大神们谁有91y游戏中心官网辅助软件?

&p&为了玩欧卡,真是操碎了心&br&&br&玩过欧卡的知道一个显示器显示的视野有限,即使是21:9的显示器,在默认的视角下也看不到右边的后视镜,如下图所示:&br&&figure&&img data-rawheight=&720& src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-8c066dbd156ef9a738db34a_b.jpg& data-rawwidth=&1707& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1707& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-8c066dbd156ef9a738db34a_r.jpg&&&/figure&&br&这对于我这种强迫症来说,是不能忍的,但是又买不起三联屏,一直以来找不到好的解决方法。&br&某一天在b站上看到国外的人建了一个拟真驾驶舱,视频在这里&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av8503760& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&bilibili.com/video/av85&/span&&span class=&invisible&&03760&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&&br&视频中可以看到游戏内视角会随着玩家的头部移动而移动,哇简直完美,看到弹幕里说这叫头瞄,遂去某宝里搜了一下,噗,我只是想开个卡车,实在不忍心花那么多钱,&br&百度了一下发现有个叫FaceTrackNoIR的软件,可以用摄像头捕捉头部姿态实现头瞄功能,这个好呀,刚好身边有摄像头,无需额外成本(雾,软件的作者身患疾病希望大家能有偿使用他的软件维持他的生活,只需2.5欧),回头使用了一下发现精度不高且有延迟,因为我自己也是做人脸识别的,这个局限也是在所难免,哎最终还不是完美体验。&br&不死心的lz还是在百度上搜搜,某一天看到一位大神写了一版如何DIY无线头瞄&br&&figure&&img data-rawheight=&514& src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-207eb972fa_b.jpg& data-rawwidth=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-207eb972fa_r.jpg&&&/figure&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//wk.baidu.com/view/d7cf56d7e518964bcf847cc2& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&wk.baidu.com/view/d7cf5&/span&&span class=&invisible&&6d7e518964bcf847cc2&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&&br&看了一下基本硬件&br&&figure&&img data-rawheight=&892& src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-fbdaef50093_b.jpg& data-rawwidth=&1211& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1211& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-fbdaef50093_r.jpg&&&/figure&&br&嗯还是蛮简单的&br&关键的关键是,上面的FaceTrackNoIR那个软件可以接收这个头瞄传来的数据并实时控制游戏内的视角,简直完美&br&本着生命在于折腾的原则,决定动手做一个,不然对不起我自动化的老本行hhh&br&于是乎某宝买了所有部件,焊板子,烧代码,测试了一下&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/558528& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&& data-poster=&https://pic7.zhimg.com/v2-622a2bc72cb.jpg& data-lens-id=&558528&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic7.zhimg.com/v2-622a2bc72cb.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
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&/a&打开欧卡,视角随头转动,啧啧&br&我终于能看到右边的后视镜了&br&&a class=&video-box& href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/146432& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&& data-poster=&https://pic4.zhimg.com/v2-71f89cab22.jpg& data-lens-id=&146432&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-71f89cab22.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/146432&/span&
&/a&补一张最终成品图,丑了点,找不到尺寸合适的盒子,发夹是为了戴在头上 &br&&figure&&img data-rawwidth=&720& data-rawheight=&960& src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-57bbfdd6baca21c16639f13_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-57bbfdd6baca21c16639f13_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&接下来吧,做个中控吧&br&&figure&&img data-rawwidth=&750& data-rawheight=&468& src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-87dadceed694166ffe7b877_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-87dadceed694166ffe7b877_r.jpg&&&/figure&&/p&
为了玩欧卡,真是操碎了心 玩过欧卡的知道一个显示器显示的视野有限,即使是21:9的显示器,在默认的视角下也看不到右边的后视镜,如下图所示: 这对于我这种强迫症来说,是不能忍的,但是又买不起三联屏,一直以来找不到好的解决方法。 某一天在b站上看到国…
&p&用最少字符实现。如:&/p&&ul&&li&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&Milo Yip:一行 Python 能实现什么丧心病狂的功能?&/a& &/li&&li&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&Milo Yip:如何用 C++ 在 10 行内写出八皇后?&/a&&/li&&li&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&Milo Yip:求大神这个图案怎么用 C 语言编写?&/a&&/li&&li&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&Milo Yip:如何用C++写出一个19行空心的菱形图案?&/a&&/li&&li&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&如何用 C 语言画这个图&/a&&/li&&li&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&九层循环怎么写&/a&&/li&&/ul&
用最少字符实现。如:
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fec34c10d13ce3_b.jpg& data-rawwidth=&549& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&549& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-fec34c10d13ce3_r.jpg&&&/figure&&p&托某奇艺选秀节目的福,“嘻哈”无疑是这个夏天最热的音乐标签。年初的时候,我们教室实习生小D还是网易云上一只忧郁的民谣狗(参见 &a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&数据分析:当赵雷唱民谣时他唱些什么?&/a&)。没想到一夜之间,他的歌单已被HipHop占据,俨然一只黑怕老炮儿。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-8eba2e40fd2339cbe7eb35cd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&525& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-8eba2e40fd2339cbe7eb35cd_r.jpg&&&/figure&&p&这对小D来说可谓一大利好:本来报个吉他班,学了仨月才把1645摸熟,如今去淘宝了一把嘻哈四件套,找段beat,药药切克闹,就嗨起来啦!&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-67bac07ff84beddae5be905_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-67bac07ff84beddae5be905_r.jpg&&&/figure&&p&小D underground听多了就想找人battle。隔壁老王他早就不爽了,这次一定要写段词来diss他!但像小D这么real的rapper是绝对不屑套别人的词的,这可难为坏他小学及格的作文水平了。&/p&&p&小D一连几天闷头在纸上写写画画,也没憋出来几句。我实在看不下去了,不就是写点押韵的词嘛,交给哥来帮你搞定。小D一脸鄙夷:你还会写歌词?我微微一笑:词我是写不了,但我们会什么?编程啊!都什么时代了,还要靠人力嘛。&/p&&p&我的想法很简单:就是找些嘻哈歌手的歌词,把里面的词语都拿出来。当想要写一段歌词时,只要给一个参考词,就帮你找出押韵的备选词。当然太简单的单字押韵我都懒得列出来了,咱们要做就做双押和三押!&/p&&p&说干就干!&/p&&p&1.&b&拿网易云的接口,抓了十几位中文嘻哈歌手的歌单&/b&,包括:&/p&&p&红花会、PGone、VaVa、艾福杰尼、BooM黄旭、Bridge、GAI爷、TizzyT、JonyJ、小青龙、辉子、孙八一、谢帝、马思维、满舒克、Mc光光&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-python&&&span&&/span&&span class=&kn&&import&/span& &span class=&nn&&requests&/span&
&span class=&n&&url&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&s1&&'http://music.163.com/api/playlist/detail?id='&/span&
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&/code&&/pre&&/div&&p&&b&2.把他们的歌词全抓下来&/b&,共 459 首歌曲&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-python&&&span&&/span&&span class=&kn&&import&/span& &span class=&nn&&requests&/span&
&span class=&n&&url&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&s1&&'http://music.163.com/api/song/lyric?os=pc&id=&lv=-1&kv=-1&tv=-1'&/span&
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&span class=&n&&data&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&n&&req&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&n&&json&/span&&span class=&p&&()&/span&
&/code&&/pre&&/div&&p&&b&3.用我们之前介绍过的结巴分词(参见&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//mp.weixin.qq.com/s%3F__biz%3DMjM5MDEyMDk4Mw%3D%3D%26mid%3D%26idx%3D2%26sn%3D4af384e6ad4ca33d76a3e4f93cba736b%26chksm%3Dbe4b59dbd2b43d2c5ff95a463b06a5b58bcc662dda48f0d%26scene%3D21%23wechat_redirect& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【编程课堂】jieba-中文分词利器&/a&),把歌词处理下,分成一个个的词语&/b&,得到 21206 个词&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-python&&&span&&/span&&span class=&kn&&import&/span& &span class=&nn&&jieba&/span&
&span class=&n&&seg_list&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&n&&jieba&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&n&&cut&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&s2&&&我做的说唱从来不是为了混这圈子&&/span&&span class=&p&&,&/span& &span class=&n&&cut_all&/span&&span class=&o&&=&/span&&span class=&bp&&True&/span&&span class=&p&&)&/span&
&span class=&k&&print&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&s2&&&Full Mode: &&/span& &span class=&o&&+&/span& &span class=&s2&&&/ &&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&n&&join&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&seg_list&/span&&span class=&p&&))&/span&
&span class=&sd&&'''&/span&
&span class=&sd&&结果&/span&
&span class=&sd&&Full Mode: 我/ 做/ 的/ 说唱/ 从来/ 从来不/ 不是/ 为了/ 混/ 这/ 圈子&/span&
&span class=&sd&&'''&/span&
&/code&&/pre&&/div&&p&&b&4.用 xpinyin 将处理出来的词语转成拼音&/b&&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-python&&&span&&/span&&span class=&kn&&from&/span& &span class=&nn&&xpinyin&/span& &span class=&kn&&import&/span& &span class=&n&&Pinyin&/span&
&span class=&n&&p&/span& &span class=&o&&=&/span& &span class=&n&&Pinyin&/span&&span class=&p&&()&/span&
&span class=&k&&print&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&n&&p&/span&&span class=&o&&.&/span&&span class=&n&&get_pinyin&/span&&span class=&p&&(&/span&&span class=&s2&&u&嘻哈&&/span&&span class=&p&&))&/span&
&span class=&sd&&'''&/span&
&span class=&sd&&xi-ha&/span&
&span class=&sd&&'''&/span&
&/code&&/pre&&/div&&p&&b&5.有了拼音就好办了。从网上找个押韵表,把这些嘻哈词语分门别类&/b&,就大告功成啦。最后得到 2845 个双押及三押的备选词汇&/p&&blockquote&一、佳麻  a ia ua   第十部 麻、佳半,部分入声&br&二、开来  ai uai    第五部 佳半、灰半&br&三、先寒  an ian uan üan 第七部 寒删先元半十四部覃盐咸&br&四、江阳  ang iang uang 第二部 江阳&br&五、逍遥  ao iao     第八部 萧肴豪&br&六、国歌  e o uo    第九部 歌,部分入声&br&七、灰微  ei ui   第三部 支微齐,部分入声&br&八、森林  en in un ün  第六部 真文元半,十三部 侵&br&九、冬青  eng ing ong iong 第一部 东冬,十一部 庚青蒸&br&十、希奇(儿)i(er并入) 第三部 支微齐,部分入声&br&十一、诗词 i(整体认读)第三部 支微齐,部分入声&br&十二、别叠 ie (y)e      部分入声,佳麻二韵部分字&br&十三、忧愁 ou iu     十二部 尤&br&十四、读书 u      第四部 鱼虞,部分入声&br&十五、须臾 ü       第四部 鱼虞,部分入声&br&十六、绝学 üe      部分入声&/blockquote&&p&&b&6.最后,用django搭个网站&/b&,把这功能做成可在线访问的&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f11dd41bb2eb9aeee8dbde_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&302& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-f11dd41bb2eb9aeee8dbde_r.jpg&&&/figure&&p&接下来,小D要做的事就只剩下:想一个词,然后去搜一下有什么其他词跟它配。比如要diss老王,搜一下“老王”:
&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e5ddc4f25742cce0f1f5b4b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e5ddc4f25742cce0f1f5b4b_r.jpg&&&/figure&&p&于是小D就写下了:&br&&b&隔壁&u&老王&/u&,你不要&u&嚣张&/u&,放学之后给我等在&u&操场&/u&!&/b&&/p&&p&实在太方便啦!&/p&&p&如果你也想来首自己的嘻哈,&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//lab.crossincode.com/rhyme/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&点击这里&/a&,进入网站自个儿玩儿去吧!&/p&&p&想要完整代码及详细讲解的,请在公众号(Crossin的编程教室)里回复 &b&嘻哈&/b&。&/p&&p&最后,本人亲自演示,如何用搜出来的双押词汇加上一段简单beat做出一段嘻哈歌曲。&/p&&a class=&video-box& href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/602688& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic1.zhimg.com/v2-4dc233fbd98ec046f72d2d0.jpg& data-lens-id=&602688&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-4dc233fbd98ec046f72d2d0.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/602688&/span&
&p&多谢各位homie支持,别忘了转发文章以及给我的知乎专栏点赞!&/p&&p&&br&&/p&&p&════&br&&/p&&p&&i&其他文章及回答:&/i&&/p&&blockquote&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&听说你好不容易写了个爬虫,结果没抓几个就被封了?&/a& &a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&喏,你们要的 PyCharm 快速上手指南&/a& &a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&编程新手:看懂很多示例,却依然写不好一个程序&/a& &a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&给伸手党的福利:Python 新手入门引导&/a& &a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&如何用100行Python代码做出魔性声控游戏“八分音符酱”&/a& &a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&学习编程的过程中可能会走哪些弯路,有哪些经验可以参考?&/a& &a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&你是如何自学 Python 的?&/a&&/blockquote&&p&Crossin的编程教室&/p&&blockquote&微信公众号ID:crossincode&br&网站:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//crossincode.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&crossincode.com&/a&&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/5b58c0ecafdc5d85c857_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&258& data-rawheight=&258& class=&content_image& width=&258&&&/figure&&p&&/p&
托某奇艺选秀节目的福,“嘻哈”无疑是这个夏天最热的音乐标签。年初的时候,我们教室实习生小D还是网易云上一只忧郁的民谣狗(参见 )。没想到一夜之间,他的歌单已被HipHop占据,俨然一只黑怕老炮儿。这对小D来说可…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6d36f9fcfd00fe66c013_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&340& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-6d36f9fcfd00fe66c013_r.jpg&&&/figure&&blockquote&原文链接:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//blog.csdn.net/briblue/article/details/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&秒懂,Java 注解 (Annotation)你可以这样学&/a&&br&作者:frank909&/blockquote&&p&文章开头先引入一处图片。
&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-15a7f45b0d1fbf18929e3d_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&980& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-15a7f45b0d1fbf18929e3d_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&这处图片引自老罗的博客。为了避免不必要的麻烦,首先声明我个人比较尊敬老罗的。至于为什么放这张图,自然是为本篇博文服务,接下来我自会说明。好了,可以开始今天的博文了。&/p&&p&Annotation 中文译过来就是注解、标释的意思,在 &a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//lib.csdn.net/base/17& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Java&/a& 中注解是一个很重要的知识点,但经常还是有点让新手不容易理解。&/p&&p&我个人认为,比较糟糕的技术文档主要特征之一就是:用专业名词来介绍专业名词。&/p&&p&比如:&/p&&blockquote&Java 注解用于为 Java 代码提供元数据。作为元数据,注解不直接影响你的代码执行,但也有一些类型的注解实际上可以用于这一目的。Java 注解是从 Java5 开始添加到 Java 的。&/blockquote&&p&这是大多数网站上对于 Java 注解,解释确实正确,但是说实在话,我第一次学习的时候,头脑一片空白。这什么跟什么啊?听了像没有听一样。因为概念太过于抽象,所以初学者实在是比较吃力才能够理解,然后随着自己开发过程中不断地强化练习,才会慢慢对它形成正确的认识。&/p&&p&我在写这篇文章的时候,我就在思考。如何让自己或者让读者能够比较直观地认识注解这个概念?是要去官方文档上翻译说明吗?我马上否定了这个答案。&/p&&p&后来,我想到了一样东西————墨水,墨水可以挥发、可以有不同的颜色,用来解释注解正好。&/p&&p&不过,我继续发散思维后,想到了一样东西能够更好地代替墨水,那就是印章。印章可以沾上不同的墨水或者印泥,可以定制印章的文字或者图案,如果愿意它也可以被戳到你任何想戳的物体表面。&/p&&p&但是,我再继续发散思维后,又想到一样东西能够更好地代替印章,那就是标签。标签是一张便利纸,标签上的内容可以自由定义。常见的如货架上的商品价格标签、图书馆中的书本编码标签、实验室中化学材料的名称类别标签等等。&/p&&p&并且,往抽象地说,标签并不一定是一张纸,它可以是对人和事物的属性评价。也就是说,标签具备对于抽象事物的解释。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2e824d03a993b3bc9cdb0ff_b.jpg& data-rawwidth=&892& data-rawheight=&361& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&892& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-2e824d03a993b3bc9cdb0ff_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&所以,基于如此,我完成了自我的知识认知升级,我决定用标签来解释注解。&/p&&h2&注解如同标签&/h2&&p&回到博文开始的地方,之前某新闻客户端的评论有盖楼的习惯,于是 “乔布斯重新定义了手机、罗永浩重新定义了傻X” 就经常极为工整地出现在了评论楼层中,并且广大网友在相当长的一段时间内对于这种行为乐此不疲。这其实就是等同于贴标签的行为。&/p&&p&在某些网友眼中,罗永浩就成了傻X的代名词。&/p&&p&广大网友给罗永浩贴了一个名为“傻x”的标签,他们并不真正了解罗永浩,不知道他当教师、砸冰箱、办博客的壮举,但是因为“傻x”这样的标签存在,这有助于他们直接快速地对罗永浩这个人做出评价,然后基于此,罗永浩就可以成为茶余饭后的谈资,这就是标签的力量。&/p&&p&而在网络的另一边,老罗靠他的人格魅力自然收获一大批忠实的拥泵,他们对于老罗贴的又是另一种标签。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-0d6ef9ba64a5bf76c4cd66f_b.jpg& data-rawwidth=&499& data-rawheight=&249& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&499& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-0d6ef9ba64a5bf76c4cd66f_r.jpg&&&/figure&&p&老罗还是老罗,但是由于人们对于它贴上的标签不同,所以造成对于他的看法大相径庭,不喜欢他的人整天在网络上评论抨击嘲讽,而崇拜欣赏他的人则会愿意挣钱购买锤子手机的发布会门票。&/p&&p&我无意于评价这两种行为,我再引个例子。&/p&&p&《奇葩说》是近年网络上非常火热的辩论节目,其中辩手陈铭被另外一个辩手马薇薇攻击说是————“站在宇宙中心呼唤爱”,然后贴上了一个大大的标签————“鸡汤男”,自此以后,观众再看到陈铭的时候,首先映入脑海中便是“鸡汤男”三个大字,其实本身而言陈铭非常优秀,为人师表、作风正派、谈吐举止得体,但是在网络中,因为娱乐至上的环境所致,人们更愿意以娱乐的心态来认知一切,于是“鸡汤男”就如陈铭自己所说成了一个撕不了的标签。&/p&&p&我们可以抽象概括一下,标签是对事物行为的某些角度的评价与解释。&/p&&p&到这里,终于可以引出本文的主角注解了。&/p&&p&初学者可以这样理解注解:想像代码具有生命,注解就是对于代码中某些鲜活个体的贴上去的一张标签。简化来讲,注解如同一张标签。&/p&&p&在未开始学习任何注解具体语法而言,你可以把注解看成一张标签。这有助于你快速地理解它的大致作用。如果初学者在学习过程有大脑放空的时候,请不要慌张,对自己说:&/p&&p&注解,标签。注解,标签。&/p&&h2&注解语法&/h2&&p&因为平常开发少见,相信有不少的人员会认为注解的地位不高。其实同 classs 和 interface 一样,注解也属于一种类型。它是在 &a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//lib.csdn.net/base/12& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Java SE&/a& 5.0 版本中开始引入的概念。&/p&&h2&注解的定义&/h2&&p&注解通过 @interface 关键字进行定义。&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&public @interface TestAnnotation {
&/code&&/pre&&/div&&p&它的形式跟接口很类似,不过前面多了一个 @ 符号。上面的代码就创建了一个名字为 TestAnnotaion 的注解。&/p&&p&你可以简单理解为创建了一张名字为 TestAnnotation 的标签。&/p&&h2&注解的应用&/h2&&p&上面创建了一个注解,那么注解的的使用方法是什么呢。&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&@TestAnnotation
public class Test {
&/code&&/pre&&/div&&p&创建一个类 Test,然后在类定义的地方加上 @TestAnnotation 就可以用 TestAnnotation 注解这个类了。&/p&&p&你可以简单理解为将 TestAnnotation 这张标签贴到 Test 这个类上面。&/p&&p&不过,要想注解能够正常工作,还需要介绍一下一个新的概念那就是元注解。&/p&&h2&元注解&/h2&&p&元注解是什么意思呢?&/p&&p&元注解是可以注解到注解上的注解,或者说元注解是一种基本注解,但是它能够应用到其它的注解上面。&/p&&p&如果难于理解的话,你可以这样理解。元注解也是一张标签,但是它是一张特殊的标签,它的作用和目的就是给其他普通的标签进行解释说明的。&/p&&p&元标签有 @Retention、@Documented、@Target、@Inherited、@Repeatable 5 种。&/p&&h2&@Retention&/h2&&p&Retention 的英文意为保留期的意思。当 @Retention 应用到一个注解上的时候,它解释说明了这个注解的的存活时间。&/p&&p&它的取值如下:
- RetentionPolicy.SOURCE 注解只在源码阶段保留,在编译器进行编译时它将被丢弃忽视。
- RetentionPolicy.CLASS 注解只被保留到编译进行的时候,它并不会被加载到 JVM 中。
- RetentionPolicy.RUNTIME 注解可以保留到程序运行的时候,它会被加载进入到 JVM 中,所以在程序运行时可以获取到它们。&/p&&p&我们可以这样的方式来加深理解,@Retention 去给一张标签解释的时候,它指定了这张标签张贴的时间。@Retention 相当于给一张标签上面盖了一张时间戳,时间戳指明了标签张贴的时间周期。&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface TestAnnotation {
&/code&&/pre&&/div&&p&上面的代码中,我们指定 TestAnnotation 可以在程序运行周期被获取到,因此它的生命周期非常的长。&/p&&h2&@Documented&/h2&&p&顾名思义,这个元注解肯定是和文档有关。它的作用是能够将注解中的元素包含到 Javadoc 中去。&/p&&h2&@Target&/h2&&p&Target 是目标的意思,@Target 指定了注解运用的地方。&/p&&p&你可以这样理解,当一个注解被 @Target 注解时,这个注解就被限定了运用的场景。&/p&&p&类比到标签,原本标签是你想张贴到哪个地方就到哪个地方,但是因为 @Target 的存在,它张贴的地方就非常具体了,比如只能张贴到方法上、类上、方法参数上等等。@Target 有下面的取值&/p&&ul&&li&ElementType.ANNOTATION_TYPE 可以给一个注解进行注解
&/li&&li&ElementType.CONSTRUCTOR 可以给构造方法进行注解
&/li&&li&ElementType.FIELD 可以给属性进行注解
&/li&&li&ElementType.LOCAL_VARIABLE 可以给局部变量进行注解
&/li&&li&ElementType.METHOD 可以给方法进行注解
&/li&&li&ElementType.PACKAGE 可以给一个包进行注解
&/li&&li&ElementType.PARAMETER 可以给一个方法内的参数进行注解
&/li&&li&ElementType.TYPE 可以给一个类型进行注解,比如类、接口、枚举
&/li&&/ul&&h2&@Inherited&/h2&&p&Inherited 是继承的意思,但是它并不是说注解本身可以继承,而是说如果一个超类被 @Inherited 注解过的注解进行注解的话,那么如果它的子类没有被任何注解应用的话,那么这个子类就继承了超类的注解。
说的比较抽象。代码来解释。&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&@Inherited
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@interface Test {}
public class A {}
public class B extends A {}
&/code&&/pre&&/div&&p&注解 Test 被 @Inherited 修饰,之后类 A 被 Test 注解,类 B 继承 A,类 B 也拥有 Test 这个注解。
&/p&&p&可以这样理解:&/p&&p&老子非常有钱,所以人们给他贴了一张标签叫做富豪。&/p&&p&老子的儿子长大后,只要没有和老子断绝父子关系,虽然别人没有给他贴标签,但是他自然也是富豪。&/p&&p&老子的孙子长大了,自然也是富豪。&/p&&p&这就是人们口中戏称的富一代,富二代,富三代。虽然叫法不同,好像好多个标签,但其实事情的本质也就是他们有一张共同的标签,也就是老子身上的那张富豪的标签。&/p&&h2&@Repeatable&/h2&&p&Repeatable 自然是可重复的意思。@Repeatable 是 Java 1.8 才加进来的,所以算是一个新的特性。&/p&&p&什么样的注解会多次应用呢?通常是注解的值可以同时取多个。&/p&&p&举个例子,一个人他既是程序员又是产品经理,同时他还是个画家。&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&@interface Persons {
@Repeatable(Persons.class)
@interface Person{
String role default &&;
@Person(role=&artist&)
@Person(role=&coder&)
@Person(role=&PM&)
public class SuperMan{
&/code&&/pre&&/div&&p&注意上面的代码,@Repeatable 注解了 Person。而 @Repeatable 后面括号中的类相当于一个容器注解。&/p&&p&什么是容器注解呢?就是用来存放其它注解的地方。它本身也是一个注解。&/p&&p&我们再看看代码中的相关容器注解。&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&@interface Persons {
&/code&&/pre&&/div&&p&按照规定,它里面必须要有一个 value 的属性,属性类型是一个被 @Repeatable 注解过的注解数组,注意它是数组。&/p&&p&如果不好理解的话,可以这样理解。Persons 是一张总的标签,上面贴满了 Person 这种同类型但内容不一样的标签。把 Persons 给一个 SuperMan 贴上,相当于同时给他贴了程序员、产品经理、画家的标签。&/p&&p&我们可能对于 @Person(role=”PM”) 括号里面的内容感兴趣,它其实就是给 Person 这个注解的 role 属性赋值为 PM ,大家不明白正常,马上就讲到注解的属性这一块。&/p&&h2&注解的属性&/h2&&p&注解的属性也叫做成员变量。注解只有成员变量,没有方法。注解的成员变量在注解的定义中以“无形参的方法”形式来声明,其方法名定义了该成员变量的名字,其返回值定义了该成员变量的类型。&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&@Target(ElementType.TYPE)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface TestAnnotation {
String msg();
&/code&&/pre&&/div&&p&上面代码定义了 TestAnnotation 这个注解中拥有 id 和 msg 两个属性。在使用的时候,我们应该给它们进行赋值。&/p&&p&赋值的方式是在注解的括号内以 value=”” 形式,多个属性之前用 ,隔开。&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&@TestAnnotation(id=3,msg=&hello annotation&)
public class Test {
&/code&&/pre&&/div&&p&需要注意的是,在注解中定义属性时它的类型必须是 8 种基本数据类型外加 类、接口、注解及它们的数组。&/p&&p&注解中属性可以有默认值,默认值需要用 default 关键值指定。比如:&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&@Target(ElementType.TYPE)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface TestAnnotation {
public int id() default -1;
public String msg() default &Hi&;
&/code&&/pre&&/div&&p&TestAnnotation 中 id 属性默认值为 -1,msg 属性默认值为 Hi。
它可以这样应用。
&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&@TestAnnotation()
public class Test {}
&/code&&/pre&&/div&&p&因为有默认值,所以无需要再在 @TestAnnotation 后面的括号里面进行赋值了,这一步可以省略。&/p&&p&另外,还有一种情况。如果一个注解内仅仅只有一个名字为 value 的属性时,应用这个注解时可以直接接属性值填写到括号内。&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&public @interface Check {
String value();
&/code&&/pre&&/div&&p&上面代码中,Check 这个注解只有 value 这个属性。所以可以这样应用。
&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&@Check(&hi&)
&/code&&/pre&&/div&&p&这和下面的效果是一样的
&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&@Check(value=&hi&)
&/code&&/pre&&/div&&p&最后,还需要注意的一种情况是一个注解没有任何属性。比如
&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&public @interface Perform {}
&/code&&/pre&&/div&&p&那么在应用这个注解的时候,括号都可以省略。
&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&@Perform
public void testMethod(){}
&/code&&/pre&&/div&&h2&Java 预置的注解&/h2&&p&学习了上面相关的知识,我们已经可以自己定义一个注解了。其实 Java 语言本身已经提供了几个现成的注解。&/p&&h2&@Deprecated&/h2&&p&这个元素是用来标记过时的元素,想必大家在日常开发中经常碰到。编译器在编译阶段遇到这个注解时会发出提醒警告,告诉开发者正在调用一个过时的元素比如过时的方法、过时的类、过时的成员变量。&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&public class Hero {
@Deprecated
public void say(){
System.out.println(&Noting has to say!&);
public void speak(){
System.out.println(&I have a dream!&);
&/code&&/pre&&/div&&p&定义了一个 Hero 类,它有两个方法 say() 和 speak() ,其中 say() 被 @Deprecated 注解。然后我们在 IDE 中分别调用它们。
&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-59b7e23f0a514bf431b0_b.jpg& data-rawwidth=&311& data-rawheight=&81& class=&content_image& width=&311&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&可以看到,say() 方法上面被一条直线划了一条,这其实就是编译器识别后的提醒效果。&/p&&h2&@Override&/h2&&p&这个大家应该很熟悉了,提示子类要复写父类中被 @Override 修饰的方法&/p&&h2&@SuppressWarnings&/h2&&p&阻止警告的意思。之前说过调用被 @Deprecated 注解的方法后,编译器会警告提醒,而有时候开发者会忽略这种警告,他们可以在调用的地方通过 @SuppressWarnings 达到目的。&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&@SuppressWarnings(&deprecation&)
public void test1(){
Hero hero = new Hero();
hero.say();
hero.speak();
&/code&&/pre&&/div&&h2&@SafeVarargs&/h2&&p&参数安全类型注解。它的目的是提醒开发者不要用参数做一些不安全的操作,它的存在会阻止编译器产生 unchecked 这样的警告。它是在 Java 1.7 的版本中加入的。&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&@SafeVarargs // Not actually safe!
static void m(List&String&... stringLists) {
Object[] array = stringL
List&Integer& tmpList = Arrays.asList(42);
array[0] = tmpL // Semantically invalid, but compiles without warnings
String s = stringLists[0].get(0); // Oh no, ClassCastException at runtime!
&/code&&/pre&&/div&&p&上面的代码中,编译阶段不会报错,但是运行时会抛出 ClassCastException 这个异常,所以它虽然告诉开发者要妥善处理,但是开发者自己还是搞砸了。&/p&&p&Java 官方文档说,未来的版本会授权编译器对这种不安全的操作产生错误警告。&/p&&h2&@FunctionalInterface&/h2&&p&函数式接口注解,这个是 Java 1.8 版本引入的新特性。函数式编程很火,所以 Java 8 也及时添加了这个特性。&/p&&p&函数式接口 (Functional Interface) 就是一个具有一个方法的普通接口。&/p&&p&比如&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&@FunctionalInterface
public interface Runnable {
* When an object implementing interface &code&Runnable&/code& is used
* to create a thread, starting the thread causes the object's
* &code&run&/code& method to be called in that separately executing
* The general contract of the method &code&run&/code& is that it may
* take any action whatsoever.
java.lang.Thread#run()
public abstract void run();
&/code&&/pre&&/div&&p&我们进行线程开发中常用的 Runnable 就是一个典型的函数式接口,上面源码可以看到它就被 @FunctionalInterface 注解。&/p&&p&可能有人会疑惑,函数式接口标记有什么用,这个原因是函数式接口可以很容易转换为 Lambda 表达式。这是另外的主题了,有兴趣的同学请自己搜索相关知识点学习。&/p&&h2&注解的提取&/h2&&p&博文前面的部分讲了注解的基本语法,现在是时候检测我们所学的内容了。&/p&&p&我通过用标签来比作注解,前面的内容是讲怎么写注解,然后贴到哪个地方去,而现在我们要做的工作就是检阅这些标签内容。 形象的比喻就是你把这些注解标签在合适的时候撕下来,然后检阅上面的内容信息。&/p&&p&要想正确检阅注解,离不开一个手段,那就是反射。&/p&&h2&注解与反射&/h2&&p&注解通过反射获取。首先可以通过 Class 对象的 isAnnotationPresent() 方法判断它是否应用了某个注解&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&public boolean isAnnotationPresent(Class&? extends Annotation& annotationClass) {}
&/code&&/pre&&/div&&p&然后通过 getAnnotation() 方法来获取 Annotation 对象。
&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&public &A extends Annotation& A getAnnotation(Class&A& annotationClass) {}
&/code&&/pre&&/div&&p&或者是 getAnnotations() 方法。
&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&public Annotation[] getAnnotations() {}
&/code&&/pre&&/div&&p&前一种方法返回指定类型的注解,后一种方法返回注解到这个元素上的所有注解。&/p&&p&如果获取到的 Annotation 如果不为 null,则就可以调用它们的属性方法了。比如&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&@TestAnnotation()
public class Test {
public static void main(String[] args) {
boolean hasAnnotation = Test.class.isAnnotationPresent(TestAnnotation.class);
if ( hasAnnotation ) {
TestAnnotation testAnnotation = Test.class.getAnnotation(TestAnnotation.class);
System.out.println(&id:&+testAnnotation.id());
System.out.println(&msg:&+testAnnotation.msg());
&/code&&/pre&&/div&&p&程序的运行结果是:
&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&id:-1
&/code&&/pre&&/div&&p&这个正是 TestAnnotation 中 id 和 msg 的默认值。&/p&&p&上面的例子中,只是检阅出了注解在类上的注解,其实属性、方法上的注解照样是可以的。同样还是要假手于反射。&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&@TestAnnotation(msg=&hello&)
public class Test {
@Check(value=&hi&)
public void testMethod(){}
@SuppressWarnings(&deprecation&)
public void test1(){
Hero hero = new Hero();
hero.say();
hero.speak();
public static void main(String[] args) {
boolean hasAnnotation = Test.class.isAnnotationPresent(TestAnnotation.class);
if ( hasAnnotation ) {
TestAnnotation testAnnotation = Test.class.getAnnotation(TestAnnotation.class);
//获取类的注解
System.out.println(&id:&+testAnnotation.id());
System.out.println(&msg:&+testAnnotation.msg());
Field a = Test.class.getDeclaredField(&a&);
a.setAccessible(true);
//获取一个成员变量上的注解
Check check = a.getAnnotation(Check.class);
if ( check != null ) {
System.out.println(&check value:&+check.value());
Method testMethod = Test.class.getDeclaredMethod(&testMethod&);
if ( testMethod != null ) {
// 获取方法中的注解
Annotation[] ans = testMethod.getAnnotations();
for( int i = 0;i & ans.i++) {
System.out.println(&method testMethod annotation:&+ans[i].annotationType().getSimpleName());
} catch (NoSuchFieldException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
System.out.println(e.getMessage());
} catch (SecurityException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
System.out.println(e.getMessage());
} catch (NoSuchMethodException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
System.out.println(e.getMessage());
&/code&&/pre&&/div&&p&它们的结果如下:
&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&id:-1
check value:hi
method testMethod annotation:Perform
&/code&&/pre&&/div&&p&需要注意的是,如果一个注解要在运行时被成功提取,那么 @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) 是必须的。&/p&&h2&注解的使用场景&/h2&&p&我相信博文讲到这里大家都很熟悉了注解,但是有不少同学肯定会问,注解到底有什么用呢?&/p&&p&对啊注解到底有什么用?&/p&&p&我们不妨将目光放到 Java 官方文档上来。&/p&&p&文章开始的时候,我用标签来类比注解。但标签比喻只是我的手段,而不是目的。为的是让大家在初次学习注解时能够不被那些抽象的新概念搞懵。既然现在,我们已经对注解有所了解,我们不妨再仔细阅读官方最严谨的文档。&/p&&p&注解是一系列元数据,它提供数据用来解释程序代码,但是注解并非是所解释的代码本身的一部分。注解对于代码的运行效果没有直接影响。&/p&&p&注解有许多用处,主要如下:
- 提供信息给编译器: 编译器可以利用注解来探测错误和警告信息
- 编译阶段时的处理: 软件工具可以用来利用注解信息来生成代码、Html文档或者做其它相应处理。
- 运行时的处理: 某些注解可以在程序运行的时候接受代码的提取&/p&&p&值得注意的是,注解不是代码本身的一部分。&/p&&p&如果难于理解,可以这样看。罗永浩还是罗永浩,不会因为某些人对于他“傻x”的评价而改变,标签只是某些人对于其他事物的评价,但是标签不会改变事物本身,标签只是特定人群的手段。所以,注解同样无法改变代码本身,注解只是某些工具的的工具。&/p&&p&还是回到官方文档的解释上,注解主要针对的是编译器和其它工具软件(SoftWare tool)。&/p&&p&当开发者使用了Annotation 修饰了类、方法、Field 等成员之后,这些 Annotation 不会自己生效,必须由开发者提供相应的代码来提取并处理 Annotation 信息。这些处理提取和处理 Annotation 的代码统称为 APT(Annotation Processing Tool)。&/p&&p&现在,我们可以给自己答案了,注解有什么用?给谁用?给 编译器或者 APT 用的。&/p&&p&如果,你还是没有搞清楚的话,我亲自写一个好了。&/p&&h2&亲手自定义注解完成某个目的&/h2&&p&我要写一个测试框架,测试程序员的代码有无明显的异常。&/p&&p&—— 程序员 A : 我写了一个类,它的名字叫做 NoBug,因为它所有的方法都没有错误。
—— 我:自信是好事,不过为了防止意外,让我测试一下如何?
—— 程序员 A: 怎么测试?
—— 我:把你写的代码的方法都加上 @Jiecha 这个注解就好了。
—— 程序员 A: 好的。&/p&&p&NoBug.java&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&
import ceshi.J
public class NoBug {
public void suanShu(){
System.out.println(&&);
public void jiafa(){
System.out.println(&1+1=&+1+1);
public void jiefa(){
System.out.println(&1-1=&+(1-1));
public void chengfa(){
System.out.println(&3 x 5=&+ 3*5);
public void chufa(){
System.out.println(&6 / 0=&+ 6 / 0);
public void ziwojieshao(){
System.out.println(&我写的程序没有 bug!&);
&/code&&/pre&&/div&&p&上面的代码,有些方法上面运用了 @Jiecha 注解。&/p&&p&这个注解是我写的测试软件框架中定义的注解。&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&
import java.lang.annotation.R
import java.lang.annotation.RetentionP
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface Jiecha {
&/code&&/pre&&/div&&p&然后,我再编写一个测试类 TestTool 就可以测试 NoBug 相应的方法了。
&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&
import java.lang.reflect.InvocationTargetE
import java.lang.reflect.M
public class TestTool {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
NoBug testobj = new NoBug();
Class clazz = testobj.getClass();
Method[] method = clazz.getDeclaredMethods();
//用来记录测试产生的 log 信息
StringBuilder log = new StringBuilder();
// 记录异常的次数
int errornum = 0;
for ( Method m: method ) {
// 只有被 @Jiecha 标注过的方法才进行测试
if ( m.isAnnotationPresent( Jiecha.class )) {
m.setAccessible(true);
m.invoke(testobj, null);
} catch (Exception e) {
// TODO Auto-generated catch block
//e.printStackTrace();
errornum++;
log.append(m.getName());
log.append(& &);
log.append(&has error:&);
log.append(&\n\r
caused by &);
//记录测试过程中,发生的异常的名称
log.append(e.getCause().getClass().getSimpleName());
log.append(&\n\r&);
//记录测试过程中,发生的异常的具体信息
log.append(e.getCause().getMessage());
log.append(&\n\r&);
log.append(clazz.getSimpleName());
log.append(& has
log.append(errornum);
log.append(& error.&);
// 生成测试报告
System.out.println(log.toString());
&/code&&/pre&&/div&&p&测试的结果是:
&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&
chufa has error:
caused by ArithmeticException
&/code&&/pre&&/div&&p&提示 NoBug 类中的 chufa() 这个方法有异常,这个异常名称叫做 ArithmeticException,原因是运算过程中进行了除 0 的操作。&/p&&p&所以,NoBug 这个类有 Bug。&/p&&p&这样,通过注解我完成了我自己的目的,那就是对别人的代码进行测试。&/p&&p&所以,再问我注解什么时候用?我只能告诉你,这取决于你想利用它干什么用。&/p&&h2&注解应用实例&/h2&&p&注解运用的地方太多了,因为我是 &a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//lib.csdn.net/base/15& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Android&/a& 开发者,所以我接触到的具体例子有下:&/p&&h2&JUnit&/h2&&p&JUnit 这个是一个测试框架,典型使用方法如下:&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&public class ExampleUnitTest {
public void addition_isCorrect() throws Exception {
assertEquals(4, 2 + 2);
&/code&&/pre&&/div&&p&@Test 标记了要进行测试的方法 addition_isCorrect().&/p&&h2&ButterKnife&/h2&&p&ButterKnife 是 Android 开发中大名鼎鼎的 IOC 框架,它减少了大量重复的代码。&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@BindView(R.id.tv_test)
TextView mTv;
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
ButterKnife.bind(this);
&/code&&/pre&&/div&&h2&Dagger2&/h2&&p&也是一个很有名的依赖注入框架。&/p&&h2&Retrofit&/h2&&p&很牛逼的 Http 网络访问框架&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&public interface GitHubService {
@GET(&users/{user}/repos&)
Call&List&Repo&& listRepos(@Path(&user&) String user);
Retrofit retrofit = new Retrofit.Builder()
.baseUrl(&https://api.github.com/&)
GitHubService service = retrofit.create(GitHubService.class);
&/code&&/pre&&/div&&p&当然,还有许多注解应用的地方,这里不一一列举。&/p&&h2&总结&/h2&&ol&&li&如果注解难于理解,你就把它类同于标签,标签为了解释事物,注解为了解释代码。
&/li&&li&注解的基本语法,创建如同接口,但是多了个 @ 符号。
&/li&&li&注解的元注解。
&/li&&li&注解的属性。
&/li&&li&注解主要给编译器及工具类型的软件用的。
&/li&&li&注解的提取需要借助于 Java 的反射技术,反射比较慢,所以注解使用时也需要谨慎计较时间成本。
&/li&&/ol&&p&Java 反射机制中另外一个比较重要的概念就是动态代理了,写下这篇文章后,我一鼓作气,又写了这篇 &a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//blog.csdn.net/briblue/article/details/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&《轻松学,Java 中的代理模式及动态代理》&/a&,有兴趣的同学可以一并阅读一下。&/p&&p&最后致敬老罗和陈铭,拿你们的事例为博文主题提供论点,只是基于技术视角,并没有一丝恶意和冒犯之心。&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//blog.csdn.net/briblue/article/details/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&阅读原文&/a&&/p&&p&&/p&
原文链接: 作者:frank909文章开头先引入一处图片。
这处图片引自老罗的博客。为了避免不必要的麻烦,首先声明我个人比较尊敬老罗的。至于为什么放这张图,自然是为本篇博文服务,接下来我自会说明。好了,可…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-55b71ff91dcadb522fd9aa9_b.jpg& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&329& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-55b71ff91dcadb522fd9aa9_r.jpg&&&/figure&&b&Unreal4&/b& 在国内资料还不是很多。列举一些资料供大家查阅学习。&p&&b&Epic &/b&官方有一个完全中文的文档:&/p&&br&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//docs.unrealengine.com/latest/CHN/index.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Unreal4 官方中文文档&/a&&br&&br&
基本大多数都是看文档摸索。 &br&&br&&b&Unreal 中国&/b&的官网:&br&&br&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//unrealchina.com/portal.php& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&虚幻中国官网&/a&&p&&b&三巫社区:&/b&&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.sanwu.org/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&三巫社区.首页&/a&&/p&&p&&b&泰斗 Unreal4 技术专区&/b&&/p&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.taidous.com/forum.php%3Fgid%3D279& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Unreal4技术专区-【泰斗社区】&/a&&br&&/p&&p&&br&&b&国内推荐三个视频教学网站,泰课在线,AboutCG,三巫教育。 &/b&&br&&/p&&ul&&li&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.taikr.com/course/explore/unreal4%3Ffilter%255Btype%255D%3Dall%26filter%255Bprice%255D%3Dall%26filter%255BcurrentLevelId%255D%3Dall%26orderBy%3Dlatest& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Unreal4 - 泰课在线&/a&&br&&/li&&li&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.aboutcg.org/course-cat/bysoftware/unreal-engine-4/%3Fhmsr%3D%25E4%25B8%25BB%25E7%25AB%2599%26hmmd%3D%25E5%259B%25BE%26hmpl%3Dbanner%26hmkw%3DUE4%26hmci%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Unreal Engine 4教程&/a&&/li&&li&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//sanwu.ke.qq.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Unreal4 - 三巫教育&/a&&br&&/li&&li&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//edu.manew.com/course/explore/UE4%3Ffilter%255Btype%255D%3Dall%26filter%255Bprice%255D%3Dall%26filter%255BcurrentLevelId%255D%3Dall%26orderBy%3Dlatest& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Unreal课程 - 蛮牛教育 - 国内最大的Unity在线学习平台&/a&&br&&/li&&/ul&&br&&b&
推荐一些资源:&/b&&br&&ul&&li&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//goldlion.blog.51cto.com/3372& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&虚幻4免费视频教学资源汇总&/a&&/li&&li&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//yun.baidu.com/share/home%3Fuk%3D%26view%3Dalbum%26errno%3D0%26errmsg%3DAuth%2520Login%2520Sucess%26stoken%3D4ba701e31e4385245ffcbc4d8ebd6ad86a011b4472f68aacc2a545ebf703cebe%26bduss%3D1d7ceec46dd0a1ac3c3d69cab6bab468b25f53a76bef3d79be73cbe0ed97b5204854ffb0cfab136ca5dea3ad650eea7f36da4b9e44a8e304a71fcb8acccea1eda2150eda9dea1c907853bab3c7bcfd741a724bd1cdc50f14be1b6ec0f594fdf4caeafc4f725c90ccdc7aff0ca57ff58aa24201bfd946145fdd921b4615adb36c%26ssnerror%3D0& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Unreal4 百度云网盘资料&/a&&/li&&li&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/GeekLiB/Lee-VR-Source& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&VR开发资源汇总&/a&&/li&&/ul&&br&&b&
推荐一些研究 Unreal4 的工程师技术博客:&/b&&ul&&li&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//blog.csdn.net/neil3d& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&燕良@VR&/a&&/li&&li&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.cnblogs.com/miloyip& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Milo的游戏开发&/a&&br&&/li&&li&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//goldlion.blog.51cto.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&做游戏的老G - 51CTO技术博客&/a&&/li&&li&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.cnblogs.com/ghl_carmack/p/5677090.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&UE4入门与精通&/a&&br&&/li&&li&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/insideue4& class=&internal&&深入UE4剖析源码,浅出GameEngine设计理念&/a&&br&&/li&&li&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//blog.csdn.net/pizi0475& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&3D编程&/a&&br&&/li&&/ul&&p&&b&推荐一些文章:&/b&&/p&&ul&&li&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//goldlion.blog.51cto.com/4395& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&学习虚幻4需要储备的知识(程序入门向)&/a&&br&&/li&&li&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.cnblogs.com/ghl_carmack/archive//1955922.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&如何学好3D游戏引擎编程&/a&&br&&/li&&/ul&&p&&b&国外的视频教程(请自备翻墙工具):&/b&&/p&&ul&&li&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.youtube.com/watch%3Fv%3DSgxZNhe8DT4%26index%3D2%26list%3DPLSPw4ASQYyynKPY0I-QFHK0iJTjnvNUys& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&C++/Game&/a&&br&&/li&&li&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.youtube.com/watch%3Fv%3DPZiUtNaz9l0%26index%3D1%26list%3DPL6DtIuaTM4jujP__Sx9UocjJGVzO8emsA& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Beginner C++ with Unreal Engine 4&/a&&br&&/li&&/ul&&br&&p&&b&推荐书籍:&/b&&/p&&ul&&li&《C++ Primer》&br&&/li&&li&《3D游戏与计算机图形学》 &/li&&li&《OpenGL 超级宝典》&/li&&li&《游戏引擎架构》&/li&&/ul&&p&&b&更新《Windows游戏编程之从零开始》中推荐的书籍:&/b&&/p&&p&&b&DirectX 入门&/b&&/p&&ul&&li& 红龙书第一版和第二版 《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》&/li&&li&《DirectX 游戏开发终极指南》&/li&&/ul&&p&&b&地形方面&/b&&/p&&ul&&li&《Focus On 3D Terrain Programing》&br&&/li&&li&《Real Time 3D Terrain Engines Using C++ And DX9》&br&&/li&&li&《Level of Detail for 3D Graphics》&/li&&/ul&&p&&b&物理&/b&&/p&&ul&&li&《Game Physics》&br&&/li&&li&《游戏开发物理学(Physics for Game Developers)》&br&&/li&&li&《Game Physics Engine Development》&br&&/li&&li&《实时碰撞检测算法(Real-time Collision Detection)》&/li&&/ul&&p&&b&数学 &/b&&/p&&ul&&li&《3D游戏与计算机图形学中的数学方法》&/li&&/ul&&p&&b&引擎设计方面&/b&&/p&&ul&&li&《Game Engine Architecture》&br&&/li&&li&《3D Game Engine Programing》&br&&/li&&li&《Pro OGER 3D Programing》&br&&/li&&li&《3D Game Engine Design》&br&&/li&&li&《3D Game Engine Architecture : Engineering Real-Time Applications with WildMagic》&/li&&/ul&&p&&b&实时渲染方面&/b&&/p&&ul&&li&《Real-Time Rendering》&/li&&/ul&&p&&b&图形学方向&/b&&/p&&ul&&li&《3D 计算机图形学》&br&&/li&&li&《3D Graphics for Game Programing》&br&&/li&&li&《计算机图形学几何工具算法详解》&br&&/li&&li&《3D 数学基础:图形与游戏开发(3D Math Primer for Graphics and Game Development)》&br&&/li&&li&《Mathematics for 3D Game Programing & ComputerGraphics》&/li&&/ul&&p&&b&AI 方面&/b&&/p&&ul&&li&《游戏人工智能编程案例精粹》&br&&/li&&li&《游戏开发中的人工智能》&br&&/li&&li&《AI 游戏引擎程序设计》&/li&&/ul&&p&&b&网络方面&/b&&/p&&ul&&li&《网络游戏服务器端编程》&br&&/li&&li&《网络游戏客户端编程》&br&&/li&&li&《网络游戏开发》&br&&/li&&li&《网络游戏编程教程》&/li&&/ul&&p&&b&系列书籍方面&/b&&/p&&ul&&li&《游戏编程精粹》系列&br&&/li&&li&《GPU精粹》系列&br&&/li&&li&《ShaderX》系列&br&&/li&&li&《Game Engine Gems》 系列&br&&/li&&li&《AI Programming Wisdom》 系列&/li&&/ul&&p&&b&策划方面&/b&&/p&&ul&&li&《Creating Emotion in Games : The Craft and Art of Emotioneering》&br&&/li&&li&《Uitimate Game Design : Building Game Worlds》&/li&&/ul&&p&&b&美工方面&/b&&/p&&ul&&li&《The Animator's Survival Kit》&br&&/li&&li&《The Dark Side of Game Texturing》&/li&&/ul&&p&&b&其他&/b&&/p&&ul&&li&《大话设计模式》&br&&/li&&li&《重构:改善既有代码的设计》&br&&/li&&li&《代码大全》&br&&/li&&li&《Effective C++》&br&&/li&&li&《C++沉思录》&br&&/li&&li&《程序员修炼之道》&br&&/li&&li&《编程之美:微软技术面试心得》&br&&/li&&li&《设计模式:可复用面向对象软件的基础》&br&&/li&&/ul&&br&&br&&p&只是在学习过程中发现的资源,持续更新,欢迎在评论区继续补充。&/p&
Unreal4 在国内资料还不是很多。列举一些资料供大家查阅学习。Epic 官方有一个完全中文的文档:
基本大多数都是看文档摸索。 Unreal 中国的官网: 三巫社区:泰斗 Unreal4 技术专区
功能做进库有什么不好,如果我来写C++编译器,我宁可把这些东西都写进库(这样就可以reuse编译器的逻辑),也不想把这些东西写进编译器(这样我还得凭空创造类类型,这种事情最他妈烦)。反正你用起来都没什么区别。&br&&br&作为一个C++程序员,一个最大的陋习就是,管太多。有C feature的替代品就用,为什么要去想【我有这么多方法到底要用哪个】?当然是先用新的,然后profiling告诉你这里是瓶颈了,你才去改成C语言那种hack的做法(当然了以大家的水平有99%都是会失败的,要么做出来更慢,要么做出来更多bug)。&br&&br&文件组织的确是一个问题。所以在我的 &a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//github.com/vczh-libraries/Release& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&github.com/vczh-librari&/span&&span class=&invisible&&es/Release&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& 里面,直接帮你把几百个C++文件合并成几个大的了,用起来多爽啊。如果你非要读源代码,你去其他的repo读就好了。不能更开心。如果你说你想debug进去怎么办,VS的solution explorer和class viewer那么先进,几个类到底在什么文件这种问题根本不会影响你的debug体验。
功能做进库有什么不好,如果我来写C++编译器,我宁可把这些东西都写进库(这样就可以reuse编译器的逻辑),也不想把这些东西写进编译器(这样我还得凭空创造类类型,这种事情最他妈烦)。反正你用起来都没什么区别。 作为一个C++程序员,一个最大的陋习就是…
&p&介绍六个 Windows 软件,两个 Chrome 插件。&/p&&p&&b&1. SpaceSniffer&/b&&br&网址:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.uderzo.it/main_products/space_sniffer/index.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&uderzo.it/main_products&/span&&span class=&invisible&&/space_sniffer/index.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&/p&&p&想一目了然你硬盘上什么东西最占地方吗?下这个就对了。界面有点过时,但非常轻巧好用。&/p&&p&每个方块都是一个文件或者一个文件夹,方块的面积和文件的体积成正比。&/p&&p&截图:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/39d953a071b_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&479& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/39d953a071b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2. Everything&/b&&br&网址:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.voidtools.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Everything Search Engine&/a&&/p&&p&一直都没有觉得 Windows 的搜索好用过,慢得简直一搜索东西就可以去倒个饮料或者上个厕所。Everything 就是轻量的搜索。不做全文搜索,只搜文件和文件夹的名字。但是巨快,基本上每打一个字结果就出来了,没有等待或加载时间。当然,唯一的要求你是得差不多记得你要找的东西的名字。&/p&&p&补充:经知友 &a href=&http://www.zhihu.com/people/leibniz-hu& class=&internal&&Leibniz Hu&/a& 提醒,Everything 支持正则表达式,所以如果会正则表达式的话可以不用记得准确文件名了。&/p&&p&截图:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/abd3b5474daa1cc7abb158ed38140c72_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&549& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/abd3b5474daa1cc7abb158ed38140c72_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&3. Process Explorer&/b&&br&下载地址:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//download.cnet.com/Process-Explorer/-.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Process Explorer&/a&&/p&&p&Windows 上任务管理器的升级版。每个进程的子进程和母进程是什么都一目了然。进程还是 color coded,如图:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/c4b67548_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&361& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/c4b67548_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&截图:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/70b426ea20a859ec014c_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/70b426ea20a859ec014c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&4. Flux&/b&&br&网址:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//justgetflux.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&f.lux: software to make your life &/a&&/p&&p&人会根据看到光的颜色判断时间,所以总看着像日光一样亮的屏幕,可能会造成不想去睡觉或者睡眠紊乱。Flux 晚上会根据时间把你的屏幕调黄,有改善睡眠的作用。&/p&&p&注:Mac OS 也有。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&5. Fences&/b&&br&网址:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.stardock.com/products/fences/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Fences: Software from Stardock Corporation&/a&&/p&&p&喜欢整理自己桌面的必备。可以把程序和文件分门别类放在自己创建的框里,十分整齐。有 30 天免费试用,购买也只需 10 美元。&/p&&p&截图:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/d4ed4fb672aa6_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&1245& data-rawheight=&1048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1245& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/d4ed4fb672aa6_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&6. Clover&/b&&br&地址:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//ejie.me/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Clover Brings Chrome-Style Tabs to Windows Explorer.&/a&&/p&&p&这个高能,是国产,大概就是把浏览器的标签栏加在了文件浏览器上,这样你就不用开N个文件浏览器了。简直是美梦里才会出现的东西。而且居然还能还原崩溃前打开的文件夹们。&/p&&p&虽然我用着有时候会系统崩溃,但总体来说还是妥妥地利大于弊。&/p&&p&谢知友&a href=&http://www.zhihu.com/people/wang-tian-ran-24& class=&internal&&王天然&/a&补充。&/p&&p&截图:&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/a7dd277db63d6bb2c29561_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&952& data-rawheight=&595& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&952& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/a7dd277db63d6bb2c29561_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&7. AdBlock Plus&/b&&br&网址:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//adblockplus.org/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Adblock Plus&/a&&/p&&p&不用 Safari 也可以屏蔽所有广告。&/p&&p&注:广告虽烦,该支持的网站也要支持哦。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&8. Ghostery&/b&&br&网址:&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.ghostery.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&GHOSTERY&/a&&/p&&p&大家都说要注重隐私,但大部分人都在被网站的 Google Analytics、Mixpanel 等等一系列东西追踪。你去了什么网站、做了什么人家都知道。装 Ghostery 可以屏蔽这些东西,可以随时暂停屏蔽,还可以把网站加入白名单。&/p&
介绍六个 Windows 软件,两个 Chrome 插件。1. SpaceSniffer 网址:想一目了然你硬盘上什么东西最占地方吗?下这个就对了。界面有点过时,但非常轻巧好用。每个方块都是一个文件或者一个文件夹,方块的面积和文件的体积成正比。截图: …
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d2f7cbb3f6a4d36f30d2_b.jpg& data-rawwidth=&1617& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1617& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-d2f7cbb3f6a4d36f30d2_r.jpg&&&/figure&&h2&基本命令&/h2&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-bash&&&span&&/span&&span class=&c1&&# 安装Git&/span&
$ sudo apt install git
&span class=&c1&&# 配置个人信息&/span&
$ git config --global user.name &span class=&s2&&&Your Name&&/span&
$ git config --global user.email &span class=&s2&&&&&/span&
&span class=&c1&&# 切换目录初始化&/span&
$ git init
&span class=&c1&&# 文件添加到仓库&/span&
$ git add -p &file&
&span class=&c1&&# 把文件提交到仓库&/span&
$ git commit -m &span class=&s2&&&add LICENSE&&/span&
&span class=&c1&&# 查看仓库当前状态&/span&
$ git status
&span class=&c1&&# 查看difference&/span&
$ git diff
&span class=&c1&&# 显示从最近到最远的提交日志&/span&
$ git log --pretty&span class=&o&&=&/span&oneline &span class=&c1&&# 格式化输出信息&/span&
&span class=&c1&&# 版本退回&/span&
$ git reset --hard HEAD^ &span class=&c1&&# 当前版本HEAD,上一个版本HEAD^,上上个版本HEAD^^&/span&
$ git reset --hard 130f10a &span class=&c1&&# 或HEAD~100&/span&
&span class=&c1&&# 查看命令记录&/span&
$ git reflog
&span class=&c1&&# 丢弃工作区的修改,回到最近一次git commit或git add时的状态:&/span&
$ git checkout -- README.md
&span class=&c1&&# 把暂存区的修改撤销掉(unstage)&/span&
$ git reset HEAD READER.md
&span class=&c1&&# 从版本库中删除该文件&/span&
$ git rm README.md
$ git commit -m &span class=&s2&&&remove READER.md&&/span&
&span class=&c1&&# 把误删的文件恢复到最新版本,checkout其实用版本库里的版本替换工作区的版本&/span&
$ git checkout -- README.md
&/code&&/pre&&/div&&h2&远程仓库&br&&/h2&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-bash&&&span&&/span&$ ssh-keygen -t rsa -C &span class=&s2&&&&&/span&
&span class=&c1&&# 测试是否成功&/span&
&span class=&c1&&# 把一个已有的本地仓库与之关联&/span&
$ git remote add origin :Windrivder/Windrivder.git
&span class=&c1&&# 把本地库的所有内容推送到远程库上(推送master分支的内容)&/span&
$ git push -u origin master
&span class=&c1&&# 向远程库推送更新&/span&
$ git push origin master
&span class=&c1&&# 从远程库克隆&/span&
$ git clone :michaelliao/gitskills.git
&/code&&/pre&&/div&&h2&分支管理&/h2&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-bash&&&span&&/span&&span class=&c1&&# 创建+切换dev分支&/span&
$ git checkout -b dev
&span class=&c1&&# 相当于&/span&
$ git branch dev &span class=&c1&&# 创建分支&/span&
$ git checkout dev
&span class=&c1&&# 查看当前分支,当前分支前面标有×号&/span&
$ git branch
&span class=&c1&&# 切换回master分支&/span&
$ git checkout master
&span class=&c1&&# 合并指定分支到当前分支&/span&
$ git merge dev
&span class=&c1&&# 删除dev分支&/span&
$ git branch -d dev
&span class=&c1&&# 查看分支合并情况&/span&
$ git log --graph --pretty&span class=&o&&=&/span&oneline --abbrev-commit
59bc1cb conflict fixed
&span class=&p&&|&/span&&span class=&se&&\&/span&
&span class=&p&&|&/span& * 75a857c AND simple
* &span class=&p&&|&/span& 400b400 &span class=&p&&&&/span& simple
&span class=&p&&|&/span&/
* fec145a branch &span class=&nb&&test&/span&
&span class=&c1&&# 删除feature1分支&/span&
$ git branch -d feature1
&span class=&c1&&# 创建并切换dev分支&/span&
$ git checkout -b dev
&span class=&c1&&# 修改readme.txt文件,并提交一个新的commit&/span&
$ git add readme.txt
$ git commit -m &span class=&s2&&&add merge&&/span&
&span class=&c1&&# 切换回master&/span&
$ git checkout master
&span class=&c1&&# 合并dev分支,请注意--no-ff参数,表示禁用Fast forward&/span&
$ git merge --no-ff -m &span class=&s2&&&merge with no-ff&&/span& dev
&span class=&c1&&# 看看分支历史&/span&
$ git log --graph --pretty&span class=&o&&=&/span&oneline --abbrev-commit
7825a50 merge with no-ff
&span class=&p&&|&/span&&span class=&se&&\&/span&
&span class=&p&&|&/span& * &span class=&m&&6224937&/span& add merge
&span class=&p&&|&/span&/
59bc1cb conflict fixed
&span class=&c1&&# 如果需要临时修复Bug,可以把当前工作现场“储藏”起来,等Bug修复后恢复现场后继续工作&/span&
$ git stash
&span class=&c1&&# 此时查看工作区是干净&/span&
&span class=&c1&&# 切换到需要修复Bug的分支,创建临时分支来修复&/span&
$ git checkout master
$ git checkout -b issue-101
&span class=&c1&&# 修复完成后切换到master分支,完成合并,删除临时分支&/span&
$ git checkout master
$ git merge --no-ff -m &span class=&s2&&&merged bug fix 101&&/span& issue-101
$ git branch -d issue-101
&span class=&c1&&# Bug修复后,切换回dev分支继续干活&/span&
$ git checkout dev
&span class=&c1&&# 查看工作现场列表&/span&
$ git stash list
&span class=&c1&&# 恢复工作现场&/span&
$ git stash pop &span class=&c1&&# 恢复的同时把stash内容也删了&/span&
$ git stash apply &span class=&c1&&# 恢复,不删除stash的内容,使用git stash drop&/span&
&span class=&c1&&# 再次查看工作现场列表,干净&/span&
$ git stash list
&span class=&c1&&# 可以多次stash,恢复时指定恢复&/span&
$ git stash apply stash@&span class=&o&&{&/span&0&span class=&o&&}&/span&
&span class=&c1&&# 强行删除一个没有合并过的分支&/span&
$ git branch -D &name&
&span class=&c1&&# 要查看远程库的信息&/span&
$ git remote
$ git remote -v
&span class=&c1&&# 推送其他分支&/span&
$ git push origin dev
&span class=&c1&&# 从远程库clone,默认情况只能看到master分支,需要在dev分支,必须创建远程origin的dev分支到本地&/span&
$ git checkout -b dev origin/dev
$ git checkout -b branch-name origin/branch-name
$ git branch --set-upstream branch-name origin/branch-name &span class=&c1&&# 关联&/span&
&span class=&c1&&# 向远程库推送dev有冲突&/span&
$ git pull &span class=&c1&&# 抓取到本地合并解决冲突,再向远程推送&/span&
$ git push origin dev
&/code&&/pre&&/div&&h2&标签管理&br&&/h2&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-bash&&&span&&/span&&span class=&c1&&# 切换到需要打标签的分支&/span&
$ git branch
$ git checkout master
&span class=&c1&&# 创建标签&/span&
$ git tag v1.0
&span class=&c1&&# 查看所有标签&/span&
&span class=&c1&&# 给历史提高的commit id打标签&/span&
$ git log --pretty&span class=&o&&=&/span&oneline --abbrev-commit &span class=&c1&&# 查看commit id&/span&
$ git tag v0.9 6224937
&span class=&c1&&# 查看标签信息&/span&
$ git show v0.9
&span class=&c1&&# 创建带有说明的标签&/span&
$ git tag -a v0.1 -m &span class=&s2&&&version 0.1 released&&/span& 3628164
&span class=&c1&&# 用PGP签名标签&/span&
$ git tag -s &tagname& -m &span class=&s2&&&blablabla...&&/span&
&span class=&c1&&# 推送某个标签到远程&/span&
$ git push origin v1.0
&span class=&c1&&# 一次性推送全部尚未推送到远程的本地标签&/span&
$ git push origin --tags
&span class=&c1&&# 删除远程标签&/span&
$ git tag -d v0.9 &span class=&c1&&# 删除本地&/span&
$ git push origin :refs/tags/v0.9 &span class=&c1&&# 删除远程&/span&
&/code&&/pre&&/div&&h2&自定义 Git&/h2&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-bash&&&span&&/span&&span class=&c1&&# 显示颜色,会让命令输出看起来更醒目&/span&
$ git config --global color.ui &span class=&nb&&true&/span&
&span class=&c1&&# 忽略某些文件时,需要编写.gitignore,然后将.gitignore放到版本库中&/span&
&span class=&c1&&# st就表示status&/span&
$ git config --global alias.st status
&span class=&c1&&# 配置一个unstage别名&/span&
$ git config --global alias.unstage &span class=&s1&&'reset HEAD'&/span&
$ git unstage test.py &span class=&c1&&# 等价于&/span&
$ git reset HEAD test.py
&span class=&c1&&# 显示最后一次提交信息&/span&
$ git config --global alias.last &span class=&s1&&'log -1'&/span&
&span class=&c1&&# log&/span&
git config --global alias.lg &span class=&s2&&&log --color --graph --pretty=format:'%Cred%h%Creset -%C(yellow)%d%Creset %s %Cgreen(%cr) %C(bold blue)&%an&%Creset' --abbrev-commit&&/span&
&span class=&c1&&# 每个仓库的配置文件放在.git/config&/span&
&span class=&c1&&# 当前用户的配置文件放在用户主目录下的一个隐藏文件.gitconfig中&/span&
&/code&&/pre&&/div&&h2&搭建 Git 服务器&br&&/h2&&p&1. 安装 git:&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-bash&&&span&&/span&$ sudo apt-get install git
&/code&&/pre&&/div&&p&2. 创建一个 git 用户,用来运行 git 服务:&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-bash&&&span&&/span&$ sudo adduser git
&/code&&/pre&&/div&&p&3. 创建证书登录:收集所有需要登录的用户的公钥,就是他们自己的 id_rsa.pub 文件,把所有公钥导入到 /home/git/.ssh/authorized_keys 文件里,一行一个&/p&&p&4. 初始化 Git 仓库:&/p&&p&# 选定一个目录作为 Git 仓库,假定是 /srv/sample.git,在 /srv 目录下输入命令&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-bash&&&span&&/span&$ sudo git init --bare sample.git
&span class=&c1&&# 把 owner 改为 git&/span&
$ sudo chown -R git:git sample.git
&/code&&/pre&&/div&&p&5. 禁用 shell 登录:&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-bash&&&span&&/span&&span class=&c1&&# 编辑/etc/passwd文件&/span&
git:x::,,,:/home/git:/bin/bash &span class=&c1&&# 修改成下面的内容&/span&
git:x::,,,:/home/git:/usr/bin/git-shell
&/code&&/pre&&/div&&p&6. 克隆远程仓库,在各自的电脑上运行:&/p&&div class=&highlight&&&pre&&code class=&language-text&&&span&&/span&$ git clone git@server:/srv/sample.git
&/code&&/pre&&/div&&h2&参考&/h2&&p&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.liaoxuefeng.com/w

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