教,这个游戏奇异人生是恐怖游戏吗吗

这游戏有多恐怖?恐怖游戏苦手求教…… - 3DMGAME论坛 - Powered by Discuz!
3DMGAME论坛
标题: 这游戏有多恐怖?恐怖游戏苦手求教……
作者: ws00117& & 时间:
标题: 这游戏有多恐怖?恐怖游戏苦手求教……我不怕血腥的东西,所以什么肢解内脏我都无所谓,如果有很多残忍的死亡方法我还会挺兴奋的……
但是我玩游戏比较怕一惊一乍的东西……比如开个门、转个角突然跳出来个什么东西。
所以平时很少玩恐怖游戏,
生化危机4、5、6这种“动作游戏”倒是没问题。
死亡空间之类的就不敢尝试了
所以想问下这游戏多恐怖?
作者: gay_1234& & 时间:
你玩一下不就知道了
作者: 游民小侠& & 时间:
和楼主差不多,目前玩到第四章,就是有点担心后面的贞子
作者: 恋恋2046& & 时间:
基本有你怕的那些玩意的 呵呵~~去感受下吧&&如果实在不行的话就删了的吧
作者: wd0711& & 时间:
还真碰到过那么一两次一惊一乍的。
作者: wyhyzz& & 时间:
至少3到4次吓到跳
人紧张到发麻很多次 包括被贞子追
作者: a& & 时间:
比死亡空间恐怖
作者: 宇宙鼠& & 时间:
游民小侠 发表于
和楼主差不多,目前玩到第四章,就是有点担心后面的贞子
我已經被貞子按死很多次了....
不過我覺得不恐怖,瞬間的&驚&可能才是賣點。不然搞得像寂靜嶺那樣讓玩得人感覺很不舒服其實反而不好吧~?
作者: 宇宙鼠& & 时间:
這遊戲不會太恐怖啦,放心...
我這麼一個玩最簡單都可以狂死的弱手玩家都可以玩得自在的呢~
作者: luobotou2013_01& & 时间:
游民小侠 发表于
和楼主差不多,目前玩到第四章,就是有点担心后面的贞子
对啊,跟你一样,就怕那长发东西...
作者: ws00117& & 时间:
宇宙鼠 发表于
我已經被貞子按死很多次了....
不過我覺得不恐怖,瞬間的&驚&可能才是賣點。不然搞得像寂靜嶺那樣讓玩 ...
我不怕敌人长得恶心恐怖,就怕突然地惊吓……
作者: 宇宙鼠& & 时间:
ws00117 发表于
我不怕敌人长得恶心恐怖,就怕突然地惊吓……
嗯,就是所謂的驚悚是吧?
三上的作品其實稱不上恐怖遊戲,應該是說驚悚比較適合。
作者: hanslitinghin& & 时间:
氣氛足夠 不大恐怖 還是害怕的話用去黑幕補丁就好
作者: Stein_x& & 时间:
我觉得一惊一乍的比寂静岭和死亡空间好点,起码这个会给你有预感有危险了。。
作者: zctang304& & 时间:
这游戏不恐怖,反而是各种陷阱和一击必杀的BOSS搞得你有些不耐烦,而且不少关卡做的很恶心。
作者: 老特拉福德传奇& & 时间:
死亡空间不也算动作游戏么?
作者: QQStyle& & 时间:
未知才恐怖,谁想知道对方是谁,或者怪物
作者: shadownk& & 时间:
這就是生化危机4、5、6那种动作游戏
作者: whuliao& & 时间:
从游戏开始到结尾都有恐怖感和压力……不像死亡空间系列后期变突突突……玩恐怖游戏需要让我缓缓,踹口气的还是第一个……
作者: lybmylove123& & 时间:
开门杀!!!哈哈
欢迎光临 3DMGAME论坛 (http://bbs.3dmgame.com/)
Powered by Discuz! X3.2其实也没那么恐怖!揭秘游戏中那些诡异传说
中国日报网
说到这系列的游戏,被网友评为10大恐怖游戏的《生化危机》系列、《《寂静岭》》系列、《零》系列都是游戏氛围烘托典型代表作品,甚至可以入选教科书。以前我们有个专门的词汇叫做日式恐怖游戏,现在又留有个新的词汇称谓“亚文化”的恐怖作品,这些游戏最普遍做法就是把游戏场景搬到古宅、荒凉地方、墓地、医院的太平间,从一开始就建立起由环境暗示所产生的恐怖氛围。
当然仅仅有环境不行,还要有让人毛骨悚然的音乐氛围烘托,玩家甚至不需要看懂游戏里面的蝌蚪文,光是看到环境听到音乐就会浑身会散发出莫名其妙的恐惧感,这种时候甚至你妈妈的脚步声、爸爸的敲门声,甚至空调震动的响声,都会让你浮想联翩。就算你知道这只是个游戏,但你还是不用自主害怕起来。脑补自己YY想起一系列毫无科学根据的诡异传说!
比如魔兽世界中的3大诡异传说,魔兽世界中的内容实在太过庞大,玩家能想到的基本要啥有啥,这其中当然不排除一些不为人知的秘密,直到现在暴雪也未给出明确的回答。于是乎,形形色色的诡异传说就这样诞生了,不难发现还有着令人恐惧的气息……
暗月岛的秘密
暴雪加入了暗月岛这块好玩的地方。但,我们去暗月岛的唯一办法唯有传送过去,除此之外别无他法。于是乎,不禁疑问,暗月岛究竟身在神马地方?是在无尽之海的中央?还是索性会在另一个位面?不仅如此,暗月马戏团的法师又会是什么来由呢?尽管猛一看暗月马戏团非常好玩,但是仔细观察,其实这里有着大量的尸体,他们被关进笼子里;入口处的门牌上还有着巨大的邪恶眼睛;神秘的水下还有着不为人知的洞穴……
闪金镇的六儿童事件。为了解开他们的秘密,有玩家甚至做到了24小时盯梢……他们面带诡异的笑容,犹如幽灵一般;日出时分会在屋内刷新,然后出门顺路游荡,但从不会进入暴风城……屋子旁边有一座小小的坟墓,7个坟头,有玩家声称自己看到了孩子的真实面目:他们其实是幽灵!但,玩家无论走到哪总会摆列成神秘的五角形,不时的喃喃低语,更像是上古之神的声音……当然,也有人会说第七个儿童就在闪金镇的水池旁,无影无踪…….十多年了,这一切究竟有着何等联系,为何暴雪一直不肯说出真实的答案?或许,这其中还有着更多不为人知的秘密…
闪金镇人类女事件:猫咪公主。装束朴素,相貌丽质,但唯一搞不懂的地方还是在于,她手里为何手持一把带着血的砍刀呢?她家里的确养着很多的猫咪,但没有理由解释手中的一把血淋淋的砍刀啊?于是乎,一把带血砍刀引发的故事就这样诞生了……
这类的游戏很多都是动作游戏、网络游戏居多,基本上都是活下来,逃出去,怪物们则清一色都是厉害角色,它们不但长相可怕,而且跑得飞快,武力值很高几秒钟就能将玩家击毙,这种设定很容易就造成了玩家的心理压力——一旦遇上怪物,就意味着无法反抗的死亡
还有就是网络服务器不稳定,游戏里面有各种各样的BUG(游戏BUG就是游戏里面的系统缺陷产生的漏洞),BUG一系列不正常行为,很容易让玩家YY这是诡异事件。
比如一位名叫“恶魔在哭泣丶丶”玩网络时候自述:两天前,我的游戏客户端在一场游戏的中途崩溃了,那时我突然觉得很累,于是登出游戏,睡觉去了。今天重新登录游戏的时候,发现我收到了一个别人给我的荣誉评价,准确得说,是“可敬的对手”的评价。我一开始还以为是被人黑了,因为那场比赛能收到荣誉评价是很奇怪的事情。我几乎完全想不起来那场比赛是什么样子的了,印象中的那场游戏太短了。幸好当时用LoLReplay记录了那场比赛,虽然,那场比赛没有出现在我的游戏记录里。
像这样的情况就是服务器崩溃,网络游戏经常的事情。
像游戏史上最为有名的灵异事件,应该就是这个传的神乎其神的《塞尔达传说》闹鬼事件。事件从2010年讲起:一名名叫Jadusable的网友从当地跳蚤市场中掏到了一盘《塞尔达传说:姆吉拉假面》的旧卡带,旧卡带上只用签字笔写着MAJORE。当他回家打开游戏机时发现已经有一个名为“Ben”的存档,他当时也没多想,另开了一个存档就开始游戏,但玩着玩着发现不对劲,原本正常的游戏莫名其妙的出现了很多bug,比如主人公林克的身体会诡异的90度旋转,在正常的游戏流程中林克会莫名其妙的自燃!
  这些游戏很多都是触发游戏里面的BUG条件,才会引起的不正常的现象。
出了游戏BUG,服务器事件外,制作人人为增加游戏难度,也是制作一种恐怖灵异的现象,这里面最典型代表游戏有《血源诅咒》、《黑暗之魂》系列这些都是以“探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求,高难度的硬派角色扮演游戏。
为什么电子文字游戏,没有动态影像,只有静态文字与图片,还那么吓人呢?这是因为人类有两个认知系统,系统1和系统2。系统1默认一直在运行,因为功耗很低。系统2虽然也在起作用,但运行起来比较累,所以两个系统如果有冲突,那基本上系统1的效果会占上风。不过系统2很聪明,可以想出一些诡计来操纵系统。
比如你玩文字恐怖游戏,系统2告诉你:这只是文字,都是人想象写出了,赚钱的。但你深入文字游戏里面的语境的时候,因为系统1本能地说:好恐怖哦!好恐怖哦!
这类典型代表游戏有《脱出×文字冒险》的恐怖新作。游戏中将会以实际的鬼故事为基础进行改编,故事将会从玩家们刚搬到新家做为开端,但这个新家,却因为有着“事故物件”的诡异物件存在而出现一连串的离奇恐怖现象。为了解开新家里所发生的各种怪奇现象,因此两名少年少女开始展开调查行动
恐怖电子小说始祖恐怖惊魂夜系列,除了正统的推理剧情之外还有点H要素,是一个口味特别重的诡异游戏。
据说在PS2的《恐怖驚魂夜2》當中,玩家只要得到“金のしおり”,之后就会随之出现这个Bug,A.受诅咒吧/B.选择痛苦/C.注意/D.你为何死亡,每一個选择都很诡异。不管玩家选择哪一项,都会出现“头被切开了,脑汁散落一地,好痛苦。”这样支离破碎而且让人心情不快的文章。
而且,再继续下去画面的表示会逐渐混乱,出现很多无意义的字节和语句。其中也有“制作人说这游戏被诅咒了。STAFF说……”这样的词句。词句的类型只有4类,虽然知道是bug,但是精神上依然会让人非常不快。
可恐怖游戏终究是游戏,最终仍是逃不过嘲笑自己敢想不敢做的懦弱。我不确定像游戏里面诡异传说是否真的在现实里存在着,但至少,这样的传说在我的心里、梦里出现过。我被他牢牢地困住,深深地迷住。
一款游戏,一首老歌,或是情绪,或是生活,只要能有一处动人心扉,也就够了。
每年过中元节鬼节时候,我曾经极度迷恋过玩恐怖游戏度过这节日,在游戏里我像一只飞蛾拼了命地往那火里飞,最终看不到有谁为我落泪,但这些游戏在轻狂年少的时光里深深刺痛了我,感动了我,于是一年又一年通过恐怖游戏度过鬼节
等长大成人后,终于知道原来恐怖游戏、游戏里面诡异传说全都是一个套路!
那到底这些作品是用什么样的套路来突出恐怖、诡异的传说呢?
(来源:东北网)索尼最近发布了一部游戏宣传片,叫做《无尽梦魇》。(但其实是款老游戏)
它有独特的黑白美术风,有与众不同的诡异氛围 ,算是一场暗黑血腥之旅。
顾名思义,这将是一个关于“循环”的故事
主角小汤是一名精神病患,他在不断重复的噩梦中挣扎,
我们需要在他的梦境中,设法探索到产生这些恐怖元素的真相。
游戏开始后就惯例“友情”提示:要戴耳机!否则无法尽情享受环绕立体音效2333
老套常见的“突然惊吓”就不说了,这款游戏有几个经典的自残镜头,特别不错!(坏笑)
你刚才是不是这种表情?
类似镜头还有不少,就留给想体验的朋友吧。
想说的是,这些表情都截取自老外玩这款游戏的真实反映喔!
所以现在各位是否觉得这游戏有点恐怖?
小咖要告诉你,其实并不!
《无限梦魇》中主角幻想了很多怪物,毫不夸张的说,部分关卡中的怪物在第一次碰到时,真的好难躲!
稍不注意被攻击就会立即“死掉”,然后在就近的一间房中“醒来”,以此循环...
所以你造吗? 我特么竟然把这款恐怖游戏玩成了抖M!!!
其实这款游戏的制作者真正想表达的是:“压抑”。
一直游走黑白画面的压抑
BGM和喘息声烘托的压抑
死去活来不断反复的压抑
忍着压抑寻找真相的压抑
它们都有一个共同点——“循环”和“探索”,在无尽的梦魇循环,在死去活来中探索。
这很容易让人联想到一些影视剧,比如《盗梦空间》的梦中梦,女主难以区分虚幻与真实从而发疯;
比如在《源代码》模糊扭曲的世界里反复“穿越”,一次次醒来又一次次死去,只为寻找案件真相;
还有《土拨鼠之日》中对“无限重复某一天”的感悟:不再逃避时间往复,而是探索循环中真正的意义。
其实就像我们的生活一样,
一直都在不断重复着什么,
总会有些也让你压抑难安。
所以小咖在此郑重的告诉你!
对游戏感兴趣可在公众号回复“循环”获取下载传送门,该游戏支持PC和安卓系统。
本文转自微信公众号【玩咖工坊】
使用微信“扫一扫”,打开网页后点击屏幕右上角进行分享。当前位置: &
& 恐怖游戏有人玩过这游戏么【恐怖游戏吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:26,892贴子:
有人玩过这游戏么
鸡皮疙瘩之恐怖之夜,好吓人 类似逃生,但对于逃生简单的不要不要,萌新入贴,多多指教
这手游弱爆了。。一点都不恐怖。。光亮N多,惊喜太少,游戏打心理战也没什么强势。。
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴

我要回帖

更多关于 最新棋牌游戏网站 的文章

 

随机推荐