一个游戏中的概率问题的问题

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宗宁:王者荣耀的问题不是游戏是机制
昨天晚上,腾讯客服给我打了一个电话,问你最近玩王者荣耀是不是充值啦?我说是啊。是不是你本人充的?我说是啊。他说那你成年了吗?我说我成年了。他说好的,再见。我自己是很诧异的,不知道这个电话回访是基于一个什么标准,有人说我的战绩太像小学生了,引发了客服的怀疑。不过更可信的一个理由是,有一个短期充值的标准,过了这个值,就要确认一下。同步的,腾讯也上线了号称史上最严厉的健康游戏防沉迷机制:王者荣耀健康系统一键禁玩;12周岁以下(含12周岁)每天限玩1小时;强化实名制认证。其实这个机制我个人还是觉得避重就轻了,让小学生不能打排位,只能打人机才是最我们这些成年付费用户的最好抚慰。你让他只玩一个小时,难道就没有危害了么?不过很多人还是站在腾讯一边,觉得《人民日报》有些过虑了,不就是一个游戏吗,这么大的人了谁小时候没有沉溺过游戏啊,现在不也都好好的长大了么?况且就算不沉溺王者荣耀,也有别的要玩啊,就算是不玩手游,也没准沉溺小说、电影之类的其他娱乐啊。所以,单纯指责王者荣耀,是有些委屈的。这个观点,其实还是不太懂游戏的人说的。王者荣耀的问题和游戏本身有关系但关系不大,最大的问题还是在于付费的机制,这个机制坦白说确实不适合小学生,如果这个机制不针对性修改,他玩一个小时和三个小时的差别也不太大,毕竟他付费不是买的游戏时间,买的更多是道具,尤其是皮肤。我们之前沉溺游戏,那是真的沉溺游戏。家长不在就偷着在家打一会儿小霸王,或者攒点钱就出去敲街机。但王者荣耀这样的游戏,小学生沉溺的是什么?是荣耀啊,排位啊,高端皮肤啊。这个逻辑和腾讯QQ当年的挂太阳没有什么区别,这个挂太阳的机制可能很多年轻人已经不知道了,就是你QQ在线的小时数,可以累积显示出来,积累到一定量,就会有一个太阳。后来因为社会影响太糟糕了,各大单位都反应我司员工晚上不关电脑挂QQ等级,大大的费电。后来腾讯改了这个机制,变成了每天在线两小时就可以计数了。这就是一个典型的机制问题,诱发了人们心中不良的攀比心态,带来了一个影响社会的后果。你能说这是QQ用户沉溺聊天么?当然,类似的机制问题还有很多,比如微信阅读十万加,不标出来的时候,大家还正正经经写文章,标出来的时候,大家要花三分之二的时间去想题目。于是标题党就开始盛行,其实挤压了严肃内容的空间。其实对于内容提升来说,阅读量丝毫没有任何帮助,但这个机制,诱发了大家的比拼,于是也就有了今天的局面,是好是坏大家心中自有主张。我们回到王者荣耀的问题上来。小朋友是很热爱攀比的,以前我们做儿童手表,开始就有很多老师抵制,他们的意见是,如果有人戴了,其他人就会攀比,也要买,最后就开始形成了有表和没表的阶级,对孩子成长其实不太好。所以小学生都要穿一样的很丑的校服,其实很大程度上,也有这个原因。都穿校服,你就分不出谁有钱,都很丑,大家也都消停。从这个角度你再去看卖皮肤这个生意,是不是就会觉得哪里有点不对了?网络游戏的付费,本来是很健康的,那就是按时间付费,里面一切公平,比如《魔兽世界》。不过这样的机制,做的不好的游戏就很难有那么多人同时在线,也就赚不到这种时间的钱。于是,中国式的免费游戏,付费道具登场了。谁发明的,我不说了,反正是个深谙中老年小孩人性的著名企业家。这个模式就成了,没钱的免费陪玩,有钱的花钱当老大的阶级模式,然后果然大获成功。很多土豪上百万的往里砸,要是这钱用来买魔兽点卡,够他玩三代的。这个逻辑也就成了后来网游的主流逻辑,《魔兽世界》这么顶级的游戏,大家却还在为了有没有月卡这种块儿八毛的事情吵的不可开交,真是悲哀。腾讯游戏的威力其实不在于游戏,而是在于社交。比如跑酷,大家以前都跑神庙,后来就去跑天天酷跑,为什么?朋友圈有排名啊。就连一个计步器,大家也要争,我朋友圈一大堆每天走几万步的神经病,我都怀疑他们是不是走路去天津上班。当然,如果是成年人,这么不成熟也就无所谓了,反正活着谁都要有点追求,人家追求朋友圈走路第一名也不是什么坏事,但是小孩子就不一样了。这种攀比还是会比较扭曲小孩子们的价值观了,我们成年人面对黑暗现实的社会就够压抑了,小学生们也要去面对他的皮肤比我的好看,我也要去偷妈妈点钱,我喜欢她,就送他皮肤,她为了更多的皮肤,就开始做小学交际花这种事情,实在是更加可悲的。因为这没有多少钱啊,一个英雄五十多块,一百个才五千多,一个顶级皮肤168块,你不是神经病都买齐,也就几千块够了。我充了几千块,就没啥好买的了,但是这对于小学生来说,还是一个天文数字的。坦白说,为了这点钱,扭曲一个童年,其实不太值得。以前大家都怕成年人给块糖把孩子拐走了,现在给个皮肤是不是吸引力更大啊。至于说影响学习什么的,我倒觉得无所谓,游戏和高考的作用差不多,最终还是会把人筛选出来。沉溺的人废了就废了,就算游戏不废他,别的也会废,相比较而言,游戏还是比较安全健康的消费。但是攀比和价值观的扭曲就确实是个严重的社会问题,你不能让孩子从小就进入一个物化的世界,以前比学习好,现在比英雄多,皮肤多,这才是不太对的那个点。手游行业专门的付费点设计术语叫“挖坑”,如何挖个好坑,让大家多付费,是每个手游运营的必修课。所以这和你一个游戏币通关,在家三个头魂斗罗玩到底是完全两个不同的逻辑。所以,之前的游戏沉溺,和现在的游戏沉溺,并不能算是一种沉溺。所以我觉得,没有必要去限制小学生的游戏时间,这对结果影响不大。应该限制的是皮肤的购买,甚至说给他改成按时间付费,更重要的是禁止小学生打排位,只允许打人机,这才是广大成年用户最真切的呼声。万能的大熊微博2015年科技,电商十大最具影响力双料大V,2016年电商十大最有影响力大V公关品牌专家:曾负责360手机助手、360手机游戏、360随身wifi、360儿童手表、360行车记录仪的品牌营销,均为行业第一品牌。畅销书作者:中信出版社合作出版畅销书《格局逆袭》,销售近10万册。微营销第一社群大熊会创始人:2013年创建大熊会,位列中国社群影响力排行榜前五,是国内最大的致力于研究和引领微营销发展潮流的社会化营销社群组织,成员已超七千人。
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万能的大熊”跳一跳”小游戏相关问题汇总
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”跳一跳”小游戏相关问题汇总
&一、如何查找小游戏的入口查询方式如下:1、升级到微信6.6.1版本;2、通过微信客户端的“发现”-&“小程序”搜索小游戏的名称;3、通过微信客户端的“发现”-&“搜一搜”搜索小游戏的名称;4、通过微信客户端的“发现”-&“游戏”进入“我的小游戏”-&“…”查看;5、通过微信聊天顶端的下拉菜单快速进入最近在玩的小游戏;6、在单聊/群聊内,通过转发的小游戏卡片进入小游戏;7、关注“微信小游戏”公众号,点击“游戏推荐”即可查看。二、小游戏是否可下载?安卓版本的玩家通过右上角的“...”可以将喜欢的小游戏添加到桌面;目前小游戏是官方的测试阶段,大家可以通过微信-&设置-&关于微信,进行更新体验。三、如何删除小游戏iOS版本:“发现”-&“小程序”,将对应的小游戏左滑,点击删除;Android版本:“发现”-&“小程序”,长按对应小游戏,选择删除。四、微信客户端更新版本后仍然没有跳一跳小程序?iOS版本:打开“我-&设置-&关于微信”,查看是否属于最新版本(微信6.6.1),如不是最新版本,需要再次在App Store尝试下载更新;Android版本:打开“我-&设置-&关于微信”,查看是否属于最新版本(微信6.6.1),如不是最新版本,需要再次下载更新。五、小游戏提示“该小程序可能导致微信响应变慢被终止”该提示为微信保护用户内存使用的保护机制。请点击“知道了”,重新进入游戏即可。六、小游戏提示“该页面不存在,你可以进入跳一跳首页获取更多服务”该情况为低版本提示,需要升级微信到6.6.1或最新版本即可。七、排行榜想隐藏,清空跳一跳游戏内的排行榜是每周一0点清空,暂不支持隐藏,目前该功能已在优化调整当中,预计下个版本开放,敬请期待。八、最高记录不同步这是当时所处的网络不畅通造成的;为避免分数无法上传的情况,请尽量保持在网络畅通的环境下体验游戏。九、如何删除游戏记录,或清空游戏数据目前该功能已在优化调整当中,预计下个版本开放,敬请期待。
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奥数关键词主题 : 请问一个游戏上线问题
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请问一个游戏上线问题&&&
开发了第一个游戏,上架市场。Appstore吃了一个大礼包后,到现在3周还未审核通过;就想着腾讯应用宝也上架一个,但是被拒,要求提供游戏版号备案以及软件著作权证书我想请问的是,国内个人开发者现在是不能上架游戏了是么?只能上架国外吗?还是说个人开发者有渠道也可以申请游戏版号备案以及软件著作权证书吗?
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ios可以,安卓没有版号不好上。
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回 1楼(人是铁) 的帖子
嗯嗯,iOS过审了。。安卓没办法了,,只能提交谷歌不上中国。然而谷歌一点下载都没有
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国内安卓平台,好像个人开发者只要著作权证书和测试报告,不需要版号
------------------------------------------------------------------------源码分享:
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回 3楼(yjh4866) 的帖子
是这样吗?这个著作权证书查了下,貌似搞起来也有点麻烦
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回 4楼(bendary) 的帖子
找一些代理办,不需要你的代码,不急的三十个工作日出,几百块就行
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回 5楼(pootop) 的帖子
等我游戏能赚个几百块,再搞了
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[摘要]资本的进入改变了ACG行业的游戏规则,ACG行业进入IP时代,ACG产品的著作权问题一下子变得严肃而严重起来。弹幕是不是一种作品?游戏直播是不是作品?类似洛天依这样的虚拟偶像所唱的歌该怎么进行著作权的认定和保护?游戏产品的周期很短,但涉侵权的游戏诉讼案件诉讼时间又很长,案子还没判呢,游戏本身已经下线,怎么办?资本的进入改变了ACG行业的游戏规则,ACG行业进入IP时代,ACG产品的著作权问题一下子变得严肃而严重起来。在今天上午的杭漫涉动漫游戏知识产权司法保护研讨会上,伴随着真诚而饥渴的眼神,ACG业界人士抛出了一个个ACG行业目前面临的著作权保护问题,知识产权领域的法官和研究专家们给出了他们的回答,供业界同仁参考。此课题为最高人民法院与喜悦动漫(杭州)股份有限公司联合发起研究研讨会,会上来自、广东、天津、浙江等地的五位法官分享了我国动漫游戏行业知识产权诉讼案件的最新判例和最前沿经验。动漫、游戏知识产权保护的特殊性研讨会围绕着涉动漫游戏知识产权司法保护中的问题与对策这一主题来展开研讨。最高人民法院中国应用法学研究所研究员丁文严首先介绍了动漫游戏知识产权相关研究的有关背景,她介绍,涉及这个课题的案件与其他知识产权案件有一些共性的问题,主要是赔偿问题、著作权领域相适原则运用的问题、信息网络传播权和第三方网站的责任问题、如何平衡权利人和侵权人利益的问题。同时,动漫游戏产品知识产权问题也有一些个性的问题。一个是举证责任分担的问题,因为权利人起诉的时候,有时候不像其他的作品,对整个一部作品主张权利,他可能对其中的配乐、主题乐曲,还有角色形象,有时候是一个场景一个对话来主张权利。在这些案件当中法院如何分配举证责任,现在不同的法院有不同的做法。第二个问题就涉及能否对权利提供重叠保护的问题,因为涉及动漫游戏的知识产权问题不仅涉及著作权法,还涉及商标法,或者涉及专利法,还有涉及不正当竞争法,还有信息网络传播权的问题。有的时候当事人同时主张著作权、商标权甚至专利的保护,在这种情况下能不能对这个客体进行重叠的保护。第三个问题就是角色商品化,这个到底是权益还是权利的问题。第四个问题是涉及游戏的问题,游戏可能比动漫更复杂。游戏通常是文字、音乐、美术,还有计算机程序这样一个综合的创新的综合体。本身承载了这么多创新的元素,新型著作权法也没有把直接规定为一部作品,在这种情况下,网络游戏在性质上属于什么,用什么来保护,这也是一个问题。游戏知识产权保护难题:如何定性?如何进行侵权比对?如何确定赔偿数额?上海高院民三庭审判长马剑峰介绍了法院审理游戏知识产权侵权案件面临的一些困难。一个是作品性质的问题,因为网络游戏有游戏角色、商业标志、游戏界面、动画特效、游戏规则等,是将它整体作为著作权法特殊的作品来保护还是将游戏当中的各个元素分别认定为独立的作品来保护?这个在审判实践当中还是存在比较大的争议。到底是不是能够以类电影作品来进行保护,实践当中也是存在比较大的争议。最终定性还需要最高法院来做一个统一,或者在实践当中解决。4月中旬的时候,浦东法院刚刚做了一个判决,首次将涉网络游戏的作品按照类电影作品来保护,这个判决在上海应该是首次。第二个是在游戏案件当中,侵权比对比较难。刚刚讲到网络游戏,它的构成元素比较多,对各个游戏元素怎么样进行一一比对,各个元素之间的近似度与游戏整体的近似度整体之间的相关性考量又怎么判别,达到怎么样的相似程度则可以认定构成侵权,这些都没有明确的标准和认定规则,法院也是在个案当中根据自己的情况,然后加上主观判断来判定究竟是不是构成侵权的问题。而且,因为法官也不是专业人士,在判定最终侵权的事实和程度过程当中要亲自操作这个游戏,过程比较复杂,难度比较大,看以后有没有可能引进行业协会,或者相关专家能够参与。第三个问题是侵权行为的定性比较难,包括对于在网络上发布测试公告是不是属于发行行为,在网站上运营是不是属于传播行为等,在法院司法认识当中也不是很统一。第四点问题是损害赔偿的问题,这是一个老大难问题了。涉动漫游戏类作品当中,这个问题尤其突出,原告一般都是以自身损失或者被告获利为依据来主张高额的赔偿损害,往往动辄就是几千万的赔偿数额。但是损失和获利怎么样来计算,在确定赔偿金额的时候,怎么样来考量企业的知名度、游戏的知名度、游戏的销售收入、玩家的人数、侵权的时间等这些因素,也都是难度比较大的。原告提出的数额很大,但是能够提交的证据却很少,法院能够参考的材料很少,还是希望权利人能够尽量多提供素材来供法院参考。在法院赔偿额比较高的这些案件当中,一般都是原告提供了类似的比较具体的参考材料。动漫形象知识产权保护:版权法、商标法、专利法分别保护什么?天津高院民三庭副庭长原晓爽则分享了动漫形象知识产权保护案件整体的审理思路。角色商品化使用的问题,最重要的就是版权法的依据。从版权法来讲,自你创造之日起就可以获得保护,不需要申请。只要符合版权法所要求的作品的特征就可以获得保护。所以说作为角色形象来讲,只要具有了独创性、可以复制,那么就可以获得著作权法的保护。其次来看商标法保护,我们知道商标其实保护的是商誉,所以要获得商标的实质保护,必须把这个角色形象用于特定的商品或者服务,只有用于特定的商品和服务,才能获得商标法的保护,即使你注册了商标,最后没有用在相关的服务和商品上,最终也不会获得法律保护。对于角色形象的下一个保护就是专利法,这涉及我们国家目前角色形象开发利用过程中所产生的知识产权从严问题,09年专利法修改的时候专门增加了一条不授予专利权的,就是针对这一点。如果你请求保护的外观设计仅仅只是在平面上,实际上就只是起到一个商标标识的作用,这种情况下是不会获得专利法保护的,当你的动漫形象和产品付诸一体的时候你是可以获得保护的。比如你只是把你的动漫形象贴到杯面上去申请的话,不一定能取得专项设计专利,但是你如果把你的动漫形象涵盖到在这个杯子里面去,比如说用Hello Kitty猫的形象设计一个杯子,那么这个一定能获得外观设计的保护。动漫形象在知识产权方面是完全可以获得重叠保护的,只要你符合了规定就可以获得保护。动漫企业一定要注意一点,动漫形象一般都是由自然人创作的,但是如果你约定其著作权归属于企业的话,对于企业最大的影响在哪儿呢?在于保护期限。如果这个动漫形象属于老板个人,那么它的保护期限是老板死亡之后第50年的12月31日。如果它属于企业的,那么就是首次发表之后的50年。另外,著作权法里的职务作品和专利法里面的职务发明完全不一样。著作权法里的职务作品,著作权含有一个法人作品,那么法人作品当然归于法人,但是职务作品不是这样的,职务作品的归属当然归属自然人或者个人。只有在两种情况下,才有可能属于特殊职务作品归属于企业,第一个情况是特定的工业产品设计图之类的,而动漫形象是不属于第一类的,第二类就是著作权法里约定的。如果企业委托人研发之后,希望这个归属于企业的话,一定要在个人和企业之间签订合同约定。还有动漫形象的许可使用范围,这个也很重要,对于这个许可来讲,权利人和被许可人之间的权利约定非常重要,我许可你在哪类产品上就是哪类产品,比如只允许你生产毛绒玩具,那铅笔衍生品的生产你就不享有了。网络游戏属于类电产品:著作权属于制片者广东高院民三庭副庭长张学军分享了网络游戏知识产权性质的认定经验。对于,我们首先要考虑的一个最重要的问题就是知识产权的法定原则。知识产权法定的原则要求知识产权的所有的客体都必须有法律规定,如果你不是知识产权规定的客体那么就没有权利,无权利就没有保护的说法,所以说要研究这个网游的知识产权保护,最基本的入手点是必须先确定网游属于什么样的知识产权。类电作品,是摄制在一定的介质上,由一系列有伴音或者无音的画面组成,并且借助适当装置放映或者以其他方式传播的作品。那么我们看网游是有介质,有伴音或者无伴音的画面、一系列画面,并借助设备传播的。因此它完全符合类电作品的定义,现在在司法界主流的观点也认为网游是可以作为类电作品来保护的。类电作品是归属制片者的,这个特别重要,一个电影作品的著作权不会归属于电影制作者之外的任何个人,这个太重要了,这个涉及后面的权利归属问题。有一个很著名的案例,这个案例是一个知名的动漫电影诉改编他作品的网游公司,这个网游公司就抗辩主张说,我是用了你的角色形象,可是这个角色形象属于美术作品的作者,你电影公司不可以来告我。这就有一个问题了,因为角色形象在不可以脱离电影作品而另行制作的情况下,它的权属只能属于电影公司而不可能属于美术作者本人。对于著作权归属问题,浙江高院助理审判员何琼介绍了大头儿子案。这个纠纷的背景是随着国产动画片的商业价值现在越来越显现,有一些国产动画片经过重新的调整包装,重新推向了市场,并且产生了一些商业价值更高的衍生作品。但是这些国产动画片可能在创作之初,不论是投资拍摄的制片厂、电视台,还是参与造型的创作人员,对自己的著作权都没有很清晰的认识和明确的主张,在合同中也没有进行明确的权利归属认定。所以在时隔多年之后怎么适用法律,对法院来说也是需要解决的难题。浙江省高级人民法院民三庭应向健法官则认为,在动漫和网游的知识产权保护上,突出地体现了知识产权法官保守与创新这对矛盾。说保守,是因为法官必须维护现有的法律框架,这是保守的。说创新,是说法官在适用法律的时候,又不能拘泥于这些简单的字眼,然后做出一个法律效果和社会效果截然相反的判决。所以,法官需要创新。
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