毒瘤。或许我还可以为你列举第五点第六点第七点,不过我觉得没有必要了。四点就足够了。我想,这四点微小的经验,足以把你从“免费发布”的幻想中拉出来了。缺少认可,宣传无路,收入几乎为零,来自四面八方的扎心的评论无时无刻不在痛击你的灵魂。即使这样你还想着免费发布游戏吗?即使这样你还是认为,免费发布游戏是一种好的方法吗?醒醒吧,我的朋友。用爱发电发不长久的。你必须找到可以让你和你的团队为了这个理想不断奋斗的理由。这个理由绝对不是因为有一堆白吃白喝还骂你的免费用户。……既成尸体的免费游戏制作人不会站出来告诉你象牙塔外的世界有多么危险的,因为他们已经死了。已经封王的独立游戏制作人告诉你这个世界危险的本质你也无法听见的,因为他们已经站到了高处,他们的声音传不到你的心里。那就让我这个半死不死的免费游戏制作人来讲讲这些事情吧————如果不是因为我还尚在象牙塔,单单《拯救大魔王2》这一部作品的惨淡成绩就足以让我跳天台。我不想在离开象牙塔之后真的去跳天台。更不想见到其他怀揣着梦想的独立游戏制作人跳天台。愿世界上所有认真做游戏的游戏制作人,都能得到世人的认可。愿世界上所有认真做游戏的游戏制作人,都能有一个好的收成。啊,对了,我们的新作品《拯救大魔王:重生》于今早上架了Steam青睐之光,这是一个讲述遭遇不平等对待的异族奋起反抗,争取属于自己的权利的故事。如果您喜欢这个故事,或者对我们的游戏充满希望,那就为我们投上您宝贵的一票吧。青睐之光地址:
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steam 需要什么配置的电脑
我有更好的答案
steam就像一个商场。比方:你问去商场买东西需要多少¥(感觉问的很奇怪对吧),多少¥是要看你买什么同样的道理,steam需要什么配置,是看你玩steam上面的什么游戏。Steam平台是Valve公司聘请BitTorrent(BT下载)发明者布拉姆·科恩亲自开发设计的游戏平台。Steam平台是一款目前全球最大的综合性数字发行平台。玩家可以在该平台购买游戏、软件、下载、讨论、上传、分享。2015年10月,获第33届金摇杆奖最佳游戏平台。
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steam就像一个商场比方:你问去商场买东西需要多少¥(感觉问的很奇怪对吧),多少¥是要看你买什么同样的道理,steam需要什么配置,是看你玩steam上面的什么游戏。
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有人说这款丧尸生存沙盒游戏是我的世界丧尸版,相比Minecraft,unturned不是那种像素风格以及可破坏方块的创造类游戏,unturned的目标是生存,而且在联机模式里是在一群穷凶极恶、想杀了你拿装备的玩家之间生存。
游戏中各种设定非常真实(如背包容量、武器配件等),而且特效全开画面美到爆,绝对能让人上瘾。虽然联机模式的人很可怕,但如果能和小伙伴在游戏中遇到倒是可以提高生存率,不过这就要看运气啦,因为游戏中的地图很大。
PS.这游戏可是一个18岁的孩子开发的,看看人家,再看看自己,哎我还是去玩游戏吧!
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今日搜狐热点10款对配置要求极低但画面精美的PC游戏
  《机械迷城》主人公和它的女朋友
  最近迎来了一波3A大作的发售,在惊叹于画面精美的同时,很多玩家也在哀叹自己的电脑带不动这些游戏。但并非所有拥有精美画面的游戏都需要高配硬件的支持。
  下面列举出10款PC游戏,为那些苦恼于配置但又想玩到一些画面精美的游戏的玩家提供一些参考。以下大部分游戏截至北京时间周二凌晨2点之前,在steam平台上购买都会有大幅的优惠。
  第一部分是几乎对于配置完全没有要求、是台能运行目前主流windows操作系统的电脑就能流畅运行的游戏。
  1、 《幽灵之迷:鸦林迷雾》(《Enigmatis 2: The Mists of Ravenwood》)
  作为一款点击解谜游戏,《幽灵之迷:鸦林迷雾》做得足够好,惊悚曲折的情节,足够有趣且重复度不高的谜题,恰到好处的配乐,很容易让人沉浸于游戏之中。游戏采用手绘风格的画面,有足以让人感到惊艳的画面质量。由于游戏本身的玩法,本作对配置要求非常低, 低到几乎绝大多数平板电脑都可以运行的程度,事实上,本作也非常适合在平板上玩。
  图片来源:steam
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  MINIMUM为最低配置,RECOMMENDED为推荐配置。后同。 图片来源:steam
  事实上,Artifex Mundi出品的大部分游戏都是这个风格,该社的游戏在steam上都有不俗的好评率,但也有少量作品因为出品太早不够成熟而评价一般,所以推荐尝试近三年推出的作品。
  Artifex Mundi推出的这一系列游戏几乎都有简体中文可供选择。
  Space Monkey International也推出过4款风格和玩法非常类似的游戏,但在steam上无一好评,也无中文可供选择,所以在此就不做推荐。
  2、《城堡破坏者》&《战斗方块剧场》(《Castle Crasher》&《BattleBlock Theater》)
  这两款游戏均由The Behemoth制作,画面风格一致,简单明快的手绘风格画面配上不俗的配乐以及逗逼的剧情,不失为两部很好的休闲游戏。
  《城堡破坏者》是一款打怪升级的动作RPG游戏,有大量的角色和武器可供解锁,不同的角色拥有不同的技能,可以打出各种各样的连击,角色升级后可选择力量、魔法、防御、敏捷4种属性加成,有宠物、可PK,作为典型的动作RPG游戏可谓是麻雀虽小、五脏俱全。
  可以看到一个玩家已经把TA的队友殴到扑街了。 图片来源:steam
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  《战斗方块剧场》则是另一种玩法,更加贴近于解谜游戏,虽然也有战斗元素但并非是重点,与队友和环境互动、寻找隐藏的物品、找到关卡的出口是本作的重点。
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  这两款游戏都支持在线联机以及本地联机,队友之间的互动不仅仅是合作,两作都有队友伤害的设定,无论是有意或是无意,队友之间的坑害与互殴都会持续于整个游戏中,《城堡破坏者》中甚至还专门设置有为获得公主亲吻而不得不兄弟反目的情节。因此联机游戏会让两款作品的乐趣倍增,参与人数越多,欢笑声越多。不过,笔者以自身教训告诉大家,如果队友是你的女朋友,那么你需要再三地慎重考虑……
  这两款游戏都自带简体中文。
  3、《ibb &obb》
  由:Sparpweed和Codeglue联合制作的《ibb &obb》的画面几乎都是由色块构成,但这并非代表着画面的简陋,恰恰相反,《ibb &obb》的画面令人印象深刻,在极简和扁平的原则中,通过颜色的合理搭配和变化,在视觉上给人和谐、娴静还有软萌的感觉。
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  《ibb &obb》是一款需要双人(或者双手,虽然比较难但并非不可能)紧密合作的解谜游戏,画面的上下部分是两个不同的重力空间,而玩家能做的,仅仅是进退和起跳。知名旋律电子乐作曲家Kettel制作的背景音乐必须给32个赞。
  本作语言有简体中文可供选择。
  4、《机械迷城》(《Machinarium》)
  Amanita Design制作的这款独立游戏已经为他们赢得了无数的奖项,因此相信不少玩家已经听说过本作。《机械迷城》的背景和游戏角色均为2D手绘,独特的废工业画面风格将游戏故事的发生地——机械迷城这个光怪陆离的地方表现得淋漓尽致。
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  作为一款解谜游戏,本作的解谜环节设置得非常合理,清晰的逻辑,与环境的良好互动,加上有一定限定条件的提示,让玩家既能享受解开谜题带来的成就感,又不会卡在某个谜题处而迟迟无法推进游戏。本作的故事是讲述一个被扔到垃圾场的小机器人,勇敢地独自面对黑帮、救回女朋友的故事。出彩的创意、良好的游戏设计、暖心的故事情节、最后再加上空灵而略带忧伤的背景音乐,笔者认为本作称得上是一件艺术品。
  本作语言只有英文,但其实游戏除了菜单以外几乎没有文字,对话都是通过简笔画的形式进行,因此不懂英文也完全不会影响游戏的体验。
  5、《桥》、(《The Bridge》)
  由Ty Taylor and Mario Castaeda制作的这款独立游戏的画面在现代游戏中显得非常特别——它是黑白的,准确的说来是手绘黑白平板画风格,看上起像是上个世纪早些年的动画片。
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  《桥》是一款平面逻辑解谜游戏,操作非常简单,就是通过控制主角的走动和旋转画面,让主角顺利的走到出口。本作的难度偏高,尤其是后半部分,不过这也为喜欢高难度解谜游戏的玩家提供了一些选择。
  本作语言包含简体中文。
  第二部分的游戏对于配置的要求会略高于第一部分,需要电脑有一块独立显卡,或者是一块较新的集成显卡。即使如此,并不用太担心自己的电脑,相信目前世面上的绝大部分电脑都可以满足下列游戏的配置需求。
  6、《德波尼亚》(《Deponia》)
  《德波尼亚》由Daedalic Entertainment制作发行,有三部曲,分别是《德波尼亚》《混乱的德波尼亚》和《再见德波尼亚》,玩家可单独购买三部曲中的任何一部,也可以购买合集《德波尼亚:完整旅途》。
  本作的游戏画面是典型的2D美式卡通风格,色彩明亮、线条偏粗,角色面部表情夸张,男主也是美式动漫里常见的勇敢乐观且话痨的逗逼角色,整个游戏玩下来有一种看了一部动画的感觉。
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  本作是解谜游戏,在表面的欢乐之下,隐藏着一个略显沉重但温暖人心的情节:男主角是一个底层小人物,但他不甘命运安排、为了心中的女神(也就是女主角)而努力奋斗抗争。本作的角色配音和游戏配乐体现了制作组的诚意。
  本作语言没有中文,有汉化补丁可用,不过用在steam版上会导致无法解锁成就。
  7、《晶体管》(《Transistor》)
  晶体管是一款赛博朋克风格的策略动作RPG游戏,画面采用静态图片和动态光影的结合,在很低的配置需求下实现了不错的画面效果,手绘的过场CG也是非常精美。
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  本作讲述了被夺走声音的女主人公“Red”和她失去身体的恋人的冒险故事,故事情节并没有直接讲述,而是在游戏的零碎信息中给出,因此二周目三周目的可玩性依旧很高。情节还是比较感人的,配合上贴合主题的优秀配乐,不少玩家都表示在玩到结局时飙泪。本作女主人公虽然无法开口说话,但偶尔哼的曲调非常好听,男主人公虽然不知道长啥样,但为其配音的声音十分好听,旁白中的呢喃会让游戏沉浸在一片温柔之中。
  本作的战斗系统很新颖,既可以即时战斗,也可以暂停游戏后选取技能释放顺序和方向,在恢复游戏后自动打出流畅连击。
  本作语言没有中文,但游乐园汉化组的汉化补丁可用于steam版。
  本作制作商Supergiant Games的另一款游戏《堡垒》(《Bastion》)是2D卡通风格的动作RPG游戏,有着浓浓的童话风格,配置要求同样很低,也是一款非常值得尝试的作品。
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  8、《雷曼传奇》(《Rayman Legends》)
  来自育碧的经典横板过关游戏系列的最新作,虽然本作的画面可能在一些玩家看来有些低龄化,但是鲜明的颜色、精细的细节让本作的画面完全称得上“精美”一词。并且,经常被戏称为“优化大厂”的育碧,在本作的优化上并不坑爹,即使是推荐配置也在目前而言算是很低的硬件要求。
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  至于游戏性,在这一点上育碧从来没有让玩家失望,每个关卡都有新的主题、玩法和创意,而一些隐藏要素也让玩家乐意探索地图。再加上动感十足的音乐和本地合作,这款游戏会是朋友一起玩耍的好选择(当然单人玩也是充满乐趣)。
  本作语言没有中文,但这并不会损失多少游戏体验。
  9、《重力幽灵》(《Gravity Ghost》)
  由Ivy Games制作的这款独立游戏,给笔者留下了非常独特的印象,在笔者所玩过的游戏中,并没有哪一款游戏有类似的画面和玩法。本作的手绘画面十分小清新,让笔者想到了中学时代常看的一些杂志的封面和插图,配合上同样很小清新的配乐,应该会让不少女性玩家喜欢上这款游戏。
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  本作是一款重力跳跃游戏,通过跑和跳穿越一个个星球,刚开始操作有一定的难度,但上手之后则会很快爱上这种感觉。情节讲述的是女主人公艾奥纳去到一个破碎的星系拯救她的狐狸朋友。无论是情节、画面还是配乐,本作都给人一种非常有爱的感觉,因此笔者强烈推荐女性玩家尝试一下这款游戏。
  本作语言只有英文,但文本并不复杂,精通英文自然更好,不懂英文也不会妨碍到本作的游戏体验。
  10、《闪客2》(《Shank2》)
  与前面介绍的所有游戏都有所不同,本作是一款充斥着血腥与暴力的硬派横板动作游戏。画面风格称得上是独树一帜,人物设计特点鲜明,硬朗的画风加上喷涌的血液以及飞溅的断肢,体现出别样的暴力美学。虽然只是2D横板游戏,但一样拥有高清的画质。
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  《闪客2》的打击感非常棒,有大量的不同武器供玩家选择,可以切换不同的武器打出花式连击,可空中连击,可以通过反击技能来夺取敌人的武器,环境中有大量的物品可以互动,在敌人的血量够低时,可以采用非常血腥且震撼的终结技,每一关结尾主角都会面对巨大的boss。总体而言游戏更加鼓励玩家磨练游戏技巧,而非一味地猛冲猛砍。此外,游戏还有生存模式,可两人合作,有大量不同属性的角色可以选择。
  本作语言只有英文,但如此硬派的游戏是不需要语言的!
  本作制作商Klei Entertainment还有三款游戏,同样满足本篇文章的主题,这里也推荐一下:
  《饥荒》(《Don't Starve》),一款颇受好评的生存游戏,2D卡通风格,因为需要契合主题,所以画面色调总体偏灰暗。
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  《忍者印记》(《Mark of the Ninja》),风格类似《闪客2》,不过是潜行游戏。
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  《隐形公司》(《Invisible, Inc.》),画面看上去与《晶体管》很像,赛博朋克风格,以特工和黑客入侵为核心的回合制潜行游戏,比较讲究策略。
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  全世界的游戏浩如烟海,在这里能列举出来的不过九牛一毛。如果你也玩过或者了解其他对配置要求极低、同时画面也十分精美的游戏,不妨在评论里说一说你的游戏感受。
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