骑马与砍杀维吉亚选用维吉亚的弓手好还是罗多克的弩好

打了这么久的骑砍这么还是绝对罗多克好欺负【骑马与砍杀吧】_百度贴吧
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打了这么久的骑砍这么还是绝对罗多克好欺负
不管是原版还是战团,我爱用诺德兵
野战维骑完爆之……诺德真心不适合打野战,尤其是和骑兵大队……真的刷屏啊
壮栽我罗多克!其实诺德比罗多克好虐点…野战全骑
觉得罗多克好欺负?300天后阿美拉堡格鲁恩沃德堡欢迎你,欢迎各国集团军
一大波罗粉正在接近
库吉特党表示还是诺德最好欺负
好厉害的样子。。。
全贴吧还有谁不知道我是罗粉。。。
就诺德那些步兵,斯骑表示正面上无压力
罗神表示老子换你诺皇,洒家这辈子值了
诺德快要被我大丝袜灭了,壮哉我大丝袜
我是吧主我要把此贴变成今日话题。。。
打国家防守战很好打.如果对外出征的话..罗锅这群小短腿在平原只能被骑兵虐翔了
领军者罗多克微笑着看着你
那是AI……求不要黑了。。
对付初期电脑的无骑兵且高级兵比例低的罗多克部队确实好打,要是等罗多克军队中高级兵比例高了试试,野战比诺德要难打
裤子最好欺负(无误)
斯骑表示 诺德无压力 已灭
一个平原坦克一个地形游击有什么可比性→_→
表示瑞尔典骑士完爆之
对付骑兵无脑流还是需要用靠拢的诺皇,配合后面其它国的神射,步步为营的前进,利用地形吧,挺痛苦的我从来都趁丝袜病,要丝袜命,灭了国后用丝骑妥妥统一大陆。      
身为一个罗粉,我必须解释一下。自从骑马与砍杀诞生以来,关于罗多克王国跟诺德王国这对欢喜冤家到底谁强的话题一直没有断过,我来解释一下吧。罗多克是个典型的防卫国家,(跟中国一样,一直默不吭声,倡议和平,但打起架来真不是盖的)长矛配大盾,战矛属于穿刺武器,也属于防卫武器,长杆武器,往往能够先发制人,近战有点亏,攻击力不是很高。但有轻便,速度快的优点,只要熟练度稍微高点,就可以很快的使用长矛。大盾,罗多克最显眼的标志,能够防御所有类型的攻击包括箭雨和骑兵的攻击。罗多克的弩手真不是好惹得主,卡拉迪亚最强大的弩手,攻城大师!也是卡拉迪亚装备最优良的弩手。强大的攻城弩(63刺),能够在两百米以外“轻易”击穿斯瓦迪亚骑士的板甲(52躯体防御,腿部忘了)。这个时候肯定有人不相信,让我告诉你为啥,骑士的防御力虽然高的惊人,但我可以告诉你,当骑士向你冲来时,由于巨大的惯性,骑士的攻击力会增加1、3陪,所以很牛逼。但同时伤害值增加到骑士身上的也是1、3陪,伤害值大约在一百以上,长矛兵要差一点。看起来不多但照样可以穿个透心凉。同时罗多克只有两点编制,要不就是矛手,要不就是弩手,所以为啥要说罗多克是打阵地战的专家呢,因为如果你突破了罗多克的箭雨,很好,值得表扬,但是你又要即将面对用长矛修成的尖刺堡垒,而弩手就在一边爆头。所以你会死的很快,所以罗多克需要我这样的“高手”就能大赢诺德。#诺德王国跟罗多克相反,生来是近攻的,特别是诺皇,尼玛,那货真不是盖的,七强力击,七强制,七强骨,还有一百七熟练度,打架时先给你几个飞斧再说,然后“攻城皇帝”在和你“肉搏”!!!想想都可怕',但很幸运,想诺皇可不好得,要升五次级。所以他出来的速度很慢,基本出一个诺皇,人家罗中都出四个了,四个打一个就打的过吧,,而且人家罗中的军用镐还有破甲能力。就你那小棉絮。。。 (楼主没说你)诺德皇帝牛逼,反而诺德弓箭手是卡拉迪亚最没用的,一百一十熟练度已经很低了,居然还配了个弓类速度最慢的长弓,,,,速度可想而知。总而言之,诺德攻城没有罗多克很吃力,罗多克没有诺德也很吃力,所以不要小看罗锅,!否则你把罗多克城池占了,你让我住哪?你让罗粉住哪。
以前我也感觉诺得很克罗克多现在觉得罗克多好克诺德
最不喜欢打罗多克,等后期罗多克大量爆弩兵时候你再试试
攻城诺德,守城维吉亚,野战斯袜,攻守野库吉特。城防野守罗多克
罗粉路过    --壮哉窝大圣光棍骑士团(OnO)h!
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骑马与砍杀 联机比赛战术详解
  对于骑马与砍杀爱好者来说,联机比赛是一个展示技术和策略的好方法,所以不少玩家对这款游戏有很深的感情,下面是联机比赛中的战术详细解析,新手可以学习一下老玩家的战术思路和打法。
  战术详解
  在谈论各阵营战术之前,首先讲一讲比赛用图——废墟吧。
  众所周知,战团里面,远程这个职业很牛,在当前的比赛环境下,远程的重要性之强,没有任何一个其他的职业可以与之相提并论。与现代战争相比,步兵就像是陆军,可以用来攻坚、守卫据点;骑兵就像是海军,可以跨海支援,支援速度比陆军要更快一些(请先忽略掉铁路这种不靠谱的东西),而且海洋完全是他们的天下;而远程则是空军,指哪儿打哪儿,但是要保护好机场。而比赛中的平原就相当于大海,其他的地方则是陆地。废墟这张地图的关键、重中之重,就在于内侧与外侧之间的那道残缺的长围墙。得围墙者得天下。
  比赛中有几个很重要的概念
  1、视野,决定了对整个大局的理解;
  2、有效射程范围,决定了远程的火力覆盖域,在单己方的火力覆盖域之内,己方的骑兵步兵是安全的,而敌方的骑兵步兵是危险易死的;
  3、骑兵控制域,在单己方的骑兵控制域内,己方的步兵远程通行是安全的,而敌方的步兵远程通行是危险易死的;
  4、控制点,一般不要拿纯粹的步兵去控制一个据点,一般都是纯远程或者远程配步兵控制一个据点,而对于骑兵而言,没有控制点的概念。
  这几个概念之中,视野是最重要的,没有视野,就无法真正了解对手动向,无法灵活应对,而且很容易被对手打措手不及。有效射程范围也是极为重要的,它直接决定了骑兵控制域的大小,以及对手的移动。而骑兵控制域则是更加有效的限制了对手在域内的移动。至于控制点,这个概念,决定了有效射程范围的大小,通常有效射程范围是以控制点为圆心,去除圆内被障碍遮挡的部分的一个圆。仔细看废墟地图的俯视图即可了解到,废墟这张地图,有许许多多的据点。而因为障碍的问题,往往以据点为圆心的圆,不是很完整。而最影响圆范围的,就是内外侧中间的围墙以及北中南三个小房子。三个小房子是极好的据点这个先不说,先说围墙。因为有效射程范围虽然是一个圆,但是往往只需要用到它面对敌人的半个圆,倘若你真的用到了整个圆,那你离输不远了。现代的比赛中,无论你要冲还是要缩,要攻还是要守,静态战斗方法,总是会被动受制,而动态则能够更主动的掌控战机。而动态就需要移动,从一个控制点转移到另一个控制点,来改变己方的火力覆盖域。围墙最大的好处,就在于轻松走两步,改变超级大的控制域。掌控了围墙,就意味着掌控了攻防切换的决定权。掌控了围墙,无论是边缘渗透包围攻击对手,还是跟对手一起缩等旗子,都是非常有优势的,进可攻、退可守。
  然后再来说一说几个战术体系
  第一种是一个由本人发明的极其狂野奔放的适用面窄且练习难度极大的战术,不建议绝大多数战队使用——丝袜全骑兵战术(后面还有丝袜的常规战术)。当然,在15人的比赛中,可以配1-2个尖刀弩手。此战术的配置是关键,除去1-2个尖刀弩手,剩下的至少要4-5个铁马重盾免费武器的肉骑兵,不要求有强力收割能力,但是要求有敢死精神以及良好的控马防止被刺停技术。他们的任务是开局全速冲往敌军阵地,在敌军有效占据好据点之前拖住敌人。然后需要4-5个猎马240枪骑兵,他们需要有很好的枪术和马术,在铁马拉住对手仇恨的时候,开始收割,也需要开局冲锋,但是不是第一波进入对手阵地的,要跟好铁马。其次还需要4-5骏马重护骑兵,开局快速冲锋到对手阵地附近,下马作为步兵进攻,但是要跟骑兵打好配合。最后剩下的尖刀弩手走到最合适的射击位置完成收尾工作。此战术对每一名队员要求极高,练习难度较大,仅适合丝袜一个阵营使用,但是在对付除罗多克之外的各种阵营,都有极好的效果。练习的熟练之后,在废墟内侧对外侧使用,每次都可以将对手打崩溃;在废墟外侧对内侧使用,则需要全体队员第一局以极快的手速买完装备,快速冲锋压制,防止对手上楼,或者把对手赶到一个楼里。
  第二种是原始的大军团集群战术体系。适用于各种阵营,主要思路是大军团集群运动冲锋吃掉对手人数较少的队伍,然后形成兵力优势。或者直接跟对手硬碰硬,正面决战。这种战术体系的最大优点,就是指挥简单易学,队员极易理解。最大缺点,就是面对对手不跟你决战,小队不跟你硬碰硬,你进我退,你退我追的打法,会被放风筝放到死。因此这个已经跟时代脱节的落伍战术体系,我不想多谈什么了。
  第三种就是我在YYY时,开创的目前适用性最广的小队战术体系。因为原版远程的重要性,因此步兵、远程以远程数量为基准,分为数个小队,骑兵单独形成骑兵队。小队战术体系的精髓就是灵活多变,可聚可散,敌进我退,敌退我进。攻坚时几个小队合并;对峙时几个小队在各自能够相互支援的范围内分散形成弧形射击。倘若对手想吃掉某个小队,此小队就向安全区域撤退,其他小队火力打击追击的敌军。而骑兵队的任务就是防止对手骑兵队拦截我方撤退小队,以及设法拦截我方想吃掉的对手小队。当然侦查报位与反偷袭是很日常的任务。可以把小队战术理解为变化的弧线、伸缩的链条、橡皮泥、棉花等等概念,总之不攻坚不要集群,分散也不要分散到相互支援不到的地方。
  有了一个整体的认知,接下来就开始针对小队战术体系讲各阵营的具体战术打法了。
  首先讲一讲沃尔班德历史上第一个开发出战术打法的阵营——诺德。
  远古时期,在YYY与Z两强争霸之时,YYY以人多势众著称,Z以全体精英闻名。因为比赛人数不可能不相等,因此Z长期以来对YYY都是压制的。为了与Z对抗,YYY首先开发出了诺德战术。利用诺德骑兵投掷的优势,砸死Z的骑兵的马匹,然后在正面对抗的时候,形成骑兵优势。在那个时代的比赛中,因为初始金钱是1000,所以诺德弓手、骑兵物美价廉的优势非常明显,而步兵完全不需要长杆,仅靠投掷海,就能干翻一切对手。破盾武器+全民远程,确实很无解,也不需要什么精细的战术,直接骑兵废掉对手骑兵,步兵远程集群配合骑兵强推就可以了。在现在,这种战术当然很不靠谱了。
  现在诺德该如何打呢?首先要说的是,因为诺德步兵没有好用的长杆(战矛对付比赛时有经验的骑兵真的很悲剧),射手又不够给力,骑兵特色投掷面对1600初始金钱满地图猎马甚至铁马的局面,很难发挥。最大的优势是步兵强力的投掷和单双手,但是现在比赛中,又难以发挥,因此诺德的定位很悲剧。与同样是射手的国家维吉亚对打,几乎毫无抵抗能力;与拥有强力骑兵的丝袜打,几乎毫无抵抗能力;请恕我无视掉了萨兰德和库吉特;但是诺德是很有希望对抗罗多克的。真正打比赛的时候,骑兵180长枪与190长枪的差距并不明显,不考虑强攻对手步兵、远程的话,诺德骑兵仅用来反制罗多克的骑兵与驰援战区还是不差很多的。而破盾属性的兵器+投掷,则是对罗多克步兵、弩手的灾难性打击。在己方骑兵的掩护下,对付罗多克的时候,诺德想快速贴到围墙面向己方一侧,还是难度不大的。
  而对手如果跟诺德抢围墙,就会体验到诺德肉搏的恐怖。一旦贴住围墙之后,弓手在己方战矛步兵守护下,在围墙的各个射击点跟罗多克的弩手对射,并不吃亏。能射死对方一部分有生力量,就可以考虑推进,如果胶着就等旗子,毕竟控制了围墙,抢旗子更近也更容易出动。那么诺德的15人比赛,职业分配该怎么分配呢?骑兵4-5(可以配1骏马其余全体猎马,但是骏马骑兵要有足够强的战场生存能力),弓手和步兵人数相等。外侧进攻内侧的话,每个弓手配一个步兵保护,步兵标配战矛+免费斧+投掷,开局控制中墙两端和拱门,每个弓手分散站位,然后选择南墙或北墙其中之一占据(因为只有15人的缘故,不要想占据所有围墙,不现实且容易被吃掉,支援来不及)。
  占据之后就是枯燥的远程消耗过程,骑兵游走配合侦查任务和反骑兵任务(对骑兵反骑兵要求很高,标枪和长枪都要会使),步兵虽然只是坚守,但是要求全神贯注,以防自己所保护的弓手被对手骑兵偷死。一旦消耗掉一部分对手有生力量,就可以选择从对手防御薄弱地区(南房或者北房,不要选择中房)突破,后面就是包围射击,不多说了。内侧打外侧的话,就可以根据需要,将上房的弓手配的步兵护舒宝换成进攻步兵,配合到前线的小队之中。而诺德不能抗衡丝袜的原因是丝袜骑兵可以快速集群利用240的优势硬吃诺德仅有战矛反骑的小队,而且240对180的绝对压制也让骑兵很难支援。不能抗衡维吉亚的原因是因为维吉亚对射能力比诺德强太多,而且精锐弯刀的恐怖存在,也令诺德步兵占不了太多便宜,同时锥头枪的存在,又令诺德骑兵很难有效支援战区(罗多克没有锥头枪,而诺骑有标枪,所以并不是很怕245)。
  然后就是最近玩家大爱的维吉亚
  维吉亚因弓手恐怖的射击能力、步兵武器多元化且适合比赛、砍骑拥有最顺手的收割武器而大红大紫。在罗多克、维吉亚、丝袜这三个阵营之间,有一个微妙的循环,罗多克微克丝袜,丝袜微克维吉亚,而维吉亚则微克罗多克。维吉亚的标准打法,就是弓手4-5人,步兵5-6人,骑兵4-5人,拿下围墙之后,跟对手对射消耗,消耗掉对手尽可能多的有生力量之后,就可以考虑推进。因为维吉亚弓手射速、射击威力都很好,所以如果双方射手数量、水平差距不大,维吉亚弓手能在对射阶段更占优势。剩下的打法不想多说了,就是消耗之后渗透。如果对方强推,骑兵迅速掩护对方想要吃掉的小队撤退。维吉亚打废墟内外侧的区别,就是内侧因为有房子这个天然护舒宝,上房的弓手可以不配步兵,把多出的步兵分到前线去。
  接着说强力的战术国家——丝袜
  丝袜的兵种很别致,步兵作为比赛中最酱油的职业,是丝袜的弱项。但是丝袜的步兵有锥头枪,这又是合格的护舒宝武器。弩手的护甲物美价廉,骑兵拥有恐怖的240。丝袜的战术,就要把他的长处发挥到极致,弱项规避到极致。15人的比赛,骑兵6-7人,弩手7-8人,步兵护舒宝1-2人。弩手单独行动,占领据点,不跟对手硬碰硬,对手想强吃,就骑兵集群掩护撤退,永远形成可以相互支援到的弧形火力包围对手射击。仅给队里最精准的1-2弩手配护舒宝。远程数量的庞大,依靠风筝打法,将对手耗死。倘若对手骑兵想配合步兵射手强吃我方小队,我方骑兵集群迅速支援。对骑兵群反骑兵的技术要求较高。倘若对手使用同样的战术打法,分散射击,那么因为对手分散的射手护舒宝不足,丝袜可以骑兵队强吃。即使对手有护舒宝,如果不是罗多克的245,丝袜骑兵集群一样可以强吃。240的优势导致对手的骑兵队无法与丝袜骑兵队抗衡。因为骑兵集群支援的速度超快,丝袜是唯一可以将分散的小队分的很散的阵营,而分的越散,对手一旦不能吃掉,就会被多方向射击,难以应付。
  对付丝袜只能用罗多克,罗多克微克丝袜。因为罗多克步兵拥有245,而丝袜骑兵步兵都没有良好的投掷,弩手射速太慢,废墟到处都是掩体,因此罗多克的步兵245很有发挥空间。罗多克对付丝袜的方法,就是等量的弩手(7-8人),步兵护舒宝4-5人,骑兵3-4人辅助。没有护舒宝的弩手留在防御点射击(比如房子里或者村庄山上、大石堆),有护舒宝的弩手抢围墙。罗多克的这种打法会直接导致丝袜不敢把小队分得太散,但是集中又因为没有足够的步兵难以抢下围墙。当然丝袜可以用和罗多克一样的打法跟罗多克打,但是这样的话,就和同阵营硬碰硬没什么太大区别了。所以罗多克微克丝袜,但是丝袜也不是无法跟罗多克对抗。而罗多克面对使用同样打法的维吉亚,就很难以应付了。步兵用战矛的话,扛不住集群骑兵的190,用245的话,又会被射速特快的弓箭、步兵的投掷弄成刺猬,骑兵跟维吉亚对抗也没有丝袜那样的明显优势,因此无法用丝袜的打法,所以维吉亚微克罗多克。同时罗多克面对诺德的全民远程,也非常的苦手。
  大方面的战术方针,就是这样。具体细化到每次比赛占据哪个据点、如何移动小队、如何掩护支援,我就不详谈了,这个是不能太死板的,要看每个指挥的理解临场发挥,太死板就会被针对。
  指挥官最好由骑兵担任,因为视野好,更能及时掌握对手动向。指挥官的任务是分配给每个小队完成什么任务,但是不要细化到具体怎么操作。小队中以射手为核心,步兵一定要把全部注意力放在如何保护好自己的射手这个关键点上。无论任何一个兵种,切记不要抢人头。
  补遗——丝袜专属骑兵集群强吃小队具体打法
  以历史发展的角度来讲这个吧。骑兵单个强吃射手——射手练习足够强的精准度,骑兵举刀、枪的时候射杀(不要怀疑A4这种水平射手的能力)——骑兵连环马打法诞生,前面骑兵举盾撞翻,后面骑兵击杀——护舒宝保护射手,只负责刺停骑兵,不切换武器,立即想办法刺停下一个骑兵,射手射杀被刺停的骑兵——连环三马,前面的骑兵拉仇恨,中间的骑兵看时机决定撞还是打还是继续拉仇恨,后面的骑兵负责击杀——更出色的护舒宝——丝袜专属强吃打法:前面240戳刺步兵或者铁马蹭过去拉仇恨,中间撞射手步兵或者240戳刺步兵,后面骑兵收割。因为240戳刺步兵,步兵没有245的时候,仅有两个选择,对戳被戳死或者顶盾,于是这个打法可以得以实现。
  大范围地图边缘分散包围战术体系(适用于缺乏优秀骑兵,但拥有大量优秀步兵、射手的战队,略微克制小队战术体系):
  仅使用极少量的骑兵(1-2),要求有极强的自保能力,仅用于侦查与拦截对手想要撤退的小队,最好配置铁马或猎马,倘若对手骑兵反拦截,则以保护自己为首要任务,让出位置给己方远程射击对手骑兵。步兵弓手比例保持在1:1左右。开局无论出生在废墟内侧还是外侧,都分为两队沿地图边缘寻找掩体向对手方向移动,步兵要为射手做好顶盾任务(要求配合默契度较高,射手射箭技术较高,步兵格斗能力较高,技术及配合不足够好的话慎用)。倘若侦查骑兵报点对手主力压某边缘,则尽量撤退并拖住对手,而对手弱侧的部队继续前进。一旦射手火力范围内出现对手骑兵,立即快速射击之,优先射死对手骑兵的马匹。此战术需要步兵携带枪盾与高伤害武器(单手双手都可以,但是一定要高伤害),一旦对手想要靠骑兵掩护强吃,高伤害武器的价值就出来了。战术主体思路是利用战场边缘后方无威胁,大范围火力包围对手。一旦行进至围墙两头,若是对手缩中间,就可以在己方火力控制范围内慢慢推进。较惧怕对手步兵射手抱团集中推一路,但是对小队战术体系有一定意义的克制作用。比赛中灵活运用是关键。
  有关比赛的装备购买
  1、丝袜:众所周知,丝袜的弩手和骑兵很好用,但是步兵却非常不好用,可是步兵却有对抗骑兵的优秀武器——锥头枪。因此丝袜可以上极少量的步兵,购买4格锥头枪,其中3把给弩手,自己带一把保护尖刀弩手,单手让弩手给自己买。这样的话,就有了长枪弩手,战术可以更加灵活多变。
  2、维吉亚:与丝袜相似的方法, 骑兵还可以给队友免费的弯刀,同时步兵可以帮弓手买一面盾牌。
  3、诺德:骑兵免费的标枪对于步兵是很好的福音。
  4、弓手如若佩戴剑盾+弓+箭,箭矢数量可能不足,因此可以另一种方式:弓手1弓2袋箭,一面盾,跟随的护舒宝帮弓手带武器。这样弓手也可以像弩手一样顶盾压上。
http://www.doyo.cn/article/142732
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骑马与砍杀选用维吉亚的弓手好还是罗多克的弩好
我有更好的答案
看是野外作战,还是守城战。弓箭手射速比弩手快,罗多克弩手要是射骑兵,放不了两箭就杀到跟前了,(当然,罗多克弩手近战比维弓好);弩手射速慢,站在城墙上更有利,而且,弩手上弹药会弯腰,有一定概率避开向上射的箭矢。
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维最强弓箭手,罗最强近战射手
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诺德资深弓箭手比我想象的要猛的多——战团远程兵种不完全测试
在线时间 小时
本帖最后由 wxlyf 于
16:01 编辑
发现自己一直被误导了——以前我加诺德的时候,需要远程兵种时,总是到隔壁维吉亚去招。这无非就是因为网上一直流传的“诺资弓是战团最弱的顶级弓箭手”。
但是非本国的兵用着总是不爽,于是闲来无事我就想测一测,诺资弓到底有多弱?
———————————————————————————测试方法—————————————————————————————
首先交待下测试方法。我要研究不同兵种的远程输出能力,所以两个指标非常重要,一个是AI射速(AI每分钟发射出去的弹丸数),一个是单次伤害(单个弹丸在特定距离命中躯干后对特定身防造成的伤害值)。
首先测AI射速。自定义战斗里面没有维神、罗神,所以修改Troops.txt,用诺资弓模拟维神,用罗资弩模拟罗神,武器、属性、熟练度全改的一样。绿州地图站高地射对面步兵,重复多次求平均值。
其次测单次伤害,在自定义战斗里使用波里斯拉维和斯塔罗斯测试,两人的属性、武器改成和待测兵种一致,射击时从背后瞄准自家人的躯干。我测了0米单次伤害(24防维吉亚轻步兵)、0米单次伤害(42防丝袜步兵)、20米单次伤害(42防丝袜步兵)。重复多次求平均值。
native中,近战武器造成的伤害有如下计算方法。
最终伤害=(初始伤害-护甲值×数值衰减系数)×(1-护甲值/100×比例衰减系数)
初始伤害=标准攻击*随机值(依照部位不同)*(100%+熟练加成)*(100%+攻击部位加成)*(100%+移动速度加成)*(100%+力量加成)*(100%+强击加成)
对于远程就是把强击加成换成强弓加成,当然,熟练加成等参数都不一样了。对于弓,每点武器熟练度增加0.156%的伤害(无护甲的情况下)。这个数字是测试得到的结论,而不是用来计算测试结果的。
测试环境为战团Native 1.158。
———————————————————————————测试结果—————————————————————————————
兵种& && && && && && && && &&&射速(rpm)&&0米单次伤害(24防)&&0米单次伤害(42防)&&20米单次伤害(42防)&&20米每分钟输出(42防)
罗多克弩手& && && && && & 10.16
罗多克资深弩手& && && & 11.05
罗多克神射手& && && && & 10.16& && && && & 45.14& && && && && && && && &36.29& && && && && && && && &&&30.5& && && && && && && && && & 309.88
诺德弓箭手& && && && && &&&20.45
诺德资深弓箭手& && && & 21.09& && && && & 28.86& && && && && && && && &19.64& && && && && && && && & 18.36& && && && && && && && && &387.21
维吉亚神箭手(战弓) 21.43& && && && &33.36& && && && && && && && &25.14& && && && && && && && &&&20.07& && && && && && && && &&&430.10
维吉亚神箭手(硬弓) 21.6& && && && &&&29.86& && && && && && && && &23.29& && && && && && && && & 18.43& && && && && && && && && &398.09
维吉亚神箭手(平均)& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 408.76
—————————————————————————对结果做一个说明———————————————————————————
以前我曾经做过一个测试,得出的结论是对于近战武器,熟练度每增加15点,每分钟人能够达到的最大挥砍次数,或者说武器的实际速度就增加1%,而实际速度又和武器速度成正比。
但是,玩家的结论完全不适用于AI的情况,近战武器的结论也不适用于远程的情况。在这个测试中可以看到,AI每分钟射出的弹丸数目并不是和弓的速度成正比,熟练度带来的影响也没有那么大。
定义每分钟输出=射速*单次伤害。我这里主要考虑面对正规军的情况,也就是敌人平均身防40左右,前面步兵防线和后面弓弩手阵线距离15米左右。敌AI平均在离我弓弩手20米处遭到杀伤。此外,维神有两种,分别拿硬弓和战弓,比例在2:1左右,计算用的是加权平均。
总之,结果让我非常惊讶。单论远程伤害输出能力,诺德资深弓箭手相当于维神的95%,罗神则相当于维神的75%。当然这里没有把弩的穿盾效果给算上,也没有考虑命中率和射程这两个因素。
—————————————————————————————结论——————————————————————————————
网上人云亦云不可信,测试数据才是最靠谱的,诺资弓被严重低估了。长弓看着速度慢,其实AI根本不受那个参数影响;看着伤害比硬弓低1点,却忘了有锥头箭作为弥补;战弓看着牛逼,却忘了维神还有硬弓。
如此一来,最废弓箭手的帽子应该扣在萨精弓头上,而不是诺资弓。想想也是,虽然长弓比硬弓低了一点伤害,但锥头箭补上了。别忘了萨精弓还有游牧弓。
诺资弓实在是逆天啊,远程输出只比维神差一点点,近战只比维吉亚步兵差一点点(我同样做了很严谨的测试,结果日后放出),还是4级兵,升级快费用低。
以前那么多档居然没有留意到这么牛逼的兵种,亏大了啊。
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诺德弓箭手量产快& &身防也高 伤害也不错& &&&100诺资弓平原对射100维基亚神箭手应该是诺资弓赢
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缺点是不保障头盔
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没头盔的资深弓箭手对战远程熟练度稍高一点的对手就成了送人头……
虽然数据不错,但给玩家带来的压力要远远多于玩家使用他们给对方带来的压力。
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本帖最后由 wxlyf 于
21:25 编辑
但愿海波平 发表于
没头盔的资深弓箭手对战远程熟练度稍高一点的对手就成了送人头……
虽然数据不错,但给玩家带来的压力要远 ...
弓箭手的任务不是和对方远程对射,而是射杀被己方步兵阻拦住的对方步兵和骑兵。
不管野战还是攻城,步兵流玩家都是两道线,第一道线是步兵盾墙,对方的远程火力主要往这儿撒,此外还得挡住对方骑兵和步兵,不能让他们冲到后面的弓箭手阵线上,不然弓箭手就不射了。第二道线才是弓箭手,相对比较安全,只需要输出、输出、输出。
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诺德弓箭手没有想象的那么弱,这点我同意。作为全能型的弓箭手(近战、远程),他们的表现是不错的。所以为了能保证兵种特色,原版的维神还应再加强一点。
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楼主辛苦了,我也一直认为萨精最弱,可是诺资不带头盔,野战还好,守城时头在墙外面
既然萨精这么弱,快点加强维神吧
说到底还是要灵活选用,各兵种配合使用,风味更佳。
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我也有同感 一直用维弓&&到头来发现诺弓也很不错、、、、、、丝毫不输维弓
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诺德那弓箭手也就靠性价比混饭吃了,后期决战你会不用最强射手?
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