时空之战超时空雷达怎么打打 超时空之战特殊地图雷达打法攻略

dnf超时空之战怎么玩 dnf超时空之战副本攻略介绍
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dnf超时空之战怎么玩?这次国服特色副本体验服已经更新,相信很多玩家朋友们已经是非常的期待了,下面我们就来看一看dnf超时空之战副本攻略介绍吧,希望对各位玩家们有所参考。dnf超时空之战副本攻略介绍体验服更新装备属性,但不是最终奖励。攻坚规则简介1、攻坚开始后,8个队员可从00基地出发分上、中、下三路进行攻坚,当在不同房间移动过程中遇到怪物会提示是否挑战,请等待队员到同一房间后进行挑战。2、怪物分为中立怪物(黄色问号所在的房间)、敌对怪物(红色问号所在的房间)。中立怪物不会移动,但带有蓝色脚步标识房间的敌对怪物会进行读条,读条满时向我方基地移动一格。3、前哨(07、15、24房间)会读条输出敌对怪物,如前哨被攻破,则兵营(10、17、27房间)开始读条输出敌对怪物。如同一线路兵营输出的敌对怪物移动到前哨,则前哨复活。如兵营被攻破,则兵营会在较长时间后复活。4、上路有雷达(06房间),占领后可永久增加攻坚队队员伤害,并可查看怪物具体分布。下路有炮塔(23房间),占领后可永久减少敌对怪物防御力。5、在60分钟,保证敌对怪物不进入我方基地(01、11、18房间),攻破3个兵营,并击杀2个BOSS即可攻坚成功。攻坚小技巧1、由于前哨3boss和兵营3boss均随机分配在前哨和兵营中,建议将8人分为2队,一队主推上路占领雷达来确认怪物分布,另一队在中路和下路来回推进,优先占领炮台。2、虚线连接的房间可以快速使队员交换线路,便于使用更合理的队员配置进入前哨、兵营房间击杀怪物。3、每次挑战怪物失败或直接撤退会导致队员死亡并移动到基地,且存在复活时间。死亡的次数越多,复活需要的时间就越长,一定要在有把握的情况下进行挑战。4、当发现队伍无法成功攻坚时,可等待敌对怪物进入基地导致攻坚失败,熟悉副本机制并组建更强力的队伍后再进行挑战。一、难度*注:比较对象为卢克团队模式副本整体难度较高怪物自身难度较低配合难度较高技术方面要求较低二、副本整体机制(图1-攻坚地图)1. 该副本为8人团队模式,玩家分别被分配编号1~8。攻坚开始后,处在同一副本地图的玩家进入副本时自动组队,队长为第一个进入新副本的玩家。2. 副本胜利机制:同时压制三个兵营;副本失败机制:有任何怪物进入任意一个01区域。3. 该副本只能使用NPC卖的专用道具(基地有个卖药的NPC,还有个大妈随机在全地图移动,也能买到),大妈不会因为打开商店而停止移动,买道具要足够快。4. 全队被击杀或者使用INS撤退后会在基地处“待命”,待命时间内无法离开基地,必须等待命时间结束。(每进入一次待命,等待时间会增加15秒)5. 副本地图内相当于城镇,城镇内移动速度有效;副本内移动速度有效。地图说明一、总揽该副本总共上中下三路,不过虚线连接处都可通过。经常查看地图是通关副本必不可少的。各个副本的连接要观察虚线的连接,而不是简单意向上的上下左右。每个房间上限4人,达到人数上限后其他人无法进入。注意中路前哨通关退出后,每次只能存在一位玩家(应该是BUG)。地图副本旁边会标明领主图片,根据领主制定战略很有必要。二、房间说明雷达:击破雷达可以永久增加全队伤害10% ,并且可以看到怪物类型是什么;未击破雷达时所有怪物都只能看到问号,无法看见其是否能移动以及其读条剩余时间等信息。炮塔:击破炮塔可以永久减少怪物防御10%。前哨:读条满后往该路上丢一个怪,注意如果有队伍在攻略该路时前哨读满,则会往队伍后方丢怪。前哨三个怪物(除随机boss)固定。兵营:读条时间极长,前哨被击破后兵营会开始读条,读条满会让前哨复活。同时压制3个兵营后通关一阶段。三个boss不固定,每次攻坚副本随机分配。当一路前哨被攻破后,该路兵营副本难度降低。*读条:任意一个队伍进入某个有读条的区域后,该读条会暂停(可利用该机制来进行拖延时间);没有读条的怪物不会移动;鞋子图标的读条;读满该怪会走下一条路;不会读条的话和会鞋子图标读条的怪会汇合,读条会变成红X图标,红X图标读满这两个怪都会一起移动一格。普通副本:普通副本一般为2~3个房间,相对较容易。不过会出现随机boss,若在通关过程中出现随机boss,全队强制跳入随机boss房间进行战斗。三、323分队法主要攻略思想1. 攻坚副本中,雷达与炮塔极其重要,选择优先攻破。2. 三路同时推进至前哨并且攻破雷达,观察地图三个兵营的boss图标。重新分配队伍,两只主力队伍分别去击破光暗兵营,2人队伍及时回防新出现的各路小怪。*前期以防御为主,若2人队伍能力不够,需要进攻暗兵营的队伍及时回防3. 在副本限制时间内,光暗兵营尽量同时攻破,给剩下的兵营争取时间。兵营复活时间较长,确保后方普通房间队基地没有威胁的情况下,攻破剩余一个兵营。4. 当随机boss即将出现时会又“WARING”提示,所有组队玩家不要分散,等待强制跳转(一旦分散则有可能导致部分主C或辅助攻击低,通关副本失败退回基地等待复活)。怪物说明*除特殊说明外,存在狂暴条的领主均为控制狂暴机制一、普通房间狂热恶魔:破坏者有狂暴条,可适当控制,可以用宠物技能聚怪,优先使用高Hit软控制攻击,伤害较低;砸地:飞高后会砸地,全屏秒杀;激光炮:X轴全屏攻击;范围落雷:雷达扫描后,前方范围落雷,伤害较高,注意躲避。若狂暴则领主会钻地,长时间无敌状态,伤害中等。刚进图有无敌状态,难度一般。技能:范围落雷,伤害高,注意躲避。面霸1号无狂暴条,可控制,伤害较高。难度极低,不做赘述。暗王斯狄尔(Lv.120,16500+)无狂暴条,无法控制,无异常状态,防御极低,伤害极低,注意躲避大范围技能。整体难度较低。融合型恶魔有狂暴条,可适当控制。进房间后由灰变红解除无敌状态。有地面藤蔓控制抓取,被抓取时不能做任何动作,抓去后掉落陨石(参考召唤路易斯姐姐的附灵),伤害较高。未抓取到玩家的藤蔓将变成魔界花(参考召唤师契约召唤:袄索,Lv.120,400+)难度较低。兽人队长:血之埃克斯有狂暴条,可控制,可僵直,可异常状态。技能:全屏地震,无伤害,打断所有技能;范围发射炮弹,向前方发射炮弹,有提示,伤害一般;斧头砸地(参考召唤师牛头的令咒)。。狂暴后召唤小怪进行攻击(攻击模式参考兰卢迪斯的鹰犬两边的子弹扫屏),领主回血,速度较慢。其他攻击伤害较高。难度低。二、雷达能量球进入领主房间后两只领主开始在左右对波产生能量球,优先打掉。磁~力恶魔:马格内特与磁~力恶魔:普拉无狂暴条,攻击可僵直。若两只领主均存在,每隔一段时间会重新对波产生能量球。能量球击破后,两只领主分别掉落元素球,不要吃;该元素球不会角色传递,吃后也不消失,带元素球攻击领主会大幅度回血。若不小心吃球,则吃球角色再吃另一个球爆炸抵消,伤害一般;或者与吃另一种颜色球的角色碰撞抵消,无伤害。优先攻击同一个领主,消灭后,切记不要吃另一个球,吃到是无法抵消的,攻击致死即可。若全部队员身上带元素球则高伤低Hit秒掉,或者全体撤退回到基地重新攻略。每隔一段时间领主分别会用旋风旋转攻击,伤害不高,注意躲避,怪物为无敌状态。三、炮塔常春魔藤有狂暴条,无法控制,有僵直,无异常状态。防御低,血量厚(Lv.120,15000+)。进领主房间,角色引出(参考浅析之地)。随机全屏毒花,领主隐身(前兆)后毒花喷毒,伤害极高,随后毒花消失,常春魔藤进入虚弱状态不动一段时间,高Hit僵直可延长虚弱时间。虚弱解除后重新播种毒花。四、前哨人类背叛者:宾柏无狂暴条,可控制,可异常状态。每隔一段时间进入无敌状态并随机释放:猛龙段空斩(参考剑魂)五段,有仇恨,结束后解除无敌状态;穿云裂地斩接冷血突刺(参考关羽),全屏吸附,伤害较低;旋风斩击(参考赵云),全屏吸附,伤害较高。引力恶魔:修丁厄无狂暴条,固定形领主,无法控制,无异常状态,无僵直。进入领主房间内处于无敌状态并开始读条。领主遁地并产出绿色珠子,分身为两只绿猫,一只黑色遁地并攻击非光环携带者,有仇恨,被攻击后进入长时间沉默状态,道具无法解除,携带光环可解除;另一只白色攻击光环携带者,攻击模式为横向攻击(参考第七之米斯特尔的水球攻击);两只猫相遇时会范围落雷,伤害一般。玩家吃掉珠子身上伴有绿色光环,持续快速百分比掉MP,当MP为0时,持续快速百分比掉HP。光环可传递,几个人轮流携带光环最佳。读条结束后,领主进入一定时间的破防状态。宇宙粉碎者:克鲁瑟无狂暴条,固定性领主,无法控制,无异常状态,无僵直。进入领主房间后有小怪和领主,领主中心缓慢旋转,伤害较高。领主颜色对应一个颜色小怪,除对应颜色小怪均为无敌状态,小怪血量比较厚(Lv.200,600+)。没杀死一个小怪,领主队小怪进行回收,强力吸附。玩家进入会有硬直状态,伤害极高,随后变换颜色。当所有小怪不存在时,领主变成灰色并处于破防状态。五、兵营暗王斯狄尔(Lv.120,30000+)无狂暴条,不可控制,无异常状态,随机无敌。技能均为大范围,伤害较高,不过会有很长蓄力时间,僵直可延长蓄力时间。难度较低。暗之恶魔:艾森(Lv.120,20000+)无狂暴条,不可控制,无异常状态。进图领主为非破防状态。血量降至90%后,全屏变黑,领主瞬移随机出现在玩家后(参考全能之DNF越来越好伽),被攻击后则被黑暗物质控制无法移动,一定时间后黑暗物质将连锁爆炸。图内有光柱,但领主在光柱内时现形,可攻击,有僵直。血条厚,比较墨迹。当领主在光柱内停留时间过长,触发狂暴,伤害极高,无法躲避,光柱快速移动,全队被控制。难度较大。光之恶魔:欧格里(Lv.120,15000+)无狂暴条,无法控制,无异常状态。进图领主为无敌状态,注意不要浪费技能。无敌后会进入循环:1、虚弱状态。2、读条状态:光球反伤:霸体,攻击后出现光球在小范围内跟踪爆炸,一边跑一边打可以避免被秒,切勿原地站桩输出;瞬移:瞬移时短暂无敌,并且持续光球反伤。3、狂暴状态:全队移动速度降低,残影分身横向攻击,不被击中即可,一旦命中则全屏落矛,伤害较低,身上带有光之痕迹;结束后光之痕迹会范围爆炸,不要跟队友站在一起,伤害较高,格挡无效。4、循环至虚弱状态。六、随机boss魅妖公主有狂暴条(*半控制狂暴),可控制,无异常状态,无霸体,无僵直,移动速度较慢。技能:瞬移:随机瞬移;范围黑阵:大概是1级鬼剑士卡赞的范围,领主在内缓慢积累狂暴值;爆炸迷雾(参考巨斧克洛暗球):持续跟随爆炸,伤害一般;释魂飞弹(参考暗帝):抓取后必中,伤害极高。整体难度较低。七、最终BOSS共有两只BOSS1.黑暗2.纯白(简称)怪物血量并不厚。且好打。但是两只怪物是联动的。进图之后进入黑暗队伍会可以攻击怪物。一共有三轮输出时间这三轮非常简单放技能输出就可以了(奶不用放一绝建议先留着)。黑暗打这三轮之后光的也会进入这三轮输出时间。在光的打的时候暗的这边会出现。几个漂浮在空中的球。一共分为四种颜色相对应四种属性1. 光=DNF越来越好2. 冰=蓝色3. 火=红色4. 暗=紫色可以根据队伍内什么属性的输出较高来把所有的球在短时间内都打成相对应颜色。打完之后与相对应的属性不同的属性输出会跟吞噬莫没吃球一样打不动。一共有很多轮。但是第一轮如果杀掉就不会出现后续的了。黑暗杀掉了之后纯白也会进入跟黑暗同样的模式。在黑暗输出的时候纯白的集体成员会不对怪物照成任何攻击。且怪物会释放一些技能来攻击队员。当纯白在打的时候黑暗也是同理。如果纯白的第二波过去了之后。两队会同时进入最后阶段。RBQ模式。这时奶放一绝主C别留技能一轮将其秒掉。当两队都打死了之后,就会通关成功进入翻牌阶段。经验总结1. 开荒时期推荐队伍配置:3个奶(其中至少有一个要输出和奶人兼备),2个控制,2个爆发,2个持续输出;一种职业可兼备以上几种条件。2. 全员必须听从有经验的团长,若不服从指挥可在3分钟内炸团。3. 在全部前哨通关和雷达炮塔通关后,需要根据兵营怪物类型重新分配队伍,同样尽量按照323分队。4. 上面怪物介绍中的介绍,注意区分:不可控制和无法控制。5. 一定要留一个队伍回防,如果任务量太大一定要求助。6. 上述难度中等以下的怪基本都可以秒掉,不要浪费时间。7. 留心观察地图(INS),城内镇同副本房间玩家(右上角),副本时间限制(战斗时右上角),攻坚副本时间(城镇时右上角)。8. 一定要优先攻击光暗双兵营,然后确认基地无威胁后再去攻略暗王斯狄尔的兵营副本。9. 大部分不可控制的怪物都有僵直状态,需要高连击;注明等级血量的怪物一般血比较厚,需要爆发职业在队伍内。10. 确认当前地图内玩家再进副本,否则浪费时间(不退出无法支援,退出回到基地)。11. 推荐所有玩家穿戴天空,或尽量保持高城镇内移动速度,否则将会错过通关最佳时机,反复跑图。(副本内随机大妈也卖移动药水)。12. 大妈在副本内随机出现,见到了手速一定要快,买齐所有消耗品。消耗品及时补充。13. 队伍通关副本前后自动组队解散,紧跟指挥不要迷路。体验服刚刚更新了新职业枪剑士与新团本,也就是很早之前有介绍的国服独有特色团本【超时空之战】目前在体验服入场是与卢克团队模式共享团队频道,也就是在卢克频道中进入。需要完成前置任务:在频道中通过新NPC假面骑士商店购买门票。同时也能看到这个门票限制了10次。这入场次数可能是延用之前安图恩副本的入场模式:周入场30次,但只能三天内打完,哪怕一天打了一个号,那么其他号也只能进入两次了。攻坚队与卢克攻坚队人数相同,皆为8人副本。入场:团队内就两人,也能开。暂时不知道人数限制。通过上图能看到,是三条路,分为三个队伍。奶的需求又上升了。由于现在攻坚队还未通关,暂时没办法爆料获得材料与道具。进来就是一根深渊柱子,就像刷深渊一样,但是这个bOSS非常强力。瞬间被秒杀。秒杀之后还无法回城和复活。应该是个BUG.根据之前说的特色武器,装备词典内还未有更新,暂时无法爆料。根据上面入场图中可以看到,兵分三路,而攻坚队又是8个人,所以队伍暂时分配为三三二,上路:N1~N10中路:C1~C10下路:S1~S10越看越像LOL了。三支队伍最终会汇集到最后一点,最终BOSS(像敌方水晶),这下好了,要在DNF里LOL了。攻坚队的时间倒计时为60分钟,这个团本就比较难打了,需要时间打。而且还不能吃药,暂时还未通关。现在打到了C-05,地图中是前哨的一个位置,就一个前哨BOSS的血量已经达到了6000条血,不知道最终BOSS的血量是多少。而且这个属于特殊图,还加入时间限制,150S,就像卢克能源一般(这样比较好理解)。现在纯开荒阶段,很难打,很难打吗,很(zha)难(tuan)打(le)。不过,我还是弄到了一点点消息。最后的BOSS是深渊暗王,3W条血。卢克可能真不算什么了。结语:一般战术性打法,像我之前说的类似于LOL打法,三路之中,中路离BOSS比较近,上下路就像是大龙和小龙,需要拿到BUFF,中路属于主力队伍,上下两路为中路拿到BUFF,削弱敌方属性,为中路开路。但是不建议中推,,中路太强大,现阶段无法强推,只能走三路分散打。通关条件:三路兵营被破同时击杀最终BOSS.失败条件:时间结束或一路失败。怪物机制较多,不吃异常,毒王直接GG,红神无法享受一绝被动。很吃亏。 使全队沉默,无法使用技能。 还有许多机制,暂时无法介绍完全。FB注意内容:1,超时空副本为60分钟,开团不会看地图10分钟内必炸团。2,上/下2路的可移动怪物为2分钟前进一个房间,中路2分半3,破坏雷达可获得技能攻击力10%,并且可以看到所有房间的怪物信息破坏炮塔可以让敌方怪物减少10%,并且怪物移动跟生产停止1分钟4,大妈商店可以买药,药水可以仓库放一套,身上放一套。利用猫头鹰拿出来(二拖大佬可以参考5,死亡次数越多复活时间越长,分别为20秒、30秒、50秒、80秒、120秒6,开团后,上中下三路,会出现中立怪物,前面2个,后面1个。7,所有房间都有限时通关时间,普通地图3分30秒,前哨4分钟,兵营6分钟,最终boss10分钟8,光恶魔,相信刚开始很多死在这个地方。开眼发光打他破招,小游戏的分身也算,建议分开,原地平x9,暗恶魔,emmm,一开始也是抓不到这个怪物。小妙招:听声音,“黑暗降临”以及“qu si吧”,反身就是一个x.小游戏参考前异界(巴卡尔金龙)10,领主房间,4属性的转换,火不死方法,慢慢的跳一个格子,切记不要跑,风属性,输出不够的话可以等,他丢完技能,会进入虚弱,包括火,吞噬魔模式,都有虚弱期11,这个副本中,大部分怪物都有虚弱期,看见能怼直接怼,怼不过的老实等。不要皮12,建议各位玩家购买一个回血buff,额(wobushiguyide)但是确实很有用。绿(&^ω^&)喵地方,奶吃,读条快结束丢1觉下面开始介绍个人看法,如何做到44分推达成最快速度通关呢跟大家分享一下我的打法方法1:兵分2路,一路打雷达,一路拿炮塔,2边谁的速度快,谁防御一下速度快的队伍继续往前,无论是上路还是下路速度快,切记从25/08进入15前哨清理)分工合作,其他就看恶魔的熟练程度,重力恶魔可以先可以放最后。尽量让输出足的队伍去清理)方法2:集中火力,8人一路,看地图房间怪物分布,走前方没有中立怪物路线,(推荐下路,毕竟雷达怪物比较耗时)14移动到12,时间一共是450秒,也就是7分30秒也就是7分30秒没有清理掉3个兵营,会炸团。成功进入到最终boss,地图外面怪物全部消失方法3:绕路打法,一路打雷达,一路直接拆中,拿完雷达直接绕中路过去其他兵营此时注意下路的移动怪物即可,适当防御一下就没问题dnf超时空之战副本攻略 超时空之战雷达技能/打法
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dnf超时空之战副本中,雷达是一个特殊区域内的boss,dnf超时空之战雷达怎么打?一起来看看吧。
  dnf超时空之战雷达怎么打?
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【声明】:本篇超时空之战开荒攻略,由17173DNF专区版主团队制作,禁止任何平台以任何形式的转载,谢谢合作
流程机制介绍关于移动关于消耗
怪物介绍:普通BOSS篇大小野猪
怪物介绍篇:精英怪精英怪1:魅魔精英怪2:暗王斯狄尔精英怪3:狂热恶魔:破坏者
特殊地图:雷达特殊地图:炮塔
怪物介绍:前哨篇上路-前哨:宇宙粉碎机:克鲁瑟中路-前哨:引力恶魔:修丁恶下路-前哨:人类背叛者:宾柏
怪物介绍:兵营篇上路-兵营:重力恶魔中路-兵营:暗之恶魔:艾森下路-兵营:光之恶魔:欧格里
怪物介绍:最终BOSS篇纯白超时空黑暗超时空
我们的打法个人感受本次开荒中我们出现的问题开荒装备建议说在前面:虽然因不可抗力的原因,原定的直播无法给到大家,所以制作了这次图文开荒介绍。这里还是要说明几点比较重要的内容。
【醒目1】:虽然经过了6.11的改动,但依旧仅是体验服的测试内容,正式副本流程,以及怪物特性,以国服为准。【醒目2】:超时空副本仅1阶段,打完前哨-兵营-最终BOSS后即可获得奖励,详细奖励内容详见【醒目3】:因为是测试服,并且官方攻略以及怪物属性也没有公布,所以本篇攻略内容均以17173DNF专区版主团队的开荒经验制作,可能会存在攻略误区,因此本篇攻略仅供玩家参考。
-流程机制介绍-
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游戏中的战斗界面的UI
因游戏自带UI的复杂程度十分不便于介绍副本情况,我们接下来的副本流程介绍,将使用由“17173-谜之生物”优化过的UI来进行讲解。
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优化过后的UI
整体流程可以看到,玩家需要兵分3路,来完成上中下3路的推进,前哨站会生成可移动的怪物,并且会随着副本怪物图标下的移动条来进行移动,每次移动条读满后,怪物会在当前线路上前进一格。
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下方有移动条的就是会移动的怪物而玩家在前进后的地图,将会生成普通的不会移动的怪物。
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下方无移动条
所以你可以理解成,只有有移动条的怪物才具有威胁,而无移动条的“死”怪,仅会影响你的队伍的整体移动效率。
而一阶段的通关条件就是在保证基地不被怪物占领的情况下,清理掉3个兵营即可通关一阶段。雷达以及炮塔的存在是可以给玩家增加正面收益的。
【关于移动】
本次副本的移动方式十分有趣,在编队的时候,每个编队仅能容纳1人。
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一共8个位置,但仅能单人编队
编队结束后玩家可获得对应编队的图标展示,在开始攻坚后,玩家可选择上中下3个光圈进行自行移动。移动到新的无怪物地图时,移动效率等同现在的站街移动(天空套可大幅度增加队伍的机动性)。同时会在地图的右上角显示当前房间存在的玩家情况。
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此时地图中存在4名玩家玩家房间与房间的切换时找到对应方向的光圈即可进行移动。
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光圈在右侧,证明我们是向右侧移动
但当下个房间存在怪物时,首个进入光圈的队员会提示,“移动后会开始作战”,点击确认后,将会让当前房间的所有队员进入第一位点击确认的玩家选择的前进方向的怪物房间
(当前房间存在4名玩家以上的时候,无法进行遭遇怪物的移动)
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点击确认后,当前房间的所有队员自动编队,进入攻坚副本
【关于消耗】
本次仅能使用在开团NPC购买的拥有次数上限的回复药剂以及在商人位置购买的伤害增益药剂。并且都拥有使用CD以及单次购买上限的限制。
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可以在基地的左侧的NPC处购买药剂
但是药剂的单次购买量,拥有限制,回复药剂一次仅能购买多15个,世界仪一次最多能购买10个。
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世界仪仅能购买10个
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回复药剂仅能够卖15个
不过仅有单次携带数量的限制,可回到基地重复购买。急救包回复HP\MP30%,CD10秒,世界仪解除异常效果,CD10秒。均为独立计算CD。
当然,还会有一个商人NPC,会随机出现在没有怪物的房间,玩家可以在该商人手里补充现有的回复以及解除异常药剂以外,还可以购买到增加伤害的药剂,以及增加城镇移动速度的药剂。
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商人修改为兽人贤者【6.8测试服】
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增加175四维以及12%的魔法\物理攻击力
那关于整体的流程其实很简单,玩家在保证没有移动的怪物前进到3路的基地位置的情况下,打掉3路的前哨后,打掉前哨后面的兵营,即可通关一阶段。而其他的所有包括“雷达”“炮台”“商人”仅属于增加团队增益的内容,在队伍强力的情况下,可不去刻意顾忌。
-怪物介绍:普通BOSS篇-注意:因副本均为2~3张地图,而在最后一张地图之前均是无威胁的普通怪物,所以我们在介绍怪物的时候仅介绍BOSS级别的怪物
出现位置:
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之前提到的不会移动的怪物图里,BOSS就是这些小怪
BOSS外观:
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BOSS-小野猪
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BOSS-大野猪
但是这2个怪物实在太弱,没有特殊机制,同时自身的攻击伤害也不高,在有奶的情况下都是一套秒,并且单个怪物的强度对于当前版本装备毕业的玩家而言,哪怕是单刷,也十分轻松,所以这里不做攻略介绍(但是还是给个面子,放一下GIF给大家看看,到底是有多弱吧)
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小野猪击杀展示
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大野猪击杀展示
-怪物介绍:精英怪篇-注意:因副本均为2~3张地图,而在最后一张地图之前均是无威胁的普通怪物,所以我们在介绍怪物的时候仅介绍BOSS级别的怪物
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下方有移动条的怪物就是精英怪注:如果占领雷达,可看清是哪个精英怪
【精英怪1:融合型恶魔】
BOSS外观:
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想艾特一下某个深渊怪物
怪物机制介绍:
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*【BOSS技能1】:弹开
-进图后如果在怪物转换颜色时攻击,怪物会强制弹开靠近怪物的角色
*应对方式:在进图后进行中远程的先手小技能输出(类似图中漫游站位),在怪物使用弹开技能后,在进行大技能输出
*注意点:切记要先骗出弹开后在使用大输出技能,不然会有大概率的情况会被怪物的强制弹开来结束你的输出(该弹开机制哪怕是自带无敌的技能也无法避免被打断)
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*【BOSS技能2】:龙卷风
-在BOSS被短暂的攻击后,会向四周释放龙卷风,并对碰触的玩家造成大量伤害
*应对方式:在BOSS释放该技能后,因为龙卷风是向四周扩散的,所以此时可以通过间隙,直接贴脸输出
*注意点:如果在BOSS释放龙卷风的时候,无法调整位置近身,建议直接走开躲避(如图右下角的暗帝),因龙卷风是多HIT的高额伤害,沾上后基本将会直接死亡。所以在必要情况下,保命优于输出
【精英怪2:魅魔】注意:因副本均为2~3张地图,而在最后一张地图之前均是无威胁的普通怪物,所以我们在介绍怪物的时候仅介绍BOSS级别的怪物
BOSS外观:
该怪物无特殊机制,可控。直接输出带走即可
【精英怪3:狂热恶魔:破坏者】注意:因副本均为2~3张地图,而在最后一张地图之前均是无威胁的普通怪物,所以我们在介绍怪物的时候仅介绍BOSS级别的怪物
BOSS外观:
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怪物机制介绍:
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*【BOSS技能1】:激光追逐
-BOSS在弹开玩家后,会产生激光射线追逐1P玩家,激光移动速度较快,而且伤害不俗,并会在路径后生成持续的光柱爆炸。
*应对方式:玩家需要保持跑动移动,并且因为射线伤害较高,最好远离输出的队友,因为射线仅会锁定1P,所以可以在发现下个怪物是这个破坏者时,由队伍的辅助位选择进图(谁选择进图,就会是1P)。
*注意点:必须要保持高速移动,不然很容易让自身死亡,同时记得远离队友,做画圈走位
-特殊地图:雷达-注意:因副本均为2~3张地图,而在最后一张地图之前均是无威胁的普通怪物,所以我们在介绍怪物的时候仅介绍BOSS级别的怪物
BOSS外观:一红一蓝两只
怪物机制介绍:
*【BOSS技能1】:能量护罩
-进图后BOSS会分别跑到屏幕两边,然后朝着中间射出蓝色的激光和红色的激光
并且在中间生成一个可以被打破的红蓝护盾
*应对方式:使用小技能快速打破罩子,从而使得BOSS进入破防状态
*注意点:不使用大技能,免得破防以后输出不足
*【BOSS技能2】双色能量盾
-打破能量罩以后在BOSS所处位置会留下红蓝两个能量球,人物触碰之后身上会带上相同颜色的能量球,吃红色的能量球只能攻击蓝色的BOSS,如果攻击红色的BOSS的话,BOSS则会回血
*应对方式:主C分别吃完两个能量球后,攻击各自罩子颜色相反的BOSS,伤害不足的队伍可以优先集中火力清理掉一只BOSS,接着再处理另外一只BOSS。
*注意点:吃球后注意快速倾泻自己的输出技能,破防时间只有十秒(BOSS掉落能量球到恢复)输出技能注意尽量使用小范围高爆发技能,避免使用全屏技能波及到另外一个BOSS造成回血
*【BOSS技能3】:能量盾遗留-在没有死的BOSS原先的位置上能量球会遗留,触碰到后身上会带有相同颜色的罩子
*应对方式:注意跑位,注意能量球的位置,不要触碰到能量球,不然会少一个输出的队友
*【BOSS技能4】:能量旋风
-BOSS变成龙旋风然后在地图中来回移动,身后会跟随1-2个蓝色的球,如果人触碰到这个球后会被感染上能量罩,而在BOSS碰到球以后会回2-3格血
*应对方式:身上无罩子的队友注意躲避蓝色的球和BOSS,优先躲避蓝色球的碰撞,BOSS的冲锋的伤害不高,有奶可以硬吃伤害,推测带罩子的队友可以吃掉蓝色的移动球
*注意点:不要贪图输出,躲避的时候尽量让带罩的队友躲避在地图的角落,避免让全队都进入带罩状态,使得攻坚雷达战失败
-特殊地图:炮塔-注意:因副本均为2~3张地图,而在最后一张地图之前均是无威胁的普通怪物,所以我们在介绍怪物的时候仅介绍BOSS级别的怪物
BOSS外观:
机制介绍:
*【BOSS技能1】:魔藤攻击。boss朝角色释放一片魔藤,魔藤会有束缚加击飞效果。*应对方式:走位即可避开,被束缚后可以吃世界仪解除效果*注意点:BOSS释放魔藤后,技能范围内会出现很多花,暂时无威胁,但是这些花会响应BOSS的另一个技能,因此尽可能让花蔓延的面积越小越好。
*【BOSS技能2】:引爆。当到达一定时间/血量之后,boss会进入无敌状态,在2~3秒的无敌之后引爆图内所有的花,伤害较高*应对方式:尽量走位寻找没有花的位置自保。*注意点:在引爆所有花之后,boss会发出哭泣声然后进入接近10秒的虚弱破防状态,此时可以进行输出状态解除后会重复释放魔藤引爆的循环
【重点】1.BOSS的范围魔藤释放后会先束缚魔藤区域内玩家,然后将玩家击飞。但是可以通过世界仪解除束缚然后走位。<font color="#.BOSS除开引爆魔藤时是无敌状态外,其他时候均可受到攻击。<font color="#.魔藤释放具体位置与玩家站位有关,玩家可以通过合理站位来给魔藤引爆前创造安全区
【打法建议&注意事项】1.原则上来讲,伤害高的队伍可以控制后直接强撸。但是实战中输出效率很低,因此建议等待boss虚弱后再输出。2.前期魔藤束缚击飞效果很影响走位和技能释放,注意走位。3.怪物有狂暴机制,在虚弱前尽量避免多段控制引起狂暴(开荒中因为职业特色暂时没有获取狂暴后怪物行动机制)
-怪物介绍:前哨篇-注意:因副本均为2~3张地图,而在最后一张地图之前均是无威胁的普通怪物,所以我们在介绍怪物的时候仅介绍BOSS级别的怪物6.8测试服新增:前哨BOSS的位置将不是固定的,以下的3名前哨怪会随机的出现在上中下路
出现位置:
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前哨固定存在于三路的中间地段
【前哨1:宇宙粉碎机:克鲁瑟】注意:因副本均为2~3张地图,而在最后一张地图之前均是无威胁的普通怪物,所以我们在介绍怪物的时候仅介绍BOSS级别的怪物6.8测试服新增:前哨BOSS的位置将不是固定的,以下的3名前哨怪会随机的出现在上中下路
BOSS外观:
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怪物机制介绍:
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*【BOSS技能1】四色护盾:
-进图后BOSS处于无敌状态,在正确处理完四个精英后进入破防状态
*应对方式:根据BOSS本体显示的颜色,击杀对应颜色的小怪,即可解除BOSS的一个颜色护盾,击杀四个绿名之后,BOSS即被破防
*注意点:注意小怪的技能,伤害较高,不建议硬抗。在绿名死亡的时候BOSS会飞速旋转,对身边的人造成伤害,注意躲避
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*【BOSS技能2】轮盘绞杀:-击杀掉精英的时候BOSS就会高速旋转,同时产生拉扯的效果,对附近的人造成秒杀性伤害
*应对技巧:击杀绿名的时候注意自身所处的位置,保持与BOSS轮盘的距离,防止被拉扯秒杀
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*【BOSS技能3】破防:
-击杀四个绿名以后进入破防状态
*应对方式:倾泻你的高伤害技能,此时BOSS无行动能力,等同于木桩,快速击杀即可
【前哨2:引力恶魔:修丁恶】注意:因副本均为2~3张地图,而在最后一张地图之前均是无威胁的普通怪物,所以我们在介绍怪物的时候仅介绍BOSS级别的怪物6.8测试服新增:前哨BOSS的位置将不是固定的,以下的3名前哨怪会随机的出现在上中下路BOSS外观:
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怪物机制介绍:
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*【BOSS技能1】沉默:
-进图后全队会进入沉默状态,所有技能以及消耗栏都无法使用
*应对方式:在捡取BOSS掉落的绿色小球后,即可使用技能(消耗栏依旧无法使用),但自身会MP会急速下降,在MP下降完毕后会开始消耗吃球玩家的HP【6.8测试服新增】
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*【BOSS技能1】能量立方体正在释放:-进图后BOSS出现,并且留下绿色小球
*应对方式:在捡取BOSS掉落的绿色小球后,即可使用技能(消耗品依旧无法使用),但自身会MP会急速下降,同时在下方出现读条,在读条期间,BOSS一直会追逐捡取绿球的角色进行攻击
*注意点:第一波的绿球交给奶解决,当奶的MP降到只剩3分之1的时候,让队伍的非主C角色交替奶爸的绿球继续躲避,当非主C角色因为HP下降即将死亡时,让队伍里的第二名非主C玩家吃绿球继续撑过怪物读条时间。因为高防的奶是最容易扛过这第一波时间的,可以从下方的读条时间可以看到,怪物的追击攻击会持续很久。
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*【BOSS技能2】能量立方体释放结束:-在下方读条结束后,怪物将会进入破防状态,持续一定时间,时间结束后,将会继续循环技能
*应对方式:在出现破防后,主C快速上前,奶将绿球交出,解除主C的沉默,此时主C需要进行快速输出,在时间内打掉BOSS
*注意点:在主C拿到绿球开始输出的时候,自身的MP也会快速下降(此时消耗栏依旧无法使用),所以此时主C需要控制自己的输出节奏,合理分配技能。(建议交给队伍中装备最好的爆发类职业来承担该任务)
【前哨3:人类背叛者:宾柏】注意:因副本均为2~3张地图,而在最后一张地图之前均是无威胁的普通怪物,所以我们在介绍怪物的时候仅介绍BOSS级别的怪物6.8测试服新增:前哨BOSS的位置将不是固定的,以下的3名前哨怪会随机的出现在上中下路
BOSS外观:
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怪物机制介绍:
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-怪物无狂暴条,可控制,高伤害技能出手前摇时间极长,注意躲避即可,怪物会使用所有魔枪士转职职业的技能。并且在开始的一段时间均是高防状态-破防机制:当怪物释放加强版狂龙怒啸后,会释放光枪的一觉,飞天,玩家需要跳起或者使用蹲伏躲避,当怪物使用完光枪一觉后,会进入落地的破防状态,此时可以输出。
*应对方式:基本可以当做一个大桩来打,除了血厚以外并没有发现什么需要注意的地方,建议伤害不足以在高防状态强杀的队伍配置,可以直接先躲避之前的技能,等待怪物释放光枪一觉落地后进入破防状态在全力输出。
-怪物介绍:兵营篇-注意:因副本均为2~3张地图,而在最后一张地图之前均是无威胁的普通怪物,所以我们在介绍怪物的时候仅介绍BOSS级别的怪物6.8测试服新增:兵营BOSS的位置将不是固定的,以下的3名前哨怪会随机的出现在上中下路
出现位置:
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兵营固定存在于三路的结尾
【兵营1:重力恶魔:白斯】注意:因副本均为2~3张地图,而在最后一张地图之前均是无威胁的普通怪物,所以我们在介绍怪物的时候仅介绍BOSS级别的怪物6.8测试服新增:兵营BOSS的位置将不是固定的,以下的3名前哨怪会随机的出现在上中下路BOSS外观:
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怪物机制介绍:
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*【BOSS技能1】原力震地-暗王在自身周围形成一个黑色的原力场,在持续三秒后对范围内的敌人进行强制抓取,并且强制中断敌人当前使用的技能
*应对方式:输出的时候尽量使用非长时间的脱手技能,或者再地上黑圈出现后尽快脱离黑圈,在黑圈结束后再进行输出
*注意点:注意技能释放的时机,如不要在暗王使用此技能的时候,漫游使用疯狂屠戮等非脱手技能,会丢失大量的伤害并使技能进入CD状态
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*【BOSS技能2】暗影瞬移-天空变黑,暗王身上出现黑色的眼球,然后进入暗影状态(无敌),随后瞬移到一名敌人身后使用直拳攻击
*应对方式:该伤害较少,可以硬抗,被击中也是被击飞,减少输出的时间。可以使用持续的高HIT伤害来攻击暗王打出较高的破招伤害
*注意点:使用暗影瞬移的时候不要使用大技能,从而减少你的输出
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*【BOSS技能4】暗影震地+冲锋
-暗王往地上一插,放出一个黑红色的圈,然后往圈的旁边出现连续两次的地突刺。然后身体变灰,往前方进行冲锋
*应对方式:有奶的情况下这一套组合技能的伤害较低,可以硬吃,也可以使用霸体技能抗过去(无敌技能亦可),念帝的罩子可以有效的方式被锤飞
*注意点:在震地和冲锋的时候尽量不要使用非霸体技能以防被打断,例如奶的一觉等关键性技能,可以等到技能结束后才释放
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*【BOSS技能5】暗影遁地
-暗王进入暗影隐身状态(无敌),然后在1P所在的位置中心出现一个具有吸力的黑圈,三秒后从圈里出现,在出现的时候会有地刺出现,在圈内的玩家会受到一定伤害
*应对方式:注意圆圈出现的位置,及时中断当前使用的技能并且脱离出黑圈范围
【中路-兵营:暗之恶魔:艾森】注意:因副本均为2~3张地图,而在最后一张地图之前均是无威胁的普通怪物,所以我们在介绍怪物的时候仅介绍BOSS级别的怪物6.8测试服新增:兵营BOSS的位置将不是固定的,以下的3名前哨怪会随机的出现在上中下路BOSS外观:
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怪物机制介绍:开始阶段:可以控制直接输出,输出大概一格的条血后进入机制阶段
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进图后直接输出打掉一格血后进入机制阶段
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*【BOSS技能1】光柱禁锢
-光柱机制阶段:进入机制阶段会出现黑屏,Boss进行来回闪烁攻击,玩家在BOSS出手时攻击遍会出现1个光柱(攻击判定类似火山的打字杀),【不需要队员站在光柱中,直接打出4个光柱即可进入迪厅模式】
*应对方式:可使用持续大范围的攻击去打出BOSS破招,来形成4个光柱
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*【BOSS技能2】迪厅模式
-在全队站在4个光柱中时,四个光柱开始移动,需要跟随光柱移动,每个队员一个光柱,结束后进入破防阶段。
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*应对方式:此怪物光柱机制的触发较难,推荐使用大范围的攻击控制技能打出机制,同时由于长时间处于被打状态要合理安全血药使用以及奶HP恢复技能使用。
迪厅模式时注意四人分开走不同方向。进入破防状态后要保证秒掉。
整理总结:打出破防较难,输出需要爆发。在光柱禁锢阶段如果不能有效的抓到BOSS攻击是破招,会消耗大量血药,此时需要辅助及时帮助回血。
【关于如何打出光圈】这个光圈出现机制类似火山的打字,打字实际是BOSS的眼睛最亮的时候,我们这里用游戏的NPK文件来进行展示,来方便玩家了解BOSS打字时机。
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可以通过这个BOSS的攻击图可以看到,BOSS的攻击阶段有3个。
阶段1:横抓一下阶段2:由上到下抓一下阶段3:开眼(打字时机)
同时我们可以看到,BOSS的攻击阶段是十分有节奏的,所以玩家只需要抓住提前量,即可很好的打字,这种提前量和你的攻击判定的演出时长有关系,出手快的类似普宫,可以抓在阶段2结束的时候释放。但是关于打字难点并不是实际的把握,而是BOSS出现的位置的预判,因为地图背景为黑色,所以玩家很难判断出BOSS出现并且攻击的位置,所以该图建议单人解决(队友死亡后别复活)。或者队友站在同一个区域。
【下路-兵营:光之恶魔:欧格里】注意:因副本均为2~3张地图,而在最后一张地图之前均是无威胁的普通怪物,所以我们在介绍怪物的时候仅介绍BOSS级别的怪物6.8测试服新增:兵营BOSS的位置将不是固定的,以下的3名前哨怪会随机的出现在上中下路
BOSS外观:
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怪物机制介绍:
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开始阶段:可以进图控制直接输出,在打掉1格半血左右的时候会进入机制阶段
机制阶段:BOSS会来回移动,并且会攻击玩家,并在界面上生成5个光球,每当BOSS攻击时自身变亮到白色的时候,被玩家攻击到将会减少一个光球,5个光球减少完毕后BOSS进入破防阶段。
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当抓到破招后光球会减少1个↓
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破招方式:
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单HIT攻击如膝撞或者技能都可以有效的打球
破招方式:BOSS在瞬移3次后必定会使用攻击,此时抓住BOSS出手的提前量使用单HIT技能即可有效打字,掌握BOSS出手节奏可以在很快的速度内打掉所有光球
反伤机制:在非BOSS出手时攻击BOSS,BOSS会按照你的攻击的HIT数来进行光球攻击,光球的伤害极高,需要躲避注意(防止玩家直接跳过打球直接强杀BOSS)
分身机制:BOSS在下方读条结束后,会进入全屏光矛的攻击阶段,但在全屏攻击阶段之前,BOSS会在玩家身边生成分身攻击玩家,此时玩家抓住分身最白的时间攻击分身,可以击杀分身,击杀分身也会
让BOSS减少一颗光球(分身的抓破招的成功率比抓BOSS要高很多)
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在分身最亮的时候使用单HIT攻击可直接打掉
*整体总结:超时空最强怪物,难度甚至超越最终Boss,需要超强输出。
*应对方式:需要玩家在开启打光球机制后,聚到一起,开始使用单HIT技能打球,建议玩家主要学习打分身的技巧,实战中,可在BOSS瞬移时打掉一个球后,进入分身的减速阶段时,队伍角色分散开,每个玩家打掉
一个分身后,可以让BOSS直接进入破防机制。
-怪物介绍:最终BOSS篇-
出现位置:
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机制介绍:最终BOSS分为黑暗超时空以及纯白超时空,2个BOSS行动机制基本类似,但存在联动机制,及1队玩家需要解锁一个机制后,另一队玩家才可开始输出。玩家可以通过在破坏完3个兵营后,主动选择进入那个超时空【类似选择卢克的光暗路线】
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【最终BOSS:宇宙恶魔:罗什】
BOSS外观:
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BOSS介绍:1)纯白超时空与黑暗超时的BOSS均为该BOSS
2)BOSS拥有【释放属性石】【4色地板火焰】2种机制
3)连锁机制是1个队伍在解决完【释放属性石】机制后,另外一个队伍才能输出
4)当纯白与纯黑的BOSS同时死亡时,通关副本(一个BOSS死亡后,会有预计30S左右的假死时间,此时只要另一个BOSS死亡,副本即可通关)
怪物机制【释放属性石】:
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属性石头外观:
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冰/火/光/暗
开始阶段:不能输出,类似于魔界裂缝Boss地板爆炸。
机制阶段:出现6-8个不同颜色石头,将分别是红、蓝、暗、光分别对应四种属强。
将石头打出同样颜色后,出现4000条血对应属性抗性少的Boss分身
输出阶段:输出Boss分身后,进行输出可以控制。血量大约600亿
联动机制:此怪物需要纯白与黑暗配合进行输出,需要纯白破防后黑暗进行输出。
*整体总结:Boss没有一阶段的兵营怪物难,考验输出和队友交流。
*应对机制:在机制状态不要使用技能和开魔能防止误伤导致石头颜色变化,这里可以分配和打石头,出现Boss分身时输出时间有限,爆发输出打出本体
*注意:石头会随着攻击的HIT数来进行变换,同时装备特效(手铐、天域、自制SS、等)也会触发属性石的变色,所以建议属性石在预先确定好留什么后,下掉特效装,并且用单HIT技能进行属性变更(如:膝撞、上挑)
怪物机制【4色地板火焰】:
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开始阶段:不能输出,类似于魔界裂缝Boss地板爆炸。等待BOSS动作做完(看他装逼),BOSS在动作结束完后,会召唤出4个属性球(冰、火、虚无、死亡)
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机制阶段-冰:BOSS召唤冰系地面,并且在玩家头顶开始进入冰封读条(读条结束时如玩家没有击杀冰系分身,全队会进入近30S的禁锢),玩家需要在读条结束之前击碎BOSS的分身保护罩。在躲避冰刺进行输出后,将会进入火模式
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躲避地上的火焰攻击并且攻击BOSS的分身
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机制阶段-火:在攻击完冰的分身后,BOSS会进入火系模式,玩家需要躲避地火然后对BOSS分身进行输出,躲避地火后击杀BOSS分身即可进入虚无阶段。
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机制阶段-虚无【联动机制】:在结束火系阶段后,BOSS会进入持续无敌的虚无阶段,此时玩家必须在躲避攻击时,等待纯白队伍的机制结束(打掉对应的属性石头,让纯白BOSS进入对应的低属抗状态)。
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机制阶段-死亡:当纯白队伍的机制解锁后【释放属性石】,黑暗BOSS结束虚无阶段,进入破防阶段,此时BOSS就是一个不动的桩,此时全力输出击杀即可!*整体总结:前几个阶段需要玩家灵活走位并且击杀BOSS的分身让BOSS快速进入到虚无阶段,此时纯白阶段开始处理对应的属性石头,开始破防输出。
BOSS机制梳理:可能玩家看完后不太懂这个BOSS的机制,我这里用一个实战流程来介绍吧。纯白或者纯黑的机制是【释放属性石】【4色火焰地板】随机。另外一个图与之相反
如:纯白超时空:【释放属性石】& & →&&【4色火焰地板】黑暗超时空:【4色火焰地板】&&→&&【释放属性石】
纯白在解决属性石的时候,黑暗在打掉4色地板后可以输出。黑暗在解决掉释放属性石后,纯白可以在打掉4色火焰地板后可以输出当2个BOSS同时死亡时,副本通关!
量子时空传送站:破坏成功!
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【我们的打法】
因为队员的网络以及整体账号的资源问题,我们没有选择效率较高的323(上路3个,中路2个,下路3个)的平行推进打法,而是采用的44推进的打法,满额队伍直接一口气打通中路的前哨站后再去推进上路,同时下路持续推进,同时因为炮塔的怪物需要极高的伤害才能很好的处理,所以我们放弃了炮塔的占据(10%的伤害提升对于整体帮助微乎其微),但上路是要拿雷达的(雷达的侦测怪物可以很好的了解下一个怪物,以及整体前进怪物的推进情况,建议开荒时,放弃炮塔,但雷达必须拿)。同时在攻坚的过程中,中路的队伍在打掉中路的前哨站之后,上路的怪物才前进了1格,所以这个时间完全来得及。然后在打掉前哨站后,再按照同样的方式,中路推进到兵营后,再去解决上路,下路继续推进。
【本次开荒中我们出现的问题】
-只要出现队伍的人员调度,调度玩家极易在调度的过程中迷路,导致调度效率降低,导致副本攻坚失败。
-部分怪物机制,只要一个队员无法处理,或者处理失误,怪物将永久的进入无敌或者遁地的状态,玩家只能点击撤退返回基地,等待惩罚时间。
【队伍分配建议】
因为在开荒阶段,玩家多数是仅看过攻略,没有实战经验的初见玩家,所以必然会出现人员调度问题(队员迷路,无法分辨前进方向)。所以建议首杀开荒队伍以44的配置进行推进,并且队伍均以可以应对所有怪物为主的均衡队伍,建议搭配如下:
输出位1[特性:高爆发]+输出位2[特性:机动性输出]+输出位3[拥有大面积脱手控制]+奶
开荒阶段还是建议使用3C1奶,或者2保2,极限3保1可以在熟练后进行玩耍,同时因为此副本急需团队交流,开荒时,必须每一位玩家都知道副本机制,以及流程玩法。并且必须使用语言交流工具,随时交流沟通,以保证开荒稳定
推荐套路:队伍A→上路→雷达→上路前哨→上路兵营→补中路兵营→最终BOSS
队伍B→中路→中路前哨→下路→下路前哨→下路兵营→最终BOSS
直白一点来说就是A队伍开局后直奔雷达而去(雷达的优先占领十分重要),并且直接打穿上路,然后去补中路。
然后B队伍开局直接打掉中路的前哨,中路兵营留给A队伍,然后直接去下路,直接打穿,然后去BOSS会和。
核心:减少队伍人员调度,防止开荒期间有人在调度过程中迷路,造成开荒失败(强力推荐44整容,而不是332)
【个人感受】
在经历了国服1千多次的安图恩、卢克养猪以后。本次副本的开荒之旅,可以用惊艳二字来形容,极其复杂的副本机制,极高的怪物应对机制,极高的怪物血量,都让我这个养猪惯了的人打的热血沸腾,首次加入的复杂的地图机制,以及取消了队长带队进图的方式,采用了复杂的个人移动,谁先进入谁就有选择进入副本权限的设定,大大增加了Raid副本的团队性,可以这么说,如果8个人中有一个人,不明白应该如何走,可能直接会导致整个攻坚的失败(回忆一下安图恩开荒二阶段时,有多少人说“谁要队长,我不会带队”),这个机制很好的解决了很多玩家的惰性思维,以往的,“我知道什么怪物怎么应对就行”,在这次的时空之战中完全行不通。同时如果这个副本没有语音交流,初期的开荒成功率基本为0。所以我觉得这次的副本可以极大的剔除掉一些“懒惰”的玩家,让真正努力的玩家可以体会到团队副本的“团队魅力”。
同时在奖励公布后队伍使用复活币将会降低奖励的机制十分新颖,副本采用了失误[使用复活币]会降低副本收益的方式,来强调团队的协作性,并且设计了只有需要全队都会机制才会比较好通关的光暗恶魔(之前也提到了,光暗恶魔建议是让队伍中会打字的玩家单人打字,其他队友死亡)。通过这种改动增加了每一位玩家的副本参与度,并且副本也是在用这些机制,来筛选混子玩家。
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副本强度评价:机制难度高于安图恩,怪物强度高于卢克
开荒装备建议:
[输出]90毕业SS武器+90A+双无尽+魂链or恍惚套\3神器[奶爸]3800\45荣誉以上的七宗罪散搭\JJ9[奶妈]4500\22勇气以上的七宗罪散搭注意:该推荐仅是伤害部分可达到一套秒的成功率最高的开荒配置,真实配置可按照熟练度来进行降低,并且本次装备需求概念十分模糊并未做详细规定,仅供参考。
副本整体评价:这才是,我印象中的“团队副本”!就目前而言,绝赞好评中。
【6.22】后续评价:
副本难点:难点集中在光暗恶魔,这里就体现了玩家的惰性,更多的玩家对于光暗恶魔的难度,更多的是抱怨以及求大腿,“来一个会打光暗恶魔的打字员,必过”这类的队伍名称屡见不鲜。
相比于奢求队伍有人会打字,能够主动出来学习机制的玩家还是不够多,使得这个需要技巧而不是金钱的怪物,国服玩家显得力不从心。
整体难度:相比起我们团队的测试服开荒不同,我们测试组统一认为,正式服的副本怪物防御以及血量是要高于测试副本的数据的(测试服A套成型漫游带一个4800的奶爸可以轻松过一些BOSS,而正式服完美圣耀B套强势职业带一个5000奶爸打的还稍许吃力)。因为副本的难度提升,使得该副本的门槛大幅度提升。
副本定位\现状:目前超时空的奖励装备其实对于目前卢克\深渊毕业的玩家来说提升不大,但是对于一些未成形的小号来说,超时空的装备和武器十分重要,所以就形成了一个悖论。需要的没人组,有人组的,不需要。同时因为副本不仅仅需要装备,技术也是十分关键的一点。所以对于其他副本的互拖,初期的超时空互拖对于一些人脉不广的小团队依旧不适用。(在我们的视角中,频频出现了虽然2个C2个奶的装备够,但是有一半的C无法单带奶过光暗恶魔,使得互拖无法进行)
副本未来评估:虽然是一个新副本,难度以及机制都很新颖,具有挑战,但是对于目前打团高压力的国服玩家来说,超时空的这一点的提升,无法让高压玩家保持副本热情。同时需要超时空奖励的小号无法在开荒初期进行互拖,也是高压玩家不愿意打超时空的原因,希望国服CH会在后续的版本中,平衡副本需求(降低副本伤害需求\减少其他副本的打团负担)。
后续副本机制可能会进行大幅度改动,但我们17173DNF专区会持续介绍“超时空之战”的玩法以及开荒心得,感兴趣的玩家可以关注我们的B站账号,或者进入17173DNF专区的Raid交流版块与我们互动~
本次参与开荒版主名单:
男漫游-冰块( )
念帝-阿林( )
奶爸-燕洛( )
暗枪-五月天( )
魔道-涛涛( )
暗帝-月魂( )
剑宗-怀念( )
剑豪-咸鱼( )
奶妈-生物( )
奶爸-依然( )
感谢版主团队们为本次副本提供到的最前瞻攻略!
共36人点赞
什么是大C?
追求单刷最强副本的C,就是大C
什么是大奶?
追求让主C打出更高伤害的奶,就是大奶
没有数值标准,仅此而已
在不久的将来,你必将成为,战场王牌!
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Lv.10, 积分 10781, 距离下一级还需 4219 积分
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感谢大佬们的分析,,,我看了一遍发现这个副本会让DNF再次站上游戏的鼎峰的时期的 期待上线啊
这个本只是国服自创,如果做的好,韩服肯定会“抄袭”&
关键是副本不要搞得又职业歧视,,什么不吃异常啊 毒王打不了,,不能控制啊
柔道打不了,,,不能连击过高啊 召唤打不了。。。。希望别和韩服一样又事个职业歧视的本。。。
韩服为撒这么多人脱坑?就是魔兽的歧视&
羡慕你们有时间打团,我们上班族每天21点到宿舍,然后洗个澡就得睡觉了&
精粹石1040
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Lv.10, 积分 10204, 距离下一级还需 4796 积分
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太复杂了,,,难道我也是养猪养习惯了?
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Lv.1, 积分 40, 距离下一级还需 10 积分
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Lv.4, 积分 1003, 距离下一级还需 997 积分
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我就想知道给啥。。。
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Lv.2, 积分 371, 距离下一级还需 229 积分
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我想问一下,这吉尔副本奖励是什么,要是奖励很辣鸡,有攻略,莫非有那么多zz会去打吗?
目前首饰套已经被曝光了 就比恍惚差一点而已&
你以为策划跟你一样傻?出个没有奖励的本?&
奖励比卢克好,你是在做梦啊,大兄弟,&
和我讲,国服半年除了圈钱,还有什么好活动吗,除了什么垃圾的概率机制,变得越来月托版本,坑你充钱&
你想想你买礼包的时候,人家是不是也把你当zz&
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Lv.1, 积分 6, 距离下一级还需 44 积分
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副本奖励一大堆深渊票,还有时空支配者战戟巨剑等。。。
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Lv.1, 积分 11, 距离下一级还需 39 积分
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融合恶魔有狂暴机制咋没写,人类背叛者有个必杀技也没写,还有怪物吃不吃异常,能不能被抓取也没写,还有一个前哨丢出的什么妖女那个也没写,还有雷达跟炮塔的守护怪物也没写,对不对,大佬
部分补充了。一些非难点机制,这里就不会去详细介绍&
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Lv.2, 积分 80, 距离下一级还需 520 积分
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好期待!卢克机制太简单了没激情,即使上班没多少时间的我还是喜欢玩复杂一点的机制,这样才有意思!
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Lv.1, 积分 43, 距离下一级还需 7 积分
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一个单机游戏搞的这么复杂干什么?
单机才应该弄复杂点。组队的图弄这么复杂?你知道中国人一到团体项目就拉稀吗?&
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Lv.3, 积分 969, 距离下一级还需 31 积分
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如此的复杂,如此的对大部分职业不友好,如此的坑爹设定!奖励如果再不好,会有ZZ打么?
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Lv.2, 积分 63, 距离下一级还需 537 积分
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这个模式对于一套爆发职业来说是非常吃香 对于那些半持续半爆发基本废了 毒王已经完蛋了 估计到时候又要继续改改 毕竟现在是半成品
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Lv.7, 积分 4876, 距离下一级还需 124 积分
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玩游戏是过瘾来的&&不是费脑细胞来的 .活动。副本越来越复杂&&有那时间干点什么不好
成功挑战高难度后获得的成就感,也是游戏获得乐趣的一部分。如果您仅觉得,复杂=不过瘾。建议去看熊出没,那里有纯粹的过瘾&
我觉得也是&
可以这样理解,挑战高难度副本,体会勇者战胜魔王的成就感,也是一种过瘾,只是研究打法的过程确实辛苦点,不适合生活压力大没多少时间玩的人,大概是这样吧&
悬赏币26500
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RUA!你才摸鱼!
融合恶魔有狂暴机制咋没写,人类背叛者有个必杀技也没写,还有怪物吃不吃异常,能不能被抓取也没写,还有一 ...
部分补充了。一些非难点机制,这里就不会去详细介绍
什么是大C?
追求单刷最强副本的C,就是大C
什么是大奶?
追求让主C打出更高伤害的奶,就是大奶
没有数值标准,仅此而已
在不久的将来,你必将成为,战场王牌!
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Lv.2, 积分 50, 距离下一级还需 550 积分
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这机制,太复杂了!感觉会瞬间淘汰一大批浑水摸鱼的!
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Lv.1, 积分 46, 距离下一级还需 4 积分
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副本奖励还没定,这副本难度挺高的= 。光恶魔可以说就是个不会反伤,有狂暴条的马蹄卡。反伤变成无敌,可惜次数没刷新,不然继续怼了--。
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Lv.2, 积分 576, 距离下一级还需 24 积分
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视频不能公布吗????????
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Lv.2, 积分 170, 距离下一级还需 430 积分
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这机制有一个惰性玩家都很难处理,乱进的&&人不到提前进的基本gg
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Lv.2, 积分 118, 距离下一级还需 482 积分
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大家都在追求快节奏,出这种复杂的东西,是要做什么?现在很多人连卢克都懒得刷了。
看到这么繁琐的我已近没兴趣了...........
难道想靠这个吸引玩家吗?把游戏细节做好一点比什么都好。
把以前的荣誉换成现在的高手啊,熟练者啊什么意义?把红狗的颜色换成黑的有什么意义?城镇改来改去有什么意义?上线随机进频道有什么意义?频道号码乱七八招。
普通频道,团队频道哪里都是跨区,怎么不干脆合区
感觉比跨区前更卡了
又没劲了一点
那你玩这个游戏有什么意义,说的都是废话&
建议玩贪吃蛇&
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Lv.2, 积分 61, 距离下一级还需 539 积分
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建议注意下怪有没有清除buff的机制,还有就是奶的复活次数会不会受限,换装目前没说应该不受限,其他有没有debuff建议补充
像减速束缚这些是有的,但没有卢克那种扣一半力智的debuff。不会清buff&
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