玩家无奈吐槽 CODOL的几种让人厌恶拼音的玩家

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玩家来跟你科普点CODOL版权那些事
  先说武器吧, 各类FPS不管是军迷也好, 普通爱枪的玩家也好都对武器模型和音效的要求很高, COD和BF向来做的都令大部分玩家较为满意, 武器尽量做的和现实中一样, 音效也处理的较为出色. 但是为什么CODOL的枪模和武器的命名都咋变样了呢? 版权问题, 有人会问, 为什么COD和BF就能命名和模型都对应上做的和现实中不差呢? 错了, 实际上呢, COD和BF的大部分武器为了避免版权的纠纷在命名和模型上都故意做错了. 纳尼!!! 明明做的是一样的啊? 这是因为很多武器的模型在小的细节上故意做的和现实的不太一样, 另外命名也是故意写错的.  举几个例子吧:  MW2的G18, 实际上是G17 然后枪上的商标故意改成了Gluke.  SCAR-H, 实际上是SCAR-H CQC.  MW3的M82实际上是M107, 被吐槽的抛弹口位置也是故意做错的. 为了就是版权的纠纷.  当然也有不少武器是获得了授权的, 比如Colt 的CM901, Remington的ACR 6.8和MSR, 他们不但模型和现实中一样, 还打上了公司的LOGO, 两家公司在竞争的情况下, 同时在COD打广告, 为了就是多卖几把武器, 的确后来Remington的MSR销量上去了.  看到这里有些玩家也要问了, 为什么M4能名字对模型也对啊?  其实M4也有不少地方做错了, 但是M4的版权是属于军方的, 民用市场一直都是叫AR-15, 如果COD用AR-15那就要出问题了, 军方和动视的关系向来不错, M4的授权必然是简单的很.  AK呢? AK呢? AK系列其实呢COD可以随便用, 为啥? 毛子的AK在北美销售其实是通过代理商, 而不是自家的公司和厂, 所以可以直接跳过这个, 钻了空子.  那为什么国产的95在MW3呢? 其实那把是外贸型的97, 为什么要改成95呢? 因为北方工业出口的97在加拿大地区有销售, 所以为了避免游戏在加拿大吃官司所以必然改成95, 北方工业没有出口到该地区95所以不能认定他侵权, 另外他的模型是97的.  这么一说只要改改模型, 改改名字就能避免侵权了啊? 那为什么CODOL的武器名字和武器都乱七八糟了呢?  这个又是另一个大问题了, COD系列的作品在全球发售卖出去的是游戏, 武器等授权费可以通过一次付清, 即时有侵权也只是该武器在该游戏中有侵权, 可以删去该武器.  而CODOL是MMOFPS而且还是F2P类的游戏(免费游戏), 那么他营收点在游戏的武器, 配件等等. 那么你每卖一把武器就要给百分比的分成和授权费用, 那么大家可以算下这笔费用, 基本上就是美国国会向各大武器商购买各种武器打一场不存在的战争咯? 这个费用是非常昂贵的, 可以参考下美国的军费中单兵武器的开销. 这样不但给发行商带来的各种高昂费用也给玩家带来了很多麻烦, 要是那个武器授权费停了, 好了你买的武器就泡汤了, 为了避免这种给发行公司以及玩家带来的巨大麻烦, 只有一个字, 改! 模型改掉, 名字也改掉. 等到通过法务手段解决的授权问题再改回来, 所以现在这个版本的模型也好, 名字也好都只是临时的. 有的武器会改, 没有的武器肯定会回来, 各种猜RMB武器啥的你们脑部太多了, 那么多模组改都来不及. 谁这么早考虑RMB武器.必然是测试中武器数据再决定的.  再说配音的问题, Voice Talent的签约是按照游戏项目签约的而不是游戏系列签约的, 当然他们的作品是属于COD系列的. 但是OL有很多其他的额外语音和额外的剧情配音, 所以你要请他们再来配音是要花额外的费用的, 不少配音演员的身价和出场费用因为COD的成功而涨了10倍之多, 所以目前要换成全英文就需要花一笔额外的巨大费用, 所以英文语音必然在没有盈利的前提下腾讯是暂时不会考虑的. 要有英文语音也应该是从之前MW和MW2中提取再使用, 不过他们没有用之前的文件, 我感到很奇怪. 那套Battlechatter和播报很全滴啊.  中文语音必然是为了照顾新手, 更快的上手是需要他们熟悉的中文做语音指导, 但是这个配音我实在是觉得配的太差了.  没有临场感, 没有紧张感, 没有感情, 语调很平, 而且感觉腾讯的大部分游戏都是同样几个人配音, 听都听腻了, 声线没有大的变化, 基本上就一个调调.  武器模组这块呢, 很多人不了解, 喷喷也就算了, 现在了解了就别胡乱喷了. 该改回来的必然会改回来. 没有办法的只要模组能认出个武器样子就行了. 又不是军事模拟器, 拿什么枪一样是射, 打得死人就OK!你们说呢?
近期游戏热闻有消息称,动视将在今年E3展上公布《使命召唤OL》(CODOL)的最新开发动态,以及新版本的具体内容,CODOL在中国首发的策略不会改变.消息传出,立刻引发不少美国玩家的议论
有消息称,动视将在今年E3展上公布《OL》(CODOL)的最新开发动态,以及新版本的具体内容,并可能公布之后CODOL的一系列开发及运营工作计划。但与此同时,动视方面强调,CODOL在中国首发的策略不会改变,这一点,也是动视与其中国合作伙伴腾讯之间,在CODOL项目上的合作基础之一。此消息传出,立刻引发不少美国玩的议论,甚至是直接表达不满。
E3,即The Electronic Entertainment Expo,电子娱乐展览会,创办于1995年,是全球规模最大、知名度最高的互动娱乐展示会,在全球电子娱乐产业中有着至高无上的地位,堪称电子娱乐界的&世博会&。十九年来,每年一度的E3展,已经成为了世界各国一流游戏开发商、发行商们展示旗下正在开发制作中的新产品的最佳舞台。同时,这也是整个游戏业界年度最重要的国际级交流展会。任何一款AAA级大作,都以能够在每年的E3展会现场争得一席之地为荣。
2014年的E3,将于6月10至12日于美国洛杉矶召开。由于恰逢家用主机的时代交替,因此,本年度E3展上最受瞩目的必然还是那些即将登陆PS4或Xbox-One这两大次世代主机平台的作品。而其中,也必定包括动视的COD11(Call of Duty:Advanced Warface)。不过,COD粉丝们深知,除COD11外,动视旗下尚有另一款正在研发当中的COD系列续作&&CODOL。而对于美国本土玩家来说,将主打次世代平台的COD11,与该系列的历代单机/家用机作品一样,早已是他们的囊中之物,但迄今为止仅在中国大陆地区进行过小范围测试的CODOL,则无疑是神秘的。
显而易见,动视不会浪费E3这样一个宝贵的对外进行宣传曝的机会,CODOL在E3上宣布新版本内容也是基本可以预料的。但现在看来,动视对于美国玩家在CODOL坚持首发于中国而非美国一事上的怨念还是有些低估,美国玩家用怒吼和吐槽来表达着他们对此事的不理解和。
当然,美国玩家实际上一直都在抱怨CODOL。那些为数不多的,能在中文环境下搞明白CODOL如何下载安装,甚至能搞定激活码的美国玩家所制作的评测和直播解说视频,早已在美国本土引起了不少关注,也引发了相当多的酸口水。而从之前部分媒体的爆料来看,动视也似乎也开始有所松动,虽然无意改变CODOL在中国先发的策略,但在Raven工作室接手CODOL开发主导权以后,也已开始为其全球化运营进行筹谋。
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吐槽一下新模式。
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一堆进来刷刷就跑 捣乱 等级都不刷就冲了。第一关boss第一次没打死重新全体复活才打死。然后那些****i就又退了
第二关上楼梯之后刷了没多久新进来的又往前冲了 三个10级都不到 然后开始占点 全躲在后面 就我和另外一个人在点里,一直喊打右边的自爆就是不打
最后进度到98%的时候团灭 辛辛苦苦打了两个小时怎么都没得
你需要公屏组队
没弓还一路往前冲的队友遇到直接退就行了,难道你还指望能和他们一起通关
结衣这套衣服是不是只有首发才有
6弓箭刷级?一路秒5拖1一样肛
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